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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0803名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:17:44.88ID:p38oaAYA
騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな
0804名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:19:12.52ID:EOtoYc57
>>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない
0805名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:27:48.09ID:TVL14bb4
俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり
0806名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 19:40:02.94ID:oNxH7LMW
スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?

クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか
0807名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 19:58:52.94ID:EOtoYc57
ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ
0808名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:00:57.52ID:EOtoYc57
ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな
0809名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:34:47.71ID:oNxH7LMW
かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが
0810名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:49:40.94ID:oNxH7LMW
>>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません
0811名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:55:44.53ID:Aq89L6iH
>>809
間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。
0812名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:30:13.73ID:oNxH7LMW
>>811
ごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした
0813名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:33:42.51ID:TVL14bb4
本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?
0814名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:46:50.84ID:EOtoYc57
>>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ
0815名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:20:34.60ID:oNxH7LMW
>>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません
0816名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:31:40.68ID:TVL14bb4
グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?
0817名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:42:16.39ID:rAhkTdLj
おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで
0818名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:47:22.10ID:TVL14bb4
>>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから
それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ
0819名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:48:30.08ID:TVL14bb4
おかしくないんなら騎馬系にしときます
0820名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:53:02.21ID:yE0vRHry
不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね
0821名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:55:02.25ID:yE0vRHry
>>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず
0822名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:55:56.19ID:TVL14bb4
>>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜
0823名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:58:41.41ID:TVL14bb4
マージドラゴンナイトはどうしよう?
0824名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:32:46.72ID:EOtoYc57
飛行系は飛行系じゃね
0825名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:36:11.48ID:UUSTV7Ii
そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし
0826名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:40:26.19ID:TVL14bb4
>>824
魔道系でドラゴン系で飛行系

>>825
好みでいいですよね
0827名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:49:03.19ID:Aq89L6iH
スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。
0828名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:57:13.09ID:CJfNN3a+
FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ
0829名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:57:50.37ID:EOtoYc57
まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・
0830名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 00:13:31.21ID:CjBgIFIk
>>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね
指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない
他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも
0831名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 08:53:06.18ID:B9oBZrO7
司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う
0832名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 09:40:31.44ID:McQPwhos
ベルサガだとちゃんとクラスチェンジしてるかどうか(というかクラスチェンジするイベント起こしてるか)でエンディング変わるぞ
0833名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 09:59:00.79ID:vz/GjjVW
イベントの実行条件のクラスを司祭にした場合メッセージが変わるようにすれば良いじゃないか
0834名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:10:10.79ID:jGFZGZ9A
マップイベントのカスタムで、調べる以外のコマンドを出す設定ってどこでやればいいか誰か知りませんか?
JUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています
0835名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:39:29.84ID:e012Tvp7
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209085.png

改変ベース完了です…
後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)
0836名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:43:05.36ID:KjIv8Y1V
>>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定
この質問結構多いな
0837名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:01:24.24ID:U2LRe3Vi
なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール
単なる思い込みだろうか
0838名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:07:16.29ID:jG2djTqe
今日はアップデートなしなのかな
1週間経つのに昼に更新ないのは珍しい
最近公式ヘルプ見れば分かる質問本当多いね
0839名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:11:31.22ID:vz/GjjVW
公式ヘルプが意外と見辛いせいかも
リスト化してリンクつけてアクセスしやすくしてほしいところ
0840名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:13:37.11ID:jGFZGZ9A
>>836
上手くいきました!ありがとうございます!
0841名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 17:13:01.31ID:/fkxgNVx
なんか最近素材来ても反応薄いね。
前からこうだっけ?

>>835
ドラゴンナイト超待ってます!楽しみ!
0842名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 19:26:26.88ID:lHXLyfvG
完成までじっくり見守ってる気分なので反応薄くてすまんな
楽しみにしとるよ
0843名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 19:51:35.76ID:U0FZYV/O
こんなツールあったのか。いいなこれ
若干操作性が悪いけど
ツクールみたいにイベントページとか内容とかコピーできんの?
あと素材を追加した順番に並ぶのは個人的に使いにくいな
様子見してから買おうかと思っていたが体験版が30000以上登録できんとかで作れなくなった
30000以上どころか30登録した程度なんだが
0844名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 20:33:49.80ID:McQPwhos
コピペ関係はまだまだ不自由だよ
イベントコピペは回想イベント経由で行うのが楽
0845名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 20:48:09.55ID:lHXLyfvG
回想で作って各イベントに転送でよくね
0846名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:33:22.94ID:U0FZYV/O
そんな方法があったのか。ありがとう
08478352015/07/06(月) 21:34:51.91ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip
ほいさ

工事完了です…
08488352015/07/06(月) 21:36:02.98ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip.html
間違えたっぽい?
0849名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:36:52.57ID:e012Tvp7
>>848でDL可能です(.zip)
0850名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 21:57:49.58ID:lHXLyfvG
はやいw
0851名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:10:29.52ID:1OT8f18h
シューターの人さすが
いいぞ〜コレ!
反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン
0852名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:30:55.24ID:jGFZGZ9A
バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。
せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする
早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな
0853名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:50:41.16ID:vz/GjjVW
オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね
モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい
0854名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 22:50:56.77ID:lHXLyfvG
あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?
0855名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:13:01.27ID:P6x9iQ6J
私も老騎士を作ってみたので上げておきます

新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3497844.zip
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3497845.zip
パス:srpg

ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です

スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため)
ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a
0856名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:17:57.77ID:U0FZYV/O
>>844-845
おかげでずいぶん楽になった
しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな
0857名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 23:57:34.50ID:IJyNp4Sj
>>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる

>>855
ハwwwゲwwwwww
老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材
ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?
08588552015/07/07(火) 00:21:23.62ID:NfuJzTBQ
すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが
必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます
0859名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 00:43:01.22ID:TdkwYUWT
>>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな
デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね
0860名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 01:22:02.32ID:+nthLaap
>>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい
馬が白いパターンもあるのがありがたい
0861名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 01:50:13.77ID:udwzZcP6
作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた

後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー
0862名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 04:53:34.34ID:YD5ft3ah
>>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで
プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ
0863名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 07:47:34.67ID:JdSalQ+D
後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな
0864名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 09:42:00.26ID:tspQzV8b
マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし
※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た
0865名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 09:49:23.37ID:mvJJVXnn
基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが
選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、
傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います

それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・
0866名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 10:19:43.50ID:cNbwDZrz
勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな
0867名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 11:39:31.52ID:xVa2nZo9
勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう
0868名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 11:41:04.78ID:YD5ft3ah
弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな
0869名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 12:37:00.86ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
0870名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 12:39:50.73ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?
0871名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:01:19.91ID:cNbwDZrz
制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事
0872名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:09:28.54ID:KC1BaT9e
前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ
ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな
0873名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:26:00.98ID:yiMhqCN/
>>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。
0874名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 13:34:46.19ID:YD5ft3ah
ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった
0875名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:28:57.34ID:CKAI6bXq
勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる
0876名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:57:20.62ID:JG19LO/z
SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。
0877名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 14:59:27.22ID:ndVHyMfh
無かったと思うからガンガン公開しようぜ
0878名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:11:40.99ID:cNbwDZrz
期待
0879名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:14:34.58ID:JG19LO/z
じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。
0880名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:25:35.37ID:YBSQV5Rw
今回は地味なアップデートだな
0881名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:31:10.44ID:qi9VafbK
いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う
0882名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:40:28.66ID:ndVHyMfh
イベントを別にコピー出きるのはデカイ
0883名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:08:15.71ID:OFmDIM/P
むしろ本命
0884名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:19:10.84ID:OFmDIM/P
と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw
0885名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:00:47.14ID:MUzkFrDj
>>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg

人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。
0886名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 20:35:48.31ID:G72e1AgW
>>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます
0887名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 21:27:08.71ID:hjjndxOm
 
これはエロいwwwwwwwwww

http://dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html
0888名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:21:25.92ID:YQ/T3T8I
http://www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく
0889名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 22:58:18.03ID:YD5ft3ah
まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!
0890名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 23:05:45.02ID:MUzkFrDj
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg
0891名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:03:07.22ID:mIodRiHo
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw
0892名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:14:18.75ID:598LS4G9
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす
0893名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:34:54.66ID:LAGyeLKC
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな
0894名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:04.24ID:N0opMuVG
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった
0895名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:48:45.21ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ
0896名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:51:33.13ID:328FO5Pu
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?
0897名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 00:52:23.85ID:hmK19/CP
イベントコピー来たー!!!!!!
0898名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:42:57.80ID:598LS4G9
>>895
すげー良いな完成期待してます
0899名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 01:55:43.81ID:CZL9AGre
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね
0900名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:06:26.61ID:fECnbMUM
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。
0901名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 05:07:28.31ID:fECnbMUM
すみません。sage忘れました。
0902名前は開発中のものです。2015/07/08(水) 07:35:41.73ID:O8xOTHku
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。