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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 19:08:13.74ID:a6RYXfzM
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

【UE4】Unreal Engine 4 part3(本スレ)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/l50

次スレは>>950が建ててください
0002名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 19:11:08.46ID:UjqPG58M
いちょつ
UEは近いうちに日本でも爆発的に盛り上がりそうな気運はあるよね
0003名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 19:38:09.34ID:fjcCs61Y
>>1
0004名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 21:31:20.46ID:Cz6x5yoJ
>>1おつ
0005名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 13:53:59.19ID:vrxSn3rn
このエンジンってモデリングも出来るのでしょうか?
0006名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 16:52:55.34ID:/M/KdJk5
簡単な地形生成と、頂点を大まかに動かしてのモデリングなら可能です。
blenderのようなモデリングはできませんから、人体みたいな細かい造形は不可能かと。
アドオンはあるかもしれないけど。
0007名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 20:43:08.94ID:vrxSn3rn
ありがとうございました。
0008名前は開発中のものです。2015/06/17(水) 21:34:59.04ID:XeRnyzUX
パッケージ化について
ウィンドウサイズ変えたり、アンドロイドのマニフェスト設定したいときって
GitHubからソースもってきて改造しないとダメですか?

改造したソースをEPICランチャーから開きたいからEpicGamesフォルダ内に上書きしたんだけど
パッケージ化するときにバイナリファイルがないといわれるので困っています。
0009名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 01:23:12.71ID:Fk/bSU2T
3DPrinterいじるのか趣味になってる関係で
3DCADは、まあ使えるんですが、
UE4にStep形式とかparasolid形式とかcadのデータ形式を取り込んで使えたりします?
新たにblenderとか覚えるのはしんどくて、、、、
よろしくお願いします
0010名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 02:56:42.27ID:hdu1VKga
使えない、FBXとOBJのみだった気が UE4はFBX推奨
よくしらないけどcadならどちらかに変換できるのでは?
0011名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 16:23:19.59ID:vIXryy5g
https://kie.nu/2BPl
ウィジェットを右クリックで開いて、左クリックで閉じるという設定を作ったのですが、
右クリック連打すると、ウィジェットが重複起動してしまいます。
こういう場合、クリックの設定を何で制御すればいいんでしょうか?
ウィジェット起動中は右クリックを受け付けないようにしたいのですが。
0012名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 17:19:35.75ID:HbIyKWcl
そういう時はフラグで管理しましょう、ブール型で変数つくってそれがtrueの時だけ実行するようにすれば良いです
0013名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 06:25:57.61ID:31mIj0Wn
>>12
回答どうも。
blue printのブランチ(ifみたいなもんですよね)を使うところまでは分かるんですが、具体的にコンディションに対してどのノードを使うんでしょうか?
widget起動中というコンディションはどうやって指定すればいいのですか?
0014名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 09:32:48.06ID:2sFuUvFN
どのノードとかでなく、自分でフラグを管理するんですよ
ブール型の変数を作り、右クリックするとtrueになり左クリックするとfalseになるようにします
そしてfalse時のみ実行するブランチを右クリック時の最初につける、フロー最後でフラグをtrueにセット
サンプルに同じような処理はいくつもあるんでメモリーゲームあたりDLして確認してみては
0015名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 09:40:50.59ID:Jo24K7Tb
WindowsでiPAD向けのアプリ開発する場合、どのような流れになるのでしょうか?

Win機でプロジェクトをビルドして、MacにSSHでリモートログイン転送 XCODEでコンパイル。
Macに繋いだiPADで実機確認するという事でしょうか?

Windowsの操作だけで実機出力までできると良いのですが・・・
0016名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 16:26:25.34ID:31mIj0Wn
>>14
自分でファンクションblurprintを作るんですね。
やってみます。
後、少しunityに浮気してきます。
0017名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 02:09:48.81ID:IXOpH1TO
構造体の値の設定っていちいち全部セットしなおさんとあかんのかな
0018名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 14:53:02.57ID:lRY2iilc
すみません、UE4はアダルト向けのゲームの製作は可能でしょうか
可能であってもなにか制約とかありますか?
0019名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:21:35.62ID:2ZAa0n2T
そんなに心配ならEULA読めよ
0020名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:23:05.33ID:2ZAa0n2T
あとググれよ
適当な英語で
0021名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:40:49.93ID:pE1YXdH1
>>18
大丈夫っぽい。ただ、各国の法律には従ってくれってことかな。
http://translate.google.com/translate?hl=ja&;sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fanswers.unrealengine.com%2Fquestions%2F14109%2Fthat-question-can-ue4-be-used-for-porn-games.html
0022名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:05:25.07ID:QuR/CjoB
キャラクターなどを移動させるときには、なにを使うんでしょうか?
スプラインツールみたいなものはありますか?
それとも、コントローラーを設定して、操作した方が早いのかな、、、。
0023名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 11:10:39.37ID:nZr6mwO0
>>22
何を何で動かしたいかで使うものは変わってくるかと
自機か敵か自分で動かしてなのかBPを使ってなのかわからないと答えられないと思うよ。

ドキュメントで調べるのが一番早い気がするけど。
0024名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 11:12:19.37ID:U9MbanTU
初心者質問スレがあるのでそちらにどうぞ
0025名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 17:23:36.71ID:/UKvQb8k
こちらがその初心者質問スレになります
0026名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 23:47:44.34ID:oucan74J
ドキュメントを見てもどうしてもチュートリアルのビヘイビアツリーが完成しません。
とりあえずドキュメントの通りに作っているつもりなのですがサービスとタスクで警告がwould always failと出てしまいます。解決策はございませんか?
0027名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 15:59:57.19ID:+ywPM+eP
>>6
簡単な地形作成って、つべとか実際のゲームのあの綺麗な背景は外部のソフトを使っているんですか?
当然レンダリングソフトは使っているとは思いますが
0028名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 02:50:19.18ID:yAMT1DfE
このソフト、グラフィックが綺麗で有名な洋ゲーとかにも使われててすごいハードルが高く感じるんですが
個人で所詮ローポリのPS2レベルのゲームを作る場合でもこのソフトは向いてますか?
それともそのレベルでは大人しくUnityを使った方が簡単でしょうか
0029名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 03:07:04.55ID:XggbbgJV
見た目が多少いい簡単なゲームならいける
でもチュートリアル以上の事をやろうとすると英語でもまともな資料が無いとか普通にあるから
その辺はやってみらんと分からんね
0030名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 21:28:12.36ID:yAMT1DfE
なるほど、ありがとうございます
今月発売されるUE4の参考書を期待したいです
0031名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 20:24:05.18ID:sIjBaxmD
マテリアルのフレスネルを2重、3重にかけて、メタリックな質感にしたいんですが、フレスネルにどんな処理をすればいいんですかね?
0032名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 06:34:46.37ID:WYGoZYgh
スプラインに沿ってオブジェクトを複製したいのですが、ループを使ってどんなノードにすればいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=Ff6Rj62aXq8
チュートリアルを見てもちょっと理解できません。
最も簡単でシンプルなノードだと、どのようになるでしょうか?
0033名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 09:38:06.03ID:eA5VQDWi
>>31
二重にフレネルをかけたいなら単純にaddすればいいと思います
http://i.imgur.com/qHZsZwg.png

ただ、メタリックな質感にしたいと書いてますが金属はフレネルしません
0034名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 10:19:06.87ID:WYGoZYgh
https://kie.nu/2C-V
blenderでいうカラーランプのようなものにしたいんですよね。
まず、グラデーションをかけて、カメラ視点に対してのテクスチャのむきを、何らかのノードで指定するってことですかね。
0035名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 10:58:12.07ID:eA5VQDWi
>>32
単純化するとこんな感じですかね
http://i.imgur.com/JNdLUhx.png
試しにサンプルの吊り下げライトで試したらこうなりました
http://i.imgur.com/c4zVa9g.png

ちなみに吊り下げライトなので変に回転しないように最後でSetWorldRotationしてますが、配置する物体次第で削除できます
0036名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 16:37:45.60ID:WYGoZYgh
>>35
回答ありがとうございます。
get num spiline pointsに繋いでいる四角いノードって、なんでしたか?
0037名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 17:25:58.96ID:hl/2rhRD
World Normalをテーブル置換してるだけじゃん
フレネル関係なくてワロタw
0038名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 01:33:16.48ID:zQkItTws
>>36
integer - integerです
植木算的なものですね
0039名前は開発中のものです。2015/07/05(日) 06:02:06.59ID:EcMqcr8U
>>38
ありがとうございます。blueprint初心者なので分からなかったです。
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