SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0651名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 16:43:50.82ID:CdmnR8Hm凄くイイネ!
ドラゴンかわいい
0652名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 17:22:35.06ID:guBDj8FW新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…
0653自作srpg素材(仮)
2015/06/29(月) 17:22:52.22ID:pUZ6dTBLよかったら使ってください
>>569
ダークマージ女の上級版ならそのうち作るよ
>>650
ドラゴンすげぇ、完成に期待
新しいの
http://www1.axfc.net/u/3494624?key=srpg
前回までの
http://www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg
0654名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 17:24:43.61ID:guBDj8FW体験版です
0655名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 19:26:53.88ID:D6GjHNe0毒の沼とか毒攻撃が作れるじゃないか。
0656名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 19:56:36.04ID:OVNQiCx30657名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 22:48:07.18ID:RYU5rOwe味方の間接攻撃とかの攻撃方向と逆だもんな
きっとサンプルアニメからして横方向へアニメする魔法エフェクトとか想定すらしてなかったんだろうな
0658名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 23:47:05.30ID:5ssKgeLCついにドラゴンナイトが!
0659名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 23:59:15.45ID:8GMBW3fS0660名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 00:23:12.37ID:jkh58Tvp具体的には矢の変わりに弓が表示されたりする
マップやキャラクターとかアニメーション等色々な所で
最後に作成したのが削除できない様になってる
今こんなバグが発生してるんだけど同じ症状の人居る?
0661名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 01:32:21.34ID:IuVLnl/n別のコマに移動させて削除したら消えたけど。
0662名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 02:14:16.33ID:N0sYVRKS話題にならないけど公式スクリプトのレアショップ追加がカスタムコマンドと競合してるし
アプデの度にちょいちょい変なことが起こるね
0663名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 02:55:43.58ID:kMJI9MDMこんな荒業でさらに幅が広がりそう
http://s1.gazo.cc/up/140183.png
0664名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 03:41:11.12ID:Xoa9lxdn売り上げ少ないしバグは多くて保守が大変だし
要望は次々やってくるしで持つんだろうか
0665名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 03:57:59.22ID:UKEeVxJp0666名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 04:02:40.15ID:IuVLnl/n何かしら話題になるフリーゲームが作られりゃ一気に広まるよ
まあその可能性あるのは今の所加賀氏のゲームだけど
0667名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 04:18:49.79ID:kMJI9MDMhttp://s1.gazo.cc/up/140186.png
0668名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 04:25:59.27ID:pDuiSt/80669名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 05:02:47.29ID:NBgopWyb断トツで優れてるのかと思ってたけど…そうでもないのかな
加賀氏はまだ作り始めてない気がする
ツールの実質テストプレイの段階で振り回されるほど暇じゃないだろうしさ
0670名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 05:13:44.68ID:V5Bla9fnただそれらに比べたら作りやすいとは思うぞ。
公式の講座だけじゃ押さえきれてない仕様が多いからその辺wikiでフォロー出来ると良いんだが
0671506(@dなんとか)
2015/06/30(火) 06:09:42.46ID:TmkT5vVyMOB提案してくれた人いるかな
一応出来たから上げておく
歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392818.png
戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392817.png
おまけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392819.png
ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3494982.zip
動きの多いやつ本当に難しいわ・・・
0672名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 06:23:49.38ID:vkJGspoVFC版紋章ステージ1のタリス城近くの村で仲間になったリフって爺さんが、
SFC版リメイクできずぐすり(3)になった皮肉だなww
0673名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 07:51:46.02ID:N0sYVRKS提案した人間じゃないけどワーウルフいいね
この調子で魔物系グラが増えてくれると嬉しいな
0674名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 09:05:33.65ID:UYSa/jRF0675名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 09:05:42.07ID:EoZiKYqFありがとうございます!
後で取り込んで、使わせてもらいます!
0676名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 09:46:56.69ID:UYSa/jRF0677名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 10:17:46.15ID:HoqS4bouドラゴンナイト、非常に楽しみです。既存のドラゴンはでかすぎるので
乗っけられなくて困っていました。頑張ってくださいー
>>671 ワーウルフ
大砲、投石機等もすごかったですが、
これもすさまじい出来です。ありがたく使わせて頂きます!
既存の付け替えだけじゃなくて一からドット打てる人はすげぇ・・・
0678名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 14:01:28.11ID:a+Il7kWDSRC出身です
まだ、いじっています
ドット絵作ってます
0679名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 15:48:07.07ID:K2RlHlzN会話時のブブブ音、雰囲気は解るんだけどウルサイだけなので消したいんだが…
0680名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 15:56:39.31ID:K2RlHlzNつまらんこと書いてすまぬ。
0681名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 17:39:11.22ID:efcGjdZC(・∀・)イイ!!
0682名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 19:38:03.48ID:UYSa/jRF0683名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 21:57:42.13ID:X5ItXjSfhttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206671.png
0684名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 22:17:58.17ID:IuVLnl/n乙
丁度使えそうなのが何個かあったので戴きます(卑猥な物体から目を背けつつ)
0685名前は開発中のものです。
2015/06/30(火) 22:26:23.02ID:nQeqRAJT0686バルテロメ
2015/06/30(火) 23:59:05.21ID:uUUdbySwとりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…
ttp://s1.gazo.cc/up/140305.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140306.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140307.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org393941.png
0687名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:10:47.46ID:9G+LVt+B一個くらいゲ混ぜとけ
0688名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 00:22:03.58ID:KqTufhy5充分雷だと思うよ
0689バルテロメ
2015/07/01(水) 00:46:32.40ID:3Gik3P0wホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない
前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…
0690名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 08:30:50.22ID:wHMO5pPK0691名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 10:34:29.97ID:iBTTpi3o0692名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 19:11:13.36ID:Fy89d7l8・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)
・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/6-30.zip
0693名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:47:28.62ID:ngIMz04d0694名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:50:12.67ID:wHMO5pPKチェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ
0695名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:50:20.81ID:2obv7ofW0696名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:52:50.81ID:B95h6+s6どっちも欲しかった!
やったー
0697名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:54:09.31ID:ngIMz04dチェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?
0698名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 20:57:41.04ID:ngIMz04d再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました
0699バルテロメ
2015/07/01(水) 21:36:39.41ID:N0PTaI6oこんなのとか
ttp://s1.gazo.cc/up/140408.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140409.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140410.png
こんなのみたいな
ttp://s1.gazo.cc/up/140411.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140412.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140413.png
複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)
0700名前は開発中のものです。
2015/07/01(水) 21:38:22.05ID:TWq/gIIZ0701497
2015/07/02(木) 00:26:50.52ID:FCEO6lQKあときずぐすりワロタwww
戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
http://www1.axfc.net/u/3496007?key=srpg
0702名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 08:20:25.77ID:QY/ou5do0703名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 15:27:40.25ID:24YcV6oV条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな
1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満
この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲット表示される
ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む
0704名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 15:32:58.05ID:gE5vivyaそんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね
0705名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 15:50:50.03ID:52jxsJC30706名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:12:40.37ID:kkFSN49Z処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。
0707名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:28:31.41ID:zfzvSrYDhttp://www1.axfc.net/u/3496259?key=srpg
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。
0708名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 16:37:32.35ID:Der57XS9ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし
0709名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 17:16:17.19ID:ECsHueX8「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?
0710名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 17:25:02.43ID:kkFSN49ZFE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。
0711名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 17:31:20.96ID:xze6Mzrdそのまんまの意味じゃまいか
0712名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 17:58:17.74ID:ECsHueX8c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど
0713名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:25:13.60ID:jhTDzPqGありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます
>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます
0714名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:37:03.07ID:0BNImXNq0715名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:38:31.27ID:pnqRjgwH0716名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:41:03.26ID:24YcV6oVEXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな
0717名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:44:07.19ID:B+3TflV3本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね
聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う
0718名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:45:23.19ID:B+3TflV3連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある
あれはあればで需要はあるよ
0719名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 18:46:57.04ID:dClKKUdz数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ
0720名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 20:34:48.46ID:oxbnwep80721名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 20:54:41.72ID:upymagADRTPと混ぜても浮かないしいいな、雰囲気バッチリだ
>>712
"c"じゃなくて"-c"な、もしかしたらそこが違ってるのかもしれない
0722名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:07:16.98ID:0hoRF1q9キャラチップは
画像 味方画像
画像-a 敵軍画像
画像-b 同盟軍画像
画像-c 行動終了画像
ってなってるから画像-cつくらないとエラーになる
0723名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:39:22.88ID:PG9MtJPjそれ最初意味不明だったわ…
これに関する公式の情報って、ヘルプマニュアルページの素材企画のところに書いてある
「ゲームのメインとして表示される画像です。色を変えた画像を持たせたい場合は、-とアルファベットを連結させます。たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。」
だけだよな?
0724名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:52:59.96ID:oxbnwep8オブジェクトでサポートされてない云々って出る
0725名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:56:39.74ID:W9OTSCuz長セリフのイベントとか作れないね
0726名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 21:57:41.51ID:52jxsJC3六千円近いソフトというのを考えるとあれかもしれんが
0727名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 22:12:06.07ID:pnqRjgwH今、ひとつの回想シーンのメッセージイベント数を数えたけど70あった
0728名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 22:45:03.42ID:JgofpRoX0729名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 22:59:16.75ID:vdTVbWkN味方専用兵種で赤緑差分作るの面倒なら、元画像をコピーして○○-a、○○-bって名前にして待機画像を○○-cにするといいよ
0730名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 23:17:02.06ID:nug+Lg9A0731名前は開発中のものです。
2015/07/02(木) 23:24:21.45ID:pHIF3WyW現状だと配布禁止だし、かといってまだ買う気にはならんし
配布できたらもうちょい盛り上がると思うんだけど
0732名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 00:33:26.45ID:N6yCN2+Wお前それ。試着した服を着て外に出たいって言ってるようなもんだぞ
0733名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 02:01:11.64ID:raaXh+ntぶっちゃけ配布しても思ったほど反応無いよ
というのも、SRPGはプレーに時間かかるから。
公開された全作品を追っかける人は相当餓えてる根っからのゲーマーだよ。
もし発想やネタ、ストーリーに自信があったら完全無料のウディタでやればいい
公式サイトに作品を投稿したら意見をもらうことも出来る
あそこはプレー時間1分の超短編〜クリア50時間の長編まで何でもありだから一発ネタ作品にも寛容。
0734名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 02:20:02.39ID:OeUP/hKPスレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ
0735名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 03:09:27.94ID:W/Q/tDr20736名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 04:07:13.33ID:1HHja6xV盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。
0737名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 07:00:19.15ID:7S0MUCZ9それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし
0738名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 07:45:57.36ID:Y09PnSG+0739名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 10:21:21.48ID:FqM0DjO40740名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 12:27:48.00ID:7S0MUCZ90741名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 13:34:00.86ID:EMV1mhGS関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい
0742名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 13:59:10.99ID:N6yCN2+W変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。
0743名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 14:23:55.30ID:Yw/Uw4FT数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり
0744名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:42:46.62ID:JJToh7/Iパターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん
0745名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:50:38.24ID:d/y9Tan3しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ
0746名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 17:56:48.79ID:W/Q/tDr2直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど
0747名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 19:19:06.80ID:NK40plse>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます
0748名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 19:58:35.01ID:3066orgVここが一番バグというか見落とし多い印象だね
0749名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:18:19.98ID:OeUP/hKPすまんな期待してるから頑張ってくれ
>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん
0750名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:24:13.57ID:fGUVdavcHPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています