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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0476名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:36:03.51ID:paGGnFNI
>>470
速度差が1の方がテンポよくて好き。
けど、再攻撃(追撃)が強力すぎるとも思う……。
0477名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:37:21.72ID:DOkSMNAs
>>475
仕事終わってからエロ絵描いてゲーム作るだけで時給3000円だぞ?
エロくもないドット絵素材なんか描いてる時間ねーよ

だからこそ素材Upしてくれる方は神です、マジで有難うございます
こっち方面の需要は最たるものですので、何卒よろしくお願い致します
0478名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:12:32.07ID:XtjIteW3
>>477
描いた人にちゃんと収入分けてやれよ
0479名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:17:42.65ID:dnmssPhQ
>>478
ぶっちゃけSRPGの素材集なら10,000円ぐらい楽に出す。経費にもなるし。
ただ、フリゲ(笑)勢は絶対買わないと思うから結局どう転ぼうがボランティア精神なんだよな
だからこそ素材上げる奴は神様
0480名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:26:26.31ID:mC/Qye50
ひどいスレになってしまった
0481名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:32:20.23ID:dnmssPhQ
つー訳で、素材UPする神よろしく!それ以外の役に立たない糞虫は自重ROMってろ
自重しないと副業年収500万君がまた沸くんでそこんところ覚えといてな♪
0482名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:37:07.78ID:D984lab/
あっそ
0483名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:37:28.46ID:dnmssPhQ
あ、スクリプト書いてくれる神もどんどん書き込んで下さいお願いします
0484名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:38:10.42ID:hebLNYyw
しょっぱいレスがログを流してるだけやで
楽しくやろうや
0485名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:53:21.57ID:XtjIteW3
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ
0486名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:53:22.33ID:XtjIteW3
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ
0487名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:56:37.85ID:kFASboP5
荒らしが湧きまくってるな
これも制作系スレの宿命か
真面目にしたらばに移行するのも検討したほうがいい
早いうちにやったほうがスムーズだからな
0488名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:02:31.03ID:XtjIteW3
>>487
明らかに初心者つぶしやってるほうが荒しなんだから
もしそういう輩も荒し扱いしているのならそれは間違い
0489名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:03:47.90ID:dnmssPhQ
>>486
初心者が質問するのは別にいいんじゃね?
だた、それが糞の役にも立たないのは当人も周囲も自覚するべきだよね?
そしてそんなどうでもいいことは即レス答かスルーするだけで論議する価値は無しだよね?

まぁ、ぶっちゃけ言いたいことは素材もスクリプトも話題に上がらないほど糞どうでもいい流れが主流になったからその流れを2章ぐらいまでの生産的な流れに戻せよってこと
0490名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:07:36.42ID:mC/Qye50
>>487
大体わかったと思うけど子供が一人スネてるだけだよ。
しばらく暴れたら飽きてどっか行くと思う。
0491名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:10:27.12ID:sfDJpNSK
素材屋さんも萎縮してんだよなぁお前のせいでよう!
ID変えて対立煽るな
0492名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:10:31.54ID:dnmssPhQ
>>490
sageも知らない馬鹿は半年ROMれ
0493名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:10:59.29ID:ZwUqO45P
本家IFやってるけど、バフデバフ系スキル多くて別ゲーやってる気分になったわ
AIもやたら利口でシステム駆使してくるし
個人支援でバフ系作りやすくなったからこっちでもバフ系増えるのかね
0494名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:11:39.16ID:dnmssPhQ
ごめんね素材屋さん、ここは空気読まずに流れ断ち切って投稿して下さいお願いします
0495名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:17:59.64ID:ALnILCnO
素材作ってくれる人を都合の良い便利屋みたいに扱うなよ
0496名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:29:13.65ID:XtjIteW3
ところでスクリプトの著作権ってどうなってるの?
スクリプトに著作権なんて存在するの?
0497名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:39:11.65ID:lq+QP/AH
>>399
作者じゃないけどとりあえず直してみた。
細かいところはソース内のコメントを参照してね。
http://www1.axfc.net/u/3492525?key=srpg

アップついでに自分で作ってたスクリプトも入れてある。
0498名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:44:40.54ID:4zkJe8Fs
終末の色が濃いって話だけど明るいエリアはあるのかな
ブラボみたいな世界観も好きだけどやっぱりソウルシリーズだし色々な場所を探索したい
0499名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:45:30.96ID:4zkJe8Fs
やっべ誤爆すまそ
0500名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:45:43.75ID:ALnILCnO
著作権で守られてるのは表現だから
既存のゲームの表現を再現できるスクリプトには著作権が発生しない可能性がある
作者自身の独自の工夫アイデアがあればそれを表現として著作権の主張ができる
でもまぁ著作権云々より素直に作者の利用規約に従う方が良い
品性の問題だな
0501名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:03:29.04ID:sfDJpNSK
dnmssPhQ=:XtjIteW3
スルー安定
素材やゲームを上げてくれてた人たちが一番の被害者

>>497
それでもこういう人がいる。本当ありがたいことです
0502名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:14:06.02ID:XtjIteW3
>>501
なんだ?まだ荒らし足りないのか?
0503名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:48:55.43ID:mC/Qye50
自分が質問してそれに答えてくれた人がいるのに
お礼言うより先に別の人に噛み付いてるもんな。
0504名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 04:01:18.64ID:XtjIteW3
>>503
野良犬に噛み付かれたからコラって言っただけだよ?
0505名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 04:04:42.52ID:AYD9Sw0A
なんで他人事なの
せっかく答えてやったのにロクなやつじゃなかったからって噛み付きまくってるのおまえだろ
ケンカはよそでやれとかいってたくせにてめえがケンカ吹っかけてりゃ世話ねえわ
アフィブログに常駐してるようなゴミはアフィから出てこないでくれよ迷惑だから
0506名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 05:41:22.55ID:DXwVpv9S
こういう流れは創作スレの常とはいえ荒れてるなぁ
0507名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:03:47.81ID:dnmssPhQ
寝て起きたらまだやってんのかよwwwバカじゃねーのwwww
>>503
だからageんなsageろよ荒らすなボケやり方ちゃんとググれ2chの常識も守れんのか?
>>497
神様!いつも有難うございます!神様方のお陰でこのスレにも存在意義があるってもんです!

お前らも>>497みたいに投下して下さる方々のこともっと崇めろよ無能糞虫共
0508名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:07:03.96ID:J9mLdPoE
文体で分かるんだから半コテは無視してくれ
それはそうと、SRPG StudioはDLsite以外で販売しないのかな
買える場所増やしたら少しでも売上伸びると思うのに作者はしないよね
0509名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:44:26.72ID:ALnILCnO
英語対応を一応検討してるっぽいからSteamで売れば良いと思うけど
ターン制SLGが海外でどれくらい受けてるのかはわかんないな
RPGツクールも一部でそこそこ受けてるっぽいから、もしかするといけるかもしんない
0510名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:50:20.46ID:l779L9VN
DLsite以外の販売サイトは終わってるやん…
0511名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 08:29:57.73ID:zjHziMg1
>>462
なお本編に危ない宗教団体が出てくる模様

とはいえこのクオリティは確かに高いよね。短期間の制作で長編なのにバグとか設定ミスの類もあんまり無かったし
俺が同じ物を作ろうとしたら進行不可能になるバグ10個くらい見逃して上げそう
変数やスイッチ使いこなしてたり、説明通り初心者でもとっつきやすい低難易度なのもいい感じに遊びやすい
0512名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 09:41:30.76ID:c12hTuK7
色々と細かい配慮がしてあるし、ギャグもそんなにくどくなくてサクサク進めるのが良かった
楽天カードのステマした所で笑った

どの作品も完成楽しみだけど、あと個人的にはシルヴァニア戦記も好き
非公認サンプルとは逆で重いストーリーだけどこれからどうなるかが楽しみになるようにうまく構成されてると思う
あと増援潰しを抜け道じゃなくて仕様として盛り込んだのも良い感じ

俺も早く今作ってるのを完成させたいけど、データ入力ばかりやって肝心のマップを全然完成させてないんだよな
こういうのツクールあるあるだと思う
0513名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 10:44:37.72ID:4zkJe8Fs
試しに上げるのってどの程度までできてたら上げていいのかな?
章を重ねるごとにゲームバランスに自信なくなってきて怖いんだ
0514名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 11:36:54.09ID:zxAyeSxy
途中だけどテストプレイよろ、とでも書いてうpればええやろ
0515名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 11:57:54.54ID:oU7YP8qj
>>513
TMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ
自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい
TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。
0516名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 12:03:48.10ID:sizLlOEC
gbaシリーズみたいに隣接を条件に自動処理で支援ポイントの変数1ずつ加算して、一定量たまったら支援会話出来るようにしようとしたけど、自動イベントって一回発生したら終わりなんだね。毎ターン条件判定してくれると思ったのに。。。
0517名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 12:07:53.74ID:c12hTuK7
>>516
イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず
それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる
0518名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 12:17:01.76ID:HCW5r9JB
イベントの状態変更→実行済み解除、だな
ほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい
0519名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 15:41:01.66ID:tmu+j9fl
マーシナリーとドルイドの合成で和服っぽいのをつくりました。
たった4枚のドット絵を適当に並べただけなので
うまくアニメーションさせてやってください。
赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・?

ttp://www1.axfc.net/u/3492704
pass いつもの
0520名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 18:44:42.76ID:BcOoXC2O
>>519
乙!これもいいねえ〜
0521名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 21:07:19.27ID:sfDJpNSK
>>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw
ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム
ばっかりで嬉しい悲鳴w

>>519
巫女さんだー!いい感じの和テイスト
ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね
0522名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:06:22.36ID:beIGdHaT
>>517
なるほどそういうことだったのか。
実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!
0523sage2015/06/27(土) 00:58:11.01ID:uG0DeynI
オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。
オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。
作業途中に作った翼なしデビルもセットです。
あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に
モンスターがつくれます。改変希望です。

ttp://www1.axfc.net/u/3492996
pass いつもの
0524名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 03:34:07.20ID:0vUcrUOw
オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう
あとsageはメール欄に書いてね
05254972015/06/27(土) 04:05:54.92ID:MF7Tg/lF
聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。

魔防以外もいける模様。
武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。
http://www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg

あと、戦闘前に表示されるウィンドウに
攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。
0526名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 07:20:27.50ID:j5f6+pwp
charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね
0527名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 08:09:57.68ID:lmvX358S
俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?
0528名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 08:46:14.23ID:7RCjVtCx
画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。
0529名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 09:23:39.62ID:j5f6+pwp
>>527
300×400で駄目だった
0530名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 09:27:26.88ID:lmvX358S
まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな
0531名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 09:31:11.92ID:lmvX358S
いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった
バグかな
0532名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 10:26:00.74ID:0vUcrUOw
640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな
0533名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 11:03:51.01ID:YF5zf226
オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい
0534名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 11:34:21.97ID:j5f6+pwp
一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね
しかしよくこれで製品版として出せるな
0535名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 11:37:52.20ID:I5NsR0gO
くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、
似た症状の人いる?
0536名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 11:48:29.62ID:bG4mT5W9
被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう

>>535
攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ
0537名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 12:23:12.45ID:I5NsR0gO
>>536
ごめん説明が悪かったね
ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、
カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど
出てくれないんだよね

何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…
0538名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 12:56:46.46ID:F2iu145M
>>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった
0539名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 13:06:10.15ID:bG4mT5W9
>>538
もしかしてもっと簡単に作れた?
俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m
0540名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 13:26:29.84ID:Es80HbDj
>>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた

どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると
相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる)
公式にはさっき報告しておいた

後、ver1.016での不具合時にツールの
ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事

SkillType.NODAMAGE = 10;
0541名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 14:05:35.32ID:o8nzjNGc
>>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから
多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる
修正方法はアップデート履歴に載ってる
0542名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 14:06:56.59ID:o8nzjNGc
ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い
0543名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 15:06:38.11ID:WJYDvOO2
耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・
0544名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 15:25:31.92ID:KKuYkyy8
耐久減らしはそんなに大変なのか…

HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理?
HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお

さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)
0545名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 15:39:37.20ID:KKuYkyy8
>>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ
ガンガレ
0546名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 17:01:08.39ID:31qVstdG
せっかくだから



小手
ブーツ
も装備可のゲームを作ってくれ。
0547名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 17:22:33.96ID:oLKySd3Q
>>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね
今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう

スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば
ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…
0548名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 17:24:20.71ID:UlAZXc0c
防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。
0549名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 17:56:29.09ID:o8nzjNGc
盾持たないと馬が速攻で死んじゃう
0550名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 18:05:59.04ID:UlAZXc0c
耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。
バグなのか仕様なのか
0551名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 18:18:57.35ID:o8nzjNGc
>>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ
素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど
0552名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 18:40:10.07ID:bG4mT5W9
>>550
うん。バグだと思う
0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様
たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。
0553名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 18:46:51.29ID:WJYDvOO2
一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい
0554名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:44:54.96ID:uG0DeynI
結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。

ttp://www1.axfc.net/u/3493450
パスいつもの
0555名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:52:18.43ID:SvrPhG4R
必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?
0556名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:53:18.01ID:SvrPhG4R
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=51114845
こうなっちゃう
0557名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 20:37:33.54ID:UlAZXc0c
>>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。
05585372015/06/27(土) 21:19:31.74ID:I5NsR0gO
>>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう
0559名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:10:25.72ID:KKuYkyy8
http://www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです
0560名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:11:41.18ID:bG4mT5W9
>>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。
0561名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:17:14.31ID:SvrPhG4R
>>560
ありがとうございます。バグ報告します。
0562名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:29:24.87ID:x20oI+jD
IF、弓兵が最強だわ
0563名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 22:43:16.36ID:KKuYkyy8
度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
http://www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg
>>559落とした方は上書きお願いします
0564名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 23:40:39.25ID:euyveOjK
試作の踊り子です。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3493623
パスいつもの
0565名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 23:59:43.67ID:y5icIp3b
>>563
修正乙です
重量有るシューター系もいいですね

>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい
0566名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 00:10:04.85ID:3oR9uyVr
今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった
0567名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 00:19:00.32ID:wplBPnCI
斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です

かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?
0568名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:03:43.08ID:GsC6W3TS
主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?
0569名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:05:27.96ID:TT7dH4E5
>>567
あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな
0570名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 10:05:33.51ID:OQTGA8rb
剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい
0571名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:04:44.14ID:bp4KZI+D
自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ
0572名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:24:54.22ID:OQTGA8rb
せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ
0573名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:58:53.08ID:40W0o0Gg
しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か
0574名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:06:25.59ID:xfCWoT6N
所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない
0575名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 12:14:06.41ID:crdy+AfJ
使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし
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