『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2015/12/17(木) 07:43:07.72ID:DQjQ5Upa0634名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:15:56.07ID:oVMEt4oGうpきぼん
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2015/12/18(金) 11:15:16.54ID:ctz7Qo+h0636名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:19:16.19ID:eqUQRAe00637名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:47:00.67ID:ctz7Qo+h日本語での説明はないってこと・・・?
う〜ん、購入迷うなあ・・・
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2015/12/18(金) 23:52:58.40ID:CqkFKcHp英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
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2015/12/19(土) 03:05:38.14ID:/sAAb+lv0640名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:06:47.46ID:azzWDZymhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/19(土) 17:02:37.40ID:/sAAb+lv0642名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 18:14:13.55ID:y/LO8x/Cbfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
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2015/12/20(日) 13:03:15.29ID:cRZxT/PT0644名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 17:49:27.71ID:ZlAal2m/0645名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 00:23:38.83ID:LMB/tZlz0646名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 03:07:33.22ID:JGe8Byon適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
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2015/12/21(月) 04:02:51.62ID:f6ReBXTaグローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
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2015/12/21(月) 05:50:23.09ID:9ublfWnoあと>>434みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>446みたいに判定を独立させないと
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2015/12/21(月) 12:06:27.52ID:JGe8Byon上手くいきました
ありがとうございます
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2015/12/22(火) 12:07:54.68ID:M6dM9O8Aハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった
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2015/12/23(水) 10:41:05.47ID:Fes0yzkr0652名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 19:37:21.65ID:/c1GS61/これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
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2015/12/23(水) 19:39:10.44ID:TsNgNKk40654名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:39:57.86ID:VCev3Lfg0655名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:32:47.62ID:DHcPyjRr0656名前は開発中のものです。
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2015/12/24(木) 11:11:34.66ID:PaIEs+Ub0658名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 11:18:22.58ID:3is/f88l完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
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2015/12/24(木) 12:07:09.65ID:o3QqH5kOdev版のセールっていくらぐらいなの?
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2015/12/24(木) 16:27:12.09ID:6tLat0eJこれに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
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2015/12/24(木) 17:05:00.19ID:L8frWXIoどんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
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2015/12/24(木) 18:04:28.37ID:sTySJCzh↓
よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう
↓
つまづく・検証作業
↓
以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
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2015/12/24(木) 20:16:59.54ID:6tLat0eJ気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
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2015/12/25(金) 00:32:49.44ID:m+bc3pjD0665名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:57:51.89ID:2BeoxJDV500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
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2015/12/25(金) 00:59:19.54ID:2BeoxJDV言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
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2015/12/25(金) 15:45:38.06ID:6Z/FX/D0基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな
他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし
逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
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2015/12/25(金) 15:50:42.68ID:zZ5XeWw2unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
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2015/12/26(土) 16:57:40.41ID:iOhIcKUn引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
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2015/12/26(土) 17:15:02.97ID:ylxYpDpq0671名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:27:44.95ID:yc+O8Ud+0672名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:56:59.36ID:w33dpBYo0673名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:20:57.53ID:oPDW25450674名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:24:17.24ID:UOT9QCdQなぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
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2015/12/27(日) 01:36:55.88ID:JlpxnwkD0676名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:52:41.95ID:StEEaC5+そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
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2015/12/27(日) 12:59:12.07ID:Retw/zT10678名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:26:57.01ID:HVEeNVOiスクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
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2015/12/27(日) 14:37:32.94ID:UOT9QCdQ0680名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:15:46.59ID:oPDW25450681名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 16:52:58.43ID:IV47COvyもしかしてオレ、やっちまった?
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2015/12/28(月) 18:55:01.25ID:IV47COvyスマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん
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2015/12/28(月) 19:38:30.59ID:WRFn3Nikデビューおめ!
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2015/12/28(月) 19:48:54.01ID:omdXgre+0685名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:49:09.21ID:YgTyk34P0686名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:11:44.49ID:WRFn3Nik0687名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:00:11.59ID:Nfzz0y30制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
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2015/12/29(火) 11:56:47.83ID:JXSQ0Cgx0689名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:15:04.17ID:oLh3nxw9ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上
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2015/12/29(火) 12:17:33.46ID:idua+iLm0691名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:21:59.23ID:oLh3nxw9blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
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2015/12/29(火) 19:55:30.03ID:8tfgnDWe0693名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:10:58.90ID:JzJvUFSUんなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
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2015/12/29(火) 20:56:06.26ID:Nfzz0y30プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要
タイトル → 実際のゲーム → エンディング
セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね
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2015/12/29(火) 22:11:13.87ID:5kEndpja0696名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:25:47.03ID:lLB/owNE0697名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:27:23.67ID:8tfgnDWeところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
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2015/12/30(水) 01:48:04.38ID:7wUyM8vH誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
>>697
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定
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2015/12/30(水) 04:37:42.68ID:j24tw35F0700名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 05:09:03.11ID:nWrgJdC5オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります
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2015/12/30(水) 18:07:49.52ID:J7MAChiZ日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
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2015/12/30(水) 22:23:48.02ID:nHqFLrozいんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
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2015/12/30(水) 22:45:09.20ID:j24tw35F0704名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 23:37:39.47ID:J7MAChiZでこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?
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2015/12/30(水) 23:51:41.20ID:nHqFLrozアクションポイントって心当たりある?
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2016/01/03(日) 18:40:51.01ID:k/o36MYLまったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
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2016/01/03(日) 18:49:34.43ID:zApaLGN1画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に
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2016/01/04(月) 02:08:23.05ID:tvJ+W1zb0709名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 08:47:44.51ID:FeTIa5yV0710名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 10:40:11.27ID:yvzG0Prc0711名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 16:34:13.10ID:u2QbuEB90712名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 01:46:20.35ID:BybsAAZ60713名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 05:30:21.30ID:dkimpvbY0714名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 05:51:58.98ID:6rw54q0236方向で良いならアニメーションでふつうにいけそうだね
360方向なら知らんw
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2016/01/05(火) 05:52:35.18ID:6rw54q020716名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 06:27:52.98ID:pzFyiBDC0717名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 06:29:24.23ID:dkimpvbY0718名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 07:09:14.85ID:6rw54q02・レーザー
左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕
背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に
高速ループ使う必要がありそうだね
・反射レーザー
基本的にはレーザー作成と同じ
障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成
その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ
(自動回転有効)
欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな?
検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない
0719名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 07:13:29.33ID:6rw54q02透明なオブジェクトでも発射させて
発射地点XY座標とぶつかった地点のXY座標結んでやれば
高速ループ使わなくてもいけるかも?
こういう検証って楽しいけどやっぱり時間かけないと練りこめないなw
0720名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 10:40:57.85ID:W/Ta38Lo0721名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 13:53:18.51ID:6rw54q02とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当)
レーザーは>>718のやり方で反射部分を考えてみた
・高速ループ法
レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す
衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し
同じ速度のレーザーでも
精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す
多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る
短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物
・ケツ追いかけ法
透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる
レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期
検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット
長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない
短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある
壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも
0722名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 14:01:18.34ID:6rw54q02どっちかってと連撃みたいな近距離アクションばっかり作ってきたから
レーザー系は新鮮で楽しいなw
0723名前は開発中のものです。
2016/01/05(火) 17:02:28.06ID:/l1/NKXlぜんぜん追いつかない気がするw
0724名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 01:05:51.52ID:ODoyVxNJぼくのかんがえたさいきょうのチョコブレイクを作る作業に戻りますお・・・
0725名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 02:29:40.96ID:RSrIlaWf0726名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 04:04:38.49ID:RHKLugkm>>718、>>721より効率の良い方法有るかも知れないけど
レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ
自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している
>>724 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに
新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ
0727名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 17:39:25.96ID:VqshFSwO0728名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:44:49.76ID:iDUTSeYAエフェクトの扱いがよくわからずRGB係数を徐々に変更させる事で再現しようとしています
ですが RGB係数を変更 のイベントで数値の入力を1度しか指示されずRの値しか設定出来ません
GBの値はどのようにして入力するのでしょうか
ウディタ上がりの初心者で申し訳ありませんがどうぞご教授頂ければと思います
0729名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:22:15.18ID:1IlZHrW9RGB値 = B*65536 + G*256 + R
wiki→テクニック集→数式リファレンスは必読って位、便利情報載ってる
0730名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:45:23.74ID:1IlZHrW9反射レーザーはエクステンションObject Resizerと
Advanced Direction Object使うと楽かもしれないね
仮に発射地点をA、1回目の反射をB、2回目以降C、D、E…
Advanced Direction ObjectでAB間の距離を算出
Object Resizerでレーザーの長さを出してやる
またAdvanced Direction Objectで角度を調整(360度可能)
BC、CD…と繰り返せば高速ループ大幅に減らせる上に精度も向上すると思う
チャージに合わせてレーザー太くしたり自由自在(多分w)
レーザーがビーって伸びていくのはABCD…とは別の変数
仮に変数名を「現在の進行距離」「進行速度」「最大飛距離」とする
毎フレーム「現在の進行距離」=「現在の進行距離」+「進行速度」で計算
Object Resizerで伸ばす距離はこれで制御出来るはず
ちなみにAB、BC、CD…ペア毎にレーザーは別オブジェクトね
1つのオブジェクトを曲げるより複数のオブジェクトで貼り付けるほうが応用が利いて良い
頭の中ではぼくのかんがえたさいきょうのはんしゃれーざーなんだけど
実際に組んで動かしてないからイメージ通りに動作してくれるかは知らないw
0731名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:48:43.24ID:1IlZHrW9誘導レーザーって何ですか?
参考になるゲームあれば教えてほしい
ググったら現実世界のチート兵器みたいなのしか出てこなかった
0732名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 15:57:21.16ID:mD6hwZw+ベジェ曲線使ってやるのが基本らしいけど
CFで出来るのかな・・・?
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