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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0873名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:26:00.98ID:yiMhqCN/
>>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
0874名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:34:46.19ID:YD5ft3ah
ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった
0875名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:28:57.34ID:CKAI6bXq
勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる
0876名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:57:20.62ID:JG19LO/z
SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
0877名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:59:27.22ID:ndVHyMfh
無かったと思うからガンガン公開しようぜ
0878名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:11:40.99ID:cNbwDZrz
期待
0879名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:14:34.58ID:JG19LO/z
じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
0880名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:25:35.37ID:YBSQV5Rw
今回は地味なアップデートだな
0881名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:31:10.44ID:qi9VafbK
いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う
0882名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:40:28.66ID:ndVHyMfh
イベントを別にコピー出きるのはデカイ
0883名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:08:15.71ID:OFmDIM/P
むしろ本命
0884名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:19:10.84ID:OFmDIM/P
と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw
0885名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:00:47.14ID:MUzkFrDj
>>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg

人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
0886名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:35:48.31ID:G72e1AgW
>>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます
0887名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 21:27:08.71ID:hjjndxOm
 
これはエロいwwwwwwwwww

http://dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
0888名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:21:25.92ID:YQ/T3T8I
http://www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
0889名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:58:18.03ID:YD5ft3ah
まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!
0890名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 23:05:45.02ID:MUzkFrDj
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg
0891名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:03:07.22ID:mIodRiHo
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw
0892名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:14:18.75ID:598LS4G9
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす
0893名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:34:54.66ID:LAGyeLKC
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
0894名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:04.24ID:N0opMuVG
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった
0895名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:45.21ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ
0896名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:51:33.13ID:328FO5Pu
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?
0897名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:52:23.85ID:hmK19/CP
イベントコピー来たー!!!!!!
0898名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:42:57.80ID:598LS4G9
>>895
すげー良いな完成期待してます
0899名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:55:43.81ID:CZL9AGre
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
0900名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:06:26.61ID:fECnbMUM
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
0901名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:07:28.31ID:fECnbMUM
すみません。sage忘れました。
0902名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 07:35:41.73ID:O8xOTHku
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ
0903名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 09:56:10.24ID:I8wJ0nCC
>>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない
0904名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:10:48.06ID:cL/j5Dw+
>>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!

>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない
0905名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:18:37.52ID:axTusRIV
それで良いと思うよ
0906名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:30:27.61ID:cL/j5Dw+
>>905
ありがとうございます。では早速

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg
0907名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 11:32:52.56ID:Il0djEkk
さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか

顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は
0908名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 12:15:18.32ID:2W4QP0vb
解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた
0909名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:12:31.01ID:mlib6Hc7
プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア
0910名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:13:09.85ID:Fb9Cd6Gc
メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィンドウだけ消せるようにならないかな
0911名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:20:03.76ID:UnIQXoIc
死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる
0912名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 13:22:30.78ID:2W4QP0vb
アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな
0913名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:33:41.27ID:LAGyeLKC
>>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが
0914名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:39:15.44ID:hV0oYyaD
試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか
0915名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 14:56:30.61ID:LAGyeLKC
そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける
0916名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 16:29:57.23ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って

パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの
0917名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 19:27:14.74ID:MjIa76JW
>>916
素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい
0918名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 20:39:34.62ID:SNKx9o2L
>>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!
0919名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:00:37.27ID:328FO5Pu
あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが
0920名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:11:33.95ID:YHDrLakW
>>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う
0921名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 21:46:57.27ID:328FO5Pu
>>920
おkです、ヒーローで行きましょう
09224972015/07/08(水) 22:28:13.27ID:RhKjE4HY
作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定…

プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。

wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。

ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg

axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…
0923名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 22:50:31.03ID:SNKx9o2L
ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす
0924名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:23:59.04ID:598LS4G9
>>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?
0925名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:38:32.39ID:UnIQXoIc
>>915
死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。
0926名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:53:55.47ID:85dxLN5j
>>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ
0927名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 23:58:58.21ID:LAGyeLKC
>>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う
0928名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:34:04.10ID:NopdRpuy
>>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。
0929名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:44:35.70ID:rKRpSzEu
>>922
横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます
0930名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 01:56:24.27ID:L4i37Uy1
ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた
0931名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 02:11:16.80ID:YhsP6qNe
汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある
0932名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 07:28:36.44ID:66sxJ+Vp
ナッシュ拒絶反応分かるw
0933名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 08:20:49.24ID:nSFVk8HH
仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ
0934名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:25:46.40ID:lzH68cn+
スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど
0935名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:53:16.72ID:YhsP6qNe
今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる
0936名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 09:58:08.66ID:L4i37Uy1
>>934
ここ読め>>830
0937名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 10:59:31.58ID:lzH68cn+
なんとなくわかったわ、thx
0938名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 14:35:46.87ID:cDbDTZgA
大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw
0939名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 17:18:24.46ID:PAGamS73
でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー
0940名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 17:19:19.45ID:hfjwlJO4
本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな
0941名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 19:30:11.13ID:NopdRpuy
オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。

できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。
0942名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 19:44:28.18ID:Ghb/TClJ
ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする
0943名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 20:09:10.80ID:QCkZcc2t
>>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。
このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?
0944名前は開発中のものです。2015/07/09(木) 22:14:42.20ID:FxfoZOO6
>>922
プレイさせてもらいました
気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね
ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです
簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います
おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし

axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした
旧バージョンを使うと上げれましたが
0945名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 02:03:57.35ID:Gf5PJzNC
BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね?
他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?
0946名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 02:09:12.38ID:WvNhCRux
元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ
09474972015/07/10(金) 03:26:50.04ID:+6hjhzN0
>>924
批評とかあると嬉しい。

>>943
SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも
扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。
多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。

>>929,944
感想ありがとう。
難易度はやはり高くなってたか…
自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか
意外に簡単な気がしてしまう罠orz

仲間が少ないのはすまぬ。
FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。

ポーションはわざと弱くしてある。
元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。


修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。
あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html
パスワード:srpg
0948名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 09:07:06.04ID:S6JfPgCa
俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね
0949名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 09:47:51.92ID:Z4C9AFbA
>>947
気を悪くしたらすみません
仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います
3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る
無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み
と色んな方法が試せるのでいいと思います
0950名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 13:20:29.43ID:F9Bv7ZoU
>>947
経った今プレイした
他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い
からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな
とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね
プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった
成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う

・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど
とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる
0951名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 13:39:50.61ID:/km71uBQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408800.png
いじってみたけど先が長くなりそう
0952名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 15:00:21.09ID:0RXgSMuT
>>951
FEっぽい勇者良いですね!
私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが
難しい…オリジナル作ってる人は凄いです
0953名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 15:33:58.81ID:roKC0Baz
>>951
そのまま改変すれば、いいんやで
byマップの人
0954名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 15:49:08.66ID:2p04m1FJ
アーマーナイトのキャラチップってもうありますかね?
前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて…
公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね
0955名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:19:39.29ID:vCHNiPj7
>>946
音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ
0956名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:19:43.91ID:roKC0Baz
>>954
そういやwikiのはリンク切れおこしているね
後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?
0957名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:30:27.66ID:+Bh2gxN9
制作が止まりかけてたけど、イベントコピー解禁でまたサクサク進むようになった
コピペが充実してくれるのはありがたい

>>956
横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす
0958名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 16:45:42.32ID:WvNhCRux
>>955
マジか
音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど
効果音もダメだと厳しいな
0959名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 17:36:33.68ID:/km71uBQ
>>953
かっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw
0960名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 17:46:29.37ID:qwpgGxPk
>>956
是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって
0961名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 18:36:22.35ID:PQ/gdF0r
アーマーの素材なんだけど
これって再配布していいのかな?

利用規約(3スレ287)には
二次配布禁止って書いてないんだけど
0962名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 18:51:45.86ID:xQiRI1tl
>>956
アーマーナイトはリンク切れしてたので、結構前にwikiからは削除させてもらいました
0963名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 18:57:56.73ID:Xf4zsc3/
面倒だから誰かzipパッケージ作ってくれんかのう
作者ごとにフォルダ分けして。
0964名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:06:00.90ID:qJpEmue/
>>962
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

>>963
すまねぇ、まとまってきたからフォルダ整理中…
0965名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:06:42.53ID:qJpEmue/
レス記入ミス

>>960
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます
0966名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:07:49.70ID:qJpEmue/
>>959
スカートの部分はズボンの裾に付けたままでいいんじゃね?
あまりひらひらさせても面倒だと思う
0967名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:18:40.45ID:VxQA+k32
勇者もアーマーも超期待!

>>962
俺としては2chにうpしてる時点でその辺こだわりないものと
見なしてるけど、どうなんでしょう?製作者騙るわけじゃないし
アーマーあげた人はもうこのスレにいないっぽい?
このまま二度と手に入らないのはもったいないデキだし
0968名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:20:07.18ID:VxQA+k32
失礼しました。967は
>>961
宛てのレスやで
0969名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:25:25.13ID:elxmO2x7
あのアーマーは確かツイッターで見たような気がする
0970名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 19:53:18.70ID:W5nfc5YR
>>951見て突然思い出したけどすっごい昔に誰かが欲しいって言ってた
傭兵隊長(ジェネラルの体にバンディットの顔)完成してたのにスレにあげるの忘れてた
http://www1.axfc.net/u/3498741?key=srpg
色バリエーション一つしかないけど勇者とは共存できると思うのでもしよければ
0971名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 20:22:39.12ID:/km71uBQ
>>966
そうしたいんだけどバンデット+傭兵が元だから結構大胆に足上げてるのよ・・・
0972名前は開発中のものです。2015/07/10(金) 20:24:52.01ID:ryZAEwqE
アーマーと言えばジェネラルに相当するチップがなくてその部分の制作が止まってるなぁ
ガーディアンからアーマーのキャラチップに進化させるのはなんか違う気がするし…
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