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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0480名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:47:22.91ID:mxcMYYmA
>>479
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
0481名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:48:24.47ID:WqzpjB/y
特定した
0482名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:55:14.88ID:ymGPbu4V
エロの力凄いな
0483名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:23:43.85ID:/aiB6mEd
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
0484名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:38:16.95ID:kTIJSMnQ
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
0485名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:40:41.38ID:gq1peGv3
>>477
めっちゃ細かく要求しててワロタ
0486名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:43:40.60ID:6pw0r8Lb
Fusion3っていつ出るの?
0487名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:42:23.06ID:f0DEG1sc
今でしょ!
0488名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:19:56.07ID:iLCDN4ml
アップグレード代150ドルいただくで?
0489名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 08:47:34.39ID:3BvcmX9u
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
0490名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:08:35.68ID:LC3tS6FS
>>489
そうだね、それはDev版が必要でっせ!
0491名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:14:32.80ID:2ZrEIFLn
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?
0492名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 11:52:08.24ID:6dFJmpjl
Flashのエクスポーターはいらんよな?
0493名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:11:32.72ID:rIwaX+Fg
体は大人
頭脳は子供
0494名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:08:41.37ID:u+3qpKzX
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
0495名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:11:41.31ID:AqV6lBJG
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
0496名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:13:14.07ID:9e18bW7v
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。
0497名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:16:18.46ID:RpPulPrf
>>496
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
0498名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:14:27.33ID:u+3qpKzX
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>434>>443>>446の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです
0499名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:48:11.95ID:tJYx318l
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
0500名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 22:38:05.51ID:c5L0U+Zu
>>499
遺憾を禁じ得ません;;
0501名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:37:18.04ID:c5L0U+Zu
>>499
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
0502名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:44:06.50ID:RpPulPrf
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa
0503名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:50:34.24ID:c5L0U+Zu
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意
0504名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 00:30:13.94ID:lveCmC9U
>>500-503
ありがとうございます
>>501
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
0505名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:00:44.71ID:3XTeVqaU
>>504
こっちが日本語版だからかも知れんね
0506名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:54:58.59ID:xl8G5lli
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
0507名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:57:51.32ID:xl8G5lli
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・
0508名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:19:45.26ID:7VYpi8Xm
くにおくん!
0509名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:36:53.67ID:banu6WsK
サンプルはよ
0510名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:03:08.50ID:vgTODIvl
くにおくんの時代劇好きだった
0511名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:42:30.13ID:3XTeVqaU
ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
0512名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:46:24.63ID:3XTeVqaU
>>506
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
0513名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 06:35:46.67ID:2UfeeB/C
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね
0514名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 11:47:39.89ID:/nc5gZsL
>>513
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
0515名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 12:43:43.01ID:X0fHrloO
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
0516名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:13:32.27ID:mxhQPWwh
自分の考えは
>>513
と一緒だったんだけど
>>514
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>515
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
0517名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:14:23.16ID:mxhQPWwh
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
0518名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:35:16.68ID:DwfdAOms
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん
0519名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:25:01.76ID:itn2t5sD
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ
0520名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:18:50.41ID:RD1jcxkT
んだんだ
0521名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:39:14.38ID:5iJ8+d0p
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
0522名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 23:27:24.84ID:3XTeVqaU
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0523名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 00:43:41.65ID:/qx5hKz0
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも
0524名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:35:45.97ID:NmggdAbk
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?
0525名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:43:06.47ID:YGT7+uhx
>>524
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
0526名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:45:35.82ID:FrNesuvC
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん
0527名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:48:13.80ID:tAp0fvsW
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?
0528名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:53:17.43ID:CetjoIPn
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな
0529名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:03:29.49ID:YGT7+uhx
>>528
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
0530名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:16:03.49ID:2PN6glH0
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う
0531名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:05:37.33ID:BXhHgA34
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな
0532名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:33:06.61ID:gyBxFUmr
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは
0533名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:31:13.87ID:xsYoxvDu
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。
0534名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:36:51.68ID:qNeTuOtg
iOSのやつMac持ってないといかんよね
0535名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:39:31.78ID:SWvRNJY8
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
0536名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:01:11.86ID:xsYoxvDu
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。
0537名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:02:53.26ID:BiaMowTU
ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)


これって日本語版CF2.5でも使えるかな?
0538名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:40:25.50ID:Y4OzXbCd
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。

shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。
0539名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:37:41.48ID:4NcNF/KC
>>538
ありがとうございます
0540名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:42:32.95ID:4NcNF/KC
>>538
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
0541名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:42:36.28ID:pf2AyCmU
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
0542名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:53:08.55ID:R9p2vnFf
>>529
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
0543名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 03:04:11.32ID:hMKd8yoh
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?
0544名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 06:19:33.64ID:krCKDEjN
赤文字イベントの方が優先度高い
0545名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 15:08:49.69ID:W4xRd+YR
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?
0546名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 15:12:53.16ID:5dm5aYN9
>>545
後からでもアプデは出来るよ
0547名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 15:20:28.29ID:W4xRd+YR
>>546
ありがとう。買っておけば後からでもアプデできるってこと?
すでに本体は持ってるから、Dev版にはすぐアプデするつもりだけど、本体もsteamで買っておかないといけなかったのかなと、ちょっと不安になったので。
0548名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:13:04.77ID:5dm5aYN9
>>547
ん?本体をスチーム版で買うんじゃないのかな?
ごめん、本体がスチームじゃないならスチーム版のDevやらエクスポーターはダメかも・・・
0549名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:27:30.78ID:GrHNpTBc
おっさんらはゲーム作る時、仕様書とか書いてる?
0550名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:50:55.24ID:gL/yd67F
>>549
書かないと素材作るとき手戻り多くなるYO!
0551名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 17:58:14.36ID:MwxzNrXi
>>537
これごっそり全部まとめて買ってもデジカのiOSエクスポーター1つ分の値段で収まる感じですごい
0552名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 18:52:20.52ID:MwxzNrXi
537のHTML5Exporter、問題なく使えました
UIも日本語を選べるようです
0553名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:04:21.57ID:1T6UMpGY
物理演算でゲーム作ってる人は敵をジャンプさせる時どうしていますか?
PMOみたいにジャンプさせるコマンドが見当たらないのですが・・・
他に方法があればご教授お願いします
0554名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 19:53:52.64ID:gL/yd67F
>>553
こんなんでいいの?パスの速度とかで軌道もかえれるけども
スペースキーで動作#1でパスジャンプのあと動作選択で動作#0のデフォで落下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/924/pj.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0555名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:50:20.62ID:fkUSqhpz
今回SteamでDev版の購入を考えていますが
本体がデジカ版だとアップグレード出来ないんですか?
0556名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:54:24.53ID:9X+D6W1m
Developer UpgradeはDLC扱い
steamでは本体がないとDLCは買えない
つまりはそういうこと
0557名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 20:58:44.63ID:fkUSqhpz
>>556
ありがとうございます
3を待ちます…
0558名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:06:07.26ID:KWYUr2X8
3の情報がもう出てきてるん?
いつ頃リリースになりそう?
0559名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:09:23.88ID:tKw+ldhu
一年後かな
0560名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:37:50.89ID:1T6UMpGY
>>554
パスでジャンプの起動をやると壁を突き抜けてしまうのでこのままだと厳しいですね
サンプルまで作っていただいたのにすいません・・・
0561名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 21:49:59.43ID:W4xRd+YR
>>556
そうなの?デジカでiosエクスポーター付きの本体を買ったんだけど、Dev版は無理なのか。
じゃあさ、steamで1470円の本体を買って、Dev版にアップデートすればいいの?デジカで買ったエクスポーターはそのまま使えるよね?
0562名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 00:50:24.81ID:at/a07Ir
3が出ようが今の状態でも十分なゲームが作れてるんだよねぇ
ぶっちゃけ作れないものが無いくらい十分足りてる
背景に簡単な3Dが使えればときめくかも
0563名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 01:09:08.30ID:ECoi8o8S
あと2時間で終了だな
迷うぜ
0564名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 01:25:34.93ID:ckRtvfcU
次のセールは来年の夏頃かな。夏のセールの方が安かったって聞いたけど本当?迷うなー。
0565名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 01:44:16.01ID:DBrApMe4
チェックアウトボタン押すなよ!押すなよ!
0566名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 11:06:17.45ID:8r24We1D
し…仕様書ってどんな感じですか?
0567名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 13:19:14.24ID:EZHRseEc
仕様書は脳内にあるぜ!
0568名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:07:25.58ID:WVN+sxn6
>>566
えっとぉこの敵わぁ・・
256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン!

・・とか色数とか
SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな
0569名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:09:02.79ID:WVN+sxn6
あ、あと上で師匠が言ってたプログラムのブロック化の水準とか
0570名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:17:48.98ID:U5UH8Rdv
おぉぉぉい!セール情報のメールが迷惑フォルダに選別されてたぜ!
来年夏になったら起こして
0571名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 14:27:27.11ID:WVN+sxn6
>>570
諦めるな、まだクリスマスがある
BFは間に合った我々に任せて貴様は先に未来を見に行け!

大丈夫、終わったらちゃんと追い付くから見せ場は残しておくんだぜ
0572名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:26:37.28ID:DYNPxWr7
>>566
まず素材担当者の妄想を全部聞きます
次にその妄想を実現する為の工程をメモります
初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます
素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります
キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します
素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます
この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます
ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です
ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります
この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます
最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です

あんまり仕様書と関係ないなw
0573名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 15:43:28.31ID:DYNPxWr7
>>571が難攻不落と恐れられ要塞と化した迷惑フォルダをかいくぐり
SALE情報という秘宝を手に入れ
>>570を眠りから時覚ますそんなゲームを
次のセール開始まで誰か頼んだぞ
0574名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 16:13:21.78ID:WVN+sxn6
>>572
素材担当のokが出たらの手前までが仕様書だと思うんだぜ
まずはそれに沿って素材も作っていくから変更するにしても一括して修正箇所を特定できるというわけで
0575名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:17:01.25ID:Zv5cszHV
これでSRPGとか作れるかな・・・?
0576名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 17:50:21.22ID:WVN+sxn6
>>575
ヘックスマップのエクステアルよ
その他は上で話してるiniデのセーブやグローバル変数とcsvエクステンションによる装備やパラメータ管理を組む辺りが難所
0577名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:47:40.35ID:DYNPxWr7
>>574
それだと素材担当者の脳内が仕様書かなw
次々と聞いてねー仕様追加されるし
俺に相談してからって昔から言ってるのに
新素材と聞いてない妄想段階の仕様でブログ盛り上がってると
FF4のデモンズウォールに迫られるような
よくわからないプレッシャーで毎回胃がキリキリするけど
素材にかけける愛着というか執念は信頼しているw
0578名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 18:52:20.63ID:WVN+sxn6
>>577
分業大変すなぁw
自分仕様書だと後出しで苦労するの自分だからなるべく避けてつくれるんだぜw
0579名前は開発中のものです。2015/12/02(水) 20:20:11.80ID:igzRlFcD
すいません。超初心者なんですが、スチーム版で購入した私は日本語表記にすることは出来ないのでしょうか?
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