トップページgamedev
1001コメント286KB

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 08:52:06.23ID:Mrez5vRK
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934
0598名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 18:35:05.47ID:s5kexQPj
逮捕されたかどうか知らんが書き込みなくなったな
0599名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 18:40:51.89ID:4UnPcGjf
不正アクセスで泥棒してたのか
そりゃホントにダメだ
0600名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 21:41:50.04ID:E2pxrXeR
ニートに嫉妬して顔真っ赤とかヒトとして終わってるな
サルレベル
0601名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 22:14:26.25ID:ypcwELfW
>>578
同人ゲームに広告絵なんてあったっけ?
0602名前は開発中のものです。2015/07/19(日) 23:42:27.30ID:UgxeLFhp
才能ないしやめようかな
これからどうしよう
0603名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 00:44:22.21ID:B4+c4JI8
騙されるのは悪いことじゃないよ!!!
0604名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 00:44:35.96ID:PUs1GLAU
カットの方のアニメーション用モデルの確立も終了。

次はドロー機能へ行くか、データベース機能へ行くか。
0605名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 10:36:41.80ID:IclKQW3o
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。

世の中のヒット作を生み出すのはまともな人間である。
ニートらのゲーム製作はオナニーでしかないのだった。
0606名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 11:00:58.93ID:vi3VC7vS
ベン図書けば?
0607名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 11:37:07.24ID:lXzaIpqy
コペペに反応するなぁ!
0608名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 12:48:37.39ID:aS69Qp7Y
ニートだと働く代わりにゲーム作って稼ぎたいってやつが多いから
売れてるもののパクリや「売れそうなゲーム」という制約で自由度は下がるし
基本的にはゲーム作っても儲からないのでやる気が続かない
なので正確には売れるゲームを作ろうとするニートは駄作しか作れない。が正しい
0609名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 13:07:59.46ID:IclKQW3o
パクることしかできない無能が勝手に自らの自由度下げて売れないってほざいてるだけ。
あと売れないからやる気が続かないんじゃない、ニートだから無気力なんだよ。
フリーゲーム作ってるニートだってやる気がないやつとか駄作しか作れない奴は腐るほどいる。

君もそのひとり、ただ自分の無能さを認めたくないから言い訳をする。
そのまま自分はできると勘違いして、就活もせずだらだらとゲーム製作を続ける。

それが君らニート・無職・フリーターである。
0610名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 13:27:24.04ID:oMzCDbfL
なぜスレタイにかいてあることを嬉しそうに連呼してるのこの人〜
0611名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 13:29:26.68ID:0vSyz1Qq
ニートより不幸そうな人だね
0612名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 13:31:23.67ID:7PbugSwo
自分より下がいる、まだ自分は大丈夫だと、思い込むために必死なんだろうね
0613名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 14:33:18.75ID:7kBbYhfy
多分引きこもりだろう
もうすぐ中退して晴れて無職ニートの仲間入り
0614名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:06:35.63ID:IclKQW3o
>ニートより不幸そうな人だね
>多分引きこもりだろう

>自分より下がいる、まだ自分は大丈夫だと、思い込むために必死なんだろうね

面白い意見だ。
まさに自分たちが言ってることが自分にそっくり返ってきている。

ニートは事実に耳を閉ざす。
正論を言われても認めたくないので、相手の意見を叩かなければならない。
だが、正論は叩ける要素がないので、事実に元つかず、憶測で相手を侮辱するしかないのだ。
0615名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:13:34.02ID:jJcKQN1j
事実に元つかずって? 事実に基づくって言いたいのかな?

まぁそれはさておきこういう奴はスルーが一番
いちいちムキになるお前らも大概だよ
0616名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:22:09.56ID:0vSyz1Qq
ムキになって顔真っ赤にしてるのはそいつ1人だよ

ゲーム作ろっと
0617名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:22:19.88ID:AYZkcnq3
キチガイに煽られて発狂するニートたちw
0618名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:27:44.21ID:LVfawCXf
機関車を例に出して初めに動きだすのが一番エネルギー食うってほんとだな
企画考えてやることの計画はたてたけど取りかかれない すっごい精神力でかからないとできそうにない
いままでの経験からやり始めたら続きはするんだけども
0619名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 15:42:28.62ID:LVfawCXf
>>608
良作を作るにはアイディアの範囲を広くしとけってことですかね
売れなくても金にならなくっても続けることが大事、製作を楽しめって主張でよろしい?
0620名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 16:29:44.41ID:Grc9zWO1
>>611にBA
0621名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 16:33:23.96ID:1HIUPeiV
かーっ、今日も順調に開発進んでメシがうめぇーっ!
0622名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 16:52:38.30ID:0hMR1vYY
こぺぺぺ!
0623名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 16:55:41.23ID:0hMR1vYY
完成が見え始めたけど、そこからが中々長い。必要な作業を整理して可視化して、見通し付けて気持ちをアゲよう。
へなへな。
0624名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 18:18:17.18ID:B4+c4JI8
私女だけどゲーム作るよ
0625名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 18:31:02.62ID:0hMR1vYY
>>624
がんばれ
0626名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 19:11:17.69ID:hO8G8q/m
>>624
おっさんがんばろうな

>>609にあるけど、駄作しか作れないやつはいっぱいいるんだよな
俺もその一人だ。このまま続けていても日の目をみる作品ができるかわからない。
こいつの言い方は偏見や決め付けが強いけど一理あるな。
でも社会保障されない病気でこれにかけるしかない。もうこれがだめなら死ぬよ
0627メガネートさん2015/07/20(月) 20:39:39.55ID:07LmuZOU
いやイキロ(ヽ´ω`)
0628名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 20:47:43.69ID:hO8G8q/m
ありがとうございます。
怖くて死ねないし、もう少しがんばろうかと思います。
面白いっていわれるゲームつくりたい
0629名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 21:23:02.59ID:gAtMkb2K
sandbox生活要素で1本作りたいけどもう巷には溢れちゃってるから
ブーム過ぎちゃった感じ・・・
0630名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 21:28:29.72ID:0hMR1vYY
才能とは努力を続けることができる能力のことである。byウルリッヒ・Z・メッケンマイヤー
だってさ。


まあ、メッケンマイヤーさんなんておらんのやけども。
0631名前は開発中のものです。2015/07/20(月) 23:58:54.71ID:B4+c4JI8
いるさ
僕らの心の中に、ね
0632名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 01:26:08.22ID:IgM3DGbK
依存症か。
常に尊敬できる人を立てていないと安心できない。
0633名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 01:50:49.12ID:/E8xyN5Q
ヒューッ!
0634名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:10:37.72ID:i31oJ3Nz
ニコ生でゲ専の講義中継してる
製作しながら見るか
0635名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:13:32.46ID:G5PIxXuR
>>626
客観的に見たら俺も親が死んだら死ぬしかないに近いんだけどもっとなんとかできないだろうか
ゲーム作るしかないって思い込んでるとほんとにゲームしか作れないしゲームが面白い保証もない
>>608の言うように自分で視野を狭めてるんじゃなかろうか

何が言いたいかと言うとなんとかしようぜお互いにってこと
0636名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:23:01.19ID:nNLR8hUK
結局はゲームって発想力だもんね
実現性はまた別の問題だけど
0637名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 14:56:18.71ID:cwXAk+mk
>>635
ゲーム作るしかない、なんてことはないでしょ。
ゲーム作って過ごしたいだけで、実はなんだってやろうと思えばできる。
ゲーム作りに逃避してるに過ぎない内は、上手く行くのは難しいんじゃないかなあ、と自分を棚に上げて思う。

しばらくバイトして、そのお金で絵とか音楽とか、果てはプログラムも誰かにお願いした方が自分の作りたいゲームをとっとと作れるんじゃないだろーか。
0638名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 15:06:30.51ID:yAx785Gm
実況でださいとかいわれて立ち直れないやつって
製作者にむかないよな
作ろうとしても悪いコメントだけ思い出すわ
0639名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 15:12:11.32ID:i31oJ3Nz
俺は年を取るにつれ都合の悪いことはだいぶ忘れられるようになった
覚えておかないといけないことも忘れるようになったけど
0640名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 15:15:53.12ID:G5PIxXuR
>>637
自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする

>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?

いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが
0641名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 15:57:39.54ID:7tBrOeDh
>>638
くそげーって※があると激ヘコむ・・・
0642名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:08:46.49ID:BDcqYqFD
もし >>626
病気でゲームにかける以外にないと思っていて
それがだめなら死ぬしかないとまで思いつめているなら
もしダメだった時には堂々と生活保護を申請すればよい
そのための社会保障だし
保護を受けて生活しながら「他の生き方もあるかもね」という
話をしたりしてゲームだけという考えが変わっていくかもしれないが
0643名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:17:19.85ID:OamdUJi5
まあ俺の場合は任天堂を頂点とする日本の既存のゲーム産業を
ある意味「小馬鹿」にしちゃってるようなところがあるから、
フリーな立場でゲーム製作やってることは、メリットにはなっても
デメリットになることはない。

売れなくても、自分が求めていたゲームを実現することができるし、
売れたらもちろん日常生活にもメリットがある。

既存のゲームにプレイヤーとして満足しちゃってる人間が、それの自分版を
作ったところで、結局は元のゲームに依存した存在価値しかないわけだから、
他人からも評価される蓋然性は低くて当然なわけだ。

この点で、スレタイ民がゲーム製作に賭けてみるか止めるべきかは分かれる。
0644名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:23:31.66ID:tyK1+L3v
>>641
なんでクソゲーだと思われたのか、何が駄目だったのか見つめ直す機会だと思うんだ
そうすればどんなことでも少しずつ良い方に向かうし、前進できる
ここで拗れたり、うつ向くと前に進めず、立ち止まってしまう
0645名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 16:48:39.88ID:lZyinGfE
>>641
個人開発者の良ゲーに「今までやった中で一番ひどいゲームでした」
ってコメしてる奴の今までやったゲームみたら超有名ゲームしかやってなかった
なんてこともあるので気にしすぎるな
0646名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 18:24:03.94ID:1gwnU1BW
正直、クソゲー言われるより無反応が一番辛いんだぜ。。
0647名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 18:28:27.04ID:onhg/Ys1
クソゲーwwwwはほめ言葉
0648名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 18:31:53.90ID:WuJcD9vO
他スレで糞ゲーって叩かれた経験あるけどかなりしんどいよ。
無反応の方がよっぽどマシ
0649名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 19:46:21.58ID:tTufQ8o7
ニコニコに晒されてコメントの半分以上が死ねで埋まったことがある
0650名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:03:21.39ID:AZJZBoxR
どうしてそうなった
どろぼうでもしたのかよ
0651名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:10:26.66ID:tTufQ8o7
2週間で作った習作が短期間で爆発的ヒットを飛ばしたが
まとめサイトが扇動してサイトを閉鎖に追い込まれた
0652名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:12:11.22ID:iWYuFpMs
何かワロタ
0653名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:17:30.16ID:x49eafkc
泥棒か?
0654名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 20:30:25.89ID:onhg/Ys1
キャラものの2次創作くらいしか思い浮かばない
0655名前は開発中のものです。2015/07/21(火) 21:34:23.87ID:lZyinGfE
名探偵ドコナンの脱出ゲームか?
0656名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 01:50:38.49ID:rBF1YDBk
逆にやんわり誉められても辛いな。

良くできていますね。面白かったです。
0657名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 02:48:42.95ID:UIHC5N+X
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ 
0658名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 06:05:35.19ID:DaR8y5DZ
正直感想なんて気にしてても仕方ないんだよね
上から目線で叩く奴なんていくらでも出てくるので
褒めてもらえるのは嬉しいけど、自分にとって必要ない意見を気にするのは時間の無駄だよ
0659名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 06:27:52.97ID:qXtEkDyl
プレイヤーに媚びりすぎても面白くなるとは限らないしね
そもそも全ての人から良い評価をもらえるなんてプロでもありえないし
うまいこと反骨精神で悪評をモチベに変換できる考え方を身につけられれば良いけど
0660名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 07:09:48.49ID:GTGrf6Cw
自分のゲームが世界で何番目に面白いかくらい
冷静に考えりゃ分かりますもんね
0661名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 10:42:57.61ID:abRhauMM
そもそも自分で遊んで満足するために作ってる

俺が納得できるハクスラがねえ

自分で作るか
0662名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 12:50:50.36ID:ewSDxswp
見下ろしシューティングが作りたいのだけど
いい製作ソフトありますかね?
0663名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 13:34:51.11ID:Jl/v89Bg
>>662
よくわからないけどShootingGameBuilderとかは?

ゲ製にかけて視野が狭くなるのはよくないけど
クラウドソーシングとかも単価がさがってきて
しかも、無料で何度も手直しさせるとかひどい待遇が多くて
まわりをみても希望がないのが現状です。
0664名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 15:01:55.77ID:ewSDxswp
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし
0665名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 15:04:34.53ID:3H3HFwtk
>>629
俺は今作ってるところ。
sandbox系はやっと認知された段階なんだからこれからだよ。

RPGやFPSゲームなんてどんだけ前から巷に溢れてるんだよと。
0666名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 15:42:23.18ID:PkxuYgAH
>>664
ポスタルは実際に起こった有名な事件が背景にあるからそんな理由で知名度が上がった訳じゃないよ。

秋葉原の加藤をゲーム化すればいいだけの話。
0667名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:20:40.95ID:wE5jc9iJ
>>662
clickteam fusionやgamemakerも楽に使えるよ

>>663
クラウドソーシングは例えが悪かったな自分が現状知らないのにいってしまった
前出てたhabitRPGとかもゲーム的要素含みながらいいツールになってると思う、集金ツールとしてもユーザー目線からも
柔軟に進路決めようってのが言いたいこと。これしかないってんじゃなくて
毎日歩き続ければどこかにつくと信じて行くしかない 寄り道した道がメインになるかもしれないし臨機応変にいこうぜ
0668名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:24:37.76ID:3H3HFwtk
>>666
今なら田代の方がいいんじゃね?

監獄学園も始まったことだし
0669名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:24:54.67ID:ufi8mdqI
>>666
加藤のゲームってこんな感じかw
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92
06706662015/07/22(水) 16:56:37.57ID:GJqFGwnk
>>668-669
タイトル:加藤@秋葉原
内容:発狂した主人公加藤が秋葉原の歩行者天国で無差別に盗撮するゲーム
0671名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 16:59:48.16ID:rBF1YDBk
ランナバウトだろ加藤のは
0672名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 17:09:25.76ID:ThqKgyWl
>>670
主人公が秋葉原の歩行者天国で無差別に服を脱がすゲームならあるね
06736662015/07/22(水) 18:53:35.86ID:GJqFGwnk
>>672
今調べたけど、AKIBA'S TRIPとかいうものがあるんだな。
でもこれって、ポスタルシリーズの短絡的なパクリで、
舞台を日本に置き換えてみましたーみたいなのが見え見えだし、
ポスタルで重要なのは、不謹慎ネタというところ。
AKIBA'S TRIPって、まさしくその肝となる不謹慎ネタの部分は毒抜きにして、
それ以外のうわべだけの模倣に徹しているから、一番意味のないパクリ方してる。

不謹慎毒を抜いたら、話題になる要素がない。

不謹慎毒はそのまま、あとは事件の関係者から圧力をかけられないために、
直接的な関連性はなくしておくというグレー化の点に創作的努力を注ぐべきだろうね。

AKIBA'S TRIPってのは、そういう意味で、ただのおふざけゲームに堕していて、
反面教師にはなるかもしれない。
0674名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 18:58:25.57ID:mnyNgGUW
不謹慎だから面白いって何なんだよ
0675名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:04:19.10ID:61iC8hWM
本人は鋭い考察をしてるつもりなんだろうけどガバガバっていう典型例
0676名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 19:10:04.82ID:NPUXh5/z
あまり無職を舐めないほうがいい
0677名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:10:31.86ID:Jl/v89Bg
>>667
そうだね
何があたるかわからないし
あんまり狙いすぎずに作品を作るしかないかもね
0678名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 20:22:23.37ID:GTGrf6Cw
ブラッドファクトリーの国内評価は最低レベル
ゲームとして終わりすぎ
06796662015/07/22(水) 21:25:24.03ID:g1BIW0qh
面白いって誰が言ってるよ、脳内補完も甚しい。
話題になるかならないかっていう知名度の話なんだよ。
>>664からの流れなんだから
0680名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 21:39:59.48ID:rBF1YDBk
やっぱ日本はこうでなくっちゃな
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/51I7DOwGK-L__SS400_.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/PD5XZ17.jpg
http://blog-imgs-80-origin.fc2.com/j/i/j/jijii2ch/1433441977530.jpg
0681名前は開発中のものです。2015/07/22(水) 23:25:59.73ID:DYjBLelL
こういうノリがまかり通る方が世の中平和になりそう。
0682名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 00:41:03.10ID:HpVf7Y4q
ANSIを利用したPure Javaでのカードのシャッフルエンジンの出力部分を整備。
次はドローイング機能を実装したい。
0683名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 04:06:37.27ID:HpVf7Y4q
ドローイングが結構悩ましい。今晩は寝ながら、夢の中で頭を整理しよう。
0684名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:12:24.19ID:jljSI+xS
昨日ウディコン参加しようとゲーム作りはじめたけどこれ絶対完成しないわ
0685名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:23:09.60ID:pa08yYSQ
コンテストなんかに出す作品はボリュームは抑え目にして
アッピルポイントだけわかるようにしたらええんちゃう?
完全版はまた別に出すとして
0686名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:31:23.89ID:jljSI+xS
実際に遊んだユーザーが点数入れる形式だからボリュームないと点数落ちるんだよなー

体験版や未完成は不可で出しても完成版として評価するって書いてあったわ

まあ俺みたいな素人がなに言ってんだって感じだしそんなの気にするレベルじゃないんだけど
0687名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 11:53:08.69ID:pa08yYSQ
知らんで適当なこといってすまん
それはたいへんだな
0688名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 15:34:03.80ID:HVt14LEo
ウディタか……
よくこういうの、個人がフリーでやってるよね。
外国だとオープンソースなら有り得るけど。
なでしこジャパンの選手を彷彿とする。

あと時代的にWindows専用なのが厳しい。
Pythonとかで開発していれば、もっと普及できたんじゃないかな。
0689名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 18:16:00.95ID:n7UUBwPk
>>678
ああいう上斜め見下ろしの奴がいいんだわ。
postal GTAも初期の奴は見下ろしゲームだったけど
好きな時にその場の車やバイクを使える楽しさは3以降も
変わってない。3で感動したのは勝手に乗ると盗難防止装置
が作動したりタイヤやガラスに鉄砲当てるとちゃんと割れる所だった
0690名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 20:07:19.57ID:XFEhDrPI
最近また制作が順調に進んできて嬉しいww
やっぱり素材から一気に作った方が開発すすむなw
0691名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 00:54:19.48ID:pvbjavh1
プログラム高速化してて、ふと思ったんだけど
SSE2って別に普通に使っても大丈夫だよね
もちろんCPUIDで判定はしてるけど、非対応なCPUの人ってそんないないよね的な意味で
0692名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 02:09:41.76ID:Ji+F7FcT
日米ゲーム開発における最大の違い「レベルデザイン」を本家が語る
http://gigazine.net/news/20111020_gears_of_war_level_design/
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
無料で「Unreal Engine 4」が誰でも使用可能に、既存ユーザーには返金&約3500円のクレジットを提供
http://gigazine.net/news/20150303-unreal-engine-4-free/
0693名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 02:17:53.50ID:Ji+F7FcT
クソゲー、7万ドルを稼ぐ
http://gigazine.net/news/20081205_boring_game_raised_70k/
0694名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 04:49:08.13ID:g2TfDuBR
>>691
同じこと気になって以前調べたことがあるけど、
Pentium4(2001年)以降とAthlon64(2003年)以降で使えるから、
もうすでにゲーム向きとはとても言えない性能だろうし
現役のPCでSSE2が使えないのは無視していいレベルと判断したな

ただどちらにしろ売り物なら動作環境は書かなきゃいけないから、
そこに SSE2が使用できること って書くのは必要だろうけど
0695名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 04:49:41.31ID:BNUbpdPg
ドローイングロジックが一通り完成。
ANSI escapeは癖になる。Eclipseのコンソールが対応していたならば、もう言うことないんだが。
今朝はここまで。
0696名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 08:00:42.36ID:pvbjavh1
>>694
確かに、そのくらいだともう大丈夫かね
10年以上も前になるんだなあ
ありがとう、安心して作業を続けることにする
0697名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 18:14:34.49ID:xnC2bepR
お前らなんか順調そうで何より
俺は基礎的なことし直さないとならないかも
ゲーム製作だけに必要な知識しかないからもっと幅広く知識つけたい
山積みの本を整理して読む順番はつきりさせよう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています