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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0908名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:29:53.54ID:5RhjGLdH
>>907
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
0909名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:32:51.07ID:rWO+htSb
>>908
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
0910名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:10:30.53ID:YlVlT4xz
>>909
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
0911名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:40:51.01ID:ohRBoCjO
>>906
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?

そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
0912名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:42:39.10ID:0BqE+o0G
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
0913名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:21:52.83ID:tCoWzTy1
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
0914名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:48:32.11ID:4iqkGPNQ
>>913
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む
0915名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:17:03.82ID:/VwLE6uC
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね?
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
0916名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 09:18:49.70ID:s/+gccGx
すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。

プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。

>>900

作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…

忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。

とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。
0917名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 08:13:23.12ID:EAy2R8Rh
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
0918名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 16:05:47.52ID:VS6T7yfA
>>916
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。

因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
0919名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 17:58:57.19ID:955VFC6w
>917
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。
0920名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 21:39:34.43ID:jhQPjNgg
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
0921名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 22:20:43.10ID:R3EtJRew
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
0922名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 00:10:09.48ID:9UvWA2BV
>>921
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
0923名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 13:18:25.70ID:c+raeF/O
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
09249232016/02/01(月) 14:12:00.43ID:c+raeF/O
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。
0925名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 16:18:53.83ID:n8wUPwI2
人がいない・・・
0926名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 17:00:46.19ID:jo36RgD+
>>925
ぬこならいるよ
0927名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:15:23.69ID:HxjPTxSx
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
0928名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:46:58.53ID:Bh67mrMJ
条件の反転ってないんだっけ
0929名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:50:08.92ID:eKTAbbc0
>>927
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
0930名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 17:20:36.71ID:BnVYzS9F
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?
0931名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 23:54:55.96ID:U/s9ouUF
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。
0932名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:22:58.65ID:JoMQVefJ
>>931
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
0933名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 07:27:02.26ID:29OIGG6c
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
0934名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:04:42.57ID:D4mnzUw9
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?
0935名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:30:10.90ID:2e2fhzgQ
>>918
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。

結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。
0936名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:54:36.35ID:Rlls9QeO
>>935
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更

これでどうでしょう?
09379362016/02/03(水) 09:03:35.55ID:Rlls9QeO
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
0938名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 09:46:01.15ID:2e2fhzgQ
>>936
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。
0939名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 12:09:41.02ID:T1afdrXi
>>931
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
09409332016/02/03(水) 20:32:01.67ID:29OIGG6c
>>934
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます
0941名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:16:54.52ID:C/3JPh++
>>928-929
解決しましたありがとうございます
0942名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 09:11:43.68ID:SJD5ZaZ7
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?
0943名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 13:42:37.29ID:eAYE/h5j
>942
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
0944名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 15:14:43.29ID:SJD5ZaZ7
>>943
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
0945名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 16:33:21.96ID:eAYE/h5j
>944
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。
0946名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:41:18.10ID:JSzc8GM4
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?
0947名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:46:13.99ID:KJ90DUsD
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
0948名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:55:08.15ID:JSzc8GM4
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
0949名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 23:03:38.45ID:YuR0wiz3
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
0950名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 01:24:50.21ID:S5N3nlRf
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
0951名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 01:50:53.30ID:pZkc/GGP
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
0952名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:12:42.68ID:wywzbU1V
イベントグループでくくっても1500とかいくの?
0953名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:29:03.62ID:KwuTwvic
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。
0954名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:09:41.18ID:xtCed/4x
床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん

バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか
0955名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:15:26.22ID:jtUS1OI/
普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。
0956名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:35:28.64ID:dNo3+gec
んだよ、Steamでセールスなしかよ
0957名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 18:15:45.90ID:thdw76W1
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
0958名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:14:18.74ID:a73kP+IJ
>955
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす

http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip

ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0959名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 17:54:15.14ID:ZMLdbsjT
>>957
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う

それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)
0960名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 23:00:32.43ID:Mup+qmfo
>>957
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね
0961名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 23:51:34.38ID:BZi1fmW9
>>959
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。

>>960
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
0962名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 20:08:10.02ID:qognmZQA
>>961
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
0963名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 20:09:25.39ID:pTuoqBLt
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?
0964名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 20:28:11.21ID:qognmZQA
>>963
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
0965名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 21:00:02.31ID:HdA18AeL
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
0966名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 21:12:11.92ID:Af9GzMta
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
0967名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 19:13:57.71ID:d4Rzi7on
>>962
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円

一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289
0968名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 21:04:38.84ID:WiH0HpCQ
>>964
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
0969名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 12:39:48.18ID:XXIT7v9s
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない
0970名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 15:55:46.66ID:EH3HsJNm
じこかいけつしました
0971名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 02:53:14.16ID:Xuok3xLo
>>336
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
0972名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 04:03:39.04ID:61BpIsNk
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ
0973名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:12:58.28ID:Xuok3xLo
>>972手動にするの忘れてたの?
0974名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:27:58.90ID:a64a9+xa
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
0975名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:13:46.04ID:ELM5pZAH
人がいねええええええええええええ
0976名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 15:55:57.01ID:0uLXQ8Iq
無駄話をするネタがない
0977名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:00:37.21ID:QywuZddE
すまん製作進めてるんでな
0978名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:03:42.33ID:66GyXAtE
アイテム管理のプラグイン作って〜
0979名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:42:00.70ID:YWSp+o84
>>978
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
0980名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 08:43:29.79ID:uj880vw8
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
0981名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 08:58:11.13ID:YWSp+o84
>>980
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。