『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0799名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 08:46:31.86ID:/nDxY2t6特に黒くなるという現象は起きなかったです
グラフィックカードの相性が悪いのかもしれません
各種エフェクト等使えなくなりますが
アプリケーションのグラフィックモードを標準にしてみてはどうでしょうか?
0800796
2016/01/12(火) 09:07:53.27ID:a2Wrya1Uアプリケーションのプロパティのグラフィックモードで色数をいろいろ減らしてみましたが変化なかったです、
viewportのサンプルプログラムも問題なくちゃんと見えてるので、自分のアプリの作り方の問題なのかと思ったのですが、
うちのPCで黒く見えても環境が違うとちゃんと見えるのですね。
ますます謎です。
0801名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:45:13.29ID:gRBNv2qu0802名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 17:48:48.33ID:Wg75VQbd0803834
2016/01/12(火) 19:27:31.52ID:e1QEFpiZ例えばHPの最大値が100として
20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は
どうしたらいいんでしょう?
HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると
当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。
出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて
こんな感じでカットインを入れたいわけです。
HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」
HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」
HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」
HP、0「うぐわぁ!!」
2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか
それらしいのを試してみたんですが、
どうしても上手く行きません。
どなたかご教示お願いいたします。
0804名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 19:54:08.12ID:Aa1vCfMS0805名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 19:54:25.37ID:cf2WpGDUうちはそれでちゃんと動いてるよ
0806名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:00:46.70ID:Hps1YkCf途中VERみてみたんだぜー
動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか
ともかくちゃんと動作させるのに親切設計!
それはそうと気になったポイントを
1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ
2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね?
・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい?
・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる?
3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・
4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった?
というあたりですにゃー!
0807>>770
2016/01/12(火) 21:57:14.64ID:i5s4RWtQ1)楽する部分は徹底的に楽したい主義なんでエクステンションガンガン使う派です
なので申し訳ないけど無料版はバッサリと、ゴメンネ
2)単純にミスってた、本来はホットスポットを足元に置くのが自分流のやり方
(プレイヤー画像&緑の判定用画像両方)
なので次回あげるverでは修正済み
3)素材があれば対応するよ!
かばん振り回すモーションなんかもあったりしたら接近戦も作っちゃうよw
4)用意していただいた素材に対してって事で良いんですかね?
可能でしたらくるくる回転するモーションあると連続ジャンプ栄えるかもしれませんね
自分は素材屋さんとコンビ組まないと何も作れないので本当に有難いです
ちなみに「非アクティブ化スイッチ」説明していた中の人ですw
今回作っているサンプルでは 変数<main> の数値で制御してあるので
各種動作はいつでもバッサリ切り捨てたり、追加がしやすいように設計してあるつもりです
動作単体で見れば特別難しいことはやっていないつもりなので
動作なら作れるのに制御しきれないって方は
全体の流れを把握しやすいようにまとめてあるって所を見ていただけると良いかも?
少しでも突破口になれればって思ってサンプル用意しています
0808名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 21:58:50.63ID:i5s4RWtQベクター信者を増殖させたいwww
0809名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:42:09.84ID:dKN6xZktセーブロードのサンプル画面や超初心者向け講座何か
BOOTHで有料で配布してくれたら嬉しい
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2016/01/12(火) 22:53:50.38ID:XtW6Py0Zwikiで解説あるよ
0811名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 22:59:15.54ID:dKN6xZktwikiのが理解できなくてつんでるんだよ…
無償でくれくれは負担かかるし
有料配布なんかしてくれたら買う人間ここにいます
0812名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:19:19.81ID:XtW6Py0Zニコニコで講座してた人いたな
wikiからのリンクでたどり着けるはず
0813名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:34:39.96ID:RnDET96Mくるくる了解でショット(単なる横向きのイナズマ)予定で!(深夜くらいなので実質明日かにゃ)
・・と動きの感じ見たて思い付いたBGMとSEつくったー
(タイミング合えばきっと面白いに違いないにゃ)
0814名前は開発中のものです。
2016/01/12(火) 23:35:52.20ID:RnDET96M0815名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:26:11.66ID:3sedqQzx0816名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:33:37.07ID:JjrczaiH取り急ぎクルクル回るの完っ成
あプロだ投げマスター!
続いて武器だね・・
敵味方左右で行きまー(これから)
あと音の再生でよくこけるから挿入位置とかBGMとSEに差とかみたいにゃぁぁぁ
0817名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 04:46:34.85ID:8J/JBAdbあぷろだに
・PL_KABAN.zip(カバン振り回すの左右)と(ショット画像)
・PL_DM.zip(プレイヤーダメージ左右)
・PL_ATP.zip(プレイヤー上条パンチ)
・PL_くるくる.zip(プレイヤージャンプ回転左右)
・思いつきSE.zip(
が上がってるのでてきせんヨロでーてか5時かよどうすんのこれwww
0818名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 07:37:14.83ID:PP8rzAQg「初心者が作った超初心者向けセーブ&ロードシステム」
wikiのアップローダに上げさせて頂きました。
システムは最低限ですが、くどいくらい丁寧に
解説したつもりです。
私も初心者でいろいろ詰んでいます。
本来こんなものを作れる分際ではありませんが、
あえて「わかったところまで」作りました。
どうかそのつもりでお読みください。
多分、上級者がみたら失笑するほど拙劣なシステムですが、
詰んでいる超初心者の参考にはなるかもしれません。
こちらにいらっしゃる上級者の方々にお願いします。
INIで詰んでいる初心者は多いのではないかと思います。
(私もその一人ですが)
是非、ファイルをご覧になって
改良点、間違ってる部分を指摘、改変お願いします。
このスレでは私も散々、お世話になりました。
本当に親切にしていただきましたので、
現状、恩返しなど不可能ですが、見てるだけで何もしないよりはマシと思い、
スキルもないくせに無理やり作りました。
どなたか文字列情報のセーブ&ロードの情報を追加して頂けると
非常にありがたいです。
0819名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 14:54:25.20ID:1UjjSQB3kamekkusummf.blog.fc2.com/blog-category-1.html
0820名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:08:03.45ID:3sedqQzxおお、なんかヒントになりそう
ありがてえ
0821名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 22:09:16.29ID:2Nt8io+Z空中キックと上下ガードアップ(空中に敵がいないけど)
0822名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 04:22:31.96ID:ivrfAkg/「EN_ガードと攻撃更新とジャンプ.zip」をアップ
敵を強化したくなったときy
音声の長げーよとか修正依頼というかクレームあったら言ってニャーwねるます
0823名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 09:55:05.34ID:ri0GMJQf0824名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 11:31:44.28ID:SVupulFpどっちがどっちか判りづらくて混乱してた人がいたからですにゃ!
0825名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:00:20.13ID:SVupulFp対応可能なのなら適当につくるにゃー
あと誰かトリッキーなエフェクト(苦手)とか投げてくれると多分練習に彩りが加わったりするんじゃないかと
動作の師匠に確認したほうが良いけど多分キャラから速度、距離ゼロで発射するとかの想定でいいんじゃないかと思う
仕様?
キャラは128 x 96 透過png32 の30コマで作ってクロップして、両方大体身長96ピクセル位だよにゃー
0826名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 18:11:51.17ID:9HMfEoXa0827名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:18:59.84ID:/B+SQ6Qmファイルが実行できないよ
でも解説は参考になりましたありがとうございます!
0828名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 20:43:45.54ID:YmaMA02aそれ素材じゃなくて動作仕様が先にないと無理な気がしますにゃ
0829名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 22:32:13.16ID:YmaMA02aジャンプ足元と攻撃ガードエフェクト兼用みたいなのとショットの弾と着弾に使えそうなセットを取り合えず用でアップ(
だからエフェクトは苦手なんですにゃぁ(TT
0830名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:11:43.35ID:xqqdBJX40831名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 02:32:25.08ID:5Ee/0EzT待望の触手セットを敵キャラ仕様でUPにゃ!はやくねるにゃ!
0832名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 03:28:57.19ID:zA5JS39iどこの情報?
0833>>770
2016/01/15(金) 09:20:38.77ID:pyuS63q2ある程度動作が動き出すと
テンション上がる→要望増える→素材屋さんはりきる→新仕様が増える→動作担当震える
↑の現象は複数で作ると必ず起きるので将来的にコンビでやりたい方は
スレの流れも参考になるかもw
作品としては良い流れなので動作担当に拒否権はないってのと
自分がグループ化で動作切り分けるようになったか言葉で説明するより分かりやすいと思いますw
0834名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 14:03:58.62ID:oMzLz3yB乙ですにゃー!
そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー
応用例:
作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに
0835名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 14:05:04.01ID:aQrBBZSa盛り上がっているのでささやかに援護射撃。
なんとなく使えそうなエフェクト素材をWikiに
アップします。
爆炎や火事なんかに使える煙エフェクトです。
おまけで攻殻機動隊を見ながら作った跳弾エフェクトと
使用例の未完成糞ゲーを同梱します。
>>833
私の相棒はいなくなってしまいました。
現在、途方に暮れてます(泣)
0836名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 14:28:39.52ID:oMzLz3yB取り合えず撃沈しましたにゃー!(遊んでるだけ)
よーソロにゃー!
0837>>770
2016/01/15(金) 19:18:32.40ID:VUVccjqp・梯子処理
梯子の処理検証重ねる前は単純に考えていたけど(Y座標動かせばいいや程度)
”他人にわかる様に”する為にはブロックと梯子を”被せた時”
めり込み回避処理も”同時に”行うからわかり難さがやばいぞ…
最悪説明書的なのセットする必要がありそうかも?
もうちょっと簡略化出来ないか検討するのでとりあえず保留
・ゲームパッド対応(実装ほぼ終わり)
新型コントローラー買ってきたテンションで対応させました
おかげでキー処理がやや複雑化しましたが前回のverと比べてみてね
・ビーム、ミサイル、かばん攻撃
対応を切り替え式かボタン割り振りか迷いましたが
簡略第1を目的として1ボタン1アクションに
0838>>770
2016/01/15(金) 19:21:41.86ID:VUVccjqp敵は今verでは1撃
ライフ制でダメージモーションはver3あたり目安に
ver1〜から処理も徐々にステップアップさせていきたい
0839名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 21:46:57.13ID:5Ee/0EzTミサイル・・!?
0840>>770
2016/01/15(金) 22:46:57.38ID:VUVccjqpごめん、上条パンチとカバンだね
作業中って常に仕組み考えながら言葉にしようとするからおかしくなる
今夜中にver2うpしたかったけどもっと簡略化出来ないか見逃しも無いか
明日いっぱい検証したいからうpは明日の夜になりそう
作業も自分が動かせればいいから人に見てもらうってのが加わると
急に手ごたえ増える感じで検証作業がえらい事になるね
…楽しいですw
0841>>770
2016/01/15(金) 23:01:18.59ID:VUVccjqpライフ無し1撃verは明日中にうpするとして
ダメージ判定ありver3も出来るだけ間に合わせたい
高速ループ処理がからんでいる部分なので
出来るだけ修正verださずに済むようにしたい
今夜は早くて申し訳ないけど寝ます
0842名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:45:17.06ID:5Ee/0EzTお疲れですにゃ!
0843名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:53:19.00ID:5NTTH3JH0844名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 03:51:05.35ID:+oqV6mSp自機三笠ですにゃ?
スピンオフしておきましたにゃ
三笠だと丸パクリなので「水雷艇友鶴」ですにゃ
現実では活躍できなかったのでお助けキャラあたりで
なお、正式な作戦行動ではないので掲揚はしていませんにゃ。
0845名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 03:52:34.79ID:+oqV6mSpかきわすれたにゃ
アプロダにUPしときましたにゃ!
0846名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:14:09.49ID:bBsVEVVJ0847名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:44:25.20ID:fVW9bK7A来援どうもです。日米記念艦対決ってことで。
多分、時代格差があり過ぎて三笠の主砲ではペンシルバニア級の
水平装甲は抜けないですワン。
2対一でも勝ち目なさそうですワン。
トップヘビーで転覆するイベント組みますワン。
0848名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 13:38:54.97ID:+oqV6mSp水雷艇の左ジャンプの反転忘れてたので修正版あげたにゃ
言い訳:
手抜きのため文字を逆にした同じアニメ出してマクロで左右反転してますにゃ
眠かったので文字反転の画をだしたトコで(後はマクロなので)よっしゃーできたーと
油断したにゃ(;;
0849>>770
2016/01/16(土) 16:04:58.98ID:BK9eZoRe・ジョイパッド設定ぼけてた
・俺の高速ループの使い方時代遅れかも… → 現代用に直そう
動作自体には問題ないけど統一感無い部分掘り出し中
2日かけた割りに作業ペースがめっちゃ遅いけど夕方には終わりそう
人に見せるように作るってのになれてないせいなのか
仕様イメージ&動作製作に1時間、検証に10時間、修正に1時間みたいなペース配分だわ
そのうち早くなるはず…多分w
0850名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 18:30:52.97ID:v1AIkFksパス動作使ったら全て落ちたああああああいあ
ああ
あ
セーブしてねぇえあいあああああ
あ
0851>>770
2016/01/16(土) 19:55:07.08ID:BK9eZoRe高速ループをMMF2時代からCF2.5時代用に変更作業の為敵さん関係次回でごめんね
・ホットスポットを足元に変更
・地形判定方法をボックス処理に変更
・ジャンプ最大回数時モーションを変更する様に
・上条パンチ、カバン攻撃追加
・ゲームパッド対応
1:ジャンプ、2:ダッシュ、3:ビーム、地上で4:上条パンチ
地上で左右+4か空中で4:カバン攻撃
上条パンチ中は行動が許可されません
カバン攻撃中は”空中にいる間”自由に行動する事が出来ます
0852名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:29:13.29ID:+oqV6mSp乙ですにゃにゃん!
長さが150行越えてきたのでスクショにセットをアップしてもいいにゃー?
0853名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:49:52.90ID:+oqV6mSpxスクショに
oスクショの
要はソースを読みやすく繋いだやつ的なのですにゃ!
0854名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:33:35.71ID:DEo8TCYkお願いします
もし出来ればホットスポット調整もw
地面との接触部分が起点になっています
0855名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:39:39.70ID:eJgT3kDx取り合えず繋いでテキストボックス(メモ欄)つけたやつあげましたにゃ!
署名返送用の機能だから多分読み取り専でも書き込める・・
といいにゃぁ
0856名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:41:36.42ID:eJgT3kDx(ホットスポット)
そっちは上がった時にまとめて修正しますにゃー!
というか物理だと中央じゃないとダメだよ!とかバルーン出るけどあれはいったい・・
0857名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:52:49.21ID:eJgT3kDx直すにゃ
0858名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:06:54.86ID:eJgT3kDxあと、最終的にはメモ欄の位置にソースの処理内容(xxを1増加)とかを貼らないとかもにゃ
0859名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 02:35:32.30ID:eJgT3kDxなので文章量増えても大丈夫にゃ
0860>>770
2016/01/17(日) 09:43:37.75ID:DEo8TCYk各々の処理が独立しているって部分を見てほしい
操作受け付けの例になるように main=5グループ のカバン攻撃で空中では動けるって部分だけど
左右に移動処理自体は main=0グループ にもあるから同じような命令が重複しているような感じだね
「似たような処理なら共通動作にしてフラグ管理にした方がよくない?」って思われるかもしれないけれど
仕様変更を繰り返すとやがてどこかのフラグが残骸として残っていく可能性が高い
デバッグもその残骸を探すのに「全てのグループをしらみ潰しにする」必要が出てくると思う
なので自分の場合は グループ毎に受け付ける操作も独立させています
もしカバン攻撃をデバッグする時は main=0 と main=5 の部分を重点的に調べれば比較的簡単にバグも見つけやすいハズです
フラグが絡みまくってワケわからなくなって完成できないって方は
あえて独立処理させるこの方法もなにかの突破口になるかもしれません、頑張って下さい
0861名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 09:53:40.53ID:DEo8TCYkじゃあどうやって見ただけで流れを理解してもらえる組み方にできるだろうか?
これを重点的に考えてサンプル作らせていただいています
…と言う名目のペース遅い言い訳ですw
0862名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 14:30:18.35ID:eJgT3kDx了解にゃー
グループごとというキーワードでレイアウトけんとうしてみますにゃ
0863名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:05:02.58ID:mY9xZ3kl0864名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:10:02.99ID:eJgT3kDxネタ出して別で喋ればいいんじゃないかにゃーと思うけども
基本的に制作遊びのテンションってこんな感じじゃにゃー?(ソロ以外)
0865名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 15:24:56.32ID:qCmKCTRT良いですー。
久しぶりにCFで楽しく遊びまくってますワン
相変わらずPMOの組み方がよくわかりませんワン
200枚分しかないけどミックミクなキャラアニメ素材上げたら
どなたかPMOで動作見本、作って頂けないものですかワン
0866名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:27:42.69ID:Bla0Jrkrごめんね、年末に全体を制御出来ないって人いたから
こういうやり方もあるよって説明したかったんだ
素材提供して頂いた以上
きりの良い所まではやらせてね
0867名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:41:00.95ID:9GvwNk+W0868>>770
2016/01/18(月) 09:17:21.84ID:+xrqquiV初心者救済目的が逆に入りにくい雰囲気にしちゃったか…
解説部分はテキストファイルでも付属しますね
0869名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:28:53.90ID:Z5ETNzx80870名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:42:40.34ID:unAB5ILdそういうキャラになるからどんな口調でもオッケー
0871名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 10:09:20.72ID:DkXZ4KcUコテハンすると>>867かなと思ったんで妙な素材にも素で対応してうpスレみたいな方向に流れないかなと思ってたんだけども
絡んで来る遊びたがり以外と少なかったねぇ
正直CFは動作挫折気味の素材系が多いように思ってたので以外だった
0872名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:02:14.20ID:UADP+FAd0873名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:34:15.22ID:q0LkwWTdあとトリつけた方がいいよ
変なファイルをあぷろだにうpって「新しいのできましたにゃ」
なんて書き込みされたら…
0874名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:48:44.58ID:Z5ETNzx80875名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:55:11.79ID:UADP+FAd0876名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:05:31.91ID:RDfwozDR0877名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:34:58.46ID:DkXZ4KcUめんどくせえ奴
0878名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:01:47.57ID:rvAsIrdw0879名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 23:06:02.72ID:peMOuJvj0880名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:22:15.99ID:QbVWQ30s0881名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:26:47.41ID:bvUytHBOここでアンケートでもしてみる?
(スキル要素)
・PG(フレーム内)
・PG(UIやセーブ、遷移)
・素材(音楽)
・素材(音声エフェクト)
・素材(エフェクト)
・素材(モーション)
・デザイン(UIやレイアウト)
・シナリオ
・ネタ思いつき
(立ち位置、不足等)
0 )未経験・苦手
1 )できなくはない
2 )ギリ最低限不足は感じない
3 )オリジナル表現レベル可能
4 )一応何でも出来る
5 )かかってこいゃヽ(゚Д゚)ノ
みたいな感じで
0882名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 00:33:19.60ID:bvUytHBO評価(スキル要素)
1・PG(フレーム内)
1・PG(UIやセーブ、遷移)
3・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
1・素材(エフェクト)
3・素材(モーション)
3・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき
0883名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 02:49:44.72ID:Isw5yyx70・PG(UIやセーブ、遷移)
2・素材(音楽)
2・素材(音声エフェクト)
5・素材(エフェクト)
5・素材(モーション)
4・デザイン(UIやレイアウト)
3・シナリオ
3・ネタ思いつき
セーブロードとテキスト文字表示でつまづいた典型的な初心者
このスレであげてもらったサンプルデータを解析して真似しようともがいてるところ
0884名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 03:52:18.05ID:Bxcdspek少なくともお前よりは助言したと思うがな。
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2016/01/19(火) 06:14:50.42ID:CwhrmVQL悪い人ではないんだろうけど
0886名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 07:42:05.35ID:7jXz/7mPINIで詰んでたが、これでなんとかなりそうだ。
前にどこかでtxtに簡単に保存するというサンプルファイルを見かけたが
実用的な解説がほとんど書いてなかったから
どうやって使ったらいいのかもどのあたりが簡単なのかもまったく
理解できんかった。
サンプル作ってもらえるのは本当にありがたいが、初心者向けの解説文を
少しでいいから添えてもらえると助かるんだが。
0887名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 20:09:54.58ID:btyPURda0888名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:42:32.88ID:RwkYyJQj0889名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 22:09:39.57ID:bvUytHBO背景透過pngの連番アニメで出力出来れば可能
それが出来るかはそのソフトのスレで訊くといいよ
>>888
それが設定した通りなら大成功だね!やったね!
0890名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:29:38.13ID:/k/x3DkP標準機能でなさそうなので、仕方なくグローバル変数を定数の代わりに使ってるのですが、
そのせいでグローバル変数が700近くいってしまった…
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2016/01/20(水) 03:03:37.10ID:2KGAKGboこのスレでもどうでもいいことにとりあえずいちゃもんつける奴湧くんだな
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2016/01/20(水) 03:46:38.23ID:1+DreigOいや、せっかく弁護してくれているが、
私も>>882の通り初心者同然でで習いたかったから素材出してみただけなんだぜ(khz音)
ノリ軽くすれば素材修正の駄目出しとかがしやすいかとやってみたら妙なことになってしまったのは申し訳ない(khz音)
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2016/01/20(水) 07:23:39.36ID:CmcH4p9U実際MMF2や2.5でも役に立つの?用語を置き換えれば使えるとかアマゾンに書いてあったけど
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2016/01/20(水) 16:11:16.62ID:1+DreigO見てみたけどそうでもない
今だとPDFのチュートリアルと同じ水準の(直接指定動作のみ)ことを当時のバージョン差付で説明してて、
UIが違いすぎて絵を無視して言葉尻を必死で追えばもしかしたら1つ2つ役に立つことも書いてある可能性も無くはないけど労力の無駄って感じ。
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2016/01/21(木) 01:47:50.15ID:Wo9el32u0896名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 02:00:08.74ID:y2mT3DEe投げる気で上げてから言うと簡単なのなら誰かさわるかもしれないし
めんどそうなら放置するかもだし
助言だけあるかもだし
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2016/01/21(木) 03:23:56.46ID:88h3FdB+オブジェクトの動きなんて物理上の動きを座標に置き換えるだけだもん
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2016/01/21(木) 04:47:58.49ID:WTFkADPHそれだけだと動作同士の干渉とかセーブロードで詰むよ
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