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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0553名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 18:46:51.29ID:WJYDvOO2
一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
0554名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:44:54.96ID:uG0DeynI
結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。

ttp://www1.axfc.net/u/3493450
パスいつもの
0555名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:52:18.43ID:SvrPhG4R
必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?
0556名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:53:18.01ID:SvrPhG4R
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=51114845
こうなっちゃう
0557名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 20:37:33.54ID:UlAZXc0c
>>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
05585372015/06/27(土) 21:19:31.74ID:I5NsR0gO
>>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
0559名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:10:25.72ID:KKuYkyy8
http://www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
0560名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:11:41.18ID:bG4mT5W9
>>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
0561名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:17:14.31ID:SvrPhG4R
>>560
ありがとうございます。バグ報告します。
0562名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:29:24.87ID:x20oI+jD
IF、弓兵が最強だわ
0563名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:43:16.36ID:KKuYkyy8
度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
http://www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg
>>559落とした方は上書きお願いします
0564名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 23:40:39.25ID:euyveOjK
試作の踊り子です。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3493623
パスいつもの
0565名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 23:59:43.67ID:y5icIp3b
>>563
修正乙です
重量有るシューター系もいいですね

>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい
0566名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 00:10:04.85ID:3oR9uyVr
今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
0567名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 00:19:00.32ID:wplBPnCI
斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です

かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
0568名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:03:43.08ID:GsC6W3TS
主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?
0569名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:05:27.96ID:TT7dH4E5
>>567
あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな
0570名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 10:05:33.51ID:OQTGA8rb
剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい
0571名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:04:44.14ID:bp4KZI+D
自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ
0572名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:24:54.22ID:OQTGA8rb
せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ
0573名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:58:53.08ID:40W0o0Gg
しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か
0574名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:06:25.59ID:xfCWoT6N
所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない
0575名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:14:06.41ID:crdy+AfJ
使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし
0576名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:18:53.77ID:xfCWoT6N
問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない
0577名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:22:37.49ID:IBm8CoIC
作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。
立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る
画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない
背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える

>>573
別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ
散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど
一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、
そのままコピペ出来ることだが

マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして
EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、
一個ずつだもんなぁ…
0578名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:32:08.66ID:RCodoL1K
>>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える
0579名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:35:17.33ID:crdy+AfJ
俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと
0580名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:35:22.22ID:IvX2g7UQ
毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう
更新が返事だと思えば良い
0581名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:42:04.43ID:KrYmrCQV
まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい
0582名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:53:51.30ID:xGibn397
自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな

>>577が「散々」とか言ってるの見る限り
なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが
0583名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:55:32.48ID:WQPHbbVB
中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし
0584名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:59:27.43ID:IvX2g7UQ
フリーなのに競合潰しってわけわかんないな
0585名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 13:08:32.91ID:WQPHbbVB
同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし
だから荒らして潰すんだよ
0586名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 13:20:27.48ID:3oR9uyVr
メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな
0587名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 13:35:46.99ID:Cou3SSVu
文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う
0588名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 13:53:57.19ID:FabK3B6y
>>587
それ俺にも同じこと言っただろ
下手な鉄砲数打って当たってないぞ
お前人を見る目無いわ
0589名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:04:49.90ID:RCodoL1K
なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ
0590名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:08:32.01ID:FabK3B6y
>>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ

そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな
メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w
0591名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:13:50.73ID:xGibn397
うわあ…
0592名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:17:38.24ID:rddAewPQ
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
0593名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:19:11.20ID:wplBPnCI
>>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、
要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ
0594名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:21:09.74ID:FabK3B6y
>>591
あら図星だった?可哀想にw
文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w
妙に納得したw
0595名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:24:40.65ID:IsMTqoJ0
こんな訳のわかんねえ相手と訳のわかんねえ罵り合いを繰り返してる暇があったら
そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね

馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん
0596名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:31:04.06ID:rddAewPQ
とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ
0597名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:32:23.91ID:40W0o0Gg
まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね
0598名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:32:42.59ID:rddAewPQ
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ
0599名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:35:45.45ID:wplBPnCI
素材といえば、やや長〜い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど
0600名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:36:21.02ID:rddAewPQ
ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……
0601名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:36:25.18ID:j6huFb86
ここまで俺の自演だから
0602名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:39:39.62ID:IsMTqoJ0
>>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど
よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…
0603名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:41:27.40ID:Cou3SSVu
エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし

>>596
何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……
0604名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:42:46.24ID:Y0IDsHZr
エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし

ミサワのバトルロイヤルには需要はありません
0605名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:44:06.49ID:wplBPnCI
あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど
0606名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:45:42.62ID:FabK3B6y
>>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者
0607名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:48:22.14ID:Y0IDsHZr
さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる
0608名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:49:29.19ID:IsMTqoJ0
>>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな
0609名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:50:39.13ID:Y0IDsHZr
>>608
失礼しました。
0610名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 14:59:02.00ID:FabK3B6y
>>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ
0611名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:02:57.91ID:wplBPnCI
宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz
0612名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:03:11.99ID:3oR9uyVr
逆らうのは皆作者かよw
0613名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:06:21.29ID:j6huFb86
俺も作者だよ
0614名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:11:59.32ID:IULMjDuI
そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか
0615名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:34:46.25ID:IsMTqoJ0
だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの
0616名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:36:07.49ID:IBm8CoIC
何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ
さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者
0617名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:38:51.74ID:GsC6W3TS
支援単体が何故か他者への支援になるよね?
0618名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 16:35:09.73ID:FabK3B6y
上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状
いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな
0619名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:06:25.59ID:nyhTw1Rn
今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな
0620名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:09:24.29ID:wplBPnCI
今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…
0621名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:11:17.56ID:W+wYSK55
雷かなぁ。あと風
0622名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:12:08.59ID:wplBPnCI
これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね…
とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね
0623名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:12:19.83ID:IULMjDuI
一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする
0624名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 17:21:51.91ID:nyhTw1Rn
>>623
それは知らなかったわ、ありがとう
というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た
こりゃ濡れ衣だったな
0625名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 19:57:26.75ID:wplBPnCI
めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん…

くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル)
その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz
0626名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 20:28:12.50ID:MJx/YqqW
だめだ
0627名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 20:29:42.75ID:wplBPnCI
ですよねごめんなさい
0628名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 20:36:06.04ID:IsMTqoJ0
追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる
0629名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 20:50:00.83ID:yPKvjlU6
流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。

http://www1.axfc.net/u/3494207
パス:srpg

顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。
ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。

キャラチップ
ttp://gyazo.com/7e74da618529ca614ce2f501e383d685
戦闘画面
ttp://gyazo.com/367a499cf4aa72c169d3e20f753abda3
0630名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 21:09:33.51ID:FjX95QCB
起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?
0631名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 21:13:36.20ID:IsMTqoJ0
ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる
0632名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 21:15:17.42ID:FjX95QCB
>>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。
改善されるといいのですが。
0633名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 21:56:29.40ID:z21Lwkaq
http://www1.axfc.net/u/3494282?key=srpg
シューターひと通り完成。
微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい
wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします
0634名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 22:00:22.59ID:Y0IDsHZr
ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw
素材にもしやすいだろうし
0635名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 22:39:26.19ID:4+BFIGvG
>>629
ドルイドの上級かっこいいね!
使わせてもらいます。
0636名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 00:13:58.36ID:M8eJ+2Gg
もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます…

http://s1.gazo.cc/up/140017.png
0637名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 00:45:41.23ID:YG8XBCgk
>>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ
現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい
0638名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 00:47:19.39ID:VySimgMZ
コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?
0639名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 00:51:46.71ID:M8eJ+2Gg
>>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです
レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど
冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz

こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください
0640名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 00:57:22.75ID:USDxfvDp
このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな
エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた
0641名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 01:13:15.39ID:VySimgMZ
>>639
やったー!ありがとうございます!
遠慮なく使わせてもらいますね!
0642名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 14:33:22.49ID:bx75alEJ
敵国のキャラの説得ってどうしたらいいんだ
って考えると自キャラを増やすのってかなり難しいって感じるな
どういう説得させるかって腕の見せ所だろうし
あ、そういや友達が欲しいという理由で国を裏切った奴もいたなー
0643名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 14:37:14.36ID:OVNQiCx3
貴方は愛を信じますか?
だったら、その剣で私を好きにして!
0644名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 14:43:41.51ID:D29C/UCv
立場は敵でもその日暮らしとして属してるだけってのが大半でねーかね
0645名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 14:51:26.98ID:uO8cEmik
君いい体してるね
0646名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 15:08:21.25ID:XAstfkrq
パッチ来ていた
リソース追加のバグ治っていて良かった
これでなんとか機のキャラを一々リサイズせずに追加出来る
0647名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 16:09:43.71ID:K35x7EdN
現在のバグの状況とかどんなもんだろ
体験版いじってたのだけど、そろそろ買っても大丈夫かな?
0648名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 16:24:03.33ID:rEThLmkR
バグは減ってはいるだろうけど、アプデで増えるししばらくはなくならないんじゃない?
機能の少ない体験版いじる意味もあんまなさそうだし、個人的には買うならさっさと買う
買わないならもう忘れるってことにした方がいいと思うけど
0649名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 16:26:49.68ID:XAstfkrq
今ならポイント20%還元中で買うと1100ポイント付いてくるぞ
宣伝臭くなってすまないが今買うと少しお得
そんなの気にせずに好きなタイミングで買うのが一番だな
0650名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 16:36:03.62ID:zslISwty
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206150.png

|ω・`)チラッ
|ω・`)改変作業中ですが、こんなものでいいでしょうか?
0651名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 16:43:50.82ID:CdmnR8Hm
>>650
凄くイイネ!
ドラゴンかわいい
0652名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 17:22:35.06ID:guBDj8FW
テストマップでターン終了するとスクリプトエラーで落ちる…
新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…
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