ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/22(月) 08:52:06.23ID:Mrez5vRK気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
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2015/07/20(月) 18:31:02.62ID:0hMR1vYYがんばれ
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2015/07/20(月) 19:11:17.69ID:hO8G8q/mおっさんがんばろうな
>>609にあるけど、駄作しか作れないやつはいっぱいいるんだよな
俺もその一人だ。このまま続けていても日の目をみる作品ができるかわからない。
こいつの言い方は偏見や決め付けが強いけど一理あるな。
でも社会保障されない病気でこれにかけるしかない。もうこれがだめなら死ぬよ
0627メガネートさん
2015/07/20(月) 20:39:39.55ID:07LmuZOU0628名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 20:47:43.69ID:hO8G8q/m怖くて死ねないし、もう少しがんばろうかと思います。
面白いっていわれるゲームつくりたい
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2015/07/20(月) 21:23:02.59ID:gAtMkb2Kブーム過ぎちゃった感じ・・・
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2015/07/20(月) 21:28:29.72ID:0hMR1vYYだってさ。
まあ、メッケンマイヤーさんなんておらんのやけども。
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2015/07/20(月) 23:58:54.71ID:B4+c4JI8僕らの心の中に、ね
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2015/07/21(火) 01:26:08.22ID:IgM3DGbK常に尊敬できる人を立てていないと安心できない。
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2015/07/21(火) 01:50:49.12ID:/E8xyN5Q0634名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 14:10:37.72ID:i31oJ3Nz製作しながら見るか
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2015/07/21(火) 14:13:32.46ID:G5PIxXuR客観的に見たら俺も親が死んだら死ぬしかないに近いんだけどもっとなんとかできないだろうか
ゲーム作るしかないって思い込んでるとほんとにゲームしか作れないしゲームが面白い保証もない
>>608の言うように自分で視野を狭めてるんじゃなかろうか
何が言いたいかと言うとなんとかしようぜお互いにってこと
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2015/07/21(火) 14:23:01.19ID:nNLR8hUK実現性はまた別の問題だけど
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2015/07/21(火) 14:56:18.71ID:cwXAk+mkゲーム作るしかない、なんてことはないでしょ。
ゲーム作って過ごしたいだけで、実はなんだってやろうと思えばできる。
ゲーム作りに逃避してるに過ぎない内は、上手く行くのは難しいんじゃないかなあ、と自分を棚に上げて思う。
しばらくバイトして、そのお金で絵とか音楽とか、果てはプログラムも誰かにお願いした方が自分の作りたいゲームをとっとと作れるんじゃないだろーか。
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2015/07/21(火) 15:06:30.51ID:yAx785Gm製作者にむかないよな
作ろうとしても悪いコメントだけ思い出すわ
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2015/07/21(火) 15:12:11.32ID:i31oJ3Nz覚えておかないといけないことも忘れるようになったけど
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2015/07/21(火) 15:15:53.12ID:G5PIxXuR自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする
>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?
いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが
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2015/07/21(火) 15:57:39.54ID:7tBrOeDhくそげーって※があると激ヘコむ・・・
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2015/07/21(火) 16:08:46.49ID:BDcqYqFD病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが
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2015/07/21(火) 16:17:19.85ID:OamdUJi5ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。
売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。
既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。
この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。
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2015/07/21(火) 16:23:31.66ID:tyK1+L3vなんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう
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2015/07/21(火) 16:48:39.88ID:lZyinGfE個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな
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2015/07/21(火) 18:24:03.94ID:1gwnU1BW0647名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:28:27.04ID:onhg/Ys10648名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:31:53.90ID:WuJcD9vO無反応の方がよっぽどマシ
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2015/07/21(火) 19:46:21.58ID:tTufQ8o70650名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 20:03:21.39ID:AZJZBoxRどろぼうでもしたのかよ
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2015/07/21(火) 20:10:26.66ID:tTufQ8o7まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた
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2015/07/21(火) 20:12:11.22ID:iWYuFpMs0653名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 20:17:30.16ID:x49eafkc0654名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 20:30:25.89ID:onhg/Ys10655名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 21:34:23.87ID:lZyinGfE0656名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 01:50:38.49ID:rBF1YDBk良くできていますね。面白かったです。
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2015/07/22(水) 02:48:42.95ID:UIHC5N+X↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
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2015/07/22(水) 06:05:35.19ID:DaR8y5DZ上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ
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2015/07/22(水) 06:27:52.97ID:qXtEkDylそもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど
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2015/07/22(水) 07:09:48.49ID:GTGrf6Cw冷静に考えりゃ分かりますもんね
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2015/07/22(水) 10:42:57.61ID:abRhauMM俺が納得できるハクスラがねえ
↓
自分で作るか
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2015/07/22(水) 12:50:50.36ID:ewSDxswpいい製作ソフトありますかね?
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2015/07/22(水) 13:34:51.11ID:Jl/v89BgよくわからないけどShootingGameBuilderとかは?
ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。
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2015/07/22(水) 15:01:55.77ID:ewSDxswp探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし
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2015/07/22(水) 15:04:34.53ID:3H3HFwtk俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。
RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。
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2015/07/22(水) 15:42:23.18ID:PkxuYgAHポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。
秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。
0667名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 16:20:40.95ID:wE5jc9iJclickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ
>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ
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2015/07/22(水) 16:24:37.76ID:3H3HFwtk今なら田代の方がいいんじゃね?
監獄学園も始まったことだし
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2015/07/22(水) 16:24:54.67ID:ufi8mdqI加藤のゲームってこんな感じかw
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92
0670666
2015/07/22(水) 16:56:37.57ID:GJqFGwnkタイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム
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2015/07/22(水) 16:59:48.16ID:rBF1YDBk0672名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 17:09:25.76ID:ThqKgyWl主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね
0673666
2015/07/22(水) 18:53:35.86ID:GJqFGwnk今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。
不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。
不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。
AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。
0674名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 18:58:25.57ID:mnyNgGUW0675名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 19:04:19.10ID:61iC8hWM0676名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 19:10:04.82ID:NPUXh5/z0677名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 20:10:31.86ID:Jl/v89Bgそうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
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2015/07/22(水) 20:22:23.37ID:GTGrf6Cwゲームとして終わりすぎ
0679666
2015/07/22(水) 21:25:24.03ID:g1BIW0qh話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから
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2015/07/22(水) 21:39:59.48ID:rBF1YDBkhttp://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
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2015/07/22(水) 23:25:59.73ID:DYjBLelL0682名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 00:41:03.10ID:HpVf7Y4q次はドローイング機能を実装したい。
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2015/07/23(木) 04:06:37.27ID:HpVf7Y4q0684名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:12:24.19ID:jljSI+xS0685名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 11:23:09.60ID:pa08yYSQアッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして
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2015/07/23(木) 11:31:23.89ID:jljSI+xS体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ
まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
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2015/07/23(木) 11:53:08.69ID:pa08yYSQそれはたいへんだな
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2015/07/23(木) 15:34:03.80ID:HVt14LEoよくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。
あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
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2015/07/23(木) 18:16:00.95ID:n7UUBwPkああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
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2015/07/23(木) 20:07:19.57ID:XFEhDrPIやっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
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2015/07/24(金) 00:54:19.48ID:pvbjavh1SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
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2015/07/24(金) 02:09:41.76ID:Ji+F7FcThttp://gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
無料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
0693名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 02:17:53.50ID:Ji+F7FcThttp://gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
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2015/07/24(金) 04:49:08.13ID:g2TfDuBR同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな
ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
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2015/07/24(金) 04:49:41.31ID:BNUbpdPgANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。
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2015/07/24(金) 08:00:42.36ID:pvbjavh1確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする
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2015/07/24(金) 18:14:34.49ID:xnC2bepR俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
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2015/07/24(金) 22:39:17.68ID:wpMtwBYV10は10で、アプデ自動のみと聞くし。
OS切り替えたら開発環境ワヤになりそうで嫌だー
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2015/07/25(土) 00:37:49.23ID:u4v6pNlN0700名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 02:06:48.13ID:nizIZx4h情弱乙。勝手にはアップデートされねーよ。
ちゃんと情報収集しろ。
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2015/07/25(土) 08:46:43.23ID:XIwlqqu60702名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 09:58:14.01ID:IVWDt/aPこれだからニートなのだ
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2015/07/25(土) 09:59:35.51ID:NcKZlSzK0704名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 10:55:34.03ID:pbNJ2HWX0705名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 11:17:40.04ID:u4v6pNlNスレまだあったのか
0706名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 13:57:06.16ID:vkMZw7n/すげぇ感動しちゃったよ。
俺もいつかこんな感動させるストーリーのあるゲーム作りてえなあぁ
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2015/07/25(土) 15:34:47.36ID:u4v6pNlN0708706
2015/07/25(土) 15:46:09.63ID:BBaiokrgクリント・イーストウッド製作監督
0709名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 16:28:37.75ID:u4v6pNlN煮詰まったら借りに行こう
0710名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 18:41:19.83ID:c2szi3go2時間は長すぎる
0711名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 18:54:42.42ID:LnI+rerLすげーわwww
0712名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 19:01:34.75ID:c2szi3go絵師もなんとか確保したし来月中には完成させたい今日この頃
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2015/07/25(土) 22:47:00.76ID:16sBEqNSシュガーラッシュにはレースゲームのバグを
わざとすり抜けるとかキャラの不具合が出てくるぞ。
0714名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 01:09:21.96ID:CNWGIqCT0715名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 08:20:29.27ID:jAUpmSTm俺はストリートファイターの方が好きだけど
0716名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 11:33:49.25ID:abeyE5kv0717名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 18:41:21.30ID:U4EvhMJP0718名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:16:26.58ID:D21cLUP8痛み止め飲む他に道はないのか
0719名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 22:24:50.11ID:vBd8Paudフォローしたら結構面白いしモチベアップにもなるね
0720メガネートさん
2015/07/26(日) 22:25:02.83ID:VG4Da2/J0721名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:14:29.31ID:/CO8ZZaMみんな自分の宣伝しか興味なくね?
0722名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:25:11.80ID:3YJk5wdp進捗状況報告してたり楽しみにしてる開発ブログの更新しれたりする
0723名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:26:55.54ID:kFdziWYY宣伝だけツイートし続けてる人はフォローしなければいいし
0724名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 01:27:25.98ID:kFdziWYY■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています