ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 08:52:06.23ID:Mrez5vRK気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0673666
2015/07/22(水) 18:53:35.86ID:GJqFGwnk今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。
不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。
不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。
AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。
0674名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 18:58:25.57ID:mnyNgGUW0675名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 19:04:19.10ID:61iC8hWM0676名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 19:10:04.82ID:NPUXh5/z0677名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:10:31.86ID:Jl/v89Bgそうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
0678名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:22:23.37ID:GTGrf6Cwゲームとして終わりすぎ
0679666
2015/07/22(水) 21:25:24.03ID:g1BIW0qh話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから
0680名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 21:39:59.48ID:rBF1YDBkhttp://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
0681名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 23:25:59.73ID:DYjBLelL0682名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 00:41:03.10ID:HpVf7Y4q次はドローイング機能を実装したい。
0683名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 04:06:37.27ID:HpVf7Y4q0684名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:12:24.19ID:jljSI+xS0685名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:23:09.60ID:pa08yYSQアッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして
0686名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:31:23.89ID:jljSI+xS体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ
まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
0687名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:53:08.69ID:pa08yYSQそれはたいへんだな
0688名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 15:34:03.80ID:HVt14LEoよくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。
あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
0689名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 18:16:00.95ID:n7UUBwPkああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
0690名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:07:19.57ID:XFEhDrPIやっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
0691名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 00:54:19.48ID:pvbjavh1SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
0692名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 02:09:41.76ID:Ji+F7FcThttp://gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
無料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
0693名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 02:17:53.50ID:Ji+F7FcThttp://gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
0694名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 04:49:08.13ID:g2TfDuBR同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな
ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
0695名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 04:49:41.31ID:BNUbpdPgANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。
0696名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 08:00:42.36ID:pvbjavh1確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする
0697名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 18:14:34.49ID:xnC2bepR俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
0698名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 22:39:17.68ID:wpMtwBYV10は10で、アプデ自動のみと聞くし。
OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
0699名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 00:37:49.23ID:u4v6pNlN0700名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 02:06:48.13ID:nizIZx4h情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。
0701名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 08:46:43.23ID:XIwlqqu60702名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 09:58:14.01ID:IVWDt/aPこれだからニートなのだ
0703名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 09:59:35.51ID:NcKZlSzK0704名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 10:55:34.03ID:pbNJ2HWX0705名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 11:17:40.04ID:u4v6pNlNスレまだあったのか
0706名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 13:57:06.16ID:vkMZw7n/すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
0707名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 15:34:47.36ID:u4v6pNlN0708706
2015/07/25(土) 15:46:09.63ID:BBaiokrgクリント・イーストウッド製作監督
0709名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 16:28:37.75ID:u4v6pNlN煮詰まったら借りに行こう
0710名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 18:41:19.83ID:c2szi3go2時間は長すぎる
0711名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 18:54:42.42ID:LnI+rerLすげーわwww
0712名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 19:01:34.75ID:c2szi3go絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
0713名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 22:47:00.76ID:16sBEqNSシュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
0714名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 01:09:21.96ID:CNWGIqCT0715名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 08:20:29.27ID:jAUpmSTm俺はストリートファイターの方が好きだけど
0716名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 11:33:49.25ID:abeyE5kv0717名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 18:41:21.30ID:U4EvhMJP0718名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:16:26.58ID:D21cLUP8痛み止め飲む他に道はないのか
0719名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:24:50.11ID:vBd8Paudフォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
0720メガネートさん
2015/07/26(日) 22:25:02.83ID:VG4Da2/J0721名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:14:29.31ID:/CO8ZZaMみんな自分の宣伝しか興味なくね?
0722名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:25:11.80ID:3YJk5wdp進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
0723名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:26:55.54ID:kFdziWYY宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
0724名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:27:25.98ID:kFdziWYY0725名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:32:50.66ID:OGsLcnCB飛行機の頭痛と同じじゃろ
0726名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 03:21:10.89ID:TxjlWbH9ある程度目途が付いたので、今晩はここまで。
0727名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 10:00:11.34ID:JyeJDBNrここ最近ずっとこんな感じなので辛い
0728名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 11:36:48.91ID:wMlOsX7/俺もこの暑さで全身の湿疹悪化して動くと痛い
でもここは病気報告スレじゃないぜ
作曲もやってみようかと思ってるんだけど難しいかな
今まではフリーの素材使っていたけど自分でやってみたい
0729名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 11:41:17.18ID:w0ctpQcp0730名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 11:49:33.09ID:wMlOsX7/最初の数ページで眠くなり始めた
それと無意識にすでにある曲を作ったとしてもやっぱり訴えられるかな?
確認する方法とかあるのかわからないけど
これだけ曲があったら素人が適当につくったらかぶるのが当たり前な気がして怖い
0731名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 14:13:54.99ID:IXEXX+Yp0732名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 14:19:04.87ID:wq5e35cSプロでもかぶってるんだから、意図的だったり悪質じゃなければ問題ないかと
よほど売れて知名度出れば指摘されることもあるかもしれんけど
0733名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 16:05:13.44ID:kFdziWYY中学の時の音楽で作曲するって授業があったんだが、ほぼ全員
聞いたことあるフレーズばっかりで笑った
無意識で引っ張られちゃうんだろうな
0734名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 16:09:50.26ID:9YtH8brPコード進行に著作権はないからどんどんパクれ
ドラムとベースもパターンがあるし、メロディーだけ何とかすれば一曲完成
のはずがいまだ一曲もできてないぜ
0735名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 16:43:27.68ID:TbQu2Srh音楽ってものすごいハードル高く感じる。それこそ幼少期から楽器や音楽理論に触れてないと
まともな作曲ができないような気がしてくる。
いつまでもフリーの音楽素材に頼れないし作曲したいんだけど
楽器経験ゼロ、楽譜も読めないゴミみたいな俺がまともなゲームBGM作れるのに何年かかるんだろう
0736名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 17:20:00.62ID:1bUJf2e80737名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 17:45:42.36ID:HmTJ+amN両方中途半端とか使えんわ
0738名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 18:32:56.48ID:wMlOsX7/やっぱりかぶるよね
悪意がない範囲ならOKってことなら安心した
コード進行とか難しいのはわからないけどやってみる
0739名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 18:40:21.34ID:cy2onneC楽譜は一日で読めるようになる。
音階(調)を学ぶのに一日。
あり得るコード進行を覚えるのに一日。
違和感ないメロディーを乗せれるのに一日。
リズムとコードの位置関係を覚えるのに二日。
ベースを適切に入れれるようになるのに二日。
ドラムとベースのリズム関係を覚えるのに一日。
主旋律に綺麗な福旋律を入れれるようになるのに三日。
納得の行く学習が出来なかった部分の呼び学習期間二日。
ここまでで二週間。
良い編曲技術を習得するには何ヶ月も何年も。
でもゲームの音楽でそこまでしなくていいと思う。
0740名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 18:53:47.39ID:Xj2VxUl+0741名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 19:08:24.73ID:9YtH8brPプログラミングで何したらいいんですかっていう質問したら十中八九そういうこと調べられない人は素質ないっていわれるw
楽譜読めるし音階もスケールとかの楽典わかってるけど一歩が踏み出せないで手間取ってるわ
0742名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 21:22:59.85ID:94dnc21i0743名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 22:15:56.40ID:mVVnDbli0744名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 23:44:13.55ID:JdGW+gcn基本的にメロディーは、
コードトーンのフラット9(半音上)を、
強拍で弾いたらいけない
Cコードなら、コードトーンは、ドミソの3音で、
それを鳴らしながら同時に、
ファを強拍で弾いたらいけない。
ミの半音上が、ファだから
ミファミレドのように、ミ強・ファ弱・ミ強・レ弱・ド強で、
ファが弱拍なら、Cコードと同時に弾いても、あまり支障はない
0745名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 23:47:04.89ID:iQsICTjh実際問題、それをやろうとすると最低でも3〜5倍の期間は必要だろう
「最短期間で最低限を詰め込む」ことを目的としたテクストがないから、必要以上の
資料から必要な分を独自に取捨選択して拾っていくことになる
講師がいたとしても、その最短期間教育のノウハウは持ってないから
軍隊や情報機関の教育プログラムなんかは、そこをフォローしてるから凄いんだよ
(さすがに音楽に関してのマニュアルはないだろうけど)
そんなことねえよと思うなら、君のノウハウを一冊の本にまとめると一生食えると思う
0746744
2015/07/27(月) 23:52:34.91ID:JdGW+gcnミをファに替えて、ドファソ(C sus4)というコードにする
こういう、3rdが無いコードも、終止形でよく使われる。
こういうコード進行
G sus4, G, C
0747名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 06:29:21.32ID:bjadO1EUはなから才能ないのわかりきってるし
BGMは外注で済ましてる
0748名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 07:57:35.23ID:TyzAeIBg例えばビートルズのようなコードに対して綺麗な音を使うバンドでさえ、コードの音を一切含まないメロディーを作ってることがある。
>>739 で言うなら、
覚えるのに一番大変なのは、リズムと音の関係だと思う。
音楽は思ったよりリズムが支配的なのにも関わらず、
検索してもそれについて触れられることがあまりない。
例えば、終始一つとっても古典的な西洋音楽はコードが決定するようなことを書いてあるけど、
リズム的な位置のほうがその決定力がやや優勢になってることのほうが多いとか。
西洋系の理論だと、まるで音の繋がりだけで曲が循環するような書きようで、リズムが全然書いてない事が多いとか。
0749名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 07:59:41.64ID:0Wt4QHakそういうのって何か理由があるのでしょうか?
単にその進行に耳が慣れてるから、
以外に説明のしようがないものですか?
0750名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 08:12:50.78ID:TyzAeIBg古くからある、メロディーの和音以外の形式には、和音以外のメロディーを含める方法が7通りある。
必ずしもそれに従わなくても良いのだけど。
メロディーはコードに音が乗るもので、特にリズムとの兼ね合いを見たとき、強迫の位置が人間には聴こえる事になる。
「たいたいの場合は」だけど、その小節の中で最も強い音 (最も主張される音) がコードと違えば、
そりゃメロディーが間違ってるか、コードが間違ってるかのどっちかだよね。
ただし、Cの強迫でファを出す事はあるよ。
日本だと演歌の16小節目とかでよく登場する。
これはミの音が欲しいにも関わらず、わざといきなり強迫でファを長く出して強調してから、短くミに戻す。
かなり目立つ音になる。
0751名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 08:15:52.48ID:TyzAeIBg小節の中には、強迫とかあるんだけど、
16小節目ってのは弱い小節だから。
0752名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 09:09:01.64ID:wZXu/dyd0753名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 11:39:13.53ID:TyzAeIBg曲として見るとは本職からするとブーイングレベルだけど、
(音感さえあれば)フリゲ的には十分通用するレベルの曲を簡単に作れるよ、
みたいなレベルのやつ。
本職さんから見てもちゃんとしたやつは、正直、編曲(超大変)がメインだから無理なんだけど。
0754名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 12:03:26.64ID:KfQe/+Tbそういうサイトや動画があれば自分は見に行く
自分は音感ないけど
0755名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 13:06:37.30ID:0Wt4QHakサイトは普段から探し回っている
作曲の仕方系のサイトはいくつかあるので
そこに載っていないヒントとかあると嬉しいです
0756名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 13:19:11.19ID:TyzAeIBgと言うか載ってないやつってなんだよ。全部調べろと言うのか。
0757名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 13:54:49.49ID:jLbCHTSIそういうジャンルごとの定型の運びを解説してほしい 情景を表すのにどういうパターンがあるかとか
0758名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 15:26:13.98ID:TyzAeIBgまぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。
音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。
不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。
最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ
と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。
しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。
0759名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 17:29:11.29ID:0Wt4QHakああ、通り一遍のサイトにないちょっと踏み込んだ解説のほうが
新しい需要があるかなと思っただけなんだ。ごめん。
作曲サイトを見て回ってもなかなかすんなりとは納得できなくて
0760名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 18:14:31.79ID:MraQTSGF波形にして合成したものを見るとよくわかるものもある
0761名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 19:31:42.86ID:gerOr1iDゲーム制作スレがギターフリークに乗っ取られてるっ
0762名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 20:18:59.62ID:TyzAeIBgいや参考になったよ。たぶんちょっと無理だろうけど。
0763名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:07:03.69ID:0Wt4QHak波形で分かるなんて物理チックで面白いですね
ギターの弦の押さえ方はさっぱり知らない自分ですが・・
0764名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:45:15.02ID:97ufu433なんかそういう本を書いてる、物理屋の人がいた気が……
専門は、原子力という、ヤヴァい業界の人らしいが……
実は結構内容も、本職の音楽家の書いた他の本のパクリだった。
0765名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 21:52:26.69ID:3Sikf2F2おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた
他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る
書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、
ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う
0766名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:11:07.20ID:TyzAeIBgえ、midi使ってんじゃないの?
俺は思いっきりmidiの予定だったが…
ちなみにファミコン並に音を少なくするには、分散和音を使いまくるべし!
こうしたらこうゆう音楽になります、って全部書くのはむりぽー
0767名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 01:33:41.20ID:HtV6hke1ホラーは、マイナーコードでメジャー7
(例えば、Cminor(major7))のような、
気持ち悪いコードを使ったり、
音楽的に間違いである、フラット9
(例えば、ミ・ファを同時に鳴らす)を使うとか、
バイオリン・笛・電電太鼓・きしむ音・
のこぎりを叩く音・黒板を引っかく音などの、
気持ち悪い・生理的に受け付けない音とか、
現代音楽のような無調音楽とか、
とにかく普通の音楽ではなく、気持ち悪い音楽
映画音楽なら、サイコ・サスペリア・
エクソシスト・ハリーポッターなどが有名
0768名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 01:53:48.14ID:i+a1D6iIpxtoneにしたのは、といっても実際には作ってないからしたとはいえないが、pxtoneって音源が自分で作った波使うからベースっぽい波とか作れてmidiっぽい感覚でピコピコ音作れて、
作曲するソフトだからmidiみたいなもの
それよりちょっくら聞いてきくれ寝てたらホラーサイコサスペンスとしていい感じの筋の夢がみれた
しかし起きると残されたのは五行くらいの筋書きと言う名の羅列だけ
夢の段階じゃいいアイディアだけど起きたらつまらないってなんとかならないのかな 細かいところがよく考えたら陳腐ってだけでそれを克服できたらまとまるのかな
0769名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 02:39:21.70ID:H+i16zHDあとは細かいところをいじれば、シャッフル関係のPure Javaロジックは完成か?
0770名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 02:56:49.41ID:Fjc2uHXxお前らありがとう。
0771メガネートさん
2015/07/29(水) 07:55:40.53ID:mBVYG+1Bhttp://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/body/1435860841/938
夜型だったのもまずかったかな(ヽ´ω`)
0772メガネートさん
2015/07/29(水) 08:07:13.64ID:mBVYG+1Bドーパミン出しすぎたかな・・・(ヽ´ω`)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています