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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©5ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 01:35:14.74ID:VIGyPiQQ
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0850名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 20:09:55.81ID:Vfcir//D
>>838
Unityはパーティクルが旧来ものとシュリケンと呼ばれる新しいものの二種類がある
検索先の日付を見て古いものは旧バージョンの情報だと思った方がいい
http://tips.hecomi.com/entry/2015/03/23/004733
リンク先の記事のリンク先やUnity公式を見ながらがんばれ
0851名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 20:12:28.42ID:7mxq3sqw
>>848
なに勘違いしてるんですかね・・・調べさせるのは良くないとは一言も言ってないんだが?勘違いも甚だしい
未だに煽ってるしそっちこそもうプログラムやめていいよ
向いてない
0852名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 20:13:26.12ID:v4fNYOjT
>>849
そのときのコードとエラーの写しを添えて質問すべきだと思うな
0853名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 20:15:04.29ID:Vfcir//D
>>849
Canvasが取得済みのGameObjectなら
 obj2.transform.SetParent (Canvas.transform,false); 
これで問題ないはずだ
できていないなら隠してる情報をもっと載せるべき
エスパーじゃないからエラー行や変数がどうなっているかはわからない
0854名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 20:43:11.24ID:Vfcir//D
とりあえずな
質問を書き込む前に
過去レスを遡って直接自分が抱える問題と関係ないものでも目を通して
質問を答える上で相手に伝えなければいけない情報の選別の仕方と
相手が理解できる質問の書き方を先人から学んでくれ

何をやりたいか、何が問題か、どういう記述をしたか、どういう状況なのか、どういう結果だったのか
返答の後に情報を後出ししなくていい様にちゃんと書いてくれ
0855名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:04:57.79ID:wI7xw16W
>>850
ありがとうございます!いろいろ試してみます!
0856名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:19:10.44ID:7mxq3sqw
エラーはこれです
error CS0120: An object reference is required to access non-static member `UnityEngine.Component.transform'

error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Transform.SetParent(UnityEngine.Transform, bool)' has some invalid arguments

CS1503: Argument `#1' cannot convert `object' expression to type `UnityEngine.Transform'


親のソースはこれです
public GameObject obj;

void Update () {
Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false);
}

objにはインスペクタで増やしたいオブジェクトを入れています
子に書いてゲットコンポーネントもするのが正解なのか…うーん・・・
0857名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:37:06.46ID:+inM/XFW
程度の低い質問者に程度の低い回答者……これがUnityの質というわけか……
そりゃアセットおじさんさえも飽きていなくなるわな
0858名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:37:43.37ID:v4fNYOjT
>public GameObject obj;
>void Update () {
>Instantiate(obj,new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity );
>obj.transform.SetParent (Canvas.transform ,false); // エラーって全部この行ででてないかい?
>}
ここだけで間違いが3つ
1:Instantiateの戻り値を捨てている
2:obj.transform.SetParent〜 では元のPrefabへの変更になる
3:Canvas.transformなんてクラス変数は無いんじゃないかな?、Canvasを手当したGameObjectの参照の名前は何処?

public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名
public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく
void Update() {
GameObject child = (GameObject) Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity ); // GameObjectをInstantiateしても戻り値はobject型なのでキャストする
child.transform.SetParent(yourCanvasObject.transform, true); // instantiateしたchildオブジェクトの親を指定
}

とりあえずエラーのある行をゆっくり観察してエラーが持つ意味をちゃんと理解しないと先に進むのは難しいと思うよ。
0859名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:42:14.98ID:TI2mbg4u
unity触るのやめてc#一通り勉強してこい
0860名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:42:50.85ID:Vfcir//D
>>856
void Update () {
GameObject dupe = Instantiate(obj,Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f),Quaternion.identity ) as GameObject;
dupe.transform.SetParent (Canvas.transform ,false);
}
インスタンス化したものを子にしたいなら複製元をCanvasの子にしても意味が無いし
目的の挙動ではないはず
Canvasは目的のGameObjectが設定されているか?
0861名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 21:44:33.16ID:Vfcir//D
あとあれだ
Update() にこの書き方で設置すると毎フレーム生成される
必要な数以上複製されない仕組みがいる
0862名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 22:39:54.26ID:A8ecWOMC
>>854
横槍ですまんが、それは回答者として求めてはいけないものだろう。
回答するって事は、困ってる人を助けてあげたい優しさ持ってるんだから、何が分からないかから接してあげるべき。
そうでなければ、中途半端に答えず荒らさず傍観すべきかな。
0863名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 22:46:13.76ID:WlJ3IdsP
>>841
何をどう調べたの?
それを教えてくれればあなたの調べ方の何が不味かったのかアドバイスできると思うよ
0864名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 22:57:59.54ID:NcNOCafI
このInstantiateの使い方じゃ、サンプルの真似してボール転がす程度もやってないでしょ
ドットインストールのUnityの項目全部見てからにした方がいいと思うよ
0865名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 23:26:41.94ID:7mxq3sqw
>>858
なんとかできました
どうもありがとう
エラーで検索しても見当違いのサイトしか出なかったです

>>864
それくらいやってます
0866名前は開発中のものです。2015/08/10(月) 23:49:17.42ID:euFex8cc
いつの時代も、作る道具は時代と共に良くなって来てるけど、最終的に使う側の問題だなー。
イメージが出来ても、実際のUI、システム構成で良く躓く。
そして、進んでない。
0867名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 00:45:20.99ID:KPmARwdy
人口が増えればunityはもっと良くなるはず
人口が減れば終わる
0868名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 00:50:12.02ID:VEjGaOYd
>>859
ほんまこれ
ちょっと基礎を飛ばし過ぎ

>>865
「それくらいはやってます」とのことだが、
理解は出来てないのが、はたから見て丸分りなんだよね。

いいからチュートリアルの1行1単語の意味が、他人にもしっかり説明できるようになるまで繰り返しやれ
親子関係程度でつまずいてたら何もできないぞ
0869名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 00:59:16.87ID:VEjGaOYd
>>858
これは質問スレで指摘する事じゃないかもしれないけど、

> public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名
> public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく

インスペクタ上からアタッチする変数は、ぱっと見て分るようにするべきと、俺は考える
例えばアンダースコアを変数名の先頭に付けて _prefab とか、guiAttachedCanvasとかね
絶対そうした方がいいと思うんだよな
0870名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 01:10:31.95ID:n8SRK3/q
>>865
やってみます、だと思ってスルーしてたが、やった上でこれなのか
呆れました
0871名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 01:35:46.90ID:vV/MFq+X
>>869
858書いたの俺なので一応
ネーミングルールはプロジェクトで統一するのは当たり前なのだけどそれはそれぞれやり方があるからあんまり質問スレの回答には充てたくなかったんだ。
俺の場合publicなGameObjectはInspectorで設定する物って言うルール使ってる(スクリプトから参照する奴はgetter/setterにするんだわ:そうするとInspectorから見えないってのを利用してアノテーションしないですむので楽)
例のがprefabなのは質問者のprefabが何者なのかわかんねーからなんだわ

あとUnityで使うときにpublic変数多くなる人には"_"付きの奴が外から設定とかって簡単に覚えられて良いかもしれないとは思った。
0872名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 02:43:47.13ID:u1ppaVHy
C#スレでも出てるけど定数(const)を全部大文字で書くヤツは死ね
0873名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 02:51:36.38ID:Sg1gK6uX
>>872
なぜに?
0874名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 02:56:52.60ID:vV/MFq+X
>>872
コーディングルールで定数を全部大文字ってのは割と多数を占めるのであるが
0875名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 04:19:27.80ID:u1ppaVHy
>>873
>>874
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1437808445/351-356
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1437808445/398
0876名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 05:54:11.55ID:+Qtsm12Y
独自ルールだらけにならざるを得ない環境で細かい記述ルールを守っても意味ない
0877名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 09:28:28.40ID:IM/MaimO
>定数を全部大文字
慣習とかC/C++からの移植とかあるからな。
WinAPI呼び出すときの定数とかね
0878名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 09:33:43.82ID:vGey4TmF
仕事と趣味をごっちゃにしてる人がいるな。何で嫌なのかを示してから言えばいいものを。無駄に軋轢を産む。戦論したいの?他でやって。
0879名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 12:44:54.97ID:VEjGaOYd
>>871
このスレでまともな人を見ると感動すら覚えるわw
アンダースコア付きのpublicは、是非色んな人にやって欲しい

>>872
明確な理由付けがある物に対して、
ぱっと見て正当性が分るだけマシと考えた方が、よっぽど健全だと思うけどな
あんたのその正義は、何のために振りかざしている正義なのかと
0880名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 13:19:01.98ID:vV/MFq+X
>>879
MicroSoftのC#銘々ルールだったよ
C#見たいにリフレクションが完全に行える言語なら正しいと思う、なぜならエディタ上でキーワードがどのような識別子なのか判別つくから
UnityでしかC#使わないんで読んでも居なかったから僕はありがたいと思った
慣れるかと言われたらかなりイヤだけど
Erlangの変数名は大文字で始めるっての並に拒否感高いというか
0881名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 14:05:38.79ID:Bpp5drd1
はぁ?
0882名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 17:06:20.75ID:VNX+5OxD
>>875
定数名の付け方なんて好き好きでいいと思うが
プリプロセッサの話はC#では当てはまらないんじゃないかな
#defineって名前しか定義できないでしょ
0883名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 17:18:32.63ID:vGey4TmF
外へ出た時(あればの話ね)自分も周りも苦労するから、大きいくくりでの慣習は周知使用しといてねって事だわな。
0884名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 18:51:43.71ID:u1ppaVHy
>>879
何言ってるのかさっぱり分からん
0885名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:02:00.09ID:Q3+lk5oS
大文字だの小文字だのと小さなこと(大きな文字?)にこだわって激論する姿が面白いな
俺? 俺は外へ出る可能性は万に一つも無いこともあって

変数名も関数名も 日 本 語 です
0886名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:08:43.32ID:vGey4TmF
>>885
ザパニーズ、すんばらしぃ〜w
0887名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:13:24.39ID:n8SRK3/q
一度だけ定数名を日本語にしてゲーム作ったことがあるが、自動補完すら面倒だったからやめたな
だが異端プレイが楽しいのは事実
0888名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:26:02.22ID:Q3+lk5oS
せっかく機能(識別子に2バイト文字を使えるという仕様)があるんだから
使わないと勿体ないよね!

C#使いなら2バイト文字を使ってなんぼですわ
日本人なのにいつまで古くさいASCIIの仕様にしがみついてるのっていうね!
アメリカかぶれの気取ったプログラマは引っ込んでろっつーの、わははは!

……はぁorz
0889名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:49:42.83ID:p4NyI3d+
BASICの昔から日本語ってのはあったが流行った試しがない
決して見やすくも分り易くもならず日本語入力する手間暇が無駄なだけ
0890名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 21:50:49.43ID:vV/MFq+X
>>888
日本語識別子使うならT-codeとかの直漢入力使えないと話にならない気がする
ひらがなと一部の漢字だけ覚えたけどコレになれたら余所で困るという
0891名前は開発中のものです。2015/08/11(火) 23:22:31.35ID:VEjGaOYd
日本語入力は単純にタイピング数が多いから流行るわけないんだよなぁ
煩わしさが半端じゃない
変数・関数の最初10文字は英語とか縛れば、入力補完で使い物にはなるかも知れんが
0892名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 00:25:00.88ID:RYecM/MT
ワロタ
0893名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 05:22:53.00ID:ijryaY5a
ドッグファイトのようなゲームを作ってます
Terrainを生成して、そこに厚さ0.5unit程度の厚さの道路を敷きました。
いざ再生して、飛行機(高高度)からの視点にすると
道路がチカチカと点滅し、下のTrrainが見えてしまいます。
Terrainは縦横2000 高度600を300にフラットさせてから高低差をつけています。
何か対策はありませんでしょうか。
0894名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 07:11:00.24ID:eJ+V4z3d
俺も日本語使いなんだけど
これひょっとしてWebGLでビルドできなくねえか?
0895名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 08:00:31.01ID:myH8kDnk
>>894
Windowsの32bit版だと途中で止まるっぽい
64bit版だとちゃんと動くよ
ただFirefox以外まともに動かないのでWebGLってダメじゃね?
0896名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 08:41:04.12ID:eJ+V4z3d
>>895
>ただFirefox以外まともに動かないのでWebGLってダメじゃね?
使ったことないので知らなかった・・・
ただ、プラグイン入れてない人がプラグイン入れろ!みたいな表示みると知らない人だとよくあるアドウェアトラップに見えそうなので
乗り換えようとか考えてた Firefox以外まともに動かないんだね・・・
0897名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 08:59:04.00ID:qv5u6DLz
ChromeはNPAPI廃止したからUnityプラグイン動かないんだろ?困ったもんだねいつまでネイティブクライアントにこだわってるつもりなんだろう
プラグイン入れろ表示は自分のサイトに貼り付けるなら日本語で案内書いておけば紛らわしくないんじゃないのかね?
0898名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 09:06:55.00ID:5r5YOrQr
Chromeって無駄にセキュリティウザイよな。
少し前の窓の社のDLできない問題の時だってIE使わないといけなかったし。
「危険なようですがDLしますか?」で確認してくれるだけでいいのに。
そこからDLして何かあってもユーザーの責任だし。
0899名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 09:20:26.26ID:qv5u6DLz
まあもともと将来的には廃止するからPPAPIに移行しろってずっと言ってたんだけどね
Unity社の怠慢だね。はっきりとは言ってないけどPPAPI版出す気なさそうだし
0900名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 09:45:26.74ID:eJ+V4z3d
>>891
途中まで識別子入れれば入力補完出るよ
一文字目の漢字いれれば出るから漢字の種類多い分こっちのが字数入れる必要ないし
タイピング数はどっこいくらいじゃないかな
0901名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 10:20:32.80ID:l+g/6r30
シーン内でQualitySettings.SetQualityLevelでレンダリング品質を低くすると一部のメッシュの色がおかしくなって、
同じシーン内でレンダリング品質を元に戻しても色がおかしいままだったりするんだが、
レンダリング品質とかのグラフィックに関する設定を変更した場合はシーン切り替えした方がいいのかな。
0902名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 10:57:53.89ID:oshFl73w
メニューの Assets->ReinportAll で直ったりしない?
テクスチャ品質が落とされて再コンバートされてないから、かも
0903名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 11:30:40.77ID:l+g/6r30
>>902
エディタ上ではなくて、ビルドしてできたexeの実行中に起こってるんだ。
何かテクスチャの設定とかがおかしいのかな。
0904名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 12:06:29.32ID:4FDqzop0
>>900
全角半角キー、F10、変換する時のスペースキー、
候補に出てこなくて何度か押すスペースキーの回数も考慮してるか?
特にF10は英字混ざるたびに押さないといけないし、
ストロークが長すぎるから無いな。Mac/Linux環境じゃ無理だし。
0905名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 12:39:47.37ID:EZfag+W2
漢字の変数は恐ろしく読みやすくなる場合があるw
コメントいらなくなるくらい
コメントのタイプ数が減るぜ
0906名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 13:09:00.21ID:ImsYsIlO
そこらへんはなでしこを一回使ってからにしとこうや
0907名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 14:06:11.35ID:l+g/6r30
とりあえず色々調べてみたが、StandardShaderのEmissionを設定してるマテリアルは、
QualitySettings.SetQualityLevelで変更した時におかしくなるみたいな感じだ…
なおUnityで実行した場合は特に問題ないみたい。
0908名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 14:45:47.17ID:myH8kDnk
>>907
バグレポ出すと良いかも知れない(このレベルのバグなら既に報告があるかもしらんけど)
0909名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 14:56:14.82ID:oezZbNX4
質問スレなのに、初心者の質問には答えないか罵倒するだけで、どうでも良い議論にレスを消費する素敵スレ。
0910名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:08:02.23ID:IaLPsA2v
チュートリアルやればわかるような質問
ググればわかるような質問
情報量が少なく意味不明な質問
これらはスルーされても仕方ない。
初心者以前に回答するだけムダと思う
0911名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:30:46.92ID:4FDqzop0
明らかに分っていなさすぎる人は、教える事が膨大すぎて答えられないんだよね。
そういう人はマジでチュートリアルやった方がいい。
チュートは自分で調べれるだけの情報量はあるからな。

「こう書いてある意味が分らない」ときかれれば答えようがある。
「これが動かない」はパターンが膨大すぎて答えられない。
そして初心者はこの意味も理解できないから、質問スレ自体いらないのではと。
0912名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:33:02.00ID:oshFl73w
質問テンプレがあったほうがいいのかな
アドバイス系の質問もあるから一様には無理だろうけど
0913名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 15:47:05.35ID:EhBpF12C
質問してるくせいにやたら態度がデカい奴がいて教える気無くす
言葉だけは丁寧なのにちょっと突っ込むとすぐ切れる奴とかも
0914名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 16:24:52.64ID:GJu8Gye8
幼女に教えてる気分でやればいいと思う。
0915名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 16:28:41.53ID:myH8kDnk
>>914
物語的幼女で膝の上でおとなしくならともかく
リアル幼女に教えるんじゃ癇癪と我が儘で余計めんどくさいだけである
0916名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 17:53:02.51ID:GJu8Gye8
>>838
>>855
もう見てないだろうけど

★Playing with particles
ttp://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/particles/
0917名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 18:07:15.79ID:l+g/6r30
>>908
Unity Issue TrackerでSetQualityLevelを検索かけても同じようなのは出てこなかったので、最低限プロジェクトみたいなのを用意して報告してみるよ。
0918名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 20:26:54.51ID:jr9XNJO3
今後一切のド素人の質問は荒らしと見なします

それに回答した人も同様に荒らしと見なしますのでご注意ください

質問者はチュートリアルを何回もこなし、マニュアル(場合によっては英文も)を熟読し
検索にかけてこれでもかというほど調べ上げて、それでも答えが出ない場合のみ
簡潔に、わかりやすく、低姿勢で質問してください
0919名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 20:54:22.98ID:UhBMhXoZ
パーティクルってどうやって使うんですか?
チュートリアル見てやったんですが意味が分かりません・・・
どなたかよろしくお願いします
0920名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 21:12:40.99ID:zf2PD/FM
>>919
そのチュートリアルのURLと具体的にどこで躓いたのかを教えてくれればアドバイスできるかも
0921名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 21:16:29.88ID:GJu8Gye8
>>919
何がしたいのかもな
0922名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 21:45:07.66ID:oezZbNX4
>>918
玄人の方っすかwwwその通りだ!このスレは君の満足感の為だけのスレで!君が絶対的なルールだ!
タカシはパソコンの大先生だな!!
0923名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 21:47:59.91ID:w084E6I0
>>922
なに、この痛々しい子……可哀想すぎない?

あ、念のため言っておくけどこれ、マジレスだからね
顔を真っ赤にして「ネタにマジレスw」とか草を生やされても反応に困るのでそのつもりで
0924名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:00:25.62ID:oezZbNX4
>>923
普段石ころ並に人から相手にされないから偉そうにしたいんだね?
何の知識も技術も無くても初心者をいびりたいんだよね?かっこいい!頑張って!
2chって便利だね?「なに、この痛々しい子……可哀想すぎない? 」って言っておけば勝った気になれるしね。
顔真っ赤wwwって言って勝利宣言しておいたら?
やったね!2chで勝てたね?人生で負けてるのにね?
0925名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:05:55.25ID:myH8kDnk
夏だなー
0926名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:11:29.38ID:GJu8Gye8
>>924
マジの人っぽいから言っておくけど>>918は皮肉だと思います。
「皮肉 理解できない」でネット検索をすると自分の置かれている状態がわかるかもしれません。

そしてこの一連のクソほどの役にも立たない流れはいい加減に止めましょう。
Unityちゃんの胴体を裸に差し替える作業に戻りましょう。
0927名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:12:18.50ID:oezZbNX4
>>919
ttp://marupeke296.com/UNI_PT_No1_Shuriken.html

こことか解りやすいと思う。
0928名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:46:42.24ID:oezZbNX4
>>926
うん、そうだね?「皮肉 理解できない」で>>923が検索したら終わりなんだけどね?

質問スレでググレカスって言う側が正しいと思うならそれで良いんだけどね?質問者と回答者の為のスレだと思うんだけどな。
マジの人で構わんよ。質問に答えられないなら無視すれば良いよ。何故にこんな便所の落書きで自己顕示欲を満たしたいのか。

ど素人が質問したらダメな質問スレって。そんなに高尚な話題しか受け付けないなら何故質問スレに居るの?まぁ、何言っても無駄だから良いけどさ。
0929名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:58:28.36ID:EhBpF12C
いつもしょうもない質問してるのに今日は質問が無いのか強気だねw
0930名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 23:43:51.38ID:GJu8Gye8
文章を字面で判断する、全く上手いこといえていない煽り、age
以上の情報からして女だな(童貞のレッテル貼り)

話は変わりまして
>>928さん
さっきも言いましたけど>>918の本意は「初心者に優しくしようよ」ってことだと思うんです。
皮肉の表現なんです。
>>918はあえて逆の言葉を使うことにより「排初心者」なスレ流れに警鐘を鳴らしているのです。(多分)

つまりあなたと同じ意見を持った人の書き込みなんです。

あなたの敵はいないのです。煽りコメントをしている人も「排初心者」側ではありません。
もうレスは止めましょう。煽られて不快な思いをするだけです。私もレスは止めます。
0931名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 23:50:35.93ID:9I9wxSKm
このスレに質問も総合もタイトルに入ってないの不思議だったんだが、
実際はUnity喧嘩スレだったんだな
0932名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 23:52:40.66ID:oezZbNX4
>>930
論理が破綻しすぎなんだよ。まぁ良いけどさ。酔っててバカを煽りたかっただけだから。
プログラミングの前に日本語勉強してね?
排初心者側じゃない者の言い分では無いから君に合わせて行ってあげてるんだけどね?そろそろこのスレも終わるし。

煽られて不快な思いしたなら謝るけどさ?もう少しだけ脳みそ使ってみようよ。またID変えてファビョるんかもしれんが。
0933名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 00:23:47.37ID:L7VGMYCK
なにいってだこいつ
0934名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 00:44:19.78ID:oY0FgVk2
もう2chのUnityスレは解散でいいよ
まともな人はフェイスブックなりQiitaなりで勝手にやってるでしょ
0935名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 01:48:32.45ID:cLc0eBYd
2chで安っぽい煽りをしてくる奴は9割が女だな(童貞のレッテル貼り)
0936名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 01:59:53.22ID:2mQ1bYUy
まあこのスレタイだし埋めてくれればいいや
0937名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 04:04:10.47ID:8Ymcu/qI
次スレというか正式質問スレはこっちになるんかね
Unity5質問スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
0938名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 04:20:23.89ID:Qp3Z6BVy
>>932 == >>935
0939名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 04:58:26.77ID:cLc0eBYd
if文かな?
0940名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 06:17:47.85ID:nhj7R1Jo
false
0941名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 06:59:51.51ID:RLvs8xLR
フィールド名って省略してる人、省略しない人、どっちが多いですか?

例えば装備のAccessoryのフィールドを書くとき

Equipment_Accessory; 省略なし
Eqm_Accs; 省略

どっちが好ましいとかあります?
0942名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 07:01:14.56ID:RLvs8xLR
ちなみに、僕はEquipment_Accessoryと書く方が可読性が良く感じます
略すと逆に何か分からなくなります

ただ略さないと少し長いかなとも思うのですが、フィールド名が長いと
何か問題起こりますか?
0943名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 09:15:00.85ID:fjpuc/B7
Webプレイヤーで
最前面ウィンドウの設定をしたいのですがどうやればいいですか。

>>942
長すぎると読みづらくなる、タイプミスするってのがある。(コピペすればいいけど)

結局、集団でゲーム作ってるんだったら集団で決めたルールにしたがうべき。

独り身だったら好きにやればいいさ。

重複する可能性のあるpublic変数は長くしておいて、
重複しづらいprivate変数は短い名前とかでいいんじゃないかな。
0944名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 10:23:26.65ID:dmiEqf4w
>>942
VSのインテリセンスが強力なので「入力がめんどい、ミスる」を理由に略す必要がない
長すぎて可読性が落ちる場合はルールを決めて略語にしたりはするけど
長いままでも特に問題はないかなと
0945名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 10:35:53.18ID:ORDVdjSD
短くするのは、誰もが同じ略し方をしてそれ自体が単語になってるやつ以外はするべきじゃないね
0946名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 10:35:55.03ID:oY0FgVk2
>>944
別に外部のエディタ使わなくても、monoでも補完機能は十分強力だぞ
まさか補完機能、構文チェック無い環境でやってるやつはいないよな…?
0947名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 10:37:23.48ID:07gXnsaT
VSはそのうちUnityでも統合されるんじゃなかったか
0948名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 10:37:35.18ID:RLvs8xLR
皆さん、ありがとうございます。
僕も長い方というか、省略せずフルで書いた方が読みやすいのでそうします。
0949名前は開発中のものです。2015/08/13(木) 12:32:23.28ID:LdMUqgmO
質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を
使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの
でしょうか?
なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。