『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0504名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 00:30:13.94ID:lveCmC9Uありがとうございます
>>501
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
0505名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:00:44.71ID:3XTeVqaUこっちが日本語版だからかも知れんね
0506名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:54:58.59ID:xl8G5lliお聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
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2015/11/29(日) 01:57:51.32ID:xl8G5lli0508名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:19:45.26ID:7VYpi8Xm0509名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:36:53.67ID:banu6WsK0510名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 03:03:08.50ID:vgTODIvl0511名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 03:42:30.13ID:3XTeVqaUのぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで
(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
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2015/11/29(日) 03:46:24.63ID:3XTeVqaU手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
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2015/11/29(日) 06:35:46.67ID:2UfeeB/Cもちろんフォリーチでね
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2015/11/29(日) 11:47:39.89ID:/nc5gZsL検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
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2015/11/29(日) 12:43:43.01ID:X0fHrloOY座標だとジャンプした時困りそう
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2015/11/29(日) 16:13:32.27ID:mxhQPWwh>>513
と一緒だったんだけど
>>514
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>515
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
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2015/11/29(日) 16:14:23.16ID:mxhQPWwhお礼言うの忘れた
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2015/11/29(日) 16:35:16.68ID:DwfdAOms仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん
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2015/11/29(日) 17:25:01.76ID:itn2t5sD0520名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 19:18:50.41ID:RD1jcxkT0521名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 22:39:14.38ID:5iJ8+d0p普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
0522名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 23:27:24.84ID:3XTeVqaU前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも
お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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2015/11/30(月) 00:43:41.65ID:/qx5hKz00524名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 12:35:45.97ID:NmggdAbkスーファミレベルみたいなのしか作れない?
0525名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 12:43:06.47ID:YGT7+uhx4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
0526名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 12:45:35.82ID:FrNesuvC0527名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 12:48:13.80ID:tAp0fvsWこれはいよいよ3か?
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2015/11/30(月) 12:53:17.43ID:CetjoIPn0529名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 13:03:29.49ID:YGT7+uhx無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
0530名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 13:16:03.49ID:2PN6glH00531名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 17:05:37.33ID:BXhHgA34Developer版はまだ高いな
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2015/11/30(月) 17:33:06.61ID:gyBxFUmr十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは
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2015/11/30(月) 22:31:13.87ID:xsYoxvDu日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。
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2015/11/30(月) 22:36:51.68ID:qNeTuOtg0535名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 22:39:31.78ID:SWvRNJY8どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
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2015/11/30(月) 23:01:11.86ID:xsYoxvDuその上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。
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2015/11/30(月) 23:02:53.26ID:BiaMowTUFlash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)
これって日本語版CF2.5でも使えるかな?
0538名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 00:40:25.50ID:Y4OzXbCdCF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。
shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。
0539名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 01:37:41.48ID:4NcNF/KCありがとうございます
0540名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 01:42:32.95ID:4NcNF/KC自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
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2015/12/01(火) 01:42:36.28ID:pf2AyCmU0542名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 01:53:08.55ID:R9p2vnFfまあ結局何も作れないで終わるだろうしな
0543名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 03:04:11.32ID:hMKd8yohこれはどういう意味を示してるんでしょうか?
0544名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 06:19:33.64ID:krCKDEjN0545名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 15:08:49.69ID:W4xRd+YR0546名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 15:12:53.16ID:5dm5aYN9後からでもアプデは出来るよ
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2015/12/01(火) 15:20:28.29ID:W4xRd+YRありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
0548名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 17:13:04.77ID:5dm5aYN9ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・
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2015/12/01(火) 17:27:30.78ID:GrHNpTBc0550名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 17:50:55.24ID:gL/yd67F書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!
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2015/12/01(火) 17:58:14.36ID:MwxzNrXiこれごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい
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2015/12/01(火) 18:52:20.52ID:MwxzNrXiUIも日本語を選べるようです
0553名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 19:04:21.57ID:1T6UMpGYPMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします
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2015/12/01(火) 19:53:52.64ID:gL/yd67Fこんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀
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2015/12/01(火) 20:50:20.62ID:fkUSqhpz本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
0556名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:54:24.53ID:9X+D6W1msteamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと
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2015/12/01(火) 20:58:44.63ID:fkUSqhpzありがとうございます
3を待ちます…
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2015/12/01(火) 21:06:07.26ID:KWYUr2X8いつ頃リリースになりそう?
0559名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 21:09:23.88ID:tKw+ldhu0560名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 21:37:50.89ID:1T6UMpGYパスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・
0561名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 21:49:59.43ID:W4xRd+YRそうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?
0562名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 00:50:24.81ID:at/a07Irぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも
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2015/12/02(水) 01:09:08.30ID:ECoi8o8S迷うぜ
0564名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 01:25:34.93ID:ckRtvfcU0565名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 01:44:16.01ID:DBrApMe40566名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 11:06:17.45ID:8r24We1D0567名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 13:19:14.24ID:EZHRseEc0568名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:07:25.58ID:WVN+sxn6えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!
・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
0569名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:09:02.79ID:WVN+sxn60570名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 14:17:48.98ID:U5UH8Rdv来年夏になったら起こして
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2015/12/02(水) 14:27:27.11ID:WVN+sxn6諦めるな、まだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!
大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
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2015/12/02(水) 15:26:37.28ID:DYNPxWr7まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です
あんまり仕様書と関係ないなw
0573名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 15:43:28.31ID:DYNPxWr7SALE情報という秘宝を手に入れ
>>570を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ
0574名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 16:13:21.78ID:WVN+sxn6素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
0575名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:17:01.25ID:Zv5cszHV0576名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 17:50:21.22ID:WVN+sxn6ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
0577名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:47:40.35ID:DYNPxWr7それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw
0578名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 18:52:20.63ID:WVN+sxn6分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
0579名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:20:11.80ID:igzRlFcD0580名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:25:00.61ID:7d7JQlGrtools→preferences→generalタブ内のlanguageで日本語を選択
その後再起動で日本語になる
0581名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 20:29:10.46ID:igzRlFcDウディタ板のように一蹴されてしまうかと想いましたが、助かりました!
0582名前は開発中のものです。
2015/12/02(水) 21:11:14.38ID:OC+9z+yVメニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。
たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか?
0583名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 00:56:07.87ID:yY1Wuz55BFでうろついてて見つけたやつ
パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き
ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv
弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw
0584名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 09:49:40.14ID:5M29kwiMデータグリッドの小さい窓でアイテムのパラメーターなどを入力していくのが辛いんで
エクセルでアイテムリストを作成したいんですが、
エクセルとかで作成したものをデータグリッド形式にコンバートするとか
そういう方法ってないでしょうか?
0585名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:37:29.77ID:1CP1jYz+テキストファイル形式かascii形式使えば
エクセル←→データグリッドでファイルのやり取りが容易
ぶっちゃけメモ帳でも出来る
詳しくはエクセルのヘルプでも参照してね
0586名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:53:03.67ID:5M29kwiMありがとうございました
今、試しにExcelを開いて該当のセルを複数選択してコピーして
CTFのデータグリッドを開いてペーストしたら全部セルの並び通りにペーストできましたw
データグリッドの設定のロードを使わない読み込めないものだと錯覚してましたがコピペで十分ですね
0587名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 10:59:13.83ID:1CP1jYz+俺は素材担当とコンビでやっているので
グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために
iniファイル経由でやり取りできるようにしている
変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして
自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある
イメージ的にはツクール的な感じかな?
ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね
クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw
ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので
初心者にはお勧めできないと思う
0588582
2015/12/03(木) 17:04:29.61ID:Sj378gkCCSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました!
>>587さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。
とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。
0589名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 17:13:20.21ID:1Iuh+4Pr0590名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 17:56:44.78ID:DvwNxIRD0591名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 18:02:53.12ID:F95gFyRH>>583
これと同じ人が出してるeasysaveとかなら無印でも機能追加可能だぜ(200円)
0592名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 18:14:35.60ID:1CP1jYz+データグリッド使うならValue-Add Objectもお勧めかな?
名前を指定して扱う変数を使用出来るようになるので意外と便利
コツとしては名前の指定時に 文字列変数(グローバル辺り)使用する事
何故かといえば単純な打ち間違えによるバグを回避出来るから
もしかしたら、ちょっとだけ難易度上がるかもしれないから
意味が分からない場合はこの方法バッサリ切り捨てて下さい
>>589
yes!
0593名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 18:55:33.49ID:R5DmO7Da0594名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 22:27:32.20ID:biyHnY9qありがとうございます!
確か変数を追加できるエクステンションでしたっけ?
変数を持たないオブジェクトにも使える、とwikiで見たような・・・。
私程度の頭ではデータグリッドとの効果的な使い方が思い浮かばないのが、残念です・・・!
0595名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:44:58.97ID:Klo5d96Hド派手なゲーム作れるなら使ってみたい
0596名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 10:50:01.99ID:+6TYs02Rそういうのは透過pngで持ってきてくださいってソフト
パーチクるエンジンとか(ヾノ・∀・`)ナイヨー
個人的にはそのお陰で手持ちのparticle illusion(2D連番エフェクト作成ソフト)が使い放題でだから助かってる
0597名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 11:54:30.47ID:EOsMbpux上の方が言っているように、パーティクルデータ自体を取り込む機能はないね。
エフェクトを作ったら連番Png画像として取り込むか、シェーダという機能で色々効果付けたり動かすとかかな
そうすれば派手なエフェクトは使えるよ。
参考までに
http://myetic-studio.fr/produits.php
こんな感じなのも出来る
0598名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 12:45:54.59ID:eokhCibHソフトや機材も単価30〜50万とか1桁ずれていると思うんです
特に背景の木に対する情熱はもはや怨念としか思えん
おかげでハムスターの様に仕様変更で空回り繰り返されても耐えられるなw
0599名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 13:22:20.62ID:U80Xcy0F俺にはもう何もかも…
0600名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 19:21:12.66ID:Klo5d96H>>597
なるほど
けっこうできるんだね
面白そう
0601名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 19:56:43.19ID:+6TYs02R木は、森は楽しい(((o(*゚∀゚*)o)))
さぁ森のためだけに多段スクロールして徐々に小さくするんだ!
0602名前は開発中のものです。
2015/12/05(土) 22:33:18.43ID:+6TYs02RそいやAEとか毘沙門とか無いとドット絵大会か売ってるのから選ぶくらいになる点が伝わったのなら良いけど
あと音声扱えるソフトや素材集(無音で良いなら要らんけど)
0603名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 18:44:16.26ID:7RTz5ZMy多段スクロールどころか
一部のオブジェクトは気がつかれない程度に揺らす為に内部のパラメーターに
風圧と重量設定しているよ
素材の人曰く俺が青ざめながら「処理落ち…処理落ち…」ってうなされている間は
まだ追加出来るらしい(´Д` )
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