SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0502名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 03:14:06.02ID:XtjIteW3なんだ?まだ荒らし足りないのか?
0503名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 03:48:55.43ID:mC/Qye50お礼言うより先に別の人に噛み付いてるもんな。
0504名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 04:01:18.64ID:XtjIteW3野良犬に噛み付かれたからコラって言っただけだよ?
0505名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 04:04:42.52ID:AYD9Sw0Aせっかく答えてやったのにロクなやつじゃなかったからって噛み付きまくってるのおまえだろ
ケンカはよそでやれとかいってたくせにてめえがケンカ吹っかけてりゃ世話ねえわ
アフィブログに常駐してるようなゴミはアフィから出てこないでくれよ迷惑だから
0506名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 05:41:22.55ID:DXwVpv9S0507名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:03:47.81ID:dnmssPhQ>>503
だからageんなsageろよ荒らすなボケやり方ちゃんとググれ2chの常識も守れんのか?
>>497
神様!いつも有難うございます!神様方のお陰でこのスレにも存在意義があるってもんです!
お前らも>>497みたいに投下して下さる方々のこともっと崇めろよ無能糞虫共
0508名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:07:03.96ID:J9mLdPoEそれはそうと、SRPG StudioはDLsite以外で販売しないのかな
買える場所増やしたら少しでも売上伸びると思うのに作者はしないよね
0509名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:44:26.72ID:ALnILCnOターン制SLGが海外でどれくらい受けてるのかはわかんないな
RPGツクールも一部でそこそこ受けてるっぽいから、もしかするといけるかもしんない
0510名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 07:50:20.46ID:l779L9VN0511名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 08:29:57.73ID:zjHziMg1なお本編に危ない宗教団体が出てくる模様
とはいえこのクオリティは確かに高いよね。短期間の制作で長編なのにバグとか設定ミスの類もあんまり無かったし
俺が同じ物を作ろうとしたら進行不可能になるバグ10個くらい見逃して上げそう
変数やスイッチ使いこなしてたり、説明通り初心者でもとっつきやすい低難易度なのもいい感じに遊びやすい
0512名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 09:41:30.76ID:c12hTuK7楽天カードのステマした所で笑った
どの作品も完成楽しみだけど、あと個人的にはシルヴァニア戦記も好き
非公認サンプルとは逆で重いストーリーだけどこれからどうなるかが楽しみになるようにうまく構成されてると思う
あと増援潰しを抜け道じゃなくて仕様として盛り込んだのも良い感じ
俺も早く今作ってるのを完成させたいけど、データ入力ばかりやって肝心のマップを全然完成させてないんだよな
こういうのツクールあるあるだと思う
0513名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 10:44:37.72ID:4zkJe8Fs章を重ねるごとにゲームバランスに自信なくなってきて怖いんだ
0514名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 11:36:54.09ID:zxAyeSxy0515名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 11:57:54.54ID:oU7YP8qjTMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ
自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい
TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。
0516名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 12:03:48.10ID:sizLlOEC0517名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 12:07:53.74ID:c12hTuK7イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず
それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる
0518名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 12:17:01.76ID:HCW5r9JBほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい
0519名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 15:41:01.66ID:tmu+j9flたった4枚のドット絵を適当に並べただけなので
うまくアニメーションさせてやってください。
赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・?
ttp://www1.axfc.net/u/3492704
pass いつもの
0520名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 18:44:42.76ID:BcOoXC2O乙!これもいいねえ〜
0521名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 21:07:19.27ID:sfDJpNSK462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw
ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム
ばっかりで嬉しい悲鳴w
>>519
巫女さんだー!いい感じの和テイスト
ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね
0522名前は開発中のものです。
2015/06/26(金) 23:06:22.36ID:beIGdHaTなるほどそういうことだったのか。
実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!
0523sage
2015/06/27(土) 00:58:11.01ID:uG0DeynI1から作れる人はすごいと痛感しました。
オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。
作業途中に作った翼なしデビルもセットです。
あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に
モンスターがつくれます。改変希望です。
ttp://www1.axfc.net/u/3492996
pass いつもの
0524名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 03:34:07.20ID:0vUcrUOwこれはこれで何か別のモンスターとして使えそう
あとsageはメール欄に書いてね
0525497
2015/06/27(土) 04:05:54.92ID:MF7Tg/lFステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。
魔防以外もいける模様。
武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。
http://www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg
あと、戦闘前に表示されるウィンドウに
攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。
0526名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 07:20:27.50ID:j5f6+pwpサイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね
0527名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 08:09:57.68ID:lmvX358S0528名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 08:46:14.23ID:7RCjVtCx0529名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 09:23:39.62ID:j5f6+pwp300×400で駄目だった
0530名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 09:27:26.88ID:lmvX358Sまぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな
0531名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 09:31:11.92ID:lmvX358Sなぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった
バグかな
0532名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 10:26:00.74ID:0vUcrUOw横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな
0533名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 11:03:51.01ID:YF5zf226女ソシアルナイトと戦わせたい
0534名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 11:34:21.97ID:j5f6+pwp最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね
しかしよくこれで製品版として出せるな
0535名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 11:37:52.20ID:I5NsR0gOダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、
似た症状の人いる?
0536名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 11:48:29.62ID:bG4mT5W9追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう
>>535
攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ
0537名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 12:23:12.45ID:I5NsR0gOごめん説明が悪かったね
ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、
カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど
出てくれないんだよね
何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…
0538名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 12:56:46.46ID:F2iu145M耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった
0539名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:06:10.15ID:bG4mT5W9もしかしてもっと簡単に作れた?
俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m
0540名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 13:26:29.84ID:Es80HbDjスクリプト無しでちょっと検証してみた
どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると
相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる)
公式にはさっき報告しておいた
後、ver1.016での不具合時にツールの
ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事
SkillType.NODAMAGE = 10;
0541名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 14:05:35.32ID:o8nzjNGcダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから
多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる
修正方法はアップデート履歴に載ってる
0542名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 14:06:56.59ID:o8nzjNGc最新バージョン使ってるなら>>540でお願い
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2015/06/27(土) 15:06:38.11ID:WJYDvOO2減らない盾だけになってたからな・・・
0544名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 15:25:31.92ID:KKuYkyy8HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理?
HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお
さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)
0545名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 15:39:37.20ID:KKuYkyy8ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ
ガンガレ
0546名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:01:08.39ID:31qVstdG盾
鎧
兜
小手
ブーツ
も装備可のゲームを作ってくれ。
0547名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:22:33.96ID:oLKySd3Q上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね
今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう
スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば
ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…
0548名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:24:20.71ID:UlAZXc0cけどSRPGでは割と許容されてる気がする。
0549名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 17:56:29.09ID:o8nzjNGc0550名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 18:05:59.04ID:UlAZXc0c耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。
バグなのか仕様なのか
0551名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 18:18:57.35ID:o8nzjNGc−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ
素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど
0552名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 18:40:10.07ID:bG4mT5W9うん。バグだと思う
0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様
たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。
0553名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 18:46:51.29ID:WJYDvOO2装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
0554名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 19:44:54.96ID:uG0DeynIとりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。
ttp://www1.axfc.net/u/3493450
パスいつもの
0555名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 19:52:18.43ID:SvrPhG4R0556名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 19:53:18.01ID:SvrPhG4Rこうなっちゃう
0557名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 20:37:33.54ID:UlAZXc0cありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
0558537
2015/06/27(土) 21:19:31.74ID:I5NsR0gO全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
0559名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:10:25.72ID:KKuYkyy8シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
0560名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:11:41.18ID:bG4mT5W9確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
0561名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:17:14.31ID:SvrPhG4Rありがとうございます。バグ報告します。
0562名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:29:24.87ID:x20oI+jD0563名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 22:43:16.36ID:KKuYkyy8http://www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg
>>559落とした方は上書きお願いします
0564名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 23:40:39.25ID:euyveOjKhttp://www1.axfc.net/uploader/so/3493623
パスいつもの
0565名前は開発中のものです。
2015/06/27(土) 23:59:43.67ID:y5icIp3b修正乙です
重量有るシューター系もいいですね
>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい
0566名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 00:10:04.85ID:3oR9uyVr補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
0567名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 00:19:00.32ID:wplBPnCIちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です
かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
0568名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 03:03:43.08ID:GsC6W3TS0569名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 03:05:27.96ID:TT7dH4E5あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな
0570名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 10:05:33.51ID:OQTGA8rb既存の剣士って既にソードマスターっぽい
0571名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 11:04:44.14ID:bp4KZI+Dアニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ
0572名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 11:24:54.22ID:OQTGA8rb0573名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 11:58:53.08ID:40W0o0Gg別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か
0574名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:06:25.59ID:xfCWoT6Nツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない
0575名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:14:06.41ID:crdy+AfJ更新速度速いし
0576名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:18:53.77ID:xfCWoT6Nそうならないように祈るしかない
0577名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:22:37.49ID:IBm8CoICとりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。
立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る
画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない
背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える
>>573
別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ
散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど
一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、
そのままコピペ出来ることだが
マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして
EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、
一個ずつだもんなぁ…
0578名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:32:08.66ID:RCodoL1Kなんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える
0579名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:35:17.33ID:crdy+AfJ>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと
0580名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:35:22.22ID:IvX2g7UQ流石に全部は捌き切れないんだろう
更新が返事だと思えば良い
0581名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:42:04.43ID:KrYmrCQV0582名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:53:51.30ID:xGibn397>>577が「散々」とか言ってるの見る限り
なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが
0583名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:55:32.48ID:WQPHbbVB特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし
0584名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 12:59:27.43ID:IvX2g7UQ0585名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 13:08:32.91ID:WQPHbbVB無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし
だから荒らして潰すんだよ
0586名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 13:20:27.48ID:3oR9uyVr失礼で自分勝手な奴だな
0587名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 13:35:46.99ID:Cou3SSVu0588名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 13:53:57.19ID:FabK3B6yそれ俺にも同じこと言っただろ
下手な鉄砲数打って当たってないぞ
お前人を見る目無いわ
0589名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:04:49.90ID:RCodoL1K0590名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:08:32.01ID:FabK3B6yそうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ
そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな
メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w
0591名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:13:50.73ID:xGibn3970592名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:17:38.24ID:rddAewPQ0593名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:19:11.20ID:wplBPnCI妄想垂れ流すのは勝手だけど、
要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ
0594名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:21:09.74ID:FabK3B6yあら図星だった?可哀想にw
文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w
妙に納得したw
0595名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:24:40.65ID:IsMTqoJ0そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね
馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん
0596名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:31:04.06ID:rddAewPQ全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ
0597名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:32:23.91ID:40W0o0Gg気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね
0598名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:32:42.59ID:rddAewPQ0599名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:35:45.45ID:wplBPnCI試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど
0600名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:36:21.02ID:rddAewPQ喧嘩腰になるもんじゃないな……
0601名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 14:36:25.18ID:j6huFb86■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています