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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0089名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:16:13.65ID:j1ahYhFe
初歩的な質問で申し訳ないがアニメーションgifの特定のフレームでサウンドを鳴らそうとするとそのフレーム中ずっと指定したサウンドが再生されまくるんだ 再生は一回だけでいいんだが何か良い方法あるかな?
○○の現在のフレーム=(1) サウンド○○を再生
0090名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:40:38.83ID:cFJBUefl
条件を入れる時に
これをいれればサウンドは一回だけ鳴るように

特別 > 条件を制限 > イベント連続時にアクションを1回のみ実行
0091名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:50:52.00ID:j1ahYhFe
おお!色んな場面で使えそうな感じですね!
アリガトー!
0092名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 11:06:06.80ID:yfHJFwBk
>>88
もうこういう同じような言葉を連呼するような奴が出てきたらスレも末期だな
0093名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:29:47.34ID:3SdnyzDw
何でもかんでも質問したくなるからテンプレに一行書いとくのはいいとおもけどね。
>>88みたいなのは普通に頭おかしいと思うけど。
0094名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:56:59.31ID:LANJoF0f
こいつ急に湧いた気がする
このスレからか?
0095名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:07:55.98ID:oDGqyQgb
前スレで言われた奴の逆恨みじゃね
0096名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 22:16:10.51ID:Zje1airj
ソフト安売りするとこうゆうのが増えるから嫌なんだよ
0097名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:29:47.06ID:yDZcprzc
なんもかんもデジカのせいだ
0098名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 21:27:52.09ID:XvqIvcP/
最近流行っているクリッカーゲームのようにクリック=ダメージというシステムをつくろうとしています。
クリックしたらカウンターに1加えて表示して確認すると、連打してしまうと正確なクリック数になりません
連打のような素早いクリックにも正確に記録するにはどうすればよいでしょうか?
0099名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:43:55.97ID:QIpaQdnO
自前でマウスクリックのイベントを組めば出来る
0100名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 02:37:13.44ID:CMJ0Pr3R
公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる
0101名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 03:22:36.84ID:XVybmPYq
初心者向けなんだからあれでいいと思うが何が不満なんだろう
0102名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 06:46:36.22ID:ttpsTWGb
あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい
頑張って色んなTips書いてって欲しいなー
0103名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 01:15:05.38ID:GpJH14Cu
ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい
0104名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 02:23:36.07ID:Zn+ETXAS
それをここで言ってどうこうなるもんでもないだろ
直接本人に言えよ
0105名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:00:51.70ID:GpJH14Cu
は?お前の言うことは何一つ聞かない
0106名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:53:54.03ID:Zn+ETXAS
正論言われたからってキレんなよ見苦しい
0107名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 22:15:03.52ID:GpJH14Cu
言ったところでどうこうなるもんじゃなかったの?ん?アホ?
0108名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 08:51:46.59ID:AY9n6B86
グロちゃん今なにしてんのかな〜
0109名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 20:01:24.44ID:4jFol7HA
会社立ち上げたんだっけ・・
0110名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 00:32:33.83ID:u4LG2Fhb
使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。
0111名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 00:45:16.05ID:mBPQGZNB
ヒュー カックイー
0112名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 01:44:04.17ID:nPAoNjpX
コブラの兄貴!
0113名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 21:25:43.93ID:7aPXd4mi
ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような
アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか?
とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが
このソフトを使用している方は、どのように覚えていきましたか?
0114名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 22:31:42.08ID:JXxuVudE
>>113
それがまさにグロちゃんの動画だったんだよなあ
でもいまは公式HPのダウンロードのページで「オリジナルガイドブック」をダウンロードできるから、まずはそれ見たらいいよ
0115名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 23:47:53.39ID:LabXhNLr
俺はその本2000円出して買った!
0116名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 23:53:22.52ID:mdxiGzOy
参考書とかは本で持ってた方が捗るよな
0117名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:00:33.24ID:UtC8Gv9n
そうだな
なんかよく分からんけど物理的な本の方が頭に入る
0118名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:04:30.22ID:qLGYNzzw
確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい
0119名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:05:15.69ID:Kil3Y4aq
MMF2の説明サイトをまず最初に見るべき
MMF2wikiのサンプルファイルとかもCF2.5で動くから参考になる

公式も名前さえ変えなければこんな説明いらんのにな
0120名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 02:25:14.38ID:ZdceV6QM
>>114
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました
0121名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 08:40:42.41ID:29coNYsq
>>114
回答ありがとうございます。
そちらをDLし読み進めてみます。
0122名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 07:52:52.15ID:DvRid4cn
初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって
それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし
同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る
又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える
0123名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 07:57:57.85ID:DvRid4cn
自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
行きつくまで結構苦戦したのを覚えている

応用すれば前方の地面を調べる事も出来るようになるので
この場合「壁(地面)と重なっていなかったら」反転の動作を作ると
赤ノコみたいな動きも可能になる
0124名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:02:53.42ID:yHDk2tbI
マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
上下にも判定用のオブジェクトが必要?
0125名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:04:02.63ID:DvRid4cn
また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし

プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
この場合は「障害物に隠れていれば発見されない」ってやつ
発射間隔や距離を変えれば「視界に入ったけど偶々気が付かれなかった」的な
偶発的な要素も盛り込むことが出来る
0126名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:07:51.25ID:DvRid4cn
>>124
必要だと思う

敵を踏んだかどうかはオブジェクトが衝突した時
Y座標比べてもいいと思うけど判定用つけた方が何かと楽だと思うよ
0127名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:18:04.17ID:DvRid4cn
この手の質問できるだけ回答したい気持ちはあるんだが
今年に入ってからプライベートの時間が中々とれないので回答出来ずにごめん
今日も午前中病院で午後から出張なんで
もし見れる時間あったら出来るだけ回答するけど反応なかったら申し訳ない
0128名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 11:57:01.60ID:sDh4d3zw
答えてくれる人がいるってのはありがたいと思うよ
0129名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:43:28.78ID:hukG5be1
やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる
0130名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:55:09.12ID:z9iYW5f8
横方向に向かっているキャラ(判定用ャIブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
良い方法ないかな

昔どこかのサイトで方向転換の式を見た気がするんだけど
思い出せなくて、、
0131名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 18:32:05.82ID:wQvEF98r
>>130
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?
0132名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 10:59:33.33ID:7AvZhNDu
クリボー動作考え中だったから助かる!
0133名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 11:40:05.13ID:/yDyGjVP
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw
0134名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 12:42:38.40ID:wsqYF4yo
リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?
0135名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:00:57.40ID:/yDyGjVP
direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う
0136名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:31:24.20ID:8NWARAOP
任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?
0137名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:22:34.22ID:QSgxGXBh
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw
0138名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:26:45.45ID:QSgxGXBh
>>136
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?
0139名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 16:27:43.27ID:8NWARAOP
>>138
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!
0140名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 23:07:41.45ID:J99fL2dr
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0141名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:02:45.28ID:R4H97yIW
>>140
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて
0142名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:23:21.57ID:pzVEYpm1
>>141
ありがとうございます!
0143名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 06:53:51.97ID:YHd9Z6Fj
雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う
0144名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:27:17.45ID:R4H97yIW
一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな
0145名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 15:15:58.92ID:LJrywtNR
>>144
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする
0146名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:02:14.11ID:5IgQM/KV
どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。
0147名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 16:08:49.92ID:lyajm3ux
標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む
0148名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 16:14:38.87ID:2IiDq0rG
実際、同時に操作できるようにしちゃうと、そんなことする人はそうそういないだろうけど、
キーボードとジョイスティックで同時に入力された際の動作が怪しいことになりそう
だから、標準では同時に操作できないようになってるのかなと想像
0149名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:08:26.62ID:5IgQM/KV
>>147
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。

>>148
ありがとうございます。たしかに怪しくなりそうですね。
タイトル画面でキーボードかジョイスティックかを選択させるべきかなと思いましたが、
プレイするたびにそれをするのも面倒かなと思いまして。
0150名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 19:05:17.26ID:gJi+yTmi
まさにジョイスティック周りの
同じ質問を公式の質問箱に投げたけど
掲示板が壊れたとかで総スルーされた
0151名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 19:48:10.88ID:2IiDq0rG
>>149
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
それなら全然わずらわしくない
0152名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 21:48:02.13ID:5IgQM/KV
>>151
ありがとうございます。参考にします。
0153名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 01:54:03.30ID:Wb4nGgM+
課金システムってエクステンションとかでありますか?
0154名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 11:56:46.79ID:Kr8mok0O
グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう
0155名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:14:03.28ID:jHJhbodK
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい
0156名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:33:34.36ID:0qjebTnN
EDGE2をもう何年も使ってるよ
0157名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:55:13.47ID:unVQqcuh
付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし
0158名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 23:41:30.75ID:/NPXrSs0
medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
「物理 はしごとジャンプ」で左右に移動する時、グラフィックが右移動なら右、左移動なら左に変わってしまうの切れませんか?
右向きながら左に移動させたいのです。
別に向きの制御いれてるんですが、
物理オブジェクトのデフォルト処理の方が勝ってしまっている気がします。
01591582015/07/14(火) 00:15:14.19ID:ASrd5FGS
済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、
0160名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 02:06:45.90ID:CQ5SaC1m
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?
0161名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 12:36:11.53ID:sCM8d4gR
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね
0162名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 03:19:56.12ID:ZEoraFu6
>>161
ありがとうございます
0163名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 13:58:47.03ID:UXyvQuHv
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。
0164名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 15:53:19.46ID:MKPvZLgZ
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?
0165名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 00:31:24.02ID:IDCxvQ/t
>>164
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!

新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。

ありがとうございました。
0166名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:10:42.81ID:1Yeih/0+
テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
例えばテキストを順に流して、何行目で○○が発動などという管理がしたいのです。
0167名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:26:04.55ID:DMT3EmaV
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ
0168名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 12:55:56.88ID:oF0NhVde
STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?
0169名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 13:44:33.18ID:7HNGGpt/
>>168
ttp://www.clickteam.jp/works
0170名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 21:42:25.49ID:m32k5BZQ
Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?
0171名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 12:39:43.85ID:9I2yiLDK
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう
0172名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 13:13:14.87ID:owiXqBkP
Unity
0173名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 13:32:49.93ID:73PjWSgR
>>171
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ
0174名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:33:10.66ID:lKxYDVSf
そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ
0175名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 18:20:50.38ID:73PjWSgR
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする
0176名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 19:14:12.52ID:lvJE34tQ
公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0177名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 19:17:29.71ID:lvJE34tQ
すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。
0178名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 20:44:44.54ID:ItQAF8iZ
カウンターの最小値を0、最大値を100
0179名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 10:26:52.24ID:3R7b93iN
>>178
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。
0180名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 00:00:17.86ID:SnQuta36
Windows10でも動作するのかな?
0181名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 09:57:08.50ID:3qew7MMt
ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな
0182名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 11:34:22.02ID:fSYq3eb4
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
0183名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 20:04:56.64ID:B4O5J8Bp
過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする
0184名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 22:58:23.15ID:SnQuta36
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。
0185名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 02:19:36.67ID:GYQWzlv5
買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?
0186名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 05:22:18.42ID:b78rlSF3
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ

1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO

PMO以外はグローバル化させて
セットで他フレームにコピー
0187名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 10:01:49.16ID:+U7cLU4c
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど
0188名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 10:09:26.69ID:b78rlSF3
最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名
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