2dで一定の高さでバウンドさせるにはどうしたらいいんでしょうか?跳ねる度に少しずつ高さが上がっていってしまいます

・Material
Friction 0
Bounciness 1

・Rigidbody2D
Mass 1
LinearDrag 0
AngularDrag 0.05
GravityScale 1