SRPG Studio 4章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 21:38:22.30ID:Mr54Th4/SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
0174名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:50:15.64ID:KY6WmNn+またモーション作り直さないと考えると・・・あ、でも嬉しいです。
0175名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:54:14.74ID:6V0oQyFW0176名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 22:54:44.61ID:6V0oQyFW0177名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 23:06:09.37ID:CKz6BDRx0178名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 23:08:34.75ID:fFmXDfvT0179名前は開発中のものです。
2015/06/19(金) 23:13:53.42ID:9za5kXNlとりあえず今ロード男の魔法と、バンディッドの弓版を作っている最中ですね
ロード男はとりあえず作ったのですがマントの動きが気に入らない……
配布予定の素材で少し時間がかかりそうなものがあるのですぐに配布は出来ないと思いますが
0180名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:15:50.08ID:0FCIZH6gこりゃむずいわ
ますます加賀さん作品楽しみになってきたけれど
0181名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:27:37.14ID:R3wcObNI0182名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:29:30.73ID:eODfgjDZ0183名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:29:59.84ID:7/7qqeQG0184名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:46:45.32ID:Djt3S2bO改変でもそれぞれの味もあるし
0185名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:49:55.44ID:shaTWgcjデフォの 命中=技*3 +武器の命中 と回避=速さ*1
をもとにすると余程狙って調整しない限り成り立たないと思うぞ
0186名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:50:50.71ID:Z9wfQldhシナリオに制限時間を与えるかだなー
0187名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 00:59:16.62ID:0FCIZH6g待ち伏せで特攻装備とか、二連続攻撃もそうだけど
0188名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:00:18.97ID:wlGWYgLT0189名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:01:55.05ID:eODfgjDZ敵も何かしら指揮能力受けてないとただの餌だわなぁ
0190名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:04:53.29ID:0FCIZH6g先手有利スキル持たせてランス隊もおまけにつけてやるぜ
0191名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 01:41:06.95ID:0FCIZH6g次回アップデートで実装かもですって
これで、反撃スキルも出来るな
0192名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 03:08:46.77ID:H7xpbJIZ0193名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 03:19:17.77ID:H7xpbJIZリーダー1人副官3人ザコ8または12人というのがちょうどいいかも
0194名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 03:24:28.09ID:7y6l0Yt0初心者がいきなり色々やろうと失敗するだろうし
0195名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 03:33:26.84ID:N3D0y8e30196名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 03:58:42.44ID:eODfgjDZ一番なのは「無敵・無消費」になる状態を極力減らす事
基本計算で下限を設定しておいて攻められれば常にリソースが削られる状態をつくりだすのがいい
無敵になるのはそれこそ周囲の支援やバフを盛り合わせて確率もしくは数ターン維持できるかの調整
0197名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 04:26:07.38ID:r6IV/ipi単騎で先頭に出たら四方を囲まれて地味に削られてピンチになったりするよ
0198名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 06:02:24.79ID:RnfAI6wqありがとう
ロードは他のより流用しにくそうでちょっと難しそうだよね
>>184
たしかにそれぞれの味が出るし
被っても気にしないのが一番か
とりあえずシーフ女の弓モーションから弄ってみます
0199名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:04:13.08ID:LLP6OMlJ同じシーフとかでもキャラごとに違い出せれるし
物凄くありがたい
0200名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:15:56.97ID:0FCIZH6gお話中途半端にしか描いた書いた事無いからなぁ
0201名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:16:25.44ID:0FCIZH6g0202名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 09:50:54.47ID:B1C2YXcW続編を作ってくれ
0203名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 12:20:28.39ID:+89swErRせっかく手元にそれらしい素材があるから、需要あれば作りたいんだけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org201901.gif
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2015/06/20(土) 12:23:14.73ID:0FCIZH6g0205名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 12:27:18.86ID:+89swErRおk
改変作業に入るけど、仕上がりは来週はじめ以降になるお(´・ω・`)
とりあえず「大弓」「投石機」「大砲」の3種でいいかしら?
0206名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 12:37:41.51ID:0FCIZH6g先生頼みますわ(´・ω・`)
その三つでOKよ
0207名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 12:52:25.59ID:z1qWzl2kどんなものにも需要は生まれるぜ
0208名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 13:21:38.16ID:H7xpbJIZ序盤の相手に無双できないと終盤でどうしようもないから
やはりとりあえずの上限をレベル20にして
クラスチェンジアイテムの入手を中盤以降にすることによって
バランスをとるのが一番じゃないか?
0209名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 13:38:20.77ID:0FCIZH6gだけれど上限40っていう風にしてるかなぁ
それはさておき、中世の国のトップの考えがよくわかるような
戦記物ってないかなー、出来れば戦争を起こす側、戦争が起きる原因まで分かるもの。
それ見て勉強したいものだ
0210名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 13:38:44.75ID:Rs54NF890211名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 13:49:57.78ID:H7xpbJIZ中世かどうか分からないけど
長谷川哲也のナポレオンは参考になるよ
0212名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:33:11.88ID:H7xpbJIZレベルの上限を章によって変化させるのがいいかもな
できるかどうか分からないけど
0213名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:36:05.34ID:shaTWgcjジェネラルはアーマーナイトの方の素材にマントつければそれっぽくなるか・・・?
0214名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:37:17.38ID:H7xpbJIZ大幅に守備がアップするのはやめたほうがいいかも
聖戦のジェネラルの守備がアレなのはバランスを考えれば良いのかもしれない
ただ、その変わりにHPを10プラスにしてほしかった
0215名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:41:53.04ID:cMkRSd55マップとか練り直してリメイクしたいって言ってたよ
0216名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:46:24.62ID:cMkRSd55成長率悪かったパラメータを引き上げさせるだけの補正で充分な気がする
バランスのリセットみたいな
0217名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:57:30.92ID:H7xpbJIZ鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になれば倒せる
ジェネラルは鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になっても倒せないけど
鉄の斧装備の戦士軍団が束になれば倒せる
くらいのバランスがちょうどいいかな
敵の部隊に常に魔法系ユニットかアーマー特効武器を持ったユニットを入れないと
無双になってしまうのでは敵の部隊を決めるときの自由度が減ってしまう
0218名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:58:20.84ID:QbfoxviwHPが倍になれば耐久力も倍だけど
守備が倍になったら耐久力は数倍数十倍になりかねんのだから
0219名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 15:59:44.85ID:l5mAisbf0220名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:00:14.96ID:7bVaH7yt魔法系ユニットやアーマー特効武器を持ったユニットがいないマップでデリックは無双できましたか……?(小声)
0221名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:16:24.84ID:H7xpbJIZベルサガはランス系とか、特効ないけど威力が30の斧とかありますし
デリックはHPも守備も大したこと無いですし
いい盾があれば無双できますけどそうそういい盾を装備して戦えないですし
0222名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:19:08.81ID:H7xpbJIZ0223名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:20:41.07ID:TWfMVv7Z戦記物に限定するなら日本の戦国時代関連でも充分役に立つしわかりやすくて面白いよ。
戦記に限定しないなら、中央公論新社の「戦略の形成 上」などは古代から近代までの国家戦略を扱っている。
あとは各出版社から出ている「世界の歴史」シリーズを読む。
どのシリーズのどの巻でも少しは戦争を扱っているし、その場合原因も解説される。
図書館なら大抵置いてあるだろうから、該当部分だけをつまみ食いしてシリーズを読めばいい。
ただ、国家視点で知りたい場合は最近出版された本より2000年以前に出版された本がお勧め(近年は社会史に軸足を移しているため)
0224名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:22:22.42ID:Qbfoxviw章のタイトルが○○防衛でもやることは騎兵突撃だし
0225名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:32:11.76ID:7nO8qAL9を越したときアーマーは足遅いし移動力ないしでいらない子になりがち
なんだよね。
全体的に守備を上げないバランスなら地雷も減るし、アーマーの立場
も奪わないしでいいのかな。
0226名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:39:39.34ID:wJPRLKsWアーマーは魔法や特効武器以外ではまず死亡しなくて
アーマー以外の歩兵も二、三発食らった程度では瀕死にならない(囲まれると流石にヤバい)のが良いかもしれない
0227名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:49:16.86ID:56/2lyaWその気になれば中盤は無双できちゃうけど、一人に経験値固定すると終盤が辛くなるっていう初見殺しバランスだけど
0228名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 16:55:20.44ID:GsEZIaFxと、思ったけど単純に駒運びが面倒になりそうだな
0229名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:17:44.21ID:H7xpbJIZ0230名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:22:16.16ID:o8jZZA9eなんにしたってプレイヤーが好む加減もバラバラだから、気に入るプレイヤーもいればぶつくさ言うプレイヤーもいる
最近は少しでも気に入らないとイチャモンつける人種の方が多いし、商業でやるわけじゃないなら力抜いてやった方がいいんじゃね?人それぞれだろうけど
0231名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:24:12.81ID:Qbfoxviw敵をクッソ強くするか成長率を抑えるかしかないと思うよ
それぐらいSLGとRPGって相性悪いし中途半端な調整だと無双ゲーになる
0232名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:50:41.24ID:H7xpbJIZ0233名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:51:17.64ID:ZjQ82E5Sランタイムにある奴じゃどうしても、今のストーリーを説明できる地形じゃないから
使おうに使えないんだよね
0234名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 17:58:11.77ID:XfAyZOf+ただこれ一歩間違うとただだるいだけになるからかなり神経使うわ
俺自身GBA時代の回避ゲーが好きだからシステムはそのころのものだけど
0235名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 18:04:25.36ID:0FCIZH6g職種スキルでパラ補正くらいにとどめた方がいい気がしてきた
0236名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 18:06:47.66ID:0FCIZH6g再攻撃の際の
0237名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 18:50:45.06ID:l6++PzTE受けゲーバランスなら無双防止にも役立ちそう
0238名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 18:58:33.68ID:DUK+q3fsただ、無双してるだけだと宝手に入らなかったり
仲間が救えなかったり
クリア以外の部分でマイナスになりやすいけど
0239名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 19:14:56.76ID:QbfoxviwFEのシステムは普通にやると地雷戦法での単騎無双が最適解になるのよ
宝や村を狙う盗賊とかは強引に進軍させて無双ゲーにさせないための苦肉の策で
順序が逆
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2015/06/20(土) 19:22:16.52ID:ZjQ82E5S基本は迎撃の構えとってるだけで、とりあえず勝てるからね
相手はただただ突撃してくるだけだし
ただ単純に反撃をOFFっただけだと敵1人にかかるターンが増えるだけだから
ZOCとかMP消費技とかをシステムに取り入れてメリハリをつけたくなってくる
0241名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 20:21:14.84ID:56/2lyaWむしろキャラを魅力的にして沢山キャラ使いたくなるようにするのが一番早いかも
0242名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 20:22:05.30ID:0FCIZH6g女性しばりとかノーリセットとか出回るしなw
0243名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 20:27:14.95ID:Rs54NF890244名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:09:58.82ID:H7xpbJIZ同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は
どう数えるんだろ?
序章と最終章が同じマップの場合は
それそれが「1マップ」だよね?
0245名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:16:34.62ID:7bVaH7yt同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は2マップだろ
お前は整形手術で同じ顔の人間が二人いたら「この人たちは一人なのか?二人なのか?」って悩むのか?
0246名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:22:43.82ID:ZjQ82E5S序章と最終章は「2マップ」だけど「見た目は同じ」って捉えるかな
どういう時に使う言葉?
同じステージでも前半・後半に分かれていて、それぞれ目的が違うなら「1マップだよ」って言ってもいいと思うけど
「1マップにつき1回しか使えない」スキルとかなら、戦闘準備画面挟んだらリセットしてほしい
0247名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:30:07.38ID:H7xpbJIZ>>232を書いてふと疑問に思いました
0248名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:34:00.45ID:0FCIZH6g指定の武器以外を相手が持ってる時に戦闘になるとエラーになる?
どうやればいいんだっけ
param_bonusは33で入れてる
0249名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 21:44:44.77ID:nLQ0bn4lはい。今から修正します
0250名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:43:54.14ID:nLQ0bn4l〇殺し回避達人スキルに関して
武器のカスタムに{weaponflag}を設定してください
weaponflag=0(剣) 1(槍) 2(斧) 3(弓) 4(魔法)としてスキルが発動します
パス:srpg
ttp://ux.getuploader.com/1239sozai/download/2/%E7%B5%B1%E5%90%88-Calculator1.07%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0251名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:45:15.06ID:XfAyZOf+0252名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:46:54.20ID:nLQ0bn4l自分用のアップローダー用意したいとは思ってるのだけれども
0253名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 22:48:46.71ID:LLP6OMlJURL長いから?
0254名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:06:21.29ID:iJYrPu0Nちゃんとhttp://表記にしてるかどうかじゃない?よく分からんが
0255名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:08:17.45ID:8zBseScV自分も専用のろだは持ってるんだけど目玉付くから2chでは使ってない
0256名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:15:37.56ID:0FCIZH6g剣、槍、斧、弓、魔法、のほかにそれ以外ってのがほしいかな?
0257名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:18:51.92ID:0FCIZH6g勘違いだ
0258名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:21:37.00ID:iJYrPu0N「突撃」のスキルを追加してアップしました
導入前に「OT_skill」を一度削除してから導入してください
0259名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:45:35.31ID:0FCIZH6gこれって1ラウンド追加?それとも死亡するか武器が壊れるまでかな
0260名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:46:41.11ID:nLQ0bn4lマジで突撃だ…すげぇ…
目玉確認(ファイルは昔upした奴)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/E7B4A0E69D90E38289E38197E3818DE38282E381AE6-15.zip
0261名前は開発中のものです。
2015/06/20(土) 23:58:28.63ID:iJYrPu0N互いのラウンド数が0になった時に発動判定して
発動したら互いに1ラウンド追加
つまり発動率を100%にしたらどちらか死ぬか武器が壊れるまで発動が続く
ただし、所持者が一方的に攻撃されるような時は発動しない(発動すると一方的にやられるため)
逆に所持者が一方的に攻撃できるなら発動できる
0262名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 00:11:29.15ID:aQrgUKCg絶対値100%だったらオートで死闘状態なんだな
突撃と住み分け出来るのかな
トラキアだったらHPと攻速が相手より勝ることが条件だった
0263名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 00:16:35.27ID:uN0re1lKスキルの詳細は確かめてないけど、
こいつをうまく使えば、闘技場も再現できる?
途中で降参不可のガチ死闘になるけど
0264名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 00:29:15.23ID:ELXsu0UB>トラキアだったらHPと攻速が相手より勝ることが条件だった
それならば「スキル発動条件追加」のスクリプトを導入して
カスタムパラメータ―で下記を渡してやれば
HPと攻速が相手より勝れば発動可能状態になる(劣ってたら発動不可)
{
EC_OverStatus : { HP: 1, SPD: 1 }
}
ただHPの判定は発動判定タイミングが1ラウンド開始直前である関係上、
1ラウンド開始時のHPで判定されるけど
(ここはいずれ修正できたら修正してみたい)
0265名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 00:38:08.22ID:aQrgUKCg詳細説明ありがとう
判定処理は今後の修正で色々出来そうだな・・・
0266名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 00:45:26.45ID:ELXsu0UB発動率を100%にすれば擬似的な闘技場はできるんじゃないかな
ただツールの仕様上、同タイプのスキル所持してると
片方のスキルの発動判定が行われないからそこは気を付けて
(連続攻撃のスキル二つ持たせれば分かる)
ただ、キャンセルの任意化か…
0267名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 01:06:34.35ID:aQrgUKCgたとえば死闘発動とか任意で行えて
ターン制御で何ターン使えるとかクールタイム何ターンあるとか
それも出来たらいいなぁ
(闘技場だったら闘技場コマンド選択して戦闘終了時まで死闘付与状態にするとか、かな)
0268名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 01:34:16.87ID:ELXsu0UB以前、公式に機能実装予定を問い合わせた時(4月末時点)なんだけど
・使用すると数ターンの間、一時的にステータスが変化するアイテム
実装候補に入っているが実装されるのはかなり先になる
・自軍ターンの攻撃時にコマンドを選択する事で任意で発動できるようなスキル
実装される可能性無し
だったから、スクリプトでやるしかないけど
結構難しいんじゃないかな…
0269名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 01:45:33.95ID:aQrgUKCgふむ公式の実装は厳しいか・・・
それはそうと、戦闘継続のスキルだけれど、これデフォルトで
HPが敵より少なくなったら戦闘終了になるみたい
0270名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 01:55:09.22ID:oEALSJ0cそれ以外(銃)
0271名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:09:07.17ID:ELXsu0UBあり?>>264のカスタムパラメータ無しで?
後、>>264追記で判定時の状態を調べたけど
1ラウンド開始時のHPで判定というのは攻撃が味方→敵って感じで敵が最後に攻撃した時だけね
敵→味方で味方が最後の攻撃した時は味方攻撃時のHPで判定される
ここら辺辺りは_getAttackCount関数内でやらざるを得なかったから
(_setDamage関数でやると攻撃回数分発動判定されてしまうので)
「スキル発動条件追加」のステータス絡みに関しては
HP側の判定タイミングが狂うかもしれぬからスマヌ
0272名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 02:39:39.91ID:EHXAyJR4右側のメッセージ確認欄に関係ない顔が表示される
回想テストで顔は表示されないから問題ないけど気になる
0273名前は開発中のものです。
2015/06/21(日) 07:34:25.62ID:aQrgUKCgそうみたい
攻撃仕掛けるとき、敵HP>味方HPなら死ぬまで続くけど
敵HP<=味方HPの場合だと
味方HPが敵HPより下回ると戦闘終了するっぽ
まぁ、そういうスキルってことにすればいいんだけれども
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