【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©5ch.net
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0517名前は開発中のものです。
2015/07/25(土) 00:49:19.69ID:4BAyGAe7傾斜させるためprojectionMatrixを使っていて
さらにField of Viewも変化させたいのですが
function SetObliqueness(horizObl: float, vertObl: float;) {
var mat: Matrix4x4 = camera.projectionMatrix;
mat[0, 2] = horizObl;
mat[1, 2] = vertObl;
camera.projectionMatrix = mat;
}
このMatrixにField of Viewを盛り込めないでしょうか?
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