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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0371名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 01:09:21.50ID:71dOmw9I
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?
0372名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 01:13:13.70ID:zluFzMhK
>>371
質問ばっかりしてないでそれ位は自分で試してみなされ
0373名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 02:32:06.22ID:H+govYd7
俺は一コマ384で描いてラスタライズ時に半分に縮小してる。

凝るならもっとでっかく描いて縮小したほうがいいんだろうけど
個人的に容量食うの好きじゃないから384でとめてる。
後で使いまわす時の事考えて元のデータ残しときたいしな。
0374名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 03:50:20.15ID:71dOmw9I
なるほど、2倍の大きさですか。
0375名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 06:01:47.56ID:71dOmw9I
>>373
ラスタライズって何ですか?
0376名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 06:13:16.59ID:qKtiNyOo
>>370
公式のスクリプトtitlecommand-interruption.jsを
Pluginフォルダに入れるとできるよ。
0377名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 06:36:59.36ID:71dOmw9I
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?
0378名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 07:00:43.93ID:RCBjeqlm
今日のNG君ID:71dOmw9I
0379名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 08:02:07.44ID:aovrQPY9
これはひどい
0380名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:45:59.66ID:H+govYd7
真面目に語っちゃった俺が一番恥ずかしいわ。
アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。
0381名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 11:51:30.11ID:zluFzMhK
>>377
もっと自分で調べたり色々試したりしろ

そんな事より新バージョン来たね
0382名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:29:57.24ID:H+govYd7
支援効果・単体って何か怖いぞ。よく通ったなこの要望。
0383名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:36:14.20ID:71dOmw9I
>>381
どこ見れば分かるんでしょうか?
0384名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:36:55.97ID:RCBjeqlm
他に優先するべき要望があるのにな
wikiの上位追加リストは実装難しいのかね
0385名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:59:53.62ID:zluFzMhK
>>383
ラスタライズなんかはグーグルで検索しろ
乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ
もう後は知らん

>>382
ドーピングだと無限に上下するから
バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ
スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね
0386名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:01:50.47ID:71dOmw9I
>>384
ユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・
0387名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:11:22.07ID:iekNXdqh
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ
0388名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:15:07.13ID:A2/b1N2n
ググればわかることをいちいち教えなくていいよ
教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから
0389名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:19:50.31ID:/aBRtPeb
なにも今から始めますって人の下の世話までやる必要ないと思うぞ
この人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし
ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い
そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう
何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない
0390名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:21:04.59ID:lDgSEwzn
アレだろスマホやタブレットのフィルタとか作ってるとこ
0391名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 14:39:13.26ID:Rx6msTG9
レベル7デス
レベル5デス
レベル3デス
奇数レベルデス
偶数レベルデス

後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。
0392名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:13:28.89ID:i4ueZaDu
レベル1デス
0393名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:36:06.82ID:ciD/g4jd
>>350です、色々とありがとうございます

>>358
設定ミスってますね
_じゃなくて-の間違いです
あと、武器も192*192もおkです

>>361
最低でも横幅576必要ってことでおkですかね?
エラー吐くのは、画像の大きさなら次からはそうします


>>362
おkです、色々とありがとうございます


というか、回避モーションが間違ってるw
弓が閉じちゃってるよ、ママン

投石機、大砲は今しばらくお待ちを
0394名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 16:02:44.49ID:H+govYd7
デジタルで絵を描いてたら嫌でも覚える単語なんだけどな。

>>385
なるほどバフスキルか。
確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。
敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。
0395名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 17:35:04.16ID:71dOmw9I
ちょっと前まで超初心者にも優しいスレだったのに
変わっちまったな・・・
0396名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:11:41.21ID:d62fX5RY
>>395
まず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ
質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ
0397名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 18:36:25.36ID:bV8qYeNE
そもそも公式の講座とヘルプ読むのはテンプレに入ってるんだよなあ
もしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ
なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな

いきなり変なこと言い出してすまんが
0398名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:16:02.27ID:6ohLvwFl
>>376
勿論入ってる
更新もされてないし移動もしてないのにな
おとといくらいから出なくなったわ・・・
の前提
0399名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:23:03.32ID:6ohLvwFl
今回のアップデートで
item-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・
291行目
this._drawFace(x, y);
0400名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:27:55.60ID:H+govYd7
強いて言うなら君がみんなを変えたんだろう。
0401名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 19:51:55.09ID:dxUhttUZ
あー…何か透過していけない流れだと思うが、一応
シューター手直ししたのを上げておきますね
http://www1.axfc.net/u/3491735?key=srpg
0402名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:12:26.31ID:6ohLvwFl
うーん・・・
クラス設定とかでスキル設定しておいて
その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると
まともに動かせなくなるのかな?
もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない
勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・
アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん
0403名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:16:36.40ID:W3ZeowHR
>>402
いやそれはまともに動かないでしょ
クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし
0404名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:37:39.99ID:6ohLvwFl
>>403
そう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた
しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり
全て命令通り動かなくなったわ・・・
バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど
それでもまともに動かないからなぁ・・・
0405名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:40:57.32ID:d62fX5RY
そんなんスキル項目消したとかでなるような不具合には思えないけどなぁ
とりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら
04064022015/06/24(水) 21:05:40.44ID:6ohLvwFl
あーわかった
ユニット配置の味方のフラグのやつ
あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど
出撃準備とかない章とか、OPでどこに味方出現させたとしても
フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ

スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた
0407名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:10:47.54ID:aEQ3S9HV
リソースから画像確認でオリジナルに追加したアニメーションがどうやっても表示(新クラス作成→アニメ選択)
されないんですが、どうすればいいでしょうか?
0408名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:11:15.40ID:71dOmw9I
>>400
質問する初心者が悪いのかい?
0409名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:21:28.27ID:6ohLvwFl
>>407
それだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ
オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね?
モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか
0410名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 22:40:14.23ID:d62fX5RY
>>407
前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか?
モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと
0411名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:53:25.56ID:6b0OE3on
今日からこのスレも過疎るのか
盛り上がっていただけに寂しいな
0412名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 08:04:04.66ID:TrXV3V4C
複数選択と貼り付け来たあああああ!!!!最高や!!
ってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!
0413名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 08:11:44.62ID:mNO7afmQ
自分もやられたからーとか自分がこうしてるのにーって他人に負荷押し付けるのって日本人の悪い癖だよねほんと
こういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない
答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ
いちいち噛み付くなうっとうしい
0414名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 08:31:47.03ID:70lH06qg
人に物を教えてもらうときの態度ってものがあるだろ
解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ
昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。
0415名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 09:10:45.46ID:NXgzUwSb
文章から滲み出ていたねちっこい陰湿さから、アイデア君の初心者なりすまし荒らしだと思ってNGぶっこんでたわw
0416名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 09:35:04.80ID:tJU00ycF
人の素性はあれこれ勘ぐる割に
自分が第三者から見てどういう風に映るかってのは考えないんだね
0417名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 10:39:09.62ID:saOnxk61
他の荒れてるスレもそうだけどゲーム作るのそっちのけで他人を煽る方が楽しいって人間だけにはなりたくねえな
0418名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 12:22:36.01ID:hopKTc5+
実際その後で普通に質問してた人にはちゃんとアドバイス飛んでた訳だし
大して気にすることでもないと思うけどね
0419名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 12:56:11.13ID:in9MzoqY
キャラ名:クエスチョンマン クラス:騎兵(乗り降り希望)

調べれば一瞬でわかる事で悩み続けているが、調べないため永遠にわからない。
スレに突撃し挑発的な態度で質問を繰り返す事実上の荒し行為を行ったうえ
自分に対する非難がスレの閉塞化に繋がると誤認している。

スキル:連続(100%)
撤退時のセリフ「みんな、変わっちまったな」
0420名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 15:05:59.61ID:SgoCGtDZ
初心者イジメのクズは見ていて気分が悪い
0421名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 15:34:55.86ID:2UzzekcH
まぁ質問する方にも問題あったけど、そういうイジリは空気悪くなるだろ
0422名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:35:42.28ID:SgoCGtDZ
調べれば分かるんなら分かるページのアドレス貼ればおしまいなのにここまでスレを汚すのは確信犯か?
0423名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:37:37.20ID:in9MzoqY
擁護してる奴が自演で無いなら
クエスチョンマンの質問に全部答えてやれよ。
それで静かになるんなら誰も何も言わんと思うぞ。
0424名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:47:24.79ID:ChixXr7w
質問者は他の自分の得意な分野のスレで回答に回ることは無いのかな?
回答者やってればそういうのはある程度わかると思うんだけどな。
0425名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:50:36.68ID:+O1AdASO
答えたきゃ答える答えたくなきゃ答えない
はい
0426名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:52:37.09ID:hopKTc5+
質問するのが悪いと言うつもりも>>419みたいなことして楽しむつもりもないけど
ある程度節度を持って質問してくれよ、っていうだけの話じゃん
別にこの前の人でも普通にちゃんとしたこと聞いてきたら答えるよ
0427名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 16:57:20.52ID:TrXV3V4C
むしろ他のスレだったら、ラスタライズてなんですか? なんてレベルの反射で聞こうものなら、連続で質問して無くても一発で叩かれるレベル
0428名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:03:07.75ID:2UzzekcH
疑問に思う事はとりあえずググる癖つけた方が良い
分かってるつもりでも間違ってる場合が結構あるから確認のつもりでググった方が良い
ドット絵描いててラスタライズなんて普通は使わない
0429名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:20:20.91ID:in9MzoqY
※428
色つけるとき主線とレイヤーわけないの?
色違いとか作るとき不便じゃない?
0430名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:26:59.99ID:SgoCGtDZ
>>492
まずこれ書いたやつに突っ込めよ

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ
0431名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:27:52.83ID:SgoCGtDZ
>>492じゃなくて>>429だったな
0432名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:44:10.72ID:in9MzoqY
>>387
それは彩度調整ちゃうんかい。
って、滅多に使わないから単語でてこなかったわ。
0433名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:09:25.14ID:SgoCGtDZ
ラスタライズというのはビットマップに変換すること
ドット絵のゲームで使える形式はpngだからドット絵描いてる人がラスタライズすることはあまりない
0434名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:11:01.78ID:uOyOhP05
人に助けを求めるのはいいんだよ
でも限度が過ぎれば人を利用してるって事になるんだよ
0435名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:12:41.15ID:SgoCGtDZ
>>434
別に昨日の人は俺の変わりにゲーム全部仕上げてくれって頼んでるわけではないだろ
ただの質問で限度もへったくれもないだろ
0436名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:28:20.18ID:NXgzUwSb
1から10まで質問尽くしじゃダメ絶対
自分で調べられる範囲は調べるのが鉄則であり基本
お前の目の前にある機械はなんだと言うことだよ
他人の善意をしつこく乞うのはこれだけ嫌われるってこと
ましてやここは成熟したツクスレではなくツールが出て間も無いスレだし、何でもかんでも教えてって姿勢では当然置いていかれるし無視もされる
これも自分で作れるようになってもらうための愛ですよ愛w
0437名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:32:40.18ID:SgoCGtDZ
>>436
自分で調べられるようにアドレスくらい貼ってやれ
0438名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:39:20.61ID:NXgzUwSb
つーかこれだけみんなが反発受けて当然置いって思ってたんだから、稀有な試合精神をお持ちのお前様がやればいいんじゃねっすか?
イラっとくるやつを親切に誘導するような精神を「俺は」持ってない
悪いがこちらもただの人間なんでね、気分に左右されるんですわ
0439名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:41:23.29ID:NXgzUwSb
当然置い→当然
試合精神→慈愛精神
ファック予測変換ゴメンね
0440名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:56:27.02ID:kMw6zYz3
みんなゲーム製作してる身なんだからスルースキルくらい身につけようぜ
0441名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:03:54.86ID:8IDfAMp5
なりすましマンはコロコロID替えるのやめーや
NGでけんでしょうが
0442名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:08:20.83ID:SgoCGtDZ
>>438
社会に出たらそんな忍耐力ではやっていけないぞ
0443名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:22:13.91ID:NXgzUwSb
これ相当面倒くさいw
スレ民にも怒られるとこまで来てるしやめるね
0444名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:22:30.53ID:xNg/d2Kf
>>437
OK。つまりこういうことだな

https://www.google.co.jp/
0445名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:26:39.32ID:SgoCGtDZ
乗馬下馬ってのは結構高度だから答えられる人が少ない
俺も下馬できてもそこから乗馬をどうやってやるのか分からない
答えられないから答えない人が多いのに
そんなの自分で調べろとか言うやつがいたら
まるで答えられないから答えない人がそいつと同じ考えで答えないと錯覚されてしまう
0446名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:30:24.86ID:3h9+7IDv
俺も乗馬システム組み込みたいとは思ってるけど
降りたユニットのグラが無いから作れないわ
0447名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:32:00.77ID:98vpklKk
>>445
その質問にピンポイントに自分で調べろなんて
誰も言ってないよね??
0448名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:34:52.90ID:98vpklKk
連投ですまんけど
質問多い以前に、普通にこの流れはネタか荒らしか何かかと思ったよ

371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I [2/9]
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?

377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I [5/9]
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?
0449名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:36:39.01ID:TrXV3V4C
>>445
残念ながら他人からみたらどうでもいいことなのです
自意識過剰というやつなのです
0450名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 19:42:19.74ID:TrXV3V4C
それは荒らしだろうな。最初はマジだったが叩かれてぶち切れて荒らしになったんじゃね?荒らす奴の理由なんてどーでもいいが
んじゃさっき誰かも言ってたようにスルーってことで
0451名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:05:58.12ID:8IDfAMp5
板の性質ゆえか2ちゃん慣れしてないやつ多すぎ俺も含めて
スルーが一番

あとどうでもいいけど社会にでたら云々っていうやつほど
仕事できないオッサンの法則
そんなことを思う、それよりさらに仕事できないオッサンの俺であった
0452名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:46:23.77ID:SgoCGtDZ
>>449
板の雰囲気が悪くなるのはどうでもよくない
0453名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:52:20.43ID:tJU00ycF
ホンマに初心者が空気読めない書き込みしてるならまだいいけど
2chなんて頭よくて陰険な人間がアホの振りして空気悪くするのが日常茶飯事だしね
気持よく怒りをぶちまけられそうな時ほど自分が誰かに踊らされていないか疑った方がいい
0454名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:10:03.37ID:in9MzoqY
そろそろこの話やめない?

質問したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
素材出したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
たぶんいると思うんだよね。
0455名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:13:51.99ID:SgoCGtDZ
>>454
この話やめても初心者が質問したら叩かれるんだろ?
0456名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:14:26.25ID:98vpklKk
最近定期的に湧くよなぁ…

そういやFE発売されたけど
アマゾン購入で札幌住まいだから届くの明後日だ
まだ俺はゲーム製作できる…!
0457名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:15:20.45ID:+O1AdASO
FEやりながらゲーム製作するに決まってるんだよなあ・・・
0458名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:18:53.20ID:L4fjEDhj
スルーしたり話題変えるという選択肢もあるんやで。

さて、ラーメンSRPGをちょこっとずつプレイしていてやっと20章。
バグも発見ほとんど見つからず、テストプレイというより普通に楽しくプレイさせてもらってます。
武器に重量がない事に最初気づかなかったw
0459名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:29:39.48ID:PEmFbUpK
新入社員が質問したら叩かれるんだろ?
に再生されるな
先輩に、返答が返ってくる前に、何も調べてないけど
これ教えてって矢継ぎ早に質問するか?
で、何か言われたらすねるのか、後輩にたまにいるな
はぁ。
さてゲームやりながら製作するか
0460名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:35:46.00ID:SgoCGtDZ
>>459
質問できない新入社員が一番めんどくさい
ネットで検索するより聞いたほうが早いだろ
0461名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:39:33.70ID:SgoCGtDZ
リアルでのやりとりなら回答するまでに時間かける先輩が無能
0462名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:57:20.44ID:8IDfAMp5
そんなデキルリーマンがこんなとこにいるわないので

俺もゲームいいかげん作りたいけど
素材眺めて妄想しているだけで時が過ぎていく…

ラーメンは本当に完成されてるな。きわどいネタは外伝に固めているとこもよい
0463名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:59:38.43ID:hopKTc5+
どうやら荒らしたいだけの人がいるみたいだな
構ってほしい方かもしれないが

FEはすでに昨夜DLしてやってたりして
前情報なしでやってるけど武器の使用回数なくすのは思い切ったなーとか
遠近両用武器が追撃不可なのは本家も手槍無双警戒してんのかとか思う所はあるな
0464名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 22:18:23.63ID:SgoCGtDZ
定期的に態度の悪い人に説教していけば
俺は荒らしじゃないぜ的に姿勢を正して見せるから
無駄にはならないみたいだな
0465名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 22:27:31.70ID:PEmFbUpK
質問できない新入社員のほうがーとかいってるんじゃねーよ
ここまで調べました、けどここが分かりませんまでいえるだろ
用語一つも調べず聞く無能はいらん
いつも言い訳は無能な先輩って言うよw
テンプレすぎ
0466名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:06:08.13ID:SgoCGtDZ
>>465
新入社員を1から鍛える度量が無い先輩なんて無能だろ
0467名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:10:26.72ID:DOkSMNAs
あのさぁ、「質問スレ作ってそっちでやれ」で済む話なのになんでいちいち相手してる馬鹿がいるの?
質問する奴なんか無視して素材だけ淡々とUpするぐらいしか有益なことないのに
すっげー下らないことでスレ消費してるのマジでアホらしいんだけどw
とりあえず素材UPする奴は神、マジで崇めてるからどんどんよろしく。
それ以外は半年以上ROMれマジで
0468名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:16:08.72ID:SgoCGtDZ
>>467
ふふっ、これはおかしなことを言う人だ
ここはSRPG Studioについて語るスレ
当然質問もその趣旨の範囲内
素材アップオンリーのスレが望みなら
そのスレを新しく作ってはどうだ?
盛り上がらずに廃れるのがオチだと思うが
0469名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:17:33.39ID:DOkSMNAs
>>468
キモッwwww
そういう糞の役にも立たないレスマジで要らないからwwやめてwww
フフッとかwwキモすぎwwwww
0470名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 23:18:37.46ID:a7dN7L73
ところで再攻撃の速度差をいくつにするか悩んでるんだけど
みんなはどのくらいにしてる?
後そう設定して感じたことあれば聞かせてくれないか
自分は最近FC版やってるから今のところ1差にしてるんだけどストイックすぎるんだよね
速さの数値でいる子と微妙な子に分かれやすい。
ただこれはこれで速さの価値を高めていると考えたらと思うと悩ましい
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