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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0611名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:14:42.03ID:7CtjZHhr
>>610
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
0612名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:59:54.15ID:3eVcO9x2
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります
0613名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 03:23:29.20ID:NLsIBJeH
>>610
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや
0614名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 03:30:30.18ID:NLsIBJeH
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
http://www.bashaneco.com/tes/IOS/
0615名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 08:02:29.72ID:HWIQrjdj
>>614
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ
0616名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:01:05.11ID:U0uwg7Mh
>>615
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ
0617名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:57:05.76ID:70wfZUt1
本家の対応待ち
0618名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 18:26:24.01ID:U0uwg7Mh
>>617
凸したの?
0619名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 08:01:52.19ID:gC+DifDk
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?
0620名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:33:01.61ID:ZTx5Vm9/
>>619
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
0621名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:16:54.07ID:23v2OY9N
>>620
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
0622名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:15:15.61ID:vLoiq/wz
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
0623名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:45:32.04ID:nBYQkW0l
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える
0624名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:24:21.14ID:+cuZr3lr
触手ってどうやったらいいんだろう
0625名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:31:54.23ID:k3B1VKZT
>>624
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
0626名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:48:28.93ID:+cuZr3lr
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!
0627名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:24:35.48ID:pz7Lla6Y
馬鹿には無理
0628名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:33:29.35ID:k3B1VKZT
>>626
運動会でウェーブ応援ってやったろ
0629名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:00:33.95ID:IViPfkhj
アホ〜
0630名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:14:59.61ID:MVHoMMB1
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
0631名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:52:13.54ID:bF2WP+53
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな
0632名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:57:01.81ID:MVHoMMB1
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。
0633名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 07:43:07.72ID:DQjQ5Upa
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・
0634名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:15:56.07ID:oVMEt4oG
>>632
うpきぼん
0635名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 11:15:16.54ID:ctz7Qo+h
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?
0636名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:19:16.19ID:eqUQRAe0
英語なら
0637名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:47:00.67ID:ctz7Qo+h
>>636
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・
0638名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:52:58.40ID:CqkFKcHp
>>637
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
0639名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 03:05:38.14ID:/sAAb+lv
ほげえ〜!
0640名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:06:47.46ID:azzWDZym
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0641名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:02:37.40ID:/sAAb+lv
人いねえ・・・
0642名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 18:14:13.55ID:y/LO8x/C
>>641
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
0643名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 13:03:15.29ID:cRZxT/PT
バトルフィールドかと思った
0644名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 17:49:27.71ID:ZlAal2m/
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
0645名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 00:23:38.83ID:LMB/tZlz
3いつ出るん?年内とかいわなかった?
0646名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 03:07:33.22ID:JGe8Byon
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
0647名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 04:02:51.62ID:f6ReBXTa
>>646
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
0648名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 05:50:23.09ID:9ublfWno
>>646
あと>>434みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>446みたいに判定を独立させないと
0649名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 12:06:27.52ID:JGe8Byon
>>648
上手くいきました
ありがとうございます
0650名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:07:54.68ID:M6dM9O8A
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった
0651名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 10:41:05.47ID:Fes0yzkr
またセール来てた
0652名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:37:21.65ID:/c1GS61/
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
0653名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:39:10.44ID:TsNgNKk4
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
0654名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:39:57.86ID:VCev3Lfg
steam版とパッケ版の違いって何?
0655名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:32:47.62ID:DHcPyjRr
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
0656名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:39:53.62ID:ZCD16S3a
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
0657名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 11:11:34.66ID:PaIEs+Ub
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
0658名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 11:18:22.58ID:3is/f88l
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
0659名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 12:07:09.65ID:o3QqH5kO
>>653
dev版のセールっていくらぐらいなの?
0660名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:27:12.09ID:6tLat0eJ
>>658
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
0661名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:05:00.19ID:L8frWXIo
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
0662名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:04:28.37ID:sTySJCzh
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
0663名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:16:59.54ID:6tLat0eJ
>>661
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
0664名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:32:49.44ID:m+bc3pjD
だ、だれか30,942円恵んでください・・・
0665名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:57:51.89ID:2BeoxJDV
>>664
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
0666名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:59:19.54ID:2BeoxJDV
>>664
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
0667名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:45:38.06ID:6Z/FX/D0
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし

逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
0668名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:50:42.68ID:zZ5XeWw2
>>667
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
0669名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 16:57:40.41ID:iOhIcKUn
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
0670名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 17:15:02.97ID:ylxYpDpq
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
0671名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 21:27:44.95ID:yc+O8Ud+
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
0672名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:56:59.36ID:w33dpBYo
中学生か!
0673名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:20:57.53ID:oPDW2545
昨日、攻撃喰らってたな
0674名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:24:17.24ID:UOT9QCdQ
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
0675名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:36:55.88ID:JlpxnwkD
そんなのが恐くてネットやってられるか
0676名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:52:41.95ID:StEEaC5+
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
0677名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 12:59:12.07ID:Retw/zT1
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
0678名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:26:57.01ID:HVEeNVOi
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
0679名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:37:32.94ID:UOT9QCdQ
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
0680名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 15:15:46.59ID:oPDW2545
ttp://community.clickteam.com/forum.php
0681名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:52:58.43ID:IV47COvy
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
0682名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:55:01.25ID:IV47COvy
>>681
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん
0683名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:38:30.59ID:WRFn3Nik
>>682
デビューおめ!
0684名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:48:54.01ID:omdXgre+
結局のところ絵を描く才能が大切ということに気が付かされる
0685名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 22:49:09.21ID:YgTyk34P
エクステってPCで使えてスマホで使えないとかある?
0686名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 23:11:44.49ID:WRFn3Nik
もちろんあるよ
0687名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 04:00:11.59ID:Nfzz0y30
>>684
制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
0688名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 11:56:47.83ID:JXSQ0Cgx
steam版のスマホエクスポータって日本語対応してる・・・?
0689名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:15:04.17ID:oLh3nxw9
>>688
ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上
0690名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:17:33.46ID:idua+iLm
4バイト文字は?
0691名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 12:21:59.23ID:oLh3nxw9
>>690
blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
0692名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 19:55:30.03ID:8tfgnDWe
気づいたんだけど、プログラムできなきゃこれ使えんやろ
0693名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:10:58.90ID:JzJvUFSU
>>692
んなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
0694名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 20:56:06.26ID:Nfzz0y30
>>692
プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要

タイトル → 実際のゲーム → エンディング

セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね
0695名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:11:13.87ID:5kEndpja
ところで、解説本書くとか言ってた人たちは何処へ???
0696名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 22:25:47.03ID:lLB/owNE
書くとは言ってないんだ
0697名前は開発中のものです。2015/12/29(火) 23:27:23.67ID:8tfgnDWe
なるほどなあ〜プログラムで作るよりかよっぽど楽して作れるってことだね

ところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
0698名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 01:48:04.38ID:7wUyM8vH
解説本は書くんじゃなくて
誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね

>>697
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定
0699名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 04:37:42.68ID:j24tw35F
むむむ、ファイン判定とやらはどこで見つかるのでしょうか
0700名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 05:09:03.11ID:nWrgJdC5
>>699
オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります
0701名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 18:07:49.52ID:J7MAChiZ
日本語サイトじゃなくて本家のサイトそのまま日本語にしてくれねーかなあ・・・?

日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
0702名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 22:23:48.02ID:nHqFLroz
>>701
いんやー
日本だけじゃ無いけど本家がワザワザ2バイト対応してくれる位には相手してくれてるよ
0703名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 22:45:09.20ID:j24tw35F
>>700ファイン判定見つかりました!結果としては当たり判定は変なままでしたが、勉強になります!ありがとうございます!
0704名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 23:37:39.47ID:J7MAChiZ
たしかに物理だと当たり判定変だな・・
でこぼこの地面だとキャラがぴったり合わずに浮いてしまう
物理じゃないとピッタリ合うんだが設定でどうにかできるのかな?
0705名前は開発中のものです。2015/12/30(水) 23:51:41.20ID:nHqFLroz
>>704
アクションポイントって心当たりある?
0706名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:40:51.01ID:k/o36MYL
シューティングで敵をパスで動かしてるんですが
まったく同じ動きを左右反転させて動かすにはどうしたらいいですか?
0707名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:49:34.43ID:zApaLGN1
>>706
画面外で仮オブジェクトを動かして、全ての座標に負を掛けたパラメーターをリアルタイムコピーすれば見た目逆に
0708名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 02:08:23.05ID:tvJ+W1zb
よ・・・よくわからないけど高度な技っぽい・・・
0709名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 08:47:44.51ID:FeTIa5yV
え?
0710名前は開発中のものです。2016/01/04(月) 10:40:11.27ID:yvzG0Prc
┃ω・`)。○(ベクター信者だからパス動作わかんない)
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