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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 01:35:14.74ID:VIGyPiQQ
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0057名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 08:01:51.26ID:kDOVgwAK
>>53
>>56
こういうやつは必要ないわ
お疲れ
0058名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:16:57.64ID:nS6itkZ9
検索が下手なのか上手く見つけられなかったので質問させて下さい

Unity 5.0.2をダウンロードしてネットにある入門講座で勉強中です
「ここでプレハブを更新して下さい」という項目で
講座のスクリーンショットにはInspectorに「Apply」ボタンがあるのですが、
自分の使っているUnity画面では「Select」「Revert」「Apply」というボタンがどれもありません
(下一行が丸ごとない)

【1】表示されない原因があるのか?
【2】又は別の場所にあるか、隠れているのか?

読み直してみたり、折りたたまれていたりしないか等も触ってみましたが
わかりませんでした
ご存知の方いたら教えてやって下さい
0059名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:19:57.74ID:luTHWsaY
その講座のURL貼るのが手っ取り早い
基本的にapply出るのはインポート設定とかだけでprefabのとこには出ないきが
0060582015/06/19(金) 11:40:04.68ID:nS6itkZ9
>>59さん

こちらを参考にさせて貰ってます!
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/game/03.html

「弾を動かす」で「Bullet.cs」をアタッチして動く所までは確認できました
図3.12の画像にあるPrefab項目のボタンが表示されていません

講座の環境準備にあるように
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/intro.html
ダウンロードしたチュートリアル用プロジェクトを開いただけでインポートは行っていない手順です
(そういう意味のインポートでなかったら勘違いすみません)
0061名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 11:48:09.16ID:WRjX/55T
>>60
HieralchyのPlayerBulletが青い文字ならPrefabだけどそうでないならその前の作業のPrefabフォルダへのドラッグに失敗してる
ハイエラルキーにあるオブジェクトの文字が青いのがプレファブでプレファブをインスペクタに表示していればPrefab項目が必ず付くよ
0062582015/06/19(金) 12:02:41.71ID:nS6itkZ9
>>61さん

Hieralchyでは青文字表示になっており
Projectの一覧でも青い箱のアイコンになっています

因みに他のPlayer等のプレハブも同様にInspectorではPrefabの項目が出ていません


Ctrl+Zだと作成されたものは戻らないみたいだし最初から全部やり直してみるべきかな‥
0063名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:17:06.38ID:+eFs/qVI
AssetsのPrefabを選択してるんじゃないかな?
Hierarchyで該当するオブジェクトを選択してみればいい
0064名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:17:25.12ID:luTHWsaY
projectのほうで表示してインスペクタ見てみて
0065名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:29:40.70ID:+eFs/qVI
>>60
そのページにそって説明すると、PlayerBulletを作って、そこにBullet.csをアタッチして動かすことは出来たんだよよね?
PlayerBulletをProject/Prefabsにドラッグ&ドロップして、PlayerBulletのPrefabは出来たと
で、Project/Prefabs/PlayerBulletを選択している場合、インスペクタにはApplyボタンは出ないです
これはPrefabを直接操作することになるからです

HerarchyでPlayerBulletを選択すると、インスペクタにPrefabという項目が表示されます
その状態でPlayerBulletのプロパティを変更して、Applyボタンを押すと、Projects/Prefabs/PlayerBulletが更新されるわけです
0066582015/06/19(金) 12:40:30.45ID:nS6itkZ9
!!

沢山レスポンスありがとうございます
>>63さんの言う通りの事が原因でした! お恥ずかしい!
無事チュートリアルの3.3をクリアしました

>>59・64さん>>61さん>>63・65さんありがとうございます!!
0067名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 12:48:25.70ID:+eFs/qVI
おめでとう
そのチュートリアルはとても参考になったので頑張って!
0068名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:04:28.16ID:AMe33k+v
質問スレはここでしょうか。

HTMLのような、
文字の色・サイズ変更&画像インライン埋め込み表示がしたいです。

文字のみであれば uGui の text で
リッチテキストを使えば良さそうですが、
画像の埋め込みが出来ないようです。

何か方法はないでしょうか。
0069名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:11:34.61ID:WRjX/55T
>>68
Panelクラスつかって固有の表現を一個ずつ作るしか無い
htmlつかったUI作るAssetとかも売っているけど68がどのような表現をさせたいのか明記しないとソレを薦めて良い物かすらわからん
0070名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 14:18:47.98ID:ATUGDcz8
そんなの自分で決めたデータ形式をパースして表示する仕組みを全部自分で書けばいい、
以外に何があると思っているのかw
0071名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:51:35.39ID:p/8OgxHq
>>68
Canvas下にtextとimageで作るようなのじゃなくて
言語ライクなものとしてなら
Unityの機能としてはそういうものはないから
誰かが作った似た機能のアセットを使うか
自分で作るしかない
0072名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:49:40.26ID:AMe33k+v
>>69
>>70
動的に書き出したデータを、行単位で縦に並べたいです。

テキスト
画像
テキスト
テキスト

だったり、

画像
テキスト
テキスト
画像
テキスト

だったりです。
テキストはフォントサイズや行の長さは不定、
画像もタテヨコサイズ不定です。
0073名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:02:12.22ID:AMe33k+v
HTMLがそのまま使えればベストなのですが、
ウェブビューは廃止になる、みたいなことを聞きました。
0074名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:10:52.69ID:ATUGDcz8
動的に書き出したデータを行単位で縦に並べるプログラムを書けばいいだけだと思うのだが…。
HTMLブラウザみたいに超高機能である必要はないならそんなに難しいプログラムでもなくね?
あとウェブビューでいいなら廃止になるまではウェブビュー使えばいいだけじゃね?
0075名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:41:59.01ID:AMe33k+v
>>74
前の行の文字や画像の大きさが不定だと、
二行目の開始縦位置をどう決めれば良いのかわからなくて…
0076名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:33:25.98ID:ATUGDcz8
なんでだw
位置を示す値をもっておいて一行書いたらその高さ(文字の高さ+余白、もしくは画像の高さ+余白)
を足して次の行はそこから書けばいいってだけじゃん…
0077名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:31:11.48ID:4n4056mY
>>76
Canvas のピボットをずらしていく感じですかね
0078名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:43:30.50ID:QR8bkJec
教えてください。

admob広告のテスト用デバイスIDを取得したい場合
unityで取得することできますか?
0079名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 20:43:11.64ID:vq1dwF1+
ID:AMe33k+v はお仕事でUnity使う事になったけど
アップデート情報やニュースの表示に困ってる、
ていう感じだな
0080名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 23:13:48.79ID:4n4056mY
>>79
まさにその通りです。
急に引き継ぎしまして。
皆さんどうしてるんですかね…
0081名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 01:42:17.88ID:InFxZkK1
>>72
表示したいのはサーバとか外部からもらった情報だろ?
別段困った事ないからどうしてつまずいているのか理解出来ないんだけど。

自分はスマフォならWebViewつかうし(Androidで将来的にダメになる可能性はある)
WebViewじゃなくてもHTMLレンダラがAssetStoreにあるし(PowerUI, HTML Engine For NGUI,他)
総量がサーバ側で絞れる(何ページもいっぺんに送らないでスクロールしても二画面程度)ならUGUIでもNGUIでも表示コンポーネントにまとめてスクロール表示で良いし
0082名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 04:57:40.95ID:e13Ju65p
uguiでダイアログ表示する、asset買ったけど使わないで無駄になった。

取り付け先指定できないから、スマートフォンの画面サイズに比例するサイズに出来ない。

asset買っても楽できるとは限らないね。
0083名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 05:27:55.44ID:uobWamcb
uGuiならCanvas上に配置されるだろうし何とかなりそうな気はする
0084名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 11:05:09.86ID:QnI4o8rR
Unityが起動できなくなりました
もともとあったUnity(ver 5.0.6?)からアップグレードの知らせが来たので
ver 5.1.1f にアップデートしたのち起動すると最初に通常通り画像を表示したのち
全体がグレーになり動きがなくなりました
どうすればよいのでしょうか
以下のことをやっても変わりませんでした
・再起動
・アンイストール・最新版を再ダウンロードを繰り返す
・ver 4.6.5をダウンロード(このとき couldn't read a file://fileと表示される)
・アカウント名をアルファベットで構成するように変更
0085名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 11:11:14.07ID:e13Ju65p
>>83
Canvasに平行して配置される。
Canvas上に配置するように改造すると表示されない。

https://docs.google.com/document/d/1d-emVIbgs0npAR9AdpTbMvy4k6J7uBsfi-VnLCxLdB8/edit?usp=sharing
(uGUIに横線入ってるけどそういうことか)

asset選ぶのどうやってるのか不明。
0086名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 15:25:46.40ID:Tkl0EJUL
Android版とiOS版のゲームを一つのプロジェクトで作る場合、
微妙にそれぞれで必要なアセットが違うので、ビルド時にエラーになってしまうのですが、
プラットフォーム毎に必要なアセットを指定するようなことって可能ですか?
0087名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 15:42:41.11ID:xJfUlY+s
>>84
最新版のエディタの不具合の可能性もあるから
UnityJapanに聞いたほうがいい
0088名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:09:21.50ID:qOvUVIKa
つか再インスコで古いのも起動出来ないっておかしくね?
ちなみに俺も5.1.1にしてみたけど問題なく動いてる
5.1.0からの移行でもいちいちプロジェクト再コンパイルみたいなのやってんのな
大きなプロジェクトとかやってたら結構時間食うかも?
0089名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:19:30.60ID:QnI4o8rR
もとのver(5.0.3でした)のをインストールして解決しました
なにかが悪かったのでしょうが今はこのままこれを使っていきます
0090名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:22:22.79ID:DlPqtgn+
>>86
プロジェクトを分けるとか、書いてあったらうな。
0091名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:26:49.73ID:Tkl0EJUL
>>90
やっぱりプロジェクト分けなくちゃ駄目ですかね。
うーん。なんとかならんかなぁ。
0092名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 16:29:26.70ID:InFxZkK1
>>91
何が衝突する?
pluginのjarとかObjective-Cコードは衝突しないからDLLか?
DLLだと救えないけどソース系の物なら#ifで分岐させるしか手は無い
0093名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 21:04:14.85ID:rucE/Dg1
エディタ拡張を作っているのですが、Inputイベントが上手く取得できません
Editorを継承しOnSceneGUIを呼んで、その中で
if(Input.GetMouseButtonDown (0))とかif(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))
とかして、何かさせたいのですが、Inputイベントが上手く取得できない感じです
ゲームモードでプレイすれば当たり前ですがInputイベントは取得できるのですが…
助言くださると助かりますm(__)m
0094名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 21:24:25.80ID:necKUGlw
http://answers.unity3d.com/questions/130898/how-to-check-if-a-key-is-down-in-editor-script.html
こうするらしいよ
0095名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 21:40:54.51ID:rucE/Dg1
拾えました!ありがとうございますm(__)m
0096名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 14:05:53.27ID:GhW2u2eI
ビルドすると必ず動作を停止しましたと出て落ちてしまうんですが原因は何が考えられるでしょうか?
シーンごとにはビルドできるのに、合わせると確実に落ちてしまいます。
0097名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 14:15:31.57ID:YkFzOTHg
>>96
まずビルドターゲット毎に実行ログの取得方法が異なるがとりあえずそこら辺から探っていくと良いんじゃ無いの
PCやMacも固有のディレクトリ(マニュアル参照)に転がってる、iosならXCode,Androidならddmsでログ見ながらやってるなら起動時に落ちるとしたらメモリたんねーとかで落ちてるし
0098名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 18:06:58.16ID:3GFLq6ZN
Android向けにビルドするとandroid.permission.READ_PHONE_STATEがmanifestに追加されてしまいます。
これを自動で付けないようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
0099名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 18:57:35.45ID:lJ0/01e1
自動でっていうかpluginのせいじゃね?admobとかさ
不確かだけどなにもいれないやつでいるパーミッションってインターネットアクセスだけじゃなかったかな 
これもいろいろいじった後だから怪しいが
0100名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 19:11:41.46ID:lJ0/01e1
>>98
admobは関係ないけど付加されるようになったのは何かのプラグインか処理のせいと思う

自分の基本的なアプリはsd cardの読み書きとネットアクセスだけなので
0101名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 19:31:32.55ID:3GFLq6ZN
>>99-100
プラグインは何も入れず新規でビルドしても追加されていまいます。
プロジェクトのPlayerセッティングで関係するような項目ってありますか?Unityは5.1.0f3です。

UnityをインストールしたフォルダにあるManifestのテンプレート?などにも書いてなかったです。
0102名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 20:33:47.93ID:Mrez5vRK
http://stackoverflow.com/questions/1747178/android-permissions-phone-calls-read-phone-state-and-identity
idかわってるけど>99>100な、俺。上のリンクによるとandroid SDKとターゲットのverが低いと互換性?かなんかで入ることもあるとか
SDKとJDK更新したら?
0103名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 21:56:08.61ID:Ex3Gr6yS
初心者的質問で申し訳ないですが、テクスチャを自動でタイリングしてくれる方法って無いでしょうか?
例えばパネルにテクスチャを設定してそのマテリアルからタイリングの縦横の数を設定できることはわかります
ですが、この方法だとオブジェクトを拡縮した場合に同じ比率でタイリング数もいじらないいけません
オブジェクトを拡縮した場合にもテスクチャのタイリング数を自動で補正して欲しいです。
方法無いでしょうか?
0104名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 22:03:56.57ID:Mrez5vRK
ググったのか疑われるレベルといわざるを得ない>>103 違ったらすみません
http://neareal.net/index.php?ComputerGraphics%2FUnity%2FTips%2FScript%2FMaterial%2FEditMaterialsTiling
0105名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 22:39:33.63ID:Ex3Gr6yS
ん〜、>>103の質問はちょっと間違ってました。
イメージ的にはhtmlのbackground-repeatみたいな感じで「リピート」してくれると有り難いのですが…
ちょっと良くわかってないですが「UVマップ」とかそこら辺関係するので難しいですよね…
0106名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 01:29:05.77ID:nDT2gOqt
>>103
Unityにそういう作り付けの仕組みがあるかといわれるとない。
実現する方法としては二つあって
1そういうシェーダを書く
2そういう風にマテリアルを操作するスクリプトを書く

スタンダードアセットの水のシェーダとか見ると参考になる。
0107名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 03:08:40.11ID:DRA3m8Pc
>>102
ありがとうございます。やっぱり無理だったのでいろいろ調べてみましたがUnity5.1のバグのようです。
あまり英語が分からないので自信ないですが

http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-1-adds-android-permission-read_phone_state-automatically-how-to-remove-it.333431/

http://fogbugz.unity3d.com/default.asp?705138_9rutj7lcuolffk15

修正もされる?ようなのでちょっと待ってみます。
http://answers.unity3d.com/questions/987433/read-phone-state-permission-since-51.html

ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 14:40:49.91ID:XhX4q4wg
ユニティちゃんのfaceanimationを他のモデルで使う方法知ってますか?

試作的にblenderでユニティちゃんfbxをインポートして何もせずにエクスポートしただけでも×
スケールとか変わる、BlendShapesの名前からblendshape1,2,3ってのが落ちる他はほぼそのまま
faceupdateってスクリプトで動かない

マスクアバター新規に作ったりしても変わらない、新規に作ったマスクアバターで元のも動くからアバターの問題じゃない気がする
通常のアニメーションは問題なく動く、リップシンクやautoblinkは動くからblendShapes自体の問題でも無い気がする
拡張子のfbxのアニメとanimってアニメの違いもよく判ってない初心者ですがよろしくお願いします
0109名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 15:31:30.55ID:IgSgPJfY
マリオ的な2D横スクロールのアクションゲームを作ってます
ビルドして動かしてみたところ、地面のブロックなどのスプライトが一部消えてしまいます
消えたブロックと消えていないブロックのインスペクタを比較してもちゃんとスプライトは割り当てられていて、なぜ消えたのかわかりません
しかもシーンを読みなおしてビルドし直すと、消えるブロックが毎回変わるんです
なぜでしょうか

こちらがビルド前で
http://gyazo.com/586087710f782e711d886b9b1b89f728
こちらがビルド後です
http://gyazo.com/ecfd523e3727274be21b9cfdb7c9fdcc
0110名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:15:10.40ID:dszOaWgJ
エスパ−さんお願いします!
0111名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:18:25.22ID:zhxzHak8
ちょっとエスパー、これって妖怪の仕業だよねぇ?
0112名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:29:25.97ID:nDT2gOqt
orderinlayerが背景と被ってるとかそんなんじゃないの?w
0113名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:29:34.92ID:ZahADljw
>>109
ブロックをもう少し前に出してみるといいと思うの。
0114名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 17:56:23.27ID:C221El/O
orderinlayerでした
お騒がせしました(´・ω・`)
0115名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 18:06:18.68ID:C221El/O
ID変わってますが114は109です
0116名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:02:54.83ID:N4IGkrNY
Mac買ったから早速unity入れたけど何かぼやけない?
2014mid MBP。
推奨設定って有るの?
0117名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 04:47:50.45ID:Bj3ob9/N
3スレか4スレくらい前に出たと思うんですがオブジェクトのアウトラインを光らせる
アセットってアセット名分かりますか?忘れてしまって・・・
検索したらアウトライン光らせるスクリプトは出るんですが、光り方が以前見たアセットのとは違って
アセットの方が綺麗だったので、そのアウトライン光らせるアセットを探してるんですが・・・
もしそういうアセットの名前を知っていたら教えて下さい。
0118名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 10:17:56.58ID:OUcfAXTz
Unity5.0.1f1(Win)で、
Input.GetAxisRaw("Mouse X")が0しか返さないんだけど、仕様なの?
0119名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 12:18:32.16ID:WSPIECBZ
2dで一定の高さでバウンドさせるにはどうしたらいいんでしょうか?跳ねる度に少しずつ高さが上がっていってしまいます

・Material
Friction 0
Bounciness 1

・Rigidbody2D
Mass 1
LinearDrag 0
AngularDrag 0.05
GravityScale 1
0120名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:06:42.14ID:SHRA7xhM
>>119
完全に制御するのは不可能。物理エンジンは毎フレームの計算結果の累積であり
浮動小数点演算では誤差は必ず生じるので毎フレーム生じる誤差は累積していくのみ。
0121名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:10:01.43ID:ckopFE0T
>>119
bouncinessが1だとエネルギーが損失されずに跳ね返る ぼーるみたいなら0.7とかにしたら
0122名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 13:20:01.00ID:WSPIECBZ
>>120
なるほど。誤差によって少しずつ上昇してしまっていたのですか

>>121
今回は一定の高さで跳ね続けるボールを作りたかったのです

ありがとうございました。一定の高さで跳ね続けるようにスプリクトで高さ制限などをやってみます
0123名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 15:08:01.91ID:AGepoBFt
>>122
iTweenとか使ってバウンドしてる風な上下運動させるのは?
0124名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:20:23.12ID:brB7i/H8
ブロック崩し的なもの(場を傾けて加速度運動させる・
パドルを穴側に上下して打ち返すPC98のものみたいなやつ)を作ってるのですが
球が跳ね返りません
どうすればよいでしょうか
0125名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:24:47.31ID:wehp4xJ1
球を跳ね返るようにすればいいんじゃないかな
もしくはもう少し他の人が理解できる文章で書いてみるとか
0126名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:28:41.68ID:Bj3ob9/N
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/images/intro/2D_mode.png

スクリプトから2D3Dを切り替える事はできますか?
0127名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:33:16.52ID:ckopFE0T
>>124
エスパーしてやるよ 作りたいのはピンボールゲームでパドルで跳ね返す処理だろ
rigidbody両方についてるか ボールとパドルに
ボールの移動でtransform直接いじってたら物理エンジンが働かない
パドルっていうかflipperって言うらしいんだけどそれが動いたときの処理もたぶん物理エンジンが働くように書く
0128名前は開発中のものです。2015/06/24(水) 20:33:32.08ID:SHRA7xhM
カメラをorthographicにして向きを0,90,0にすればそれだけの話ではないか
0129名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 08:29:26.99ID:o/Qj8lIB
>>118の自己レス。
VM上だとそれが仕様らしい。
01301162015/06/25(木) 08:38:56.32ID:2LIGd+ex
すみません。
どなたかMacの推奨解像度教えてくださいませ。
MBPRetinaでunityが全体的にボヤボヤで見難いことになってます。
0131名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:31:11.71ID:szJ4QV0E
Unity5.0からUnity5.1.1f1にアップデートしたら
UNetWeaver error: Exception :System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Unity.UNetWeaver.Weaver.CheckSyncListStruct (Mono.Cecil.TypeDefinition td) [0x0003e] in C:\buildslave\unity\build\Extensions\Networking\Weaver\UNetWeaver.cs:1420
at Unity.UNetWeaver.Weaver.Weave (System.String assName, IEnumerable`1 dependencies, System.String unityEngineDLLPath, System.String unityUNetDLLPath, System.String outputDir)
[0x0006d] in C:\buildslave\unity\build\Extensions\Networking\Weaver\UNetWeaver.cs:1461
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Unity.UNetWeaver.Log:Error(String) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/Networking/Weaver/Program.cs:19)
Unity.UNetWeaver.Weaver:WeaveAssemblies(IEnumerable`1, IEnumerable`1, String, String, String) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/Networking/Weaver/UNetWeaver.cs:1538)
Unity.UNetWeaver.Program:Process(String, String, String, String[], String[], Action`1, Action`1) (at C:/buildslave/unity/build/Extensions/Networking/Weaver/Program.cs:33)
UnityEditor.Scripting.Serialization.Weaver:WeaveUnetFromEditor(String, String, String, String, Boolean)
というエラーと
Failure generating network code.
UnityEditor.Scripting.Serialization.Weaver:WeaveUnetFromEditor(String, String, String, String, Boolean)
というエラーが出てしまいました
ネットワークを使ったゲームではなく原因がよくわからないのですが
どうしたらよいか教えていただけないでしょうか
※エラー部分長くなってすみません
0132名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:54:46.69ID:lOStaGHQ
>>131
バグレポに上がってる既知の問題みたい
http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-1-unetweaver-errors.332268/
http://forum.unity3d.com/threads/photon-unity-networking.101734/page-17#post-2157669
0133名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 21:03:15.25ID:szJ4QV0E
>>132
ありがとうございます!
バグだったのですか・・・
0134名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 00:23:41.13ID:BjYHwtSi
なんかバグあるぽいな
アプデトしようか迷ったけど様子見して正解だったぜ
0135名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 01:06:45.27ID:tqW8Z4v2
俺も>>131見てすんでの所でうpデータexe捨てたw
人柱乙!w
0136名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 02:24:24.87ID:JP8WOZw8
すみません、質問です。

uGUIでキャンバスの上にTEXTを作りました。
この元からある文字をAとします。
そのTEXTをプレハブ化してスクリプト上でプレハブを作成、キャンバスを親に指定、という風に作ってみました。このスクリプト上で作成した文字をBとします。

PCのUnty上でゲームを実行すると当然同じ文字が表示されます。
しかし、これをビルドして、アンドロイド上で再生するとAとBのフォントサイズが全然違ってしまって困っています。
Aはもともとと同じくらいの大きさなのですがBがやたら小さい文字になってしまします。
なにか解決方法、ございますでしょうか。

また、いろいろ調べたいのですが、いちいちビルドしてインストールしてアンドロイド上で再生、ということをやらねばならず、非効率極まりないのですが、なにかよい知恵はございませんでしょうか。
よろしくお願いします
0137名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 07:49:24.09ID:3kDAhiJf
>>131のバグに関しては元のプロジェクトパッケージ化して新しいプロジェクトに全部移せば直るけどな
0138名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 08:07:34.72ID:jBUsHDjX
>>135のような自己中もいれば
>>137のようにちゃんと教えてくれる人もいる
これだから2chはやめられん
0139名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 14:37:36.01ID:XYEehPpC
>>138のような傍観厨をさらに傍観できるのが2ch、これだから(ry
0140名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 15:58:02.89ID:XBGoGP0V
>>125
>>127
>>128
遅くなりましたがありがとうございます
ピンボールのフリッパーという表現がまさに言いたいことです
Translateじゃなくて別の処理が必要なのですね
ピンボールとか色々ググってみます
0141名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 22:45:52.80ID:K/eVGHkh
プレイヤー側がランタイムパッケージやAdobe AIRを入れないと
動かないようなゲームは嫌なんですが
Unityで作られたゲームはどうですか?ゲーム以外をDLさせなくても動きますか?
0142名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:05:24.23ID:JBX16rEp
2D横スクロールアクションを作っています
落石ギミックを作りたいのですが、一つのanimファイルを複数の岩に使い回して、かつそれぞれの動くタイミングをずらしたいです
どうやればいいでしょうか
0143名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 05:05:15.42ID:CsPK67j6
>>142
オブジェクトをprefabにするのはだめなの?
0144名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 05:18:21.01ID:TVx0+wQf
画面に出したくないprefabって編集用にどこに置いてますか?
ビルド対象にしないSceneにでも配置すれば良いですか?
0145名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 05:27:27.02ID:wO/dYjcL
>>144
別シーンで編集してもいいし、編集するときだけhierarchyに置いても良いし、
一シーンに全部突っ込んでおいてプレファブのRootオブジェクトをDisableにするでも良い
最後の場合 InstantiateしてもDisableのママなのでSetActiveしないとダメだからめんどくさいかもよ
0146名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 07:00:55.74ID:x68+E9ae
unityが製作が進むにつれて重いんですがこんなものですか?
再生ボタン押したときにまっさらなプロジェクトに比べて重く感じる他プロジェクトフォルダ触ってるときにもプチフリーズしたりします
ワンシーンカジュアルゲームでモデルが5つくらい、assetにdreamloとitweenいれてます
スクリプトが使わないファイルもいれると30くらい、アタッチしてるのは10ちょっとです
PCは2013ころのゲーミングノートです いらないスクリプト消したりしたらよくなったりしますかそれともこれが普通ですか
0147名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 07:09:05.42ID:TVx0+wQf
>>145
別シーンでやってみます
0148名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 12:46:59.10ID:ERaUd9qL
>>143
素人なので言っていることがよくわかりません
rock root→rock animation→rockという親子関係でrock animationを動かしています
これをまとめてprefabに入れて、それをまたシーンに入れてみましたが、これをどうすればアニメーションのタイミングをずらせるのでしょうか?
0149名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 13:19:44.59ID:YHyHeCaA
>>148
そのPrefabのアニメーションが自動で再生されると仮定してだが
Unity的にスタンダードなやり方というならそういうPrefabを
ランダムなタイミングで生成しアニメーションの再生が終わったら消す、
というやり方が一般的だろう。
Stgにおける弾や敵の生成消滅と同じだ。
Stgのチュートリアルは公式にあるからそれを眺めればいい
0150名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 14:34:36.02ID:oBjhXh5L
>>148
素人なら勉強してから来てください。
0151名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 14:43:30.75ID:pohNKoaY
tutorialのProject: Space Shooterまでやればここの質問の大半の答えはでる
Project: Survival shooterも理解すればもう十分経験者レベルw
一回じゃ理解しきれないだろうけど何ができるのか判るだけでも全然違う
0152名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:15:41.30ID:CsPK67j6
>>148
Prefabにして岩を生成するタイミングをずらせばアニメーションもずれるんじゃね?
もちろんスクリプトを使って生成するんだよ。
01531482015/06/27(土) 19:25:59.78ID:ERaUd9qL
WaitForSecondsとInstantiateを組み合わせて、なんとか形にできました

もう一つ質問なのですが、Instantiateで複製したオブジェクトのアニメーションの速度を変化させるのはどうすればいいでしょうか
複製したオブジェクトをGetComponentしてそれのspeedを減らせばいいと思いますが、複製したそれぞれをGetComponentする方法がよくわかりません
0154名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 19:28:58.27ID:x68+E9ae
>>153
instantiateの返り値は作ったgameobject
0155名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 20:48:58.94ID:mPzFLNHm
もう少し基本を勉強したほうがいいんじゃないかな?
0156名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 21:01:20.03ID:wO/dYjcL
>>153
151が例に挙げてるTutorialをやっとけ、最終的に時間の無駄遣いが減る
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