『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0894名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 16:11:16.62ID:1+DreigO見てみたけどそうでもない
今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
0895名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 01:47:50.15ID:Wo9el32u0896名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 02:00:08.74ID:y2mT3DEe投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし
0897名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 03:23:56.46ID:88h3FdB+オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
0898名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 04:47:58.49ID:WTFkADPHそれだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
0899名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 05:21:01.65ID:X9EjXsNV簡単にいうねえ
0900名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 07:03:44.05ID:5Y7jRvlDsave3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました
一応ご報告しておきます
0901名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 15:03:33.48ID:+ecopCUr自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
0902名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:12:36.37ID:88h3FdB+う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
0903名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:58:40.28ID:DUWg2CUPfm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
0904名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 07:45:29.83ID:ohRBoCjOたいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし
べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
0905名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 10:00:01.70ID:+xnBs12F0906名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:14:53.91ID:5RhjGLdH出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい
これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!
0907名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:16:07.60ID:rWO+htSbそして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ
0908名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:29:53.54ID:5RhjGLdHその結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
0909名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:32:51.07ID:rWO+htSbありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
0910名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 18:10:30.53ID:YlVlT4xzHTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
0911名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:40:51.01ID:ohRBoCjOスレ見直してみ
俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?
そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
0912名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:42:39.10ID:0BqE+o0Gもう結婚しちゃえば?
0913名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:21:52.83ID:tCoWzTy1RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
0914名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 08:48:32.11ID:4iqkGPNQフレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む
0915名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 11:17:03.82ID:/VwLE6uCやはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね?
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
0916名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 09:18:49.70ID:s/+gccGxエディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。
プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。
>>900
作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…
忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。
とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。
0917名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 08:13:23.12ID:EAy2R8Rh0918名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 16:05:47.52ID:VS6T7yfAいまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)
イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。
因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
0919名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:58:57.19ID:955VFC6wチョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。
0920名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:39:34.43ID:jhQPjNggもう絶望しかない。死ぬ
0921名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 22:20:43.10ID:R3EtJRew0922名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:10:09.48ID:9UvWA2BV本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
0923名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 13:18:25.70ID:c+raeF/Oサブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
0924923
2016/02/01(月) 14:12:00.43ID:c+raeF/Oグローバルイベントに入れたら動きました。
0925名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 16:18:53.83ID:n8wUPwI20926名前は開発中のものです。
2016/02/01(月) 17:00:46.19ID:jo36RgD+ぬこならいるよ
0927名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 07:15:23.69ID:HxjPTxSxアクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
0928名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 07:46:58.53ID:Bh67mrMJ0929名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 07:50:08.92ID:eKTAbbc0「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
0930名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:20:36.71ID:BnVYzS9F0931名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 23:54:55.96ID:U/s9ouUF実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。
0932名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 01:22:58.65ID:JoMQVefJところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
0933名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 07:27:02.26ID:29OIGG6cForce animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
0934名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:04:42.57ID:D4mnzUw9指定フレームからループする?
0935名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:30:10.90ID:2e2fhzgQ試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。
結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。
0936名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:54:36.35ID:Rlls9QeO条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更
これでどうでしょう?
0937936
2016/02/03(水) 09:03:35.55ID:Rlls9QeOテキストが数字はいらなかったです。
0938名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 09:46:01.15ID:2e2fhzgQなんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!
ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!
これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。
どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。
ありがとうございました。
0939名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 12:09:41.02ID:T1afdrXiLeft$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
0941名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 21:16:54.52ID:C/3JPh++解決しましたありがとうございます
0942名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 09:11:43.68ID:SJD5ZaZ70943名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 13:42:37.29ID:eAYE/h5jオブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
0944名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 15:14:43.29ID:SJD5ZaZ7レスありがとうございます。
マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
0945名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 16:33:21.96ID:eAYE/h5jその使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。
0946名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:41:18.10ID:JSzc8GM4使ってる人いるの?
0947名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:46:13.99ID:KJ90DUsD0948名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:55:08.15ID:JSzc8GM4グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
0949名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 23:03:38.45ID:YuR0wiz3自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
0950名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 01:24:50.21ID:S5N3nlRfだから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
0951名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 01:50:53.30ID:pZkc/GGPしかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
0952名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 14:12:42.68ID:wywzbU1V0953名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 14:29:03.62ID:KwuTwvicグローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。
0954名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 12:09:41.18ID:xtCed/4x<試したこと>
動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん
バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか
0955名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 14:15:26.22ID:jtUS1OI/反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。
0956名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 14:35:28.64ID:dNo3+gec0957名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 18:15:45.90ID:thdw76W1やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
0958名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 19:14:18.74ID:a73kP+IJボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす
http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip
ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0959名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 17:54:15.14ID:ZMLdbsjTBISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う
それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)
0960名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 23:00:32.43ID:Mup+qmfospriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね
0961名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 23:51:34.38ID:BZi1fmW9いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。
>>960
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
0962名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 20:08:10.02ID:qognmZQAスプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
0963名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 20:09:25.39ID:pTuoqBLt使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?
0964名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 20:28:11.21ID:qognmZQA物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
0965名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 21:00:02.31ID:HdA18AeLわかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
0966名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 21:12:11.92ID:Af9GzMta0967名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 19:13:57.71ID:d4Rzi7onメッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円
一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289
0968名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 21:04:38.84ID:WiH0HpCQとりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
0969名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 12:39:48.18ID:XXIT7v9s英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない
0970名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:55:46.66ID:EH3HsJNm0971名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 02:53:14.16ID:Xuok3xLoマジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
0972名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 04:03:39.04ID:61BpIsNkただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ
0973名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:12:58.28ID:Xuok3xLo0974名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:27:58.90ID:a64a9+xa動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
0975名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 14:13:46.04ID:ELM5pZAH0976名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 15:55:57.01ID:0uLXQ8Iq0977名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 16:00:37.21ID:QywuZddE0978名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 20:03:42.33ID:66GyXAtE0979名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:42:00.70ID:YWSp+o84え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
0980名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 08:43:29.79ID:uj880vw8俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
0981名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 08:58:11.13ID:YWSp+o84スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども
あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。