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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0738名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 07:45:57.36ID:Y09PnSG+
キラータイトルは俺が出してやるよ
0739名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 10:21:21.48ID:FqM0DjO4
なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?
0740名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 12:27:48.00ID:7S0MUCZ9
会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな
0741名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:34:00.86ID:EMV1mhGS
イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい
0742名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:59:10.99ID:N6yCN2+W
>>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。
0743名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:23:55.30ID:Yw/Uw4FT
計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり
0744名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 17:42:46.62ID:JJToh7/I
しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん
0745名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 17:50:38.24ID:d/y9Tan3
if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ
0746名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 17:56:48.79ID:W/Q/tDr2
ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど
0747名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 19:19:06.80ID:NK40plse
>>721
>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます
0748名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 19:58:35.01ID:3066orgV
戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね
0749名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 20:18:19.98ID:OeUP/hKP
>>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ

>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん
0750名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 20:24:13.57ID:fGUVdavc
自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整
0751名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 03:40:40.20ID:22NCSuqR
>>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない
0752名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 07:41:18.34ID:22NCSuqR
聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い
0753名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 08:10:29.04ID:22NCSuqR
あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね
0754名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 09:13:42.78ID:22NCSuqR
もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?
0755名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:23:58.21ID:FNbWTxSy
要望で拠点システムを出した人っている?

出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。
0756名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:54:57.69ID:6iAvAxOO
拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた
0757名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 13:16:57.71ID:VuprAxNP
こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?
0758名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:10:32.60ID:JZTUNjR5
拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う
0759名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:32:48.94ID:80hRyqWy
今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ
0760名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 14:40:36.17ID:GEe8gxiE
アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!
0761名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 16:51:10.91ID:GORz9Uxj
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=51235702
戦車を作ってみた
0762名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 18:28:29.42ID:WGjUjY1o
>>683
キノコの横のやつってテン……
0763名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 18:48:45.23ID:Hob+s3iP
ピンクに塗装されたファットマンだよ
0764名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 21:09:05.82ID:9nR2nnKb
>>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい
0765名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 22:31:41.76ID:Hob+s3iP
>>745
発売されてから人が減った気がする…
0766名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 22:39:17.72ID:yduisiHi
ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い
0767名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 01:12:49.79ID:oNxH7LMW
みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?
0768名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 02:46:52.54ID:/wqHhOof
もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない
0769名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 03:35:44.50ID:TVL14bb4
クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな
0770名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 09:50:40.28ID:O6d+KkCB
なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。
0771名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 09:59:04.50ID:EOtoYc57
マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある
0772名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:01:22.84ID:dBLKzIFi
万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる
0773名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:30:12.43ID:cY6C4Rm4
純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?
0774名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:39:11.39ID:2/ZM+por
やるより作る方が楽しいけどね
0775名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 10:56:18.27ID:Aq89L6iH
創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。

ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。
0776名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 12:22:21.86ID:XDGExDZN
実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる
0777名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 12:26:36.09ID:23Smm18T
作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない
0778名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 12:36:08.49ID:rAhkTdLj
口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ
0779名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 12:51:42.51ID:XDGExDZN
FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる
0780名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 12:54:29.05ID:/1RGc1mn
これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある
0781名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:09:25.56ID:CEOAbKTw
とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる
0782名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:09:35.42ID:2/ZM+por
俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ
0783名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:35:33.77ID:EOtoYc57
素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい
0784名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 13:59:59.15ID:O6d+KkCB
>>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。
0785名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 14:55:42.90ID:yE0vRHry
IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…
0786名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 15:11:25.41ID:rAhkTdLj
今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz
0787名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 15:23:54.86ID:LNfqYCKc
どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな
0788名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 15:42:05.48ID:ub+caHfn
パレット無いの?
0789名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 15:44:39.65ID:p38oaAYA
EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十分
0790名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 15:45:07.97ID:EOtoYc57
SAIなら超簡単に作れるけど
0791名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 16:11:53.32ID:AWXGnVKZ
ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな…
1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから
よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ
0792名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 16:15:30.11ID:23Smm18T
SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う
0793名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 16:31:22.21ID:rAhkTdLj
>>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます!

とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します
http://www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg
0794名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 16:41:41.12ID:2/ZM+por
パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな
0795名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 16:52:38.66ID:ub+caHfn
ソードワールドか
0796名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 17:20:03.30ID:EOtoYc57
騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる
歩兵は個人で強いスキルを持たせる
0797名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 17:34:26.77ID:IAUk0vch
>>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる

キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ
0798名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 17:38:36.10ID:ZmCD5bbS
ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。
売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。
…大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!
0799バルテロメ2015/07/05(日) 17:42:55.67ID:kyqJpZ54
荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました

ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png

今までのエフェクトを調整中ですので、
もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください
0800名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 17:50:42.17ID:kyqJpZ54
>>793
いつも素材ありがとうございます!
今後も楽しみにしています
0801名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 17:54:19.84ID:p38oaAYA
>>799
すげーなこれ
0802名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:04:43.78ID:TVL14bb4
>>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・
0803名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:17:44.88ID:p38oaAYA
騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな
0804名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:19:12.52ID:EOtoYc57
>>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない
0805名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 18:27:48.09ID:TVL14bb4
俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり
0806名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 19:40:02.94ID:oNxH7LMW
スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?

クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか
0807名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 19:58:52.94ID:EOtoYc57
ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ
0808名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:00:57.52ID:EOtoYc57
ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな
0809名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:34:47.71ID:oNxH7LMW
かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが
0810名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:49:40.94ID:oNxH7LMW
>>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません
0811名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 20:55:44.53ID:Aq89L6iH
>>809
間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。
0812名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:30:13.73ID:oNxH7LMW
>>811
ごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした
0813名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:33:42.51ID:TVL14bb4
本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?
0814名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 21:46:50.84ID:EOtoYc57
>>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ
0815名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:20:34.60ID:oNxH7LMW
>>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません
0816名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:31:40.68ID:TVL14bb4
グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?
0817名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:42:16.39ID:rAhkTdLj
おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで
0818名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:47:22.10ID:TVL14bb4
>>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから
それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ
0819名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:48:30.08ID:TVL14bb4
おかしくないんなら騎馬系にしときます
0820名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:53:02.21ID:yE0vRHry
不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね
0821名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:55:02.25ID:yE0vRHry
>>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず
0822名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:55:56.19ID:TVL14bb4
>>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜
0823名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 22:58:41.41ID:TVL14bb4
マージドラゴンナイトはどうしよう?
0824名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:32:46.72ID:EOtoYc57
飛行系は飛行系じゃね
0825名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:36:11.48ID:UUSTV7Ii
そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし
0826名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:40:26.19ID:TVL14bb4
>>824
魔道系でドラゴン系で飛行系

>>825
好みでいいですよね
0827名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:49:03.19ID:Aq89L6iH
スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。
0828名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:57:13.09ID:CJfNN3a+
FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ
0829名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 23:57:50.37ID:EOtoYc57
まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・
0830名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 00:13:31.21ID:CjBgIFIk
>>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね
指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない
他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも
0831名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 08:53:06.18ID:B9oBZrO7
司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う
0832名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 09:40:31.44ID:McQPwhos
ベルサガだとちゃんとクラスチェンジしてるかどうか(というかクラスチェンジするイベント起こしてるか)でエンディング変わるぞ
0833名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 09:59:00.79ID:vz/GjjVW
イベントの実行条件のクラスを司祭にした場合メッセージが変わるようにすれば良いじゃないか
0834名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:10:10.79ID:jGFZGZ9A
マップイベントのカスタムで、調べる以外のコマンドを出す設定ってどこでやればいいか誰か知りませんか?
JUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています
0835名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:39:29.84ID:e012Tvp7
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209085.png

改変ベース完了です…
後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)
0836名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 13:43:05.36ID:KjIv8Y1V
>>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定
この質問結構多いな
0837名前は開発中のものです。2015/07/06(月) 14:01:24.24ID:U2LRe3Vi
なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール
単なる思い込みだろうか
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