SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0316名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:37:19.72ID:Hf2RYONb適当に作ったなら自分の体感とユーザーの体感はあんまり変わらないんじゃないかな
0317名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:41:17.94ID:P5ihG4Mc進攻ルートが分散される→采配の問題
まぁあとは乱数での不運をどう受け入れさせるか
0318名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 22:59:31.82ID:YEeSoAkc0319名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 23:06:21.36ID:lsAddEiIただ気になるのが特定のユニットがまったくのお荷物ってことと
一章なのにFEプレイヤー前提の定石を駆使すること条件って感じ。
(地雷戦法とか橋ふさいだりとか、敵の攻撃範囲先端に反撃可能なユニット
置くとか)
0320名前は開発中のものです。
2015/06/22(月) 23:11:45.79ID:sQl67WzA乙です
ダークマージ女最高でし
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2015/06/22(月) 23:50:26.41ID:4rvFKvMJ遅れましたが早速プレイありがとうございます
素材に関しても上げるのは全然構いません
大半が適当にコピペして無理矢理パーツ組み合わせただけの物でかなり怪しい部分が多いですが
魔物系中心に上げてみます
0322名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 00:02:52.12ID:4XrF3Bnoその感覚通りなら封印ハードくらいの印象
0323名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 01:06:31.00ID:iCeEB/Qbちょっとびっくりした
まああれがあるとそのまんまFEだからかなあ
あとドラゴンナイトないのも意外
0324名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 01:37:23.76ID:zVgIb59D・砂漠マップチップ
・ガーディアン女
・武器
など
著作者明記不要&wiki掲載可です
http://www1.axfc.net/u/3490910?key=srpg
0325名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 09:37:57.10ID:X+0iXr7Q戦闘前ステータス表示に攻撃速度と防御を付け足せるかを聞いた人です。
今考えている手段は2つあります。
1.ステータスの四角を一行増やして、速さと防御を付け足す。
2.ステータスの四角を横に伸ばして、必殺を防御に変えて、その横に速さを付け出す。
全体の幅を見ると2項目をいっぺんに付け足すスペースがないようなので、
必殺を犠牲にするやり方です。
Scriptをとにかく調べてみると、
どうやら、singletonのsingleton-rendercontrol.jsの「// ステータスの描画を担当する」行からの内容が関係します。
あと、表示の座標はwindowのwindowmanager-posmenu.js
にかかれているようです。
なんとなくこの2つをいじれば、自分の希望が実現できる気がしますが、
スクリプトの知識を勉強したことがなく、無念です。
ここのスクリプト班の皆さん、手を貸してくれませんか
m(_ _)m
0326名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 11:44:00.50ID:53UZYUwMsingleton-rendercontrol.jsのほうにbuf2を作って2行目のデータセットして、
for文コピって、y+30みたいに表示位置を下にズラして2行目を描写するイメージでおkじゃね
0327名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 13:31:14.66ID:G0Keyslx著作権が理由?
0328名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 13:58:58.52ID:1btpKKxQ規定のターンを過ぎたら即ゲームオーバー。
緊張感があっていい。
0329名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:03:33.78ID:LnAso6eQだったら自分のゲームではそうして
そうなってない他人のゲームはやらなければいいよ
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2015/06/23(火) 14:31:45.89ID:4jfyM/dk0331名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:32:57.28ID:qZ5Fxu9n0332名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:57:29.33ID:w8HN8yjR遠まわしな警告するより全裸に靴下で闘技場実装待ちで良くねって思ってしまう、ボスの回復待ちとかもあるし
そもそも難しいマップを作るなよって言われたらその通りなんだけど
ターン制限?攻略評価だけ最低がデフォでした
0333名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 14:59:35.54ID:HjZgyScB0334名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:24:41.46ID:Rpc5QZIvどうぞお使いください。
http://www1.axfc.net/u/3491040
pass いつもの
0335名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:31:10.57ID:Rpc5QZIv0336名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:39:04.25ID:Rpc5QZIvhttp://www1.axfc.net/u/3491050
pass いつもの
0337名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 16:52:52.44ID:G0Keyslx発動率に法則性があれば「このスキルは一定の確率で発動します」って言っていいんだよね?
0338名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 17:11:10.64ID:/gZ+7UCtそういう場合は確率は相手によって変動しますって説明添えてくれた方が親切だな
0339名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 17:39:58.58ID:G0Keyslx発動率が法則性の無いランダムな変動をする場合でも0にはならないのなら「一定の確率」?
0340名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 17:53:52.81ID:H/ftypdRそんなどうでもいいこと悩むよりゲーム作り進める方がいいと思うが
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2015/06/23(火) 18:25:32.90ID:G0Keyslx0342名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 18:40:44.92ID:HjZgyScBある程度の妥協は必要
0343名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:16:40.78ID:G0Keyslxちゃんと説明しろコラと言ってドツクような人とは関わらないように気をつけよう
0344名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:31:01.12ID:cHDw6Avr聖戦 素早さの確率で連続攻撃
トラ 連続攻撃できる
TS 2回連続して攻撃できる
だし別に気にしなくていいんじゃないか?
0345名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 19:42:24.72ID:cVd3I4l40346sage
2015/06/23(火) 19:54:11.23ID:yF1oWjkEいつもありがとー。
0347名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:09:23.00ID:bVFCjgsZ大体は懲りすぎて勝手にノルマ増やしてやる気失うパターンなんだよな。
同士よ。このスレ見てる人なら必ず一回は経験あるよな。
0348名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:30:39.99ID:vgzRMIM4武器やアイテムのステータス補正は+5とか数字の横につけたいんだけどな・・・
公式に問い合わせたらスペースがないからって言われてしまったけど
何とかできないかなー
3桁のステータスには絶対にしない状態
0349名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 20:35:07.17ID:cwtoCq42逆に「常に」がなければ確率発動てことだ。
何でもいいけど規則性はあるとよさそう。
0350マップの人
2015/06/23(火) 20:35:13.32ID:vyPD6ueEhttp://www1.axfc.net/u/3491146?key=srpg
初めての素材制作だから、仕様が間違っていたら連絡下さい
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2015/06/23(火) 21:03:03.80ID:vyPD6ueEツクールあるあるネタだよな
SFCのツクール2はデータ消えやすかったような気がス
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2015/06/23(火) 21:11:47.91ID:hbeeRCggすげーわかるわ、本当それ
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2015/06/23(火) 21:15:21.72ID:ir6YVQ9Cクォリティ高すぎwwww
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2015/06/23(火) 21:16:26.03ID:eqcWjPsAいいねー クオリティ高いねー
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2015/06/23(火) 21:39:50.80ID:vgzRMIM40356名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:43:03.65ID:vgzRMIM4シューターa,b,cバラバラにinしてしまう
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2015/06/23(火) 21:43:11.39ID:fM8S+f6Jすげーw
早速シューターのクラス作ってマップに配置してバランス調整にとりかかりますわ
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2015/06/23(火) 21:53:18.35ID:l7yJj/bfなんというクオリティ
名前が「シューター_a」という感じでアンダーバーになっていて
ハイフンじゃないので名前変えないと取り込めなくなっているのかな。
モーションの矢も192×192じゃないので
そのサイズに加工しないと取り込めないかと。
0359名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:57:41.38ID:hbeeRCggクオリティもすごいけど、制作スピードも早いな
0360名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 21:59:42.80ID:vgzRMIM4どうすればいいのかな
0361名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:23:20.92ID:fM8S+f6J300×576ぐらいにしとかないとリソース追加時に画像読み込み時にバグって落ちるんだな
0362名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:34:45.54ID:vgzRMIM4アニメに入れる時は拡大率35にするくらいで丁度いい大きさになるかな
うまく取り込めたよ!画像こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/u/3491281
0363名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:51:15.49ID:vyPD6ueEというか-だったのか…変な癖つけたままだったw
0364名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 22:52:51.27ID:vgzRMIM4あれ、いつものsrpgのパスで入れなかったかすまん
明記する
0365362
2015/06/23(火) 22:56:00.39ID:vgzRMIM4シューター入れた状態のマップいくつもあったから助かった・・・
さっきの上げミスってたので直し
パスいつもの
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2015/06/23(火) 23:19:35.13ID:G0Keyslx0367名前は開発中のものです。
2015/06/23(火) 23:52:01.54ID:XPbaPS3Phttp://www1.axfc.net/u/3491335
パス:srpg
基本コピペでパーツ組み合わせただけなので細かい部分にはかなり粗があります
・魔物系は大体入れましたがイビルアーチャーは酷い出来なので今回は入れてません
今の出来でもよければ上げますが
・スケルトンライダーはモーションは自作なので(頭すげ替えただけですが)入れていますが、
槍のキャラチップは、srpg俺製作素材氏のスケルトンハイナイトの物を使用しています
剣、斧は、1スレ目でどなたかが上げられていたソードナイト男、アクスナイト男を改変したもので(これも頭すげ替えただけですが)
当時は規約の同封が徹底されていなかったので、規約が入っていなく、勝手に再配布するのもどうかと思い、入れていません
・スケルトンヒーロー、スケルトンクライマー、スケルトンギアはモーション作ってないので入れてません
特にギアはモーションはおろかキャラチップの横向き、後向きすら作っていない超手抜きなので、さすがに配布できません
ついでに副産物のハゲナイトとハゲプリーストも入れておきました
私は当面使う予定がないので、良かったら使ってやってください
キャラチップ並べたスクショ
ttp://gyazo.com/f7535f73fb959ae6e239156f71c62117
0368名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 00:16:21.47ID:yzOGrIIPたたかいはできませんがちりょうのつえがつかえそう
0369名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 00:31:21.34ID:71dOmw9I0370名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 00:33:58.14ID:6ohLvwFl0371名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 01:09:21.50ID:71dOmw9I速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?
0372名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 01:13:13.70ID:zluFzMhK質問ばっかりしてないでそれ位は自分で試してみなされ
0373名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 02:32:06.22ID:H+govYd7凝るならもっとでっかく描いて縮小したほうがいいんだろうけど
個人的に容量食うの好きじゃないから384でとめてる。
後で使いまわす時の事考えて元のデータ残しときたいしな。
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2015/06/24(水) 03:50:20.15ID:71dOmw9I0375名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 06:01:47.56ID:71dOmw9Iラスタライズって何ですか?
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2015/06/24(水) 06:13:16.59ID:qKtiNyOo公式のスクリプトtitlecommand-interruption.jsを
Pluginフォルダに入れるとできるよ。
0377名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 06:36:59.36ID:71dOmw9I0378名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 07:00:43.93ID:RCBjeqlm0379名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 08:02:07.44ID:aovrQPY90380名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 11:45:59.66ID:H+govYd7アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。
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2015/06/24(水) 11:51:30.11ID:zluFzMhKもっと自分で調べたり色々試したりしろ
そんな事より新バージョン来たね
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2015/06/24(水) 12:29:57.24ID:H+govYd70383名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:36:14.20ID:71dOmw9Iどこ見れば分かるんでしょうか?
0384名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 12:36:55.97ID:RCBjeqlmwikiの上位追加リストは実装難しいのかね
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2015/06/24(水) 12:59:53.62ID:zluFzMhKラスタライズなんかはグーグルで検索しろ
乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ
もう後は知らん
>>382
ドーピングだと無限に上下するから
バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ
スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね
0386名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:01:50.47ID:71dOmw9Iユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・
0387名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:11:22.07ID:iekNXdqh0388名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:15:07.13ID:A2/b1N2n教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから
0389名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:19:50.31ID:/aBRtPebこの人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし
ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い
そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう
何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない
0390名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 13:21:04.59ID:lDgSEwzn0391名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 14:39:13.26ID:Rx6msTG9レベル5デス
レベル3デス
奇数レベルデス
偶数レベルデス
後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。
0392名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 15:13:28.89ID:i4ueZaDu0393名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 15:36:06.82ID:ciD/g4jd>>358
設定ミスってますね
_じゃなくて-の間違いです
あと、武器も192*192もおkです
>>361
最低でも横幅576必要ってことでおkですかね?
エラー吐くのは、画像の大きさなら次からはそうします
>>362
おkです、色々とありがとうございます
というか、回避モーションが間違ってるw
弓が閉じちゃってるよ、ママン
投石機、大砲は今しばらくお待ちを
0394名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 16:02:44.49ID:H+govYd7>>385
なるほどバフスキルか。
確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。
敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。
0395名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 17:35:04.16ID:71dOmw9I変わっちまったな・・・
0396名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 18:11:41.21ID:d62fX5RYまず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ
質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ
0397名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 18:36:25.36ID:bV8qYeNEもしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ
なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな
いきなり変なこと言い出してすまんが
0398名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:16:02.27ID:6ohLvwFl勿論入ってる
更新もされてないし移動もしてないのにな
おとといくらいから出なくなったわ・・・
の前提
0399名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:23:03.32ID:6ohLvwFlitem-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・
291行目
this._drawFace(x, y);
0400名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:27:55.60ID:H+govYd70401名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 19:51:55.09ID:dxUhttUZシューター手直ししたのを上げておきますね
http://www1.axfc.net/u/3491735?key=srpg
0402名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:12:26.31ID:6ohLvwFlクラス設定とかでスキル設定しておいて
その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると
まともに動かせなくなるのかな?
もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない
勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・
アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん
0403名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:16:36.40ID:W3ZeowHRいやそれはまともに動かないでしょ
クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし
0404名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:37:39.99ID:6ohLvwFlそう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた
しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり
全て命令通り動かなくなったわ・・・
バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど
それでもまともに動かないからなぁ・・・
0405名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 20:40:57.32ID:d62fX5RYとりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら
0406402
2015/06/24(水) 21:05:40.44ID:6ohLvwFlユニット配置の味方のフラグのやつ
あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど
出撃準備とかない章とか、OPでどこに味方出現させたとしても
フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ
スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた
0407名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:10:47.54ID:aEQ3S9HVされないんですが、どうすればいいでしょうか?
0408名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:11:15.40ID:71dOmw9I質問する初心者が悪いのかい?
0409名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:21:28.27ID:6ohLvwFlそれだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ
オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね?
モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか
0410名前は開発中のものです。
2015/06/24(水) 22:40:14.23ID:d62fX5RY前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか?
モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと
0411名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 07:53:25.56ID:6b0OE3on盛り上がっていただけに寂しいな
0412名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 08:04:04.66ID:TrXV3V4Cってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!
0413名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 08:11:44.62ID:mNO7afmQこういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない
答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ
いちいち噛み付くなうっとうしい
0414名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 08:31:47.03ID:70lH06qg解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ
昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。
0415名前は開発中のものです。
2015/06/25(木) 09:10:45.46ID:NXgzUwSb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています