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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0584名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 09:49:40.14ID:5M29kwiM
なるほどユーザーが編集できてしまうんですね

データグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?
0585名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:37:29.77ID:1CP1jYz+
>>584
テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね
0586名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:53:03.67ID:5M29kwiM
>>585
ありがとうございました

今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね
0587名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 10:59:13.83ID:1CP1jYz+
>>582
俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている

変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw

ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う
05885822015/12/03(木) 17:04:29.61ID:Sj378gkC
皆さんありがとうございます。
CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>587さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。
0589名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:13:20.21ID:1Iuh+4Pr
データグリッドって使えるのデブ版だけだよね?
0590名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 17:56:44.78ID:DvwNxIRD
YES
0591名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:02:53.12ID:F95gFyRH
>>589
>>583
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)
0592名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:14:35.60ID:1CP1jYz+
>>588
データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利

コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから

もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい

>>589
yes!
0593名前は開発中のものです。2015/12/03(木) 18:55:33.49ID:R5DmO7Da
いいな〜
0594名前は開発中のものです。2015/12/04(金) 22:27:32.20ID:biyHnY9q
>>592
ありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!
0595名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:44:58.97ID:Klo5d96H
これって派手な透過光エフェクトとか使えたりする?

ド派手なゲーム作れるなら使ってみたい
0596名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 10:50:01.99ID:+6TYs02R
>>595
そういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー

個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
0597名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 11:54:30.47ID:EOsMbpux
>>595
上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
http://myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る
0598名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 12:45:54.59ID:eokhCibH
エフェクトとかキャラとか曲とか素材全部他力本願だからさっぱりだよ
ソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
0599名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 13:22:20.62ID:U80Xcy0F
わからん…
俺にはもう何もかも…
0600名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:21:12.66ID:Klo5d96H
>>596
>>597
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう
0601名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 19:56:43.19ID:+6TYs02R
>>598
木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!
0602名前は開発中のものです。2015/12/05(土) 22:33:18.43ID:+6TYs02R
>>600
そいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
0603名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 18:44:16.26ID:7RTz5ZMy
>>601
多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )
0604名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 20:54:32.08ID:LIFz6f0U
HTML5エクスポータで出力したやつがiOS9以降でサウンドが出なくなってるんだけど
同じ症状の人っている?
0605名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 22:49:11.71ID:qavNT5ib
いません
0606名前は開発中のものです。2015/12/06(日) 23:03:41.94ID:FSo8j8H+
>>604
>>298の音は聞こえる?
0607名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 09:25:59.37ID:WnKPwBg7
>>606
iOS7だと聴こえるけど、iOS9.1だと聴こえない
使用ブラウザSafari、Chromeで検証
0608名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 17:09:45.19ID:5diz5BKH
>>607
そしてそもそもiosだとストリーミング動画は初めから再生されないという
(実はAndroidでも動画は出ないので仮静止画が仕込んである)

動画だけ直接指定しただけのビルドだとAndroidでの動画は再生されたんけども

ここで世界の最大手youtubeなんだけども、
HTML5化直後はAndroid再生ができたりできなかったりだったけど最近はほぼ引っ掛からなくなった辺り、
多分生成コードをyoutube方式に合わせるとかすればブラウザの方が再生出来るように対応してくれると思うんだけどもJavaスクリプト解析・・

うへぇ・・改行とタブ打ってよ\(^o^)/
0609名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 17:21:23.61ID:5diz5BKH
>>607
つまりこれの音声バージョンが引っ掛かってるんじゃないかという事なんだけども

stackoverflow.com/questions/29695295/how-to-play-mp4-video-file-with-html5-video-tag-on-ios-iphone-and-ipad
0610名前は開発中のものです。2015/12/07(月) 19:41:53.26ID:h3e0Abv+
>>608
レスサンクス
動画じゃなくてフレームで再生されるBGMが出ていないんだ
「うpして楽しむスレ」のタイトル画面がフレームで表示されて、Startクリックするとムービーに飛ぶと思うんだけど、タイトル画面で流れるBGM(暗めのピアノ?)がiOS9だと流れない
わかりにくい書き方でスマソ
0611名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 00:14:42.03ID:7CtjZHhr
>>610
ういー
とりあえずテスト用にipadminiが充電を開始しますた(鞄に入れ放置で死んでた)
0612名前は開発中のものです。2015/12/08(火) 17:59:54.15ID:3eVcO9x2
ある音を鳴らした時からゲーム全体の音が曇ったようになるバグが取れなくて困ってます
これ何が原因かわかりますか?
メインの音関連はグローバルイベントに入っていて
他の音声は普通に設定してあります
0613名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 03:23:29.20ID:NLsIBJeH
>>610
充電終わってやってみたー
IOS9.1で全く一切きこえないねーw
きこえないねーw
とりあえずこの辺がげんいんとおもわれ
バイナリエディタで見てみたけどところどころ暗号化してあって読めないや
0614名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 03:30:30.18ID:NLsIBJeH
一応検証用に原音を48k16bitWAVに変えて複雑でないようにやってみたけど
泥だとケータイでも鳴るのにIOS9.1は微塵もならないす
参考にIOSの再生の特殊性についての解説は{ios m4a html5}でググるとトップに出るよ!

そして再生できなかった試作品(ピアノが暗いと言われたのでミックミクにして明るい笑い声とかいれといたYO!)
ただし、素材がイイカゲンで重いのでWIFI推奨
http://www.bashaneco.com/tes/IOS/
0615名前は開発中のものです。2015/12/09(水) 08:02:29.72ID:HWIQrjdj
>>614
検証サンクス
やっぱり鳴らないよね

音に関してはjsいじくってAUDIOいじった方がいいのかなぁ
0616名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:01:05.11ID:U0uwg7Mh
>>615
そもそもjsでCsoundとかってclass指定してるけど謎なのと、リソースフォルダに出来る変な拡張子のファイルが謎
(拡張子をzipにすると一応開けるけど読めない)

読み方解ったら教えてチョー


一応エディタ持ってるならjsはセミコロンをセミコロン+改行に置換すると読みやすくなるよ
0617名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 09:57:05.76ID:70wfZUt1
本家の対応待ち
0618名前は開発中のものです。2015/12/10(木) 18:26:24.01ID:U0uwg7Mh
>>617
凸したの?
0619名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 08:01:52.19ID:gC+DifDk
これってスマホゲー作れるの?
PC上で動作確認できたりする?
0620名無しさん@そうだ選挙に行こう2015/12/14(月) 10:33:01.61ID:ZTx5Vm9/
>>619
エクスポーター別売
確認は出来るがエミュレータじゃないので実機でその通り動くとは限らない
0621名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 14:16:54.07ID:23v2OY9N
>>620
どうもありがとう
じゃあスマホは何種類か実機そろえてチェックしないと駄目みたいだね・・・
0622名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:15:15.61ID:vLoiq/wz
アニメーションの低速と高速ってどういう使い方すればいいんですか?
別にわからなくても使えるんだけど何か意味があるのか少し気になった
0623名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 20:45:32.04ID:nBYQkW0l
「8方向」のオブジェクトとかで減速時にアニメーションの速度も変えたい時なんかに使える
0624名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 21:24:21.14ID:+cuZr3lr
触手ってどうやったらいいんだろう
0625名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:31:54.23ID:k3B1VKZT
>>624
一個手前のY見てそれよりn下げみたいのをフラグ連鎖で作れるんじゃない
0626名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 22:48:28.93ID:+cuZr3lr
もうちょっと詳しく!
バカにもわかるように!
0627名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:24:35.48ID:pz7Lla6Y
馬鹿には無理
0628名前は開発中のものです。2015/12/15(火) 23:33:29.35ID:k3B1VKZT
>>626
運動会でウェーブ応援ってやったろ
0629名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:00:33.95ID:IViPfkhj
アホ〜
0630名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:14:59.61ID:MVHoMMB1
個人開発で使ってるけど、Androidの検証用端末は4台、iOS端末は5台になった。
近々、Nexus5XとNexus6Pを購入予定。。。
0631名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:52:13.54ID:bF2WP+53
ゲームが売れても端末代で飛んでいきそうだな
0632名前は開発中のものです。2015/12/16(水) 00:57:01.81ID:MVHoMMB1
いやー、ゲーム作ってるけどエクスポータで書き出すだけで
まだストアに登録すらしてないよ。
作ること自体が趣味。。。
0633名前は開発中のものです。2015/12/17(木) 07:43:07.72ID:DQjQ5Upa
何度見てもチキンヒュージョンに見えてしまう・・・
0634名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 00:15:56.07ID:oVMEt4oG
>>632
うpきぼん
0635名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 11:15:16.54ID:ctz7Qo+h
デブ版って広告の貼り付け方のチュートリアルとかってある?
0636名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:19:16.19ID:eqUQRAe0
英語なら
0637名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 13:47:00.67ID:ctz7Qo+h
>>636
日本語での説明はないってこと・・・?

う〜ん、購入迷うなあ・・・
0638名前は開発中のものです。2015/12/18(金) 23:52:58.40ID:CqkFKcHp
>>637
英語苦手だと広告に前にエクステで詰むから手を出さない方が良いよ
0639名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 03:05:38.14ID:/sAAb+lv
ほげえ〜!
0640名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 14:06:47.46ID:azzWDZym
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0641名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 17:02:37.40ID:/sAAb+lv
人いねえ・・・
0642名前は開発中のものです。2015/12/19(土) 18:14:13.55ID:y/LO8x/C
>>641
bfで買い込んだオモチャ弄ってるから来ないん
0643名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 13:03:15.29ID:cRZxT/PT
バトルフィールドかと思った
0644名前は開発中のものです。2015/12/20(日) 17:49:27.71ID:ZlAal2m/
配列オブジェクトをarrでかきだしてstringparserやDynamic arrayで読み込んでcsvやiniで保存しても空っぽなんだけど、なにか悪いのかな?コンバートとかはできないのだろうか…
0645名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 00:23:38.83ID:LMB/tZlz
3いつ出るん?年内とかいわなかった?
0646名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 03:07:33.22ID:JGe8Byon
始めたばかりなんだけどチュートリアルのブロック崩しで耐久力のあるブロック作るにはどうしたらいいですか?
適当に勘でグローバル変数ってのを使って値を代入
ブロックにボールが当たるごとに値をマイナス
値がゼロになったらブロック破壊ってやったらブロック一気に全部消えてしもたw
0647名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 04:02:51.62ID:f6ReBXTa
>>646
グローバル変数ではなくオブジェクトの方の変数を使ってみてください
0648名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 05:50:23.09ID:9ublfWno
>>646
あと>>434みたいなエラーで何周も判定しちゃってるんじゃない
だとすると>>446みたいに判定を独立させないと
0649名前は開発中のものです。2015/12/21(月) 12:06:27.52ID:JGe8Byon
>>648
上手くいきました
ありがとうございます
0650名前は開発中のものです。2015/12/22(火) 12:07:54.68ID:M6dM9O8A
レス見て何と無く今のスキルでブロック崩しつくったらどうなんだろうと思って
ハロー鬼帝を参考にして作ってみた
弾幕や当時はバウン頼みだったのも今じゃ自在に動かせたが
テストプレイでコントローラー投げたくなった
0651名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 10:41:05.47ID:Fes0yzkr
またセール来てた
0652名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:37:21.65ID:/c1GS61/
1000円ちょっとかあ・・・体験版楽しかったからこの値段ならほしいけど、
これSteamで買うとパッケで買うより損する点とかある?
0653名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 19:39:10.44ID:TsNgNKk4
Steamだと毎年やってるDev版や各エクスポーターのセールが適用できる
0654名前は開発中のものです。2015/12/23(水) 20:39:57.86ID:VCev3Lfg
steam版とパッケ版の違いって何?
0655名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:32:47.62ID:DHcPyjRr
セールが多いか、Steamクライアント必須かの違い
0656名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 00:39:53.62ID:ZCD16S3a
まぁ総起動時間確認できるのは便利っちゃ便利
0657名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 11:11:34.66ID:PaIEs+Ub
パッケ版のデブバージョンでsteamのスマホエクスポーターって使える?
0658名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 11:18:22.58ID:3is/f88l
総起動時間170時間
完成したゲーム
チュートリアルのチョコブレイク
チュートリアルの縦シュー
検証作業ばっかで「うまくなってる感」がないわ・・・
0659名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 12:07:09.65ID:o3QqH5kO
>>653
dev版のセールっていくらぐらいなの?
0660名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 16:27:12.09ID:6tLat0eJ
>>658
これに限らず制作ツールでスキルが劇的に成長するって無いから
地道に検証作業を繰り返していくしかない
自身で失敗を繰り返し乗り越えて行く作業が永遠と繰り返される感じかな?
セルフ賽の河原ってやつだね
個人的にはMMOよりも廃人要素てんこ盛りだと思う
170時間ならまだまだひよっこみたいなモノかと
0661名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 17:05:00.19ID:L8frWXIo
>>セルフ賽の河原

どんだけ弾幕ブロック崩し好きなんだよw
0662名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 18:04:28.37ID:sTySJCzh
一定レベルの物が作れるようになる

よし次はこの要素を入れたゲームも作ってみよう

つまづく・検証作業

以下ループみたいな感じだよね
作れる要素が増えてくると、どんどん楽しくなるけどね
0663名前は開発中のものです。2015/12/24(木) 20:16:59.54ID:6tLat0eJ
>>661
気紛れで制作開始したが結構作り手としては面白いぞあれ
円同士の反射角とか弾撃ちも一見ランダムに見えてキッチリ制御していたり
暗闇から部分スポットとかもな
お手軽に作れる上に制作スキルも向上するから
もしかしたら脱初心者向けチュートリアルに最適かもしれない
遊んで楽しいか?って問題はあるけどなw
0664名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:32:49.44ID:m+bc3pjD
だ、だれか30,942円恵んでください・・・
0665名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:57:51.89ID:2BeoxJDV
>>664
500円のゲーム作って100本売れば回収できるから気にせず借金で買えばよいのです
回収できるソフトが作れない子なら投資家も出資してあげられないのです
0666名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 00:59:19.54ID:2BeoxJDV
>>664
言ってて思った
キックスターターにゲームの企画書アップしてみれば?
0667名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:45:38.06ID:6Z/FX/D0
ゲーム作りなんて同じもの作るならだいたいやる事同じだし
基本的なゲームの仕組みわかるだけでも意味あるけどな

他のツールで作るとしても、
キャラがどういう時にどういう動作するとか
基本的な仕組みをそれごとに置き換えるだけだし

逆に言えばどんな難しいプログラム言語覚えようが
ゲームの作り方知らなかったら何も作れない
0668名前は開発中のものです。2015/12/25(金) 15:50:42.68ID:zZ5XeWw2
>>667
unityだってオブジェクトにコマンドと変数張り付ける辺り一緒だしねぇ
0669名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 16:57:40.41ID:iOhIcKUn
steamで買ったらネットに繋がってないと使えないの?
引越しで光の工事待ちだったらその間使えない?
0670名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 17:15:02.97ID:ylxYpDpq
steamはオフラインモードあるからネットに繋がってなくても使えるよ
0671名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 21:27:44.95ID:yc+O8Ud+
steamって個人情報引き抜かれたりしてないかって怖さがあるなw
0672名前は開発中のものです。2015/12/26(土) 22:56:59.36ID:w33dpBYo
中学生か!
0673名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:20:57.53ID:oPDW2545
昨日、攻撃喰らってたな
0674名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:24:17.24ID:UOT9QCdQ
steamでアカウントのトラブル発生したらしいぞw
なぜか他人のクレカやメアドの情報見れちゃうとかw
0675名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:36:55.88ID:JlpxnwkD
そんなのが恐くてネットやってられるか
0676名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 01:52:41.95ID:StEEaC5+
キャッシュ情報が漏れた
そういう時の場合のために下の桁した番号見れないようになってる
まぁメールは丸見えだったけどな
0677名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 12:59:12.07ID:Retw/zT1
画像を乗算、加算、スクリーンとかのブレンドモードで重ねる方法ってありますか
0678名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:26:57.01ID:HVEeNVOi
シェーダエフェクト使えば出来るよ
スクリーンとかはセットになったシェーダが公式フォーラムでダウンロード出来る
0679名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 14:37:32.94ID:UOT9QCdQ
こ、公式フォーラムってのが見つからない・・・
0680名前は開発中のものです。2015/12/27(日) 15:15:46.59ID:oPDW2545
ttp://community.clickteam.com/forum.php
0681名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 16:52:58.43ID:IV47COvy
Staem版買ったら言語から英語と仏語しか選べないんだけど・・・
もしかしてオレ、やっちまった?
0682名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 18:55:01.25ID:IV47COvy
>>681
スマン、自己解決した。
Steamインターフェイス上の言語選択からではなく、アプリ起動後にメニューバーの
Tool>Preference>Generalタブ>Languageメニュー
で日本語にできた。
お騒がせしますたん
0683名前は開発中のものです。2015/12/28(月) 19:38:30.59ID:WRFn3Nik
>>682
デビューおめ!
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