>>57
横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな
行列の概念があるから

各種初期パラメータを格納→ゲーム起動時に各オブジェクトに代入

考え方によっては手間が増えるだけかもしれんが
一覧表で微調整しやすくていい