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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 08:52:06.23ID:Mrez5vRK
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
06736662015/07/22(水) 18:53:35.86ID:GJqFGwnk
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。

不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。

不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。

AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。
0674名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 18:58:25.57ID:mnyNgGUW
不謹慎だから面白いって何なんだよ
0675名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:04:19.10ID:61iC8hWM
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例
0676名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:10:04.82ID:NPUXh5/z
あまり無職を舐めないほうがいい
0677名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:10:31.86ID:Jl/v89Bg
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
0678名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:22:23.37ID:GTGrf6Cw
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ
06796662015/07/22(水) 21:25:24.03ID:g1BIW0qh
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから
0680名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:39:59.48ID:rBF1YDBk
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
0681名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:25:59.73ID:DYjBLelL
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。
0682名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:41:03.10ID:HpVf7Y4q
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。
0683名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 04:06:37.27ID:HpVf7Y4q
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。
0684名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:12:24.19ID:jljSI+xS
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ
0685名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:23:09.60ID:pa08yYSQ
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして
0686名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:31:23.89ID:jljSI+xS
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー

体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ

まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
0687名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:53:08.69ID:pa08yYSQ
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな
0688名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 15:34:03.80ID:HVt14LEo
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。

あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
0689名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:16:00.95ID:n7UUBwPk
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
0690名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:07:19.57ID:XFEhDrPI
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
0691名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 00:54:19.48ID:pvbjavh1
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
0692名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 02:09:41.76ID:Ji+F7FcT
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
http://gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
無料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
0693名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 02:17:53.50ID:Ji+F7FcT
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
http://gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
0694名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 04:49:08.13ID:g2TfDuBR
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな

ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
0695名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 04:49:41.31ID:BNUbpdPg
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。
0696名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 08:00:42.36ID:pvbjavh1
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする
0697名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 18:14:34.49ID:xnC2bepR
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
0698名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 22:39:17.68ID:wpMtwBYV
それよか、来週win10に勝手にアプデされそうでコワイ。

10は10で、アプデ自動のみと聞くし。

OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
0699名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 00:37:49.23ID:u4v6pNlN
最近までXPだったぜ
0700名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 02:06:48.13ID:nizIZx4h
>>698
情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。
0701名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 08:46:43.23ID:XIwlqqu6
最近暑すぎてヤバぁ〜い
0702名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 09:58:14.01ID:IVWDt/aP
結局なにも作らずウディコン開催日を迎えてしまった

これだからニートなのだ
0703名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 09:59:35.51ID:NcKZlSzK
こういうとこでコテつけて進捗を書き込むようにするとやらなきゃって気持ちになるよ
0704名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 10:55:34.03ID:pbNJ2HWX
黙々と進捗を書き込むスレなら既存だしそれなりに人もいる
0705名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 11:17:40.04ID:u4v6pNlN
そういえばしばらく見てなかったな
スレまだあったのか
0706名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 13:57:06.16ID:vkMZw7n/
はぁ〜、久しぶりにいい映画見た。。。
すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
0707名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 15:34:47.36ID:u4v6pNlN
ハードル上がっちゃうけど名前おせーて
07087062015/07/25(土) 15:46:09.63ID:BBaiokrg
グラン・トリノ
クリント・イーストウッド製作監督
0709名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 16:28:37.75ID:u4v6pNlN
おお、ありがとう
煮詰まったら借りに行こう
0710名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 18:41:19.83ID:c2szi3go
名作映画は見ようと思うけどなかなか見る機会がないな
2時間は長すぎる
0711名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 18:54:42.42ID:LnI+rerL
2時間程度時間取れないとかよっぽど集中してゲーム作ってんだなwww
すげーわwww
0712名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 19:01:34.75ID:c2szi3go
いや単に飽きちゃって長時間みてらんないだけ

絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
0713名前は開発中のものです。2015/07/25(土) 22:47:00.76ID:16sBEqNS
逆にゲームを映画にしたのならすんなり観れるかもね
シュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
0714名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 01:09:21.96ID:CNWGIqCT
映画化ゲームってDOOMのことか?
0715名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 08:20:29.27ID:jAUpmSTm
トゥームレイダーとかか?
俺はストリートファイターの方が好きだけど
0716名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 11:33:49.25ID:abeyE5kv
マイクラじゃね?
0717名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 18:41:21.30ID:U4EvhMJP
同人サークルでデータ全消しして逃亡した話が面白い
0718名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 22:16:26.58ID:D21cLUP8
低気圧と台風のせいか頭がいたくて集中できない
痛み止め飲む他に道はないのか
0719名前は開発中のものです。2015/07/26(日) 22:24:50.11ID:vBd8Paud
Twitter今まで興味なかったけど、関心ある開発者だけにしぼって
フォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
0720メガネートさん2015/07/26(日) 22:25:02.83ID:VG4Da2/J
肩をゆっくり回してみてくれ(ヽ´ω`)
0721名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:14:29.31ID:/CO8ZZaM
>>719
みんな自分の宣伝しか興味なくね?
0722名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:25:11.80ID:3YJk5wdp
んなこたぁない

進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
0723名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:26:55.54ID:kFdziWYY
俺もそんな印象だったけどそういう人の方が少ない感じ
宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
0724名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:27:25.98ID:kFdziWYY
>>721へのレスどす
0725名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 01:32:50.66ID:OGsLcnCB
>>718
飛行機の頭痛と同じじゃろ
0726名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 03:21:10.89ID:TxjlWbH9
ドローイングロジックをシャッフルロジックと協働させるために全体をリファクタリング中

ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。
0727名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 10:00:11.34ID:JyeJDBNr
痛み止め飲んで一晩寝たら頭痛治った
ここ最近ずっとこんな感じなので辛い
0728名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 11:36:48.91ID:wMlOsX7/
>>727
俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ

作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい
0729名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 11:41:17.18ID:w0ctpQcp
一定のルールがあるので、それを覚えればいけるかと
0730名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 11:49:33.09ID:wMlOsX7/
音楽の基礎っていう本が評判よかったから買ったけど
最初の数ページで眠くなり始めた

それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い
0731名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 14:13:54.99ID:IXEXX+Yp
今プログラム書き直ししてるけど、ややこしくて時間が凄い掛かっててつらい
0732名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 14:19:04.87ID:wq5e35cS
>>730
プロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど
0733名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:05:13.44ID:kFdziWYY
>>730
中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな
0734名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:09:50.26ID:9YtH8brP
>>730
コード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ
0735名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:43:27.68ID:TbQu2Srh
絵やプログラミングはある程度練習すればゼロの大人からでもなんとかなるけど
音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。

いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう
0736名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 17:20:00.62ID:1bUJf2e8
とりあえずやってみな
0737名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 17:45:42.36ID:HmTJ+amN
ゲーム作ってから心配せえよ
両方中途半端とか使えんわ
0738名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 18:32:56.48ID:wMlOsX7/
>>732 >>733 >>734
やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる
0739名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 18:40:21.34ID:cy2onneC
音楽は音感さえあればそうでもない。

楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。

納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。
0740名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 18:53:47.39ID:Xj2VxUl+
イトケンに曲作って貰いてえけどいくらなんだろう
0741名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 19:08:24.73ID:9YtH8brP
>>739みたいにやることリストアップしてくれるとすっごい楽だよな。何したらいいかわかるから進めやすい(未経験の人が見てわからなくてもググればわかる)
プログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw

楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ
0742名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 21:22:59.85ID:94dnc21i
プログラミングは分からないこと調べるのが前提の職種だからそう言われる
0743名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 22:15:56.40ID:mVVnDbli
久しぶりにプログラムしようと思ったら凄い気が重い…
0744名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 23:44:13.55ID:JdGW+gcn
>>735
基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない

Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから

ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない
0745名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 23:47:04.89ID:iQsICTjh
>>739
実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う
07467442015/07/27(月) 23:52:34.91ID:JdGW+gcn
Cコード(ドミソ)でどうしても、ファを弾きたいのなら、
ミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする

こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行

G sus4, G, C
0747名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 06:29:21.32ID:bjadO1EU
俺はBGMの自作は諦めた
はなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる
0748名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 07:57:35.23ID:TyzAeIBg
古典的な西洋音楽理論と、現代音楽はだいぶ違うと思うよ。特にアメリカの音楽。
例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。

>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。

例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。
0749名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 07:59:41.64ID:0Wt4QHak
>>744
そういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?
0750名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:12:50.78ID:TyzAeIBg
>>749
古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。

「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。

ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。
0751名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 08:15:52.48ID:TyzAeIBg
こうゆうのもリズムの問題なんだよね。
小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。
0752名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 09:09:01.64ID:wZXu/dyd
音楽の話しならDTM板の方が詳しくわかるんでない?
0753名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 11:39:13.53ID:TyzAeIBg
「ゲ製用」のお手軽作曲サイトか動画かなにか作ったとしたら需要ある?
曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。

本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。
0754名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 12:03:26.64ID:KfQe/+Tb
需要があるかどうかはわからないけど
そういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど
0755名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:06:37.30ID:0Wt4QHak
自分は動画はあんまり見ないけど
サイトは普段から探し回っている

作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです
0756名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:19:11.19ID:TyzAeIBg
いや作曲サイト見まくってる人は別にいいんじゃないかと…
と言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。
0757名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 13:54:49.49ID:jLbCHTSI
ゲーム音楽って臨場感を出すのが仕事だと思ってるけどホラーならホラーで特別な音の運びのイディオムがあるじゃん 高音ノートを強くして低温ノートを弱くして交互にだすとか
そういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか
0758名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 15:26:13.98ID:TyzAeIBg
>>757
まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ

と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。
0759名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 17:29:11.29ID:0Wt4QHak
>>756

ああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。

作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて
0760名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 18:14:31.79ID:MraQTSGF
>>749
波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある
0761名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 19:31:42.86ID:gerOr1iD
うわああっ
ゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ
0762名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 20:18:59.62ID:TyzAeIBg
>>759
いや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。
0763名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:07:03.69ID:0Wt4QHak
>>760

波形で分かるなんて物理チックで面白いですね

ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・
0764名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:45:15.02ID:97ufu433
>>763
なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴァい業界の人らしいが……
実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。
0765名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 21:52:26.69ID:3Sikf2F2
>>758お、レスありがとう
おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う
0766名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 22:11:07.20ID:TyzAeIBg
>>765
え、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!

こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー
0767名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 01:33:41.20ID:HtV6hke1
>>757
ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、

音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、

バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、

現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽

映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名
0768名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 01:53:48.14ID:i+a1D6iI
>>766
pxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの

それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな
0769名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 02:39:21.70ID:H+i16zHD
ドローイングエンジンとシャッフルエンジン全体のリファクタリングは成功。
あとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?
0770名前は開発中のものです。2015/07/29(水) 02:56:49.41ID:Fjc2uHXx
このスレってたまにレベル高い専門性のある話してて、それを見てるだけでもかなりやる気貰ってる。
お前らありがとう。
0771メガネートさん2015/07/29(水) 07:55:40.53ID:mBVYG+1B
なんか調子悪いのドーパミンのせいな気がしてきた
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/body/1435860841/938
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)
0772メガネートさん2015/07/29(水) 08:07:13.64ID:mBVYG+1B
開発とか資格の勉強とか釣りとかネトゲとか親とケンカとか健康オタク化とかで
ドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)
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