【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/06/16(火) 19:08:13.74ID:a6RYXfzMUnreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50
次スレは>>950が建ててください
0865名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 14:39:32.57ID:V0cNykrCへぇじゃあお前はすごい作品作ってるんだろうねぇ
ここで見せてよ
0866名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 15:40:09.80ID:5xIFzrtcアンドロイドだけど、俺も何故か初回のデプロイは失敗してスプラッシュ画面落ちする
でももう一度デプロイすると起動する
0867名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 21:25:05.13ID:lJX45zgZありがとうございます
試してみます!
0868名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 15:49:20.23ID:3HJ4PQecHUDの描画を最前面に持ってくる事は不可能ですか?
0869名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:02:14.60ID:+dXYN0zxDataTableを動的に差し替えたりしたいのですが、どうするのがいいんでしょう?
0870名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 21:56:08.95ID:SJ2L02ioボタン押したらアクションを起こしたいんですよ。
どっかで詳しく解説してるところってないですか?
ググってもよく分からんの・・・。
0871名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 13:03:30.99ID:Kn3zWc88ゲーム内に3Dのアクターとしてボタンを配置したいのか、
画面上に2DのUIとしてボタンを配置したいのか…
キーボードやマウスに反応させたいだけなら
http://historia.co.jp/archives/317
0872名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 13:36:01.38ID:51cVoCgualweiさんという有名な方の書いた本がおすすめですよ
0873名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 20:28:12.57ID:jArb1gi7unrealEngineの4.11.0のリリースノートの中に、DirectX 12対応の改良というものがあるので
OSはwindowsなら10にしておいた方が良いのでしょうか?
0874名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 02:18:03.28ID:eMLCgTlY常に最新にしておいたほうが最高のスペックを発揮できる
0875名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 08:12:51.85ID:FgobgCNdサブレベルに配置しているポーンアクターが動かなくて困っております。
AI Move Toノードを設定しているポーンアクターで
ストリーミング方法を『ブループリント』にすると動かなくなります。
サブレベルのストリーミング方法を『常にロード済み』にすると動くのですが…。
色々ググッて調べてみたのですが、たぶん『AIController』が付いてないから
動かないのかなと思い『Spawn Default Controller』を付けたりしてみたのですが、
やり方が悪いのか全然動いてくれません。
何処を調べていくのがよいでしょうか?
0876名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 08:51:19.63ID:8C6ffbN4staticにチェック入ってんじゃね
0877名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 10:50:36.30ID:AxrCQaqaたぶんPossessでTargetにAIController、InPawnにポーンアクタ
0878名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 11:48:50.11ID:eB5K6cf7>>872
有難う御座います!
0880名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 04:04:55.07ID:FSnIMMbc(remove from parentではメモリに残ってしまう)
あらかじめ作成しておき必要な時に表示させるって
感じにするって使い方であってますか?
0881名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 05:27:31.17ID:0YwlK6Vxスキンのメッシュが消える現象が起きるのですが何か対処の方法ありますか?
Flagはうまくなるのですが、キャラものは大体ふっとんでしまいます。
0882名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 11:57:54.91ID:iHE4GKpl俺もそんな感じで悩んでる。
マテリアルにApexを適応させると、
透明なのか、
物理で吹っ飛ぶのか、
理由はわからんが、
マテリアルをつかってるオブジェクトは消える。
消えない部分もあるが、
テクスチャは大部分が黒くなってる。
消えない部分は一応、Clothで動いてる。
Apex Clothing ToolのTangentNormaleか
Clothに使用するマテリアルは他の部分と流用してはいけないとか、
そんな感じのルールがあるのかな?
0883名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 13:08:08.54ID:iHE4GKplひとつのマテリアルを、
複数のMeshオブジェクトに割り当て、
そのうちのひとつをApexにすると、
Ue4上では正しく描画されないっぽい。
おれは透明になっていた。
なので
新しいマテリアルを作って、
ApexにするMeshオブジェクトだけ割り当てたら全部上手く表示された。
正攻法かは知らん。
それで新たな問題が出るかもしれん。
とだけは言っとく。
0884名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 16:56:46.03ID:jLw1k7Yp0885名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 17:06:22.33ID:9mJVPCcoそういう場合はとりあえずハンズオン動画を見ながら実際に触ってみることをおすすめする
0886名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 19:54:57.16ID:Y1PsjsWoコンテンツブラウザのスタティックメッシュをドラッグ&ドロップでグラフに持っていってもノードが何も作成されません
方法が変わったのでしょうか
0887名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 20:21:04.16ID:9/XZLivkコンテンツブラウザからスタティックメッシュをドラッグする場面なんて考えつかないのでもう一度よく見直しては?
スタティックメッシュをドラッグする場面と言ったらブループリントアクターのコンポーネントの
入れ替えにスタティックメッシュをディテールタブにドラッグするくらいじゃね?
0888名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 21:12:34.21ID:jmaMxO02でも見間違いかもしれない
0889名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 22:29:00.14ID:HMSOFSEIボーン付けられててルートモーション使えなかったけど、Blender2.77のFBXエクスポーターがおかしかった
どのバージョンのエクスポーターから仕様が変わったのか知らないけど、2.74でFBX書き出したら
上位ボーンも付かずにルートモーションが普通に使えた
0890名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 06:42:57.11ID:mhxlIooTありがとうございます。マテリアルとレイヤーを布とそれ以外に分けてテストしたら初めてうまくいきました。
何度も試して諦めかけていたので非常に嬉しいです。
ttp://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=125&t=115617
日本語でApex>UE4のインポートの際のポイントを日本語でまとめてくれると迷う人が少なくなると思うのです。
0891名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 02:20:24.01ID:1YwPU765ボーンつけれればspineもspiritestudioもいらなくなる
0892名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 10:34:34.82ID:ngQTkAaU0893名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 12:19:38.41ID:zwLWyQO1適当に移動させてから、
Transformにキーを打たずにタイムラインを動かすと、
Spawnした位置だかなんだかにリセットされるんだけど。
この初期値ってどこにあるの?
0894名前は開発中のものです。
2016/06/13(月) 23:22:47.85ID:k4a1NthG0895名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 08:22:42.70ID:l8+Mu5LiRobのカンファの時もそうだったけど、
なんかコレBugっぽい挙動だな。
0896名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 09:11:13.30ID:Qxa+sTWx0897名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 20:13:53.61ID:EJO1UkPLなんだよこれなんで静止画のまま動かねーんだよバグかよ
と思ったらサブレベルがロード済みになってなかったorz
0898名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 05:44:35.00ID:wYNO4sRlUTF-8にしてもダメ。数字すら読まない
floatCarveとかではちゃんと数字を読み込むけど、データテーブルとしてインポートしようとすると全然ダメ…助けてください…
0899名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 06:03:42.71ID:wYNO4sRl一行目は構造体の名前と
データテーブルの名前を合わせないといけないんですね…なるほど
0900名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:12:07.19ID:uyKEe2px事前にUE4内で構造体作ってる?
0901名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:12:43.54ID:uyKEe2px0902名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:20:22.74ID:MsoDcuAP例えばSF風から中世風みたいに、って時
総当りですべてのボタンを取得し設定して行くしかないですかね
なにかスマートな方法ないでしょうか
0903名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:31:46.61ID:21SOhdMO0904名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 12:40:42.58ID:6HQ07hwA最初に配列にしまっとくとかどうかな?
0905名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 21:23:37.74ID:MsoDcuAPありがとうございました
0906名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 03:47:40.27ID:VPdzvmSd単純にシーケンサーに配置するにはどうしたらいいんでしょう?
ブレンドスペースというを触ってみたのですが、
これはブループリントなどと連携を前提にしたゲーム用な気がしてならないです。
単純なシネマティックシーンで使う用のアニメーションを
UE4で簡易に作りれればと思ったのですが・・・
0907名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 05:51:56.57ID:SJbL/MOaCharacter→AnimationBP→BlendSpaceにつなげてキーフレーム打って
シミュレートしながら再生したら動くときと動かない時があった。
30分くらいしかいじってないんで間違ってる可能性も高いけど
今後正式に対応するとしてもAnimationBlueprintが必須になると思う。
それか外部ソフトで全部モーションつけてUEはレンダだけにすりゃいいんじゃね?
0908名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 20:33:02.91ID:DT7TeFUfブループリント内からはできるらしいけど
マテリアル内でそのような命令が見つからない
Scenetextureのinvsizeで取得できるかと思ったけど、これはどうやらポストプロセスでしか使えない、UVsにテクスチャ貼り付けても使えないっぽい?
0909名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 22:55:02.28ID:X3kNhzGqAnimation Rigging ToolでRiggingしたやつを、
PerfumeのbvhをMayaに読み込んで、HumanikでRetargetしたfbxを
Unrealで読み込んで踊らせて、
シーケンサーで細いShotをつくり、
マスターシーケンスでShotつなげて、
連番イメージで書き出して、
Aviutlで音声を乗せて動画はできたよ。
なんかわからん部分もあるけど、
数時間で理解できて便利につかえたよ。
ネックは音声は出力できないのと、
もっと細かくアクターをいじれるか、
かなと思う。
まだ使い込んでないしわからんけど。
0910名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 01:51:56.26ID:ntzd/90v0911名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 03:46:00.77ID:mD/xGzMy>>906はブレンドがしたいみたいだからそれが出来るなら教えてあげたら?
俺は成功する時としない時があったけどどういう時に成功するのかは面倒なんで追求はしてない。
MeshのAnimationをAnimationBPからAssetに変えた時に違いが出たような気もする。
0912名前は開発中のものです。
2016/06/21(火) 05:12:37.03ID:9CCE8Y5bまだ Blend Spaces自体それほど知らないけど、
3rd Person Game With Blueprintで一回だけBlend Spacesをやった事がある程度なんだよね。
まぁどんどんUe4はやってく予定なんで、
わかったら書くけど、
俺も教えて欲しいんだよね。
なんでシーケンサーでBlend Spacesを上手くコントロールする方法は知りません。
0913名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 04:16:39.63ID:dW2f8DKgjavascriptで書いています。
下記のスクリプトのように"a"キーを押したら、z方向に進みます。
そこから"a"キーを放したら、オブジェクト"B"をオブジェクト"C"の位置に移動させたいのですが、
どのように書けばよいでしょうか。
宜しくお願いいたします。
function Update () {
if(readyFlg){
if (Input.GetKey("x")) {
transform.position.z -= spd;
if(Vector3.Distance(transform.position,startPos)>=distance){
readyFlg=false;
}
}
if (Input.GetKeyUp("x")) {
}
}
}
0914名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 04:29:04.61ID:PrPQXAe+0915名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:27:43.67ID:v09HkC4qまだBug多いのかな?
よく固まる。
0916名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 22:11:55.21ID:mJwhjvYM0917名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 22:12:42.19ID:mJwhjvYM0918名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 05:53:35.34ID:Jqcr883g0919名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 12:33:43.22ID:N3GT/FOdいまこれの63枚めをやってるのですが
右下の、ダメージを受ける値を入力するノードの出し方が分かりません
教えてください(´・_・`)
0920名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 12:35:16.85ID:N3GT/FOdこのぶぶんどす
0921名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 12:52:25.80ID:Ew0/ZIoP引き算ノードのことかな?
この場合ならLifePointノードから右に引っ張って、キーボードの「-」を押せば出る
右クリメニューでの正確なパスは[演算]>[Float]>[float-float]だ
0922名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 15:37:53.82ID:N3GT/FOdありがとうございます
稚拙な質問文から
疑問に思っていた事全て答えられてしまい
疑問のぎの字も残ってません……!
0923名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 06:39:10.52ID:hAqDYirDよかったのぅ
出し切って気持ちいええか?
ん?
0924名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 06:57:12.73ID:GsoPQrfH0925名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:43:19.39ID:3uRRXflk3DCGソフトでモデルを作ってUE4に持って行く場合はどの辺まで3DCGで作ればいいの?
テクスチャ、アニメーションは3DCGソフトでシェーディングはUE4?パーティクルは?
0926名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 21:50:06.41ID:x7vJWBXw0927名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 00:26:59.75ID:AjHsKdjRありがとう
ちなみに映像を作るために使ってみようとしてるんだけど
UE4がアニメーションを作るのに向かないってことは、平坦な道をただ歩くわけでも無い限りは地面も一緒に作る必要があるということだよね
UE4で作れる地面や草木みたいな自然のものは遠景位にしか使えないってこと?
0928名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 01:06:13.25ID:6I2FExkHモーションはMayaとかBlenderで作成するのが基本だと思う。
一応、フロアコンタクト系はそのうち実装されるらしい。
タダの歩くモーションでも、デコボコの地面に足がめり込まないように自動でしてくれる機能。
背景とか小物などのアセットは基本的にzbrushや3dcoatとMayaやBlenderでつくると良いと思う。
てっとり早く感覚をつかみたいなら、
YoutubeをUnreal Speed Level Designで検索するといい。
動画を見たらOpen world Demo Collectionをダウンロードして自分でLevel Designすればわかる
0929名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 02:14:51.69ID:AjHsKdjR一応UE4公式の日本語訳が付いてるレベルデザインのチュートリアルだけはやってて
そこでUE4で作っても、それに合わせた細かいアニメーションを3DCG側で作るの無理じゃない?って思った所だったんだ
speed level designはまだやったこと無いから試してみるわ
映像用にもっと機能が増えるといいなあ
0930名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 03:16:12.14ID:Zgrgr51fエクスポートする時に原点をオブジェクト毎に変えるんじゃなくて
全部0,0,0でエクスポートすればUEにインポートした後で全部0,0,0にすれば完全に合う。
UEで部品を組み合わせてレベルを作った場合にはそれをFile>ExportAllで書き出して
そのFBXに合わせて人物のアニメーションを作成してからUEに放り込めば合う。
ゲーム用のキャラは足元が原点だけどサンプルファイルにある↓の動画は映像用なので
キャラのオブジェクト自体は原点に固定でその中でリグが動き回ってるアニメーション。
ダウンロードして研究したらいいと思う。(Matineeはもう非推奨になったようだけど)
Unreal Engine 4 Matinee Fight Scene
https://www.youtube.com/watch?v=EO0k92iVMjE
0931名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 11:53:40.75ID:u0Hz/53r0932名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 12:11:53.15ID:6I2FExkHUnrealで作ったLevelを、
MayaやBlenderにExportして、
MayaやBlender上でモーションつくる。
0933名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 13:33:14.83ID:GbqPGNUhBlenderで正確にインポートできたし(無色のハリボテだけど)面白いなこれ
0934名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 17:21:18.95ID:cfX/v6Pyこれ知らなかった
SimplygonSDKなくても簡単にレベルのLODを作って遠景として使えそう
横からだけどありがとう
0935名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 17:22:54.86ID:M2KjZeto0936名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 20:01:37.86ID:AjHsKdjR実践するとこまで行ってないから、どういう順序でやるのが正しいのか、不都合があるのかよくわからんかったけど
ちゃんとそういうことが出来るように作られてるんだな
大きそうだから敬遠してたけどサンプルファイルももっと色んな物見てみることにするわ
0937名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:14:49.70ID:Zgrgr51fまだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。
http://www.instalod.io/
0938名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 22:46:23.06ID:ldvuUyPUありがとう
0939名前は開発中のものです。
2016/07/01(金) 06:20:45.48ID:C0bCfa1uこういうのいいな、値段も手ごろだし
0940名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 07:31:48.37ID:Qu2VCTFw0941名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 07:48:28.98ID:shScyVJ2掴みポイントがあったらIKで操作する
0942名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 18:56:54.67ID:g9RS0JTqそれをmayaで読み直すとブレンドシェイプが入っていないようなのですが
その辺のデータを維持してエクスポートはできない仕様なんでしょうか?
0943名前は開発中のものです。
2016/07/05(火) 23:15:25.10ID:MVEotoshMayaでBlendshape作って、
Unrealで使えるように設定して動作した。
そのアセットをfbxでExportして、
再度、Unrealに読み込むとMorphはない。
UnrealにFBXエクスポート設定がなければ無理だと思う。探した感じなさげ。
Answerhubでも外人が質問してるが解決してない。
多分まだ無理。
0945名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 09:18:43.40ID:6h8H0l/4カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません
カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです
0946名前は開発中のものです。
2016/07/07(木) 09:24:13.77ID:6h8H0l/40947名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 15:09:06.12ID:63Ux9wxm0948名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 18:05:21.61ID:r/UWuiSpキャッシュ消して入れなおすといい
それでもだめならランチャーごと
0949名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 13:32:39.95ID:Jq4ROJT1これってしばらく待っとけばUE4側が対応してくれるんでしょうか。
0950名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 14:07:21.90ID:QOA3/5ODhttps://forums.unrealengine.com/showthread.php?116387-4-12-5-Hotfix-Released
UE4.12.5 で対応した筈ですが、まだ不具合出てます?
0951名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 14:28:33.38ID:xz1tdEk2キャッシュ消したらイけました
ありがとうございました
0952名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:06:17.21ID:qzCQwGDp0953名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:37:32.94ID:imb+s8Cx0954名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 23:10:16.16ID:qKcmIz860955名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 23:39:54.46ID:c+h7YHto本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
0956名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 07:06:30.14ID:tShhc/PR「This project dose not have source code. You need to add C++ source files to the project the Editor before you can generate project files.]
ってエラーがでるんだけど、内容はわかるんですけど体的何をすればいいのかわかりません。
そもそもだけど、generate Visual Studio project file ってなんのためにあるんですかね
0957名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:54:53.42ID:iyfHhZ6D0958名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:55:18.41ID:iyfHhZ6D0959名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 15:59:18.73ID:iyfHhZ6Dちなみに何のためにその機能があるかっていうとVisual StudioでC++コードを編集するためだったと思う、たぶん
0960名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 12:15:45.76ID:KuTKWG18http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org940166.jpg
ユーザーインターフェースにこのようなノードを組みました。
カスタムデプスを利用して、特定のオブジェクトはUIより手前に来るようにしたいのです。
フルスクリーンモードだとピタリと隠れることが出来ましたが、ウインドウモードだと盛大にずれます。どなたか解決方法を頂けたら嬉しいです
0961956
2016/07/12(火) 18:12:23.34ID:8xu1jL5kvisual studio2015にC++が入っていないことが原因らしい
vs2015を開いて、file→new→project→templatesでvsC++内のwindowsを選択実行すればいけるようになる
だがその後、
0962名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 23:36:30.38ID:U1Tw6gaH0963名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 00:28:08.77ID:We44LVtP0964名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 02:23:08.91ID:BAb7WFK0./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
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