『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0602名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 22:33:18.43ID:+6TYs02RそいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
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2015/12/06(日) 18:44:16.26ID:7RTz5ZMy多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )
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2015/12/06(日) 20:54:32.08ID:LIFz6f0U同じ症状の人っている?
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2015/12/06(日) 22:49:11.71ID:qavNT5ib0606名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 23:03:41.94ID:FSo8j8H+>>298の音は聞こえる?
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2015/12/07(月) 09:25:59.37ID:WnKPwBg7iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証
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2015/12/07(月) 17:09:45.19ID:5diz5BKHそしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)
動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども
ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・
うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/
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2015/12/07(月) 17:21:23.61ID:5diz5BKHつまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども
stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad
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2015/12/07(月) 19:41:53.26ID:h3e0Abv+レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ
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2015/12/08(火) 00:14:42.03ID:7CtjZHhrういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
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2015/12/08(火) 17:59:54.15ID:3eVcO9x2これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります
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2015/12/09(水) 03:23:29.20ID:NLsIBJeH充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや
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2015/12/09(水) 03:30:30.18ID:NLsIBJeH泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!
そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
http://www.bashaneco.com/tes/IOS/
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2015/12/09(水) 08:02:29.72ID:HWIQrjdj検証サンクス
やっぱり鳴らないよね
音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ
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2015/12/10(木) 09:01:05.11ID:U0uwg7MhそもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)
読み方解ったら教えてチョー
一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ
0617名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 09:57:05.76ID:70wfZUt10618名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 18:26:24.01ID:U0uwg7Mh凸したの?
0619名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 08:01:52.19ID:gC+DifDkPC上で動作確認できたりする?
0620名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 10:33:01.61ID:ZTx5Vm9/エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
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2015/12/15(火) 14:16:54.07ID:23v2OY9Nどうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
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2015/12/15(火) 20:15:15.61ID:vLoiq/wz別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
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2015/12/15(火) 20:45:32.04ID:nBYQkW0l0624名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 21:24:21.14ID:+cuZr3lr0625名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 22:31:54.23ID:k3B1VKZT一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
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2015/12/15(火) 22:48:28.93ID:+cuZr3lrバカにもわかるように!
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2015/12/15(火) 23:24:35.48ID:pz7Lla6Y0628名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 23:33:29.35ID:k3B1VKZT運動会でウェーブ応援ってやったろ
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2015/12/16(水) 00:00:33.95ID:IViPfkhj0630名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:14:59.61ID:MVHoMMB1近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
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2015/12/16(水) 00:52:13.54ID:bF2WP+530632名前は開発中のものです。
2015/12/16(水) 00:57:01.81ID:MVHoMMB1まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。
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2015/12/17(木) 07:43:07.72ID:DQjQ5Upa0634名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 00:15:56.07ID:oVMEt4oGうpきぼん
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2015/12/18(金) 11:15:16.54ID:ctz7Qo+h0636名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:19:16.19ID:eqUQRAe00637名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 13:47:00.67ID:ctz7Qo+h日本語での説明はないってこと・・・?
う〜ん、購入迷うなあ・・・
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2015/12/18(金) 23:52:58.40ID:CqkFKcHp英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
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2015/12/19(土) 03:05:38.14ID:/sAAb+lv0640名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:06:47.46ID:azzWDZymhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/19(土) 17:02:37.40ID:/sAAb+lv0642名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 18:14:13.55ID:y/LO8x/Cbfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
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2015/12/20(日) 13:03:15.29ID:cRZxT/PT0644名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 17:49:27.71ID:ZlAal2m/0645名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 00:23:38.83ID:LMB/tZlz0646名前は開発中のものです。
2015/12/21(月) 03:07:33.22ID:JGe8Byon適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
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2015/12/21(月) 04:02:51.62ID:f6ReBXTaグローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
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2015/12/21(月) 05:50:23.09ID:9ublfWnoあと>>434みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>446みたいに判定を独立させないと
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2015/12/21(月) 12:06:27.52ID:JGe8Byon上手くいきました
ありがとうございます
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2015/12/22(火) 12:07:54.68ID:M6dM9O8Aハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった
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2015/12/23(水) 10:41:05.47ID:Fes0yzkr0652名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 19:37:21.65ID:/c1GS61/これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
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2015/12/23(水) 19:39:10.44ID:TsNgNKk40654名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:39:57.86ID:VCev3Lfg0655名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:32:47.62ID:DHcPyjRr0656名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 00:39:53.62ID:ZCD16S3a0657名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 11:11:34.66ID:PaIEs+Ub0658名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 11:18:22.58ID:3is/f88l完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
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2015/12/24(木) 12:07:09.65ID:o3QqH5kOdev版のセールっていくらぐらいなの?
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2015/12/24(木) 16:27:12.09ID:6tLat0eJこれに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
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2015/12/24(木) 17:05:00.19ID:L8frWXIoどんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
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2015/12/24(木) 18:04:28.37ID:sTySJCzh↓
よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう
↓
つまづく・検証作業
↓
以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
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2015/12/24(木) 20:16:59.54ID:6tLat0eJ気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
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2015/12/25(金) 00:32:49.44ID:m+bc3pjD0665名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 00:57:51.89ID:2BeoxJDV500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
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2015/12/25(金) 00:59:19.54ID:2BeoxJDV言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
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2015/12/25(金) 15:45:38.06ID:6Z/FX/D0基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな
他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし
逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
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2015/12/25(金) 15:50:42.68ID:zZ5XeWw2unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
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2015/12/26(土) 16:57:40.41ID:iOhIcKUn引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
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2015/12/26(土) 17:15:02.97ID:ylxYpDpq0671名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 21:27:44.95ID:yc+O8Ud+0672名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:56:59.36ID:w33dpBYo0673名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:20:57.53ID:oPDW25450674名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:24:17.24ID:UOT9QCdQなぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
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2015/12/27(日) 01:36:55.88ID:JlpxnwkD0676名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 01:52:41.95ID:StEEaC5+そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
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2015/12/27(日) 12:59:12.07ID:Retw/zT10678名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:26:57.01ID:HVEeNVOiスクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
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2015/12/27(日) 14:37:32.94ID:UOT9QCdQ0680名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 15:15:46.59ID:oPDW25450681名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 16:52:58.43ID:IV47COvyもしかしてオレ、やっちまった?
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2015/12/28(月) 18:55:01.25ID:IV47COvyスマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん
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2015/12/28(月) 19:38:30.59ID:WRFn3Nikデビューおめ!
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2015/12/28(月) 19:48:54.01ID:omdXgre+0685名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 22:49:09.21ID:YgTyk34P0686名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 23:11:44.49ID:WRFn3Nik0687名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 04:00:11.59ID:Nfzz0y30制作スキルさえ磨けば絵師さんに協力してもらえるようになるかもしれないぜ?
俺は偶々ファンだった絵師さんの動作部分担当の前任者が逃げ出したせいで
制作中止なりかけていたのを見たのがサークル加入のきっかけだったなw
1から作り直した方が早いと思ったんで全部作り直して完成させた
絵師さんの要求に「ノー」とは絶対言わないで実現無理な場合でも
ちゃんと説明した上で代価案もだせばそのうち信頼してもらえるようにもなるよ
0688名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:56:47.83ID:JXSQ0Cgx0689名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:15:04.17ID:oLh3nxw9ver.2.5で本家本体がUnicode2バイト文字対応
説明以上
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2015/12/29(火) 12:17:33.46ID:idua+iLm0691名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 12:21:59.23ID:oLh3nxw9blog.clickteam.jp/2014/11/iniオブジェクトでセーブデータを保存する/
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2015/12/29(火) 19:55:30.03ID:8tfgnDWe0693名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:10:58.90ID:JzJvUFSUんなこたぁない
プログラムだとウィンドウサイズ決定して画像をどの大きさでどの座標に表示するってのもプログラミングしなきゃなんないけどクリックやユニティだとドラッグで放り込んでサイズ入れるだけで済む
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2015/12/29(火) 20:56:06.26ID:Nfzz0y30プログラムだともっとめんどくさい
エクステンションうまく使えば大部分を省略出来る
だけどゲームの組み立て方的な基礎知識は必要
オブジェクト単体で動かすのは初心者でもわりと簡単に出来るとは思う
全体を制御するのが初心者の壁なので
最初はとにかく小規模にでも完成させる事が重要
タイトル → 実際のゲーム → エンディング
セーブとかゲーム中のメニュー画面だとかは
初心者の時は切り捨てていいと思うね
0695名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:11:13.87ID:5kEndpja0696名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:25:47.03ID:lLB/owNE0697名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:27:23.67ID:8tfgnDWeところで、自分が作ったグラフィックの物理の当たり判定が変なんだけど画像から当たり判定を生成ってどうやって判別してるの?
0698名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 01:48:04.38ID:7wUyM8vH誰か書いてくれって流れじゃなかった?
俺は無理、実戦で検証繰り返して動かせる様になったタイプだから
解説書けるような正確さはない
ここで質問に答える程度ならたまに覗くだけでいいけど
金とって解説とかどう考えても膨大になる労力を使うならゲーム作っていたい…
自分の知識と経験自体は出し惜しみする気は無いけどね
>>697
BOX2Dとか物理は使ってないのでわからないが通常は
ファイン判定あり = 透過部分を除いた判定
ファイン判定なし = 透過部分を含めた判定
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2015/12/30(水) 04:37:42.68ID:j24tw35F0700名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 05:09:03.11ID:nWrgJdC5オブジェクトのプロパティの再生ボタンのようなタブの中にあります
0701名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 18:07:49.52ID:J7MAChiZ日本のユーザー少なすぎて見捨てられてんだろうけど
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