SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0862名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 04:53:34.34ID:YD5ft3ahSRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで
プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ
0863名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 07:47:34.67ID:JdSalQ+D0864名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 09:42:00.26ID:tspQzV8bレス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし
※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た
0865名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 09:49:23.37ID:mvJJVXnn剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが
選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、
傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います
それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・
0866名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 10:19:43.50ID:cNbwDZrz現状ロードを代わりにつかわないといけないからな
0867名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 11:39:31.52ID:xVa2nZo9あの後どうしてるんだろう
0868名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 11:41:04.78ID:YD5ft3ah0869名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 12:37:00.86ID:YD5ft3ah0870名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 12:39:50.73ID:YD5ft3ah0871名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 13:01:19.91ID:cNbwDZrz同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事
0872名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 13:09:28.54ID:KC1BaT9e丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ
ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな
0873名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 13:26:00.98ID:yiMhqCN/いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
0874名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 13:34:46.19ID:YD5ft3ah0875名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 14:28:57.34ID:CKAI6bXqモーションが面倒で放置してる
0876名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 14:57:20.62ID:JG19LO/zFE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
0877名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 14:59:27.22ID:ndVHyMfh0878名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:11:40.99ID:cNbwDZrz0879名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:14:34.58ID:JG19LO/z今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
0880名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:25:35.37ID:YBSQV5Rw0881名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:31:10.44ID:qi9VafbK0882名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 15:40:28.66ID:ndVHyMfh0883名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 18:08:15.71ID:OFmDIM/P0884名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 18:19:10.84ID:OFmDIM/P0885名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:00:47.14ID:MUzkFrDj武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg
人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
0886名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 20:35:48.31ID:G72e1AgWおー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます
0887名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 21:27:08.71ID:hjjndxOmこれはエロいwwwwwwwwww
http://dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
0888名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 22:21:25.92ID:YQ/T3T8Iとりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
0889名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 22:58:18.03ID:YD5ft3ah0890名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 23:05:45.02ID:MUzkFrDjすみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg
0891名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:03:07.22ID:mIodRiHo0892名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:14:18.75ID:598LS4G9>>890
乙っす
0893名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:34:54.66ID:LAGyeLKCやっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
0894名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:48:04.24ID:N0opMuVGありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね
>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった
0895名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:48:45.21ID:328FO5Puとりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも
ロードのマント無しって無いよね…ううむ
0896名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:51:33.13ID:328FO5Puおお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?
0897名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 00:52:23.85ID:hmK19/CP0898名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 01:42:57.80ID:598LS4G9すげー良いな完成期待してます
0899名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 01:55:43.81ID:CZL9AGre勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
0900名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 05:06:26.61ID:fECnbMUM0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?
一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
0901名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 05:07:28.31ID:fECnbMUM0902名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 07:35:41.73ID:O8xOTHku0903名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 09:56:10.24ID:I8wJ0nCCイベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない
0904名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 11:10:48.06ID:cL/j5Dw+勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!
>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない
0905名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 11:18:37.52ID:axTusRIV0906名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 11:30:27.61ID:cL/j5Dw+ありがとうございます。では早速
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg
0907名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 11:32:52.56ID:Il0djEkkバグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか
顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は
0908名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 12:15:18.32ID:2W4QP0vbてっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた
0909名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 13:12:31.01ID:mlib6Hc7ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア
0910名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 13:13:09.85ID:Fb9Cd6Gc0911名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 13:20:03.76ID:UnIQXoIc動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる
0912名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 13:22:30.78ID:2W4QP0vb0913名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 14:33:41.27ID:LAGyeLKC現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが
0914名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 14:39:15.44ID:hV0oYyaD死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか
0915名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 14:56:30.61ID:LAGyeLKC「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける
0916名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 16:29:57.23ID:328FO5Puとりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って
パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの
0917名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 19:27:14.74ID:MjIa76JW素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい
0918名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 20:39:34.62ID:SNKx9o2L勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!
0919名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:00:37.27ID:328FO5Pu勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが
0920名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:11:33.95ID:YHDrLakWキャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う
0921名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 21:46:57.27ID:328FO5Puおkです、ヒーローで行きましょう
0922497
2015/07/08(水) 22:28:13.27ID:RhKjE4HY今のところ全10面くらいの予定…
プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。
wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg
axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…
0923名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 22:50:31.03ID:SNKx9o2L正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす
0924名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 23:23:59.04ID:598LS4G9やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?
0925名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 23:38:32.39ID:UnIQXoIc死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。
0926名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 23:53:55.47ID:85dxLN5j無反応よりはみんな喜ぶと思うよ
0927名前は開発中のものです。
2015/07/08(水) 23:58:58.21ID:LAGyeLKCあ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う
0928名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 01:34:04.10ID:NopdRpuyID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。
0929名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 01:44:35.70ID:rKRpSzEu横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます
0930名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 01:56:24.27ID:L4i37Uy10931名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 02:11:16.80ID:YhsP6qNeなんか妙に思い入れがある
0932名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 07:28:36.44ID:66sxJ+Vp0933名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 08:20:49.24ID:nSFVk8HHナッシュを敵ユニットにしてやんよ
0934名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 09:25:46.40ID:lzH68cn+0935名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 09:53:16.72ID:YhsP6qNeその場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる
0936名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 09:58:08.66ID:L4i37Uy1ここ読め>>830
0937名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 10:59:31.58ID:lzH68cn+0938名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 14:35:46.87ID:cDbDTZgA彼処のナッシュは大概外道だったしなw
0939名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 17:18:24.46ID:PAGamS73味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー
0940名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 17:19:19.45ID:hfjwlJO40941名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 19:30:11.13ID:NopdRpuyメインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。
できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。
0942名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 19:44:28.18ID:Ghb/TClJ0943名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 20:09:10.80ID:QCkZcc2t扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。
このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?
0944名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 22:14:42.20ID:FxfoZOO6プレイさせてもらいました
気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね
ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです
簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います
おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし
axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした
旧バージョンを使うと上げれましたが
0945名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 02:03:57.35ID:Gf5PJzNCマップ画面でしか変更できないんだよね?
他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?
0946名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 02:09:12.38ID:WvNhCRux0947497
2015/07/10(金) 03:26:50.04ID:+6hjhzN0批評とかあると嬉しい。
>>943
SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも
扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。
多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。
>>929,944
感想ありがとう。
難易度はやはり高くなってたか…
自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか
意外に簡単な気がしてしまう罠orz
仲間が少ないのはすまぬ。
FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。
ポーションはわざと弱くしてある。
元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。
修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。
あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html
パスワード:srpg
0948名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 09:07:06.04ID:S6JfPgCaその場合、負傷にしといたほうが無難かもね
0949名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 09:47:51.92ID:Z4C9AFbA気を悪くしたらすみません
仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います
3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る
無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み
と色んな方法が試せるのでいいと思います
0950名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 13:20:29.43ID:F9Bv7ZoU経った今プレイした
他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い
からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな
とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね
プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった
成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う
・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど
とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる
0951名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 13:39:50.61ID:/km71uBQいじってみたけど先が長くなりそう
0952名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 15:00:21.09ID:0RXgSMuTFEっぽい勇者良いですね!
私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが
難しい…オリジナル作ってる人は凄いです
0953名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 15:33:58.81ID:roKC0Bazそのまま改変すれば、いいんやで
byマップの人
0954名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 15:49:08.66ID:2p04m1FJ前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて…
公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね
0955名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 16:19:39.29ID:vCHNiPj7音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ
0956名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 16:19:43.91ID:roKC0Bazそういやwikiのはリンク切れおこしているね
後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?
0957名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 16:30:27.66ID:+Bh2gxN9コピペが充実してくれるのはありがたい
>>956
横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす
0958名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 16:45:42.32ID:WvNhCRuxマジか
音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど
効果音もダメだと厳しいな
0959名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 17:36:33.68ID:/km71uBQかっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw
0960名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 17:46:29.37ID:qwpgGxPk是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって
0961名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 18:36:22.35ID:PQ/gdF0rこれって再配布していいのかな?
利用規約(3スレ287)には
二次配布禁止って書いてないんだけど
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。