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981コメント334KB

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0853名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 23:49:52.90ID:+oqV6mSp
>>852
xスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
0854名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:33:35.71ID:DEo8TCYk
>>852
お願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
地面との接触部分が起点になっています
0855名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:39:39.70ID:eJgT3kDx
>>854
取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
といいにゃぁ
0856名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:41:36.42ID:eJgT3kDx
>>854
(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!

というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
0857名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:52:49.21ID:eJgT3kDx
画像小さすぎたにゃ・・
直すにゃ
0858名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 01:06:54.86ID:eJgT3kDx
修正完了・・もっと短くページきる場所にアイディアあったらヨロですにゃ
あと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
0859名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 02:35:32.30ID:eJgT3kDx
縦は処理が有る列だけ抜き出して、込み入った行(少ない)は全部貼っておくほうがいいですにゃ

なので文章量増えても大丈夫にゃ
0860>>7702016/01/17(日) 09:43:37.75ID:DEo8TCYk
現段階で中途半端すぎて説得力ないかもしれないけど
各々の処理が独立しているって部分を見てほしい

操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね

「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど
仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い
デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う
なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています
もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです

フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は
あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい
0861名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 09:53:40.53ID:DEo8TCYk
と言うことを初心者の方に知ってほしいのと
じゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
…と言う名目のペース遅い言い訳ですw
0862名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 14:30:18.35ID:eJgT3kDx
>>861
了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
0863名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:05:02.58ID:mY9xZ3kl
イライラするのは俺だけか?
0864名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:10:02.99ID:eJgT3kDx
>>863
ネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
0865名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 15:24:56.32ID:qCmKCTRT
>>848
良いですー。

久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン

200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら
どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン
0866名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 16:27:42.69ID:Bla0Jrkr
>>863
ごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
素材提供して頂いた以上
きりの良い所まではやらせてね
0867名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:41:00.95ID:9GvwNk+W
863じゃないけど変な内輪感出しすぎると人が来なくなると思う・・・
0868>>7702016/01/18(月) 09:17:21.84ID:+xrqquiV
>>867
初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね
0869名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:28:53.90ID:Z5ETNzx8
初心者は技術を求めてスレに来るんだから雰囲気はさして重要ではない
0870名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 09:42:40.34ID:unAB5ILd
コテハンにしてみたら
そういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
0871名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 10:09:20.72ID:DkXZ4KcU
>>870
コテハンすると>>867かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった
0872名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:02:14.20ID:UADP+FAd
不快なのは禿げたデブのおっさんが語尾ににゃとかワンとかつける事でしょ。吐き気がする。
0873名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:34:15.22ID:q0LkwWTd
コテハンなんて最初に使ったレス番号とかでいいのに
あとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
なんて書き込みされたら…
0874名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:48:44.58ID:Z5ETNzx8
善意でやってくれてるんだから口調くらい我慢しなよ
0875名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 19:55:11.79ID:UADP+FAd
無理
0876名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:05:31.91ID:RDfwozDR
久し振りに来たらにぎわってますなぁ
0877名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 20:34:58.46ID:DkXZ4KcU
>>872
めんどくせえ奴
0878名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 21:01:47.57ID:rvAsIrdw
こういう輩は自分は何もしないくせに文句だけは言うからほっとけばいいよ
0879名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 23:06:02.72ID:peMOuJvj
スレが盛り上がんなら、なんでもいーよ
0880名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:22:15.99ID:QbVWQ30s
にゃ
0881名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:26:47.41ID:bvUytHBO
しかし実際どういう人口比なんかね
ここでアンケートでもしてみる?


(スキル要素)
・PG(フレーム内)
・PG(UIやセーブ、遷移)
・素材(音楽)
・素材(音声エフェクト)
・素材(エフェクト)
・素材(モーション)
・デザイン(UIやレイアウト)
・シナリオ
・ネタ思いつき

(立ち位置、不足等)
0 )未経験・苦手
1 )できなくはない
2 )ギリ最低限不足は感じない
3 )オリジナル表現レベル可能
4 )一応何でも出来る
5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ

みたいな感じで
0882名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 00:33:19.60ID:bvUytHBO
私の場合主観でこんな構成だから今回の解説ってかなり助かりそうな感じなんだけども

評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
1・PG(UIやセーブ、遷移)
3・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
1・素材(エフェクト)
3・素材(モーション)
3・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき
0883名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 02:49:44.72ID:Isw5yyx7
1・PG(フレーム内)
0・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
5・素材(エフェクト)
5・素材(モーション)
4・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき

セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者
このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ
0884名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 03:52:18.05ID:Bxcdspek
>>878
少なくともお前よりは助言したと思うがな。
0885名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 06:14:50.42ID:CwhrmVQL
さすがに「にゃ」ははひくよなw
悪い人ではないんだろうけど
0886名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 07:42:05.35ID:7jXz/7mP
俺も今回のセーブロードの解説はわかりやすくてありがたかった。
INIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。

前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。

サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。
0887名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 20:09:54.58ID:btyPURda
live2Dとかspineで作ったアニメーションオブジェクトをゲームに使うことできますかね?
0888名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 21:42:32.88ID:RwkYyJQj
動作をテストしてもショットが発射されません
0889名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 22:09:39.57ID:bvUytHBO
>>887
背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
>>888
それが設定した通りなら大成功だね!やったね!
0890名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 00:29:38.13ID:/k/x3DkP
定数のうまいやり方やエクステンションとかないですかね
標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
0891名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 03:03:37.10ID:2KGAKGbo
初心者助けてて悪い人なわけないだろ
このスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな
0892名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 03:46:38.23ID:1+DreigO
>>891
いや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>882の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)
0893名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 07:23:39.36ID:CmcH4p9U
「Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術」という本があるけど
実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど
0894名前は開発中のものです。2016/01/20(水) 16:11:16.62ID:1+DreigO
>>893
見てみたけどそうでもない

今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
0895名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 01:47:50.15ID:Wo9el32u
誰か...mfaデータ晒すから...バグを取ってくれないか...初製作でバグ探しするのキツイよう...
0896名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 02:00:08.74ID:y2mT3DEe
>>895
投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし
0897名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 03:23:56.46ID:88h3FdB+
CFの基本的な使い方と数学と物理さえ理解してりゃたいていのことは出来るよね

オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
0898名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 04:47:58.49ID:WTFkADPH
>>897
それだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
0899名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 05:21:01.65ID:X9EjXsNV
>>897
簡単にいうねえ
0900名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 07:03:44.05ID:5Y7jRvlD
超初心者向けのセーブ&ロードサンプルを落として開くと
save3.iniを要求されるんですが同梱されてませんでした
無視すると、フレームを実行するときにもエラーメッセージがでて実行不可でした
save.iniをコピってsave3にリネームして用意することで実行できました
一応ご報告しておきます
0901名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 15:03:33.48ID:+ecopCUr
>>895
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
0902名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 21:12:36.37ID:88h3FdB+
>>898
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
0903名前は開発中のものです。2016/01/21(木) 22:58:40.28ID:DUWg2CUP
>>902
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
0904名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 07:45:29.83ID:ohRBoCjO
>>903
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし

べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
0905名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 10:00:01.70ID:+xnBs12F
android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね
0906名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:14:53.91ID:5RhjGLdH
>>904
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい

これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!
0907名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:16:07.60ID:rWO+htSb
Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ
0908名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:29:53.54ID:5RhjGLdH
>>907
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
0909名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 14:32:51.07ID:rWO+htSb
>>908
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
0910名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 18:10:30.53ID:YlVlT4xz
>>909
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
0911名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:40:51.01ID:ohRBoCjO
>>906
スレ見直してみ

俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?

そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
0912名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 20:42:39.10ID:0BqE+o0G
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
0913名前は開発中のものです。2016/01/22(金) 21:21:52.83ID:tCoWzTy1
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
0914名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 08:48:32.11ID:4iqkGPNQ
>>913
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む
0915名前は開発中のものです。2016/01/23(土) 11:17:03.82ID:/VwLE6uC
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね?
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
0916名前は開発中のものです。2016/01/28(木) 09:18:49.70ID:s/+gccGx
すみません。質問よろしいでしょうか?

エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。

プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。

>>900

作者です。
げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど
可能な限りシンプルにしようとして
2つにする際、手違いがあったみたい…

忙しかったので対応が遅れて
申し訳ない。ご報告感謝です。

とりあえず修正して上げ直しておきました。
ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。
0917名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 08:13:23.12ID:EAy2R8Rh
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
0918名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 16:05:47.52ID:VS6T7yfA
>>916
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)

イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。

因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
0919名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 17:58:57.19ID:955VFC6w
>917
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。
0920名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 21:39:34.43ID:jhQPjNgg
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
0921名前は開発中のものです。2016/01/29(金) 22:20:43.10ID:R3EtJRew
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
0922名前は開発中のものです。2016/01/30(土) 00:10:09.48ID:9UvWA2BV
>>921
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
0923名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 13:18:25.70ID:c+raeF/O
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
09249232016/02/01(月) 14:12:00.43ID:c+raeF/O
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。
0925名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 16:18:53.83ID:n8wUPwI2
人がいない・・・
0926名前は開発中のものです。2016/02/01(月) 17:00:46.19ID:jo36RgD+
>>925
ぬこならいるよ
0927名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:15:23.69ID:HxjPTxSx
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
0928名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:46:58.53ID:Bh67mrMJ
条件の反転ってないんだっけ
0929名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 07:50:08.92ID:eKTAbbc0
>>927
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
0930名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 17:20:36.71ID:BnVYzS9F
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?
0931名前は開発中のものです。2016/02/02(火) 23:54:55.96ID:U/s9ouUF
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。
0932名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 01:22:58.65ID:JoMQVefJ
>>931
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
0933名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 07:27:02.26ID:29OIGG6c
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
0934名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:04:42.57ID:D4mnzUw9
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?
0935名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:30:10.90ID:2e2fhzgQ
>>918
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。

結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
もらえるようにしました。
これなら変数に変換するのは簡単でした。
ご教示ありがとうございました。
0936名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 08:54:36.35ID:Rlls9QeO
>>935
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更

これでどうでしょう?
09379362016/02/03(水) 09:03:35.55ID:Rlls9QeO
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
0938名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 09:46:01.15ID:2e2fhzgQ
>>936
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!

ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!

これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、
セーブ&ロードシステムなしでも
ゲームオーバー時にパスワードを
表示させればお手軽なステージセレクトや
コンティニューくらいなら
簡単に作れそうですね。

どうしてもクリアできない人向けにBBSで
パスワードを教えてあげるとか
パスワード制の隠しステージを作るとか
いろいろ用途はありそうです。

ありがとうございました。
0939名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 12:09:41.02ID:T1afdrXi
>>931
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
09409332016/02/03(水) 20:32:01.67ID:29OIGG6c
>>934
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます
0941名前は開発中のものです。2016/02/03(水) 21:16:54.52ID:C/3JPh++
>>928-929
解決しましたありがとうございます
0942名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 09:11:43.68ID:SJD5ZaZ7
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?
0943名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 13:42:37.29ID:eAYE/h5j
>942
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
0944名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 15:14:43.29ID:SJD5ZaZ7
>>943
レスありがとうございます。

マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
0945名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 16:33:21.96ID:eAYE/h5j
>944
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。
0946名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:41:18.10ID:JSzc8GM4
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?
0947名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:46:13.99ID:KJ90DUsD
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
0948名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 21:55:08.15ID:JSzc8GM4
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
0949名前は開発中のものです。2016/02/04(木) 23:03:38.45ID:YuR0wiz3
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
0950名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 01:24:50.21ID:S5N3nlRf
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
0951名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 01:50:53.30ID:pZkc/GGP
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
0952名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:12:42.68ID:wywzbU1V
イベントグループでくくっても1500とかいくの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。