【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:08:13.74ID:a6RYXfzMUnreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50
次スレは>>950が建ててください
0945名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 09:18:43.40ID:6h8H0l/4カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません
カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
0946名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 09:24:13.77ID:6h8H0l/40947名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 15:09:06.12ID:63Ux9wxm0948名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 18:05:21.61ID:r/UWuiSpキャッシュ消して入れなおすといい
それでもだめならランチャーごと
0949名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 13:32:39.95ID:Jq4ROJT1これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
0950名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 14:07:21.90ID:QOA3/5ODhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?116387-4-12-5-Hotfix-Released
UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
0951名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 14:28:33.38ID:xz1tdEk2キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
0952名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:06:17.21ID:qzCQwGDp0953名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:37:32.94ID:imb+s8Cx0954名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 23:10:16.16ID:qKcmIz860955名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 23:39:54.46ID:c+h7YHto本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
0956名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:06:30.14ID:tShhc/PR「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。
そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
0957名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:54:53.42ID:iyfHhZ6D0958名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:55:18.41ID:iyfHhZ6D0959名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:59:18.73ID:iyfHhZ6Dちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
0960名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 12:15:45.76ID:KuTKWG18http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940166.jpg
ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。
カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。
フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
0961956
2016/07/12(火) 18:12:23.34ID:8xu1jL5kvisual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい
vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる
だがその後、
0962名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 23:36:30.38ID:U1Tw6gaH0963名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 00:28:08.77ID:We44LVtP0964名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 02:23:08.91ID:BAb7WFK0./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.’li、 .’⌒ヽ ‘i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r’!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r’
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙”’ヽ、_ノ
`”’゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
0965名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:05:46.90ID:AT8fy3ktおまじないみたいなものはなんで必要なんですか?
あれって無駄な気がするんですが
0966名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 16:08:49.93ID:MOooxABf0967名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:56:32.30ID:3xyzyfj60968名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:59:41.22ID:MOooxABfaddやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
0969名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 22:35:45.77ID:mfXiArZW0970名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 00:58:59.84ID:Cbsu0t620971名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 01:26:29.86ID:SriLKKDE0972名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 16:06:23.91ID:NA++tgvT0973名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 16:10:17.51ID:wUw/odwQだってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
0974名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 19:11:17.90ID:co6tFR/Kサンプルプロジェクト開くのでエラーはかれたらやる気
0975名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 01:45:23.83ID:6xwpZA9O数値と文字だけでとゴリ押せるほうが楽だったりするわな
0976名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 03:42:45.35ID:CKrlB+qzマジモンのc#だからわかりやすいわけで...
0977名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 05:47:23.65ID:w1b37pyY0978名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 15:36:42.47ID:2s7/HDCN訴訟
0979名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:52:25.17ID:S+egBuwvステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど
何かお勧めの本とかありますか?
検索すると↓がいいらしいですが
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
0980名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 22:54:33.36ID:w1b37pyY0981名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 04:36:47.41ID:87cYkLSPブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」
位のヌクモリティはある
0982名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:18:36.79ID:bvt03z3y0983名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 12:57:12.04ID:6aZnKvaj0984名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:35:46.00ID:bvt03z3y0985名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:40:48.54ID:w7Mj6ywc0986名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 16:58:34.84ID:bvt03z3yおめぇーも頑張んだよ!
0987名前は開発中のものです。
2016/07/31(日) 15:49:59.02ID:QCQHG/k9Tegra X2 SPEC
4x ARM Cortex-A57 + 2x NVIDIA Denver2
RAM - 8GB LPDDR4 (128bit UMA)
ドックにはdGPUが搭載。
VRAM - 4GB GDDR5 (PCIe x4 Discrete Pascal)
Nintendo NX
8x CPU core + iGPU - 8GB RAM
dGPU - 4GB VRAM
携帯時はCPU + iGPU。
据置時でCPU + iGPU + dGPUでNXにピッタリ。
ドックには無線LAN接続で、NVIDIA GRIDの技術を利用。
ドックからHDMIで、xbox one位の設定でテレビに出力可能!
TegraX2 (640core) + dGPU (640core) = 1280 core
= GTX 1060 (1280 core)
Tegra X2のNXはGTX1060と同等性能か?
0988名前は開発中のものです。
2016/08/03(水) 19:34:20.48ID:cl2Z+dXaこれはフリーズしているのですか?
分かる人教えてください。
0989名前は開発中のものです。
2016/08/04(木) 17:29:25.80ID:9IZSiX/CUEで映像作ってるのですが カメラの描画範囲を広くしたいのですがどこで設定可能ですか??
現状 奥のほうが消えちゃってて。。。描画の距離の設定とかあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
0990名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 01:09:02.65ID:pdy+ULxiFar View Plane遠方のビュープレーンとして使用する距離を選択できます。ゼロに設定すると、無限の遠方のビュープレーンとして機能します
これとか?よく分からないけど…
あと描写設定のところにクリッピング距離的なものが何かないかな
0991名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 09:49:26.26ID:w19BZkXn学習用テンプレートでは新たにSpawnさせてるけど先に配置しておきたいんだよね
0992名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 14:26:16.05ID:fLtDXrB9UEホームページのラーニングにあるプラットフォームゲームを一人称にして遊びたいのですが
0993名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 17:41:57.62ID:pdy+ULxi0994名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 18:33:51.04ID:fLtDXrB9もう一つなんですが、一人の青年が1からUEを学んで
自分で考えたゲームシステムをスムーズに作れるようになるまではどのくらいかかりますか?
教本とか見ても、応用できそうな事は限られているっぽいのですが……
取り敢えず教本買って一冊理解するのが早いですかね
0995名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 18:45:48.71ID:pdy+ULxiFF7でいうメニューを出してアイテムなどを使うだとか、好きな場所に会話ウインドウを出すだけ、とかだったら
教本学習後なら調べれば3日くらいで出来そうな気がするけど、どうなんだろう
0996名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 20:12:00.68ID:Waf3PLA+0997名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 20:18:20.12ID:pdy+ULxihttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872/
誰も立ててくれないので俺が立てた
0998名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 01:13:22.19ID:wg5Eg1aZデータベース使うGUI回りは一番の鬼門じゃないかな
0999名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 02:15:32.98ID:/ojFH55v個人的にはアニメーションブループリントとかビヘイビアツリーの概念よりはよほど楽だと思うんだけど
1000名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 10:37:29.27ID:fa2H0vs210011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 417日 15時間 29分 16秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。