SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
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2015/06/18(木) 23:18:38.65ID:FEstrfVI敏感ぐらいがちょうど良いかもな
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2015/06/18(木) 23:22:01.39ID:nKHFqE2i>>53
FEアニメ、背景、版権顔グラ全部お見事なできばえ
今後の作品にも期待できそう。srpgスタジオ用にリメイクすれば
かなりいけそう。オリジナル素材で版権関係をクリアすれば
人気者間違いなし
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2015/06/18(木) 23:27:21.24ID:4XQeXq9I0074名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:35:04.41ID:Y/2H775u封印の遊牧騎兵は殺意が沸きました
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2015/06/18(木) 23:35:24.48ID:TReq8Nsf本人に自覚は無いんだろうけど。
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2015/06/18(木) 23:45:11.26ID:ebnxTenz色々とすいませんです
マップチップのみ上げればよかったかな…
>>62
あー…すいません
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2015/06/18(木) 23:48:30.96ID:FEstrfVIオリジナルの素材ドンドン上げていったら皆神と崇めるよきっと
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2015/06/18(木) 23:52:23.23ID:QA5ksRsZ0079名前は開発中のものです。
2015/06/18(木) 23:54:45.54ID:U0AVSzIFこのツールでガンダムゲー作ってる人もいるかもしれんなあ
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2015/06/18(木) 23:56:13.22ID:FEstrfVI中々進まず人間物も平行してポチポチ作ってる
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2015/06/19(金) 00:06:17.99ID:ENs6ZBSN上にある昭和脳の言い回しがFEの加賀blog臭を醸し出していて笑えるw
まさか本人じゃないとは思うがww
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2015/06/19(金) 00:10:03.64ID:CKz6BDRx乙です!
マップやアイコンは同人で使っちゃっても大丈夫なんですかね?
FEとSRCのは使っちゃアウトっぽいですけど
別のスレで著作権関連でゴタゴタしてスレが荒れた経験あるので
素材作者さんの自衛の意味でもちゃんと明記しておいた方が良いですよ
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2015/06/19(金) 00:10:55.52ID:v42URHKI>版権関係
確かに配慮が足りていませんでした、申し訳ない
今度からは、このスレではフォルダ単品であげます
あと、一つ気になったんですが「ペガサス」もアウトなんですかね?
一応は神話の架空の生き物ですが…
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2015/06/19(金) 00:12:28.03ID:v42URHKI問題ないですよ、商業利用はやめてね
アイコンは、何か使えるものがあったかな?
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2015/06/19(金) 00:14:39.53ID:RCFsDFcH0086名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:16:49.28ID:hgA1HZ8L0087名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:17:11.53ID:i3CcapFlでも前スレの空気をいつまで引きずってるのさ
不毛な争いはやめなされやめなされ
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2015/06/19(金) 00:17:33.89ID:phi2bgXyskill-BoisterousDance.js
が不要な部分が削除しきれてなくてエラー起こってましたので上げ直しておきました
後、アップロードのURLも直リンだと修正が効かなかったためURLも修正します
https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&authuser=0
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2015/06/19(金) 00:18:26.70ID:+Civxc49乙です。
素材を使った作品を公開するかは結局使う側の問題だ。
商標登録されてるのは「ペガサスナイト」だよー。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopSearchPage.action
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2015/06/19(金) 00:20:56.86ID:ENs6ZBSNFEの版権もってる会社が、ペガサスナイトという単語を商標登録しているから
類似品を使って商売したら裁判で訴えられる可能性があるのよ
だからみんなあえて避けてきた経緯があるわけね。
でも誰でもウェルカムだから、過激なことを言ってる馬鹿は無視でいいよ。
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2015/06/19(金) 00:23:23.55ID:RCFsDFcHかなり厄介と思う
必中持たせるのはなんかなーとは思う
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2015/06/19(金) 00:23:26.17ID:5KClDX/9エルメスのプラモにはエルメスって名前つけちゃダメだけど
アニメやゲームにエルメスを登場させるのはOK
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2015/06/19(金) 00:23:38.77ID:v42URHKI戦闘アニメは手を出さないのが無難みたいですね
マップチップを重点的に頑張っていきますわ
お騒がせしました
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2015/06/19(金) 00:25:21.83ID:RCFsDFcH戦闘アニメも出来そうなものはありそうだが
そりゃペガサス以外でならいけそうではある
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2015/06/19(金) 00:31:12.06ID:mSWc4foH馬鳥でネタになったゲームがあったが
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2015/06/19(金) 00:33:24.63ID:+Civxc490097名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:34:30.91ID:Y57WsPh+前スレの後半あたりから一気におかしくなった感じだな。特定の個人のせいとかじゃなくて
まぁ仕方ないよ。FEはおっさんにも人気だろうけどハード的に子供もたくさんやってるだろうから
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2015/06/19(金) 00:38:51.94ID:RCFsDFcHそっちの意欲潰されても困る
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2015/06/19(金) 00:46:52.16ID:CKz6BDRx0100名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:50:00.99ID:hgA1HZ8L0101名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:53:05.39ID:fFmXDfvT0102名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 00:59:57.24ID:pbx5ZMjOあれ何て名前になってたんだっけ
0103名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 01:08:32.90ID:+xh0OdZEむしろ問題を自覚してるって証明にもなっちゃうからよくないって聞いたな
まあソース不明な話だし本当かは知らないが
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2015/06/19(金) 01:10:47.99ID:ENs6ZBSN既製品をどれくらい参考にするかは、とても難しい問題だよ
モナーをそのままぱくって、これは「のまネコ」です
これじゃ権利者だって怒るよ。
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2015/06/19(金) 03:00:04.17ID:5KClDX/90106名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:08:52.36ID:4xfFvD2p0107名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:25:41.58ID:5KClDX/9でもベルウィックサーガで出てないから何か事情が変わった可能性はある
石橋を叩いて渡るならファイアーエムブレムの用語はベルウィックサーガと共通のものだけ使うのがいいかもね
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2015/06/19(金) 03:26:42.27ID:aybg2cwN0109名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 03:31:15.69ID:mlH0ehIEあの世界にペガサス合わんでしょ
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2015/06/19(金) 03:31:19.36ID:5KClDX/9ペガサスナイトをゲームに出しても問題ないよ
ペガサスナイトって名前のフィギュアは出せないけど
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2015/06/19(金) 03:33:07.99ID:5KClDX/9商標登録に関してはメーカーのエルメスとガンダムのエルメスの関係がいい例
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2015/06/19(金) 03:53:10.04ID:XfYkuc77ギリシャ語にしてペーガソスイポティスとか
言語を変えてみるとか?
その周辺の職業の名前も合わせて変えるのは面倒臭いけど
重騎兵を意味するカタフラクトとか普通に使えるしなんとかなりそう
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2015/06/19(金) 04:03:54.28ID:5KClDX/90114名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 04:09:06.47ID:tPnFilgSなるほど、宝の2つ目を取ると敵と多く戦う羽目になるワナにしたかった感じか
最短ルートで弓だけ取るなら7ターンで行けるのね
(最初宝の上に乗らないと開けられないと思っていたので1歩足りないと思っていた・・)
宝を取らずに6ターンかかってしまっていたので、+1ターンなら断然取った方がよかった
ちなみに3章開始時の他のアイテムの残りは、薬草4、回復薬1、ダガー7、ナイフ6
ダガーとナイフ(FEの鉄と銀)みたいに2種類ある場合は、強い方を温存しようと考えるんだけどね
弓の場合はそれが宝に入っていて、しかもワナになる可能性があると・・
マップ制作をいろいろ工夫されてるのが伝わってきます
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2015/06/19(金) 06:43:54.39ID:ENs6ZBSN亀だけど、singleton-itemcontrol.jsの頭に、削除っぽい処理がありますよ。
this.deleteItemの前にif文をいれて、
IDをgetし、IDに対応する壊れた武器IDをsetする処理を、必要数書けばいけるんじゃね?
0116名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 07:05:47.77ID:RCFsDFcHttp://www.tekiro.main.jp/?eid=947955#sequel
自分はこれで星のキャンサー⇒星のラークとか
色々もじってみた
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2015/06/19(金) 07:24:56.54ID:9za5kXNlただこのツールそのものの規約に
2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません
というのがある
これを説明すればいいだけなのに過剰に叩くのはちょっとなあ
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2015/06/19(金) 07:53:28.06ID:0w/VvFlY波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか
素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね
そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから
また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら
もっとやんわり言おうな
0119名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:16:49.14ID:i3CcapFl2chは残念なレスするやつに限っていい歳した
おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ
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2015/06/19(金) 08:20:14.30ID:PVcn6S1k0121名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 08:43:30.73ID:rq/YSIjs面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。
FEっぽさにこだわる必要もないんだし。
あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。
ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。
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2015/06/19(金) 09:54:40.47ID:nOjGeCU6スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい
>>15と前スレ>>980の素材もいいですね
ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、
チェンジプルフも実装してたので本当に助かります
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2015/06/19(金) 09:59:18.67ID:Pc4M5I6Uもし馬鹿な質問だったらすみません。
0124名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:20:20.98ID:thLLF899http://www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg
レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき
100になるとそのパラメータが上がるようになります
例えば、成長値50にすれば、
2レベルにつき必ず1上昇
レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。
作ってみたものの、なんかパッとしない・・・
やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ
とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!!
当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・
とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ
csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども
0125名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:30:02.60ID:thLLF899今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね
0126名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:37:15.16ID:C2iETqlE0127名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:41:11.16ID:avvQ7r1W気になった点がいくつかあるので質問させて下さい
>>62で指摘されたんですが
>「同人・商業作品への使用の可否」
一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか?
ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します
あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか?
足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです
ペガサス問題というか、版権問題は…
実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね?
個人の責任で使用するなら問題ないとか
ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって
下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります
よろしくお願いします
0128名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:43:49.82ID:avvQ7r1Wあ、足りなかった
>実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい
GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています
0129名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 10:45:43.48ID:thLLF899実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので
その通りなんですよね
ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら
蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど
0130名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:39:59.00ID:thLLF899【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。
弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。
なん・・・だと・・・
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2015/06/19(金) 11:41:23.33ID:nOjGeCU6自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので
まず大前提として必ず書かなければいけないのは、
・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ)
・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否
このあたりの記載はほぼ必須ですね
他に気をつけるべき事として
・>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難
(厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で)
版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね
なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと……
(クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは
他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです)
・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも?
武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、
多少変わってるほうが需要もあるかもしれません
・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり
これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません
あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、
すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので
0132名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:46:01.89ID:4xfFvD2p0133名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:50:12.23ID:PVcn6S1k後はマウス対応を待つばかり
0134名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:50:28.73ID:nOjGeCU6大変そうだけどこれで幅が広がる
0135名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 11:59:44.81ID:avvQ7r1Wなるほど…
版権物は扱わないということで
規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます
(というか>>131の言葉を借ります、すいません)
マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします
版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね
マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね
色々とありがとうございました
0136名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:02:54.60ID:vCVRvsyRついでにアーチャーに短刀持たせられるな
0137名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:18:15.41ID:avvQ7r1Whttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html
規約を清書しまして、こういう形になりました
版権物は別のフォルダで扱うことにしました
マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか?
何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります
0138名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:43:49.24ID:PhC57gGm0139名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 12:52:56.13ID:nOjGeCU6うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、
SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね
(ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために)
フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね
マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、
SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと
それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし
というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます
そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします
(●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください)
規約案
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt
マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください
0140名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:00:40.93ID:avvQ7r1W分かりました
「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います
今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます
(まぁ、転用NGとまでは言っていないけども)
もうちょっと練ってみます
あと、テキスト丸写ししていいですか?
SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので
0141名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:03:48.66ID:nOjGeCU6上昇 聖騎士誕生
とか出たらやだなwww
>>140
そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います
丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします
0142名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:29:06.30ID:avvQ7r1Whttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html
(wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます)
あと、ユニットアニメなんですが
FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています
ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと…
とにかく、色々とお世話になりました
これからもよろしくお願いします
0143名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:39:36.03ID:+xh0OdZE色々あったようだけど乙
商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ
0144名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 13:50:58.05ID:esO1sVDfどんなものが有るかなぁ、幻想動物的に
0145名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:01:29.96ID:w8p/QLqU0146名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:04:40.19ID:F9XoPyJR0147名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:13:12.79ID:4xfFvD2p0148名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:35:17.97ID:XfYkuc77グリフォン、ヒポグリフ、ワイバーン、怪鳥、飛牛(メソポタミア)
雲の怪物、空飛ぶ亀、デカイ虫(カナブン辺りで)、目玉
ロボット、スカイフィッシュっぽいの、ゆるキャラ風生物、筋肉男
0149名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 14:36:52.54ID:avvQ7r1W筋肉男はオナラで空飛んでいませんでしたか!?(人違い
0150名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:09:51.22ID:gMl+KYoM0151名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:11:32.54ID:rq/YSIjsそのアイデアはボクのモノでーす、とか言ってくる奴いないだろうな。
いや、アメリカ人って権利関係にあれじゃん。
魅ナントカ高校とかポケットナントカの超能力者とか。
0152名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:14:10.93ID:F9XoPyJR0153名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:15:13.62ID:F9XoPyJR0154名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:29:12.02ID:avvQ7r1Wwikiで戦闘モーション漁っていたんですが、改変がデフォなんですかね?
自分もモーション作ってみたいんですが、規格合わせるとなると改変作業のほうが楽ですが…
一から作るのがデフォであれば精進します
0155名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 15:32:24.79ID:vCVRvsyRモンスターとか一から作ってる人もいれば
改変で作ってる人もいる
どっちにしろありがたいことには変わりないから好きな方でお願いします
0156名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:04:04.85ID:T+gH+EkT0157名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:04:10.24ID:+xh0OdZE改変が多いのは単純に一から作れる人が少ないからじゃないかな
あとRTP用のモーション設定をそのままコピペで流用できるって理由もある
ただRTP改変だとSRPG Studio以外に使えなくなるからそこは留意点
0158名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 16:22:54.77ID:nOjGeCU6これはどっちをとるかによるね
RTP改変だと他素材やRTPと兼用しやすいという利点があるし、手の位置とかを合わせればモーションを作る手間も省ける
確かラーメンの人がフェアリーのモーション作るとき苦労してたみたいな事言ってたかな
人をオリジナルで作るのは大変だけど、数そろえられれば他の作品と異なる雰囲気に出来るだろうし
モンスターに関してはオリジナルじゃなきゃ作りようが無いし
なんにせよ自分の作りやすいのを作るのが一番かも
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2015/06/19(金) 16:30:19.35ID:fFmXDfvT…アニメ素材作らなねば
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2015/06/19(金) 16:59:57.68ID:rq/YSIjs自力で魔法剣士作ってたのに、またしても公式コペルニクスが……。
けどいいのさ。みんなが喜ぶなら。
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2015/06/19(金) 18:37:42.96ID:bhx3hsoM今後の活躍にも期待してます
>>139
ナイスフォローでした
規約や版権とか詳しくない人も多いと思うので、こういう対応できる人が増えると良いですね
利用規約はwikiかスレに、テンプレや解説があると良いのかな
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2015/06/19(金) 18:39:51.74ID:RCFsDFcHこういう空気がいいんですよ奥さん
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2015/06/19(金) 20:19:54.21ID:vaeLQe4I城門を守るボスをワープさせてきて驚いた…
この場合は杖使いを待機型するとか
ボスから離すとかしないとカオスになりかねんな…
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2015/06/19(金) 20:24:38.78ID:d6xv/4MGわろた
強いのから優先されるのかな?
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2015/06/19(金) 20:47:39.19ID:4xfFvD2pワープ杖「では 戦線に送りますね」
ボス「私が強いとは言っていない」
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2015/06/19(金) 21:17:40.04ID:fFmXDfvTパラメータ関係なく
敵ユニットの行動順が早い奴から送って来るような気がする
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2015/06/19(金) 21:20:17.65ID:jihZgoZl自分なりの計算式やゲームシステムを作りたい人間には
成長の仕様変更は非常にありがたいです
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2015/06/19(金) 21:29:31.23ID:d6xv/4MG0169名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 21:33:33.88ID:vaeLQe4I自軍ユニットとは反対方向に移動してから
その杖を使った瞬間にエラーが出て止まった…
(歩いて移動しても自軍ユニットに攻撃できる範囲だったにもかかわらず)
この杖を射程全域にしたら
リーダーユニットに1ターン目に隣接するようにワープ,
以後リーダーユニットから離れるように移動してから
隣接位置に戻るようにワープをするのを繰り返すようになった…
公式にも一応連絡しておいた。
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2015/06/19(金) 22:01:19.11ID:i3CcapFl乙にございます。これからも期待しております。
ここで公開するのはオリジナルかRTP改変に限ったほうがよさそうだが
個人サイトでなら版権モノも常識の範囲内ではアリだとは思ってたり
東方とかボーカロイドなんかは二次創作に寛容だし
トレスとかはアレだけど自作素材系はRPGツクールなら腐るほどあるし
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