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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0047名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 06:33:00.22ID:ulkjVmRa
>>46
それ以前に、cf2.5でRPG作るのはメチャクチャ難易度高いから大人しくウディタにした方がいいよ。
0048名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:13:29.92ID:ckiakJHy
cf2.5のいい所ってなんなん?
ソースコード書かなくていい所?
ソースコード書けるならUnityとかの方がええの?
Unity触った事ないけど。
0049名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:36:18.12ID:B9z7i/iD
>>48
cf2.5は総じて楽。
C#の知識があったとしてもunityの何倍も楽。2D限定で一人で開発するなら迷わずcf2.5。
複雑化してソースを使いまわしたりRPGみたいに簡単なデータベースも必要ならunity。
プログラムの知識は、どちらもあった方がいい。
0050名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:56:00.47ID:Y+XxItYx
楽ではない。
0051名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:11:12.78ID:B9z7i/iD
>>50
何のツールを使ってもゲーム作りは大変だが
unityと比較して言っているのは伝わっているよな?
どういう理由でunityより楽ではないんだい?
0052名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:08:08.61ID:cBu8q7uw
楽だよ
dev版限定だけど勝手に大量のデータソートしてくれる機能とかあるし、しかも高速
ないものはないと我慢するしかないけどあるものならかなり楽に手軽に本格的に作れる
0053名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:32:53.06ID:KDliXUXZ
>>52
データソートってどういう機能? 
リストオブジェクトのアルファベット順に並べ替えるとかの強化版なのかな
限定でそんなのあるとか全然知らなかった
0054名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:07:41.21ID:cBu8q7uw
>>53
エクセル式の格子データをアルファベットで降順昇順できる
数値は昇順だけだが工夫次第で降順もいける
行列の概念があるからデータ参照にとても便利
0055名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:03:51.26ID:M4sQQKsG
steamでセールやってるからデベロッパー版ほしい…
でもパッケージの通常版しか持ってなくて買えない…
0056名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:38:08.70ID:KDliXUXZ
>>54
全然初耳で、便利そうだから使ってみたいけど、情報が見つからない
どこかに解説してあるようなとこあるかな
0057名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:55:45.48ID:B9z7i/iD
>>54
へー、そんなんあるんだ
計算はCF2.5でも問題ないし普通にRPGもいけそうだな
dev版俺も買ってみようかな
0058名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 02:51:50.55ID:Ombc1gZv
>>57
横からだけど俺もdev版はデータグリッドが大活躍しているな
行列の概念があるから

各種初期パラメータを格納→ゲーム起動時に各オブジェクトに代入

考え方によっては手間が増えるだけかもしれんが
一覧表で微調整しやすくていい
0059名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 02:56:26.12ID:I3KWptS5
80%オフ来た!
0060名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 03:56:26.91ID:69uXr25r
>>58
今、Dev版にしてヘルプ見ながらいじってみた
テキストファイルに出力して見られるんだな。便利便利。
あー、コンストラクタみたいに使ってるんだな。確かに使えそう。

>>59
80%は嬉しかったね
>>55 もDevと本体合わせても8000円ちょっとだし買っちゃえ
メニューバーのpreferenceでLanguageを日本語にしないと日本語にならないから注意
0061名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 04:23:06.52ID:b11DlIbH
高くて手が出なくていつか欲しいなって思ってたら、とんだ宝が落ちてきた
本体とDevとAndroidとiOS買ったぜ
0062名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 04:36:25.69ID:Ombc1gZv
>>60
テキストファイルで入出力するとエクセルでも編集できて便利
注意ってほどでもないけど実際に変数として使うには

情報→セルテキストを習得 でやるので”テキストデータ扱い”なのを忘れず
Val(>変換する文字列<) で数値データに変換してやる事

(数式例)
Val(Text$( "データグリッド名", >行番号<, >列番号< ))
↑が基本的な数式になると思う、他にもっと楽なやり方があるかもしれないがね
0063名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 04:48:17.84ID:69uXr25r
>>62
おー、サンキュー
さすがにデータ変換は知っていたけど、のちの人のためにも書いた方が良いね。
でもテキスト出力でエクセルで編集できることは知らなかった。これは便利。
なんかテンションあがる。サンキュー。
0064名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 05:14:01.69ID:Ombc1gZv
単純に解説?すると
例えばHP,MP、ATKの3つを代入したい場合

(仮条件)
変数AをID、変数BをHP、変数CをMP、変数DをATKをして扱う事にする

(1)代入フラグ管理(OFFの場合ONにして処理(2)へ移行)
(2)ID(変数A)を参照 (ID=習得する行番号として扱う)
(3)高速ループ開始(回数は自分が代入したい列のステータス分だけ)
計算式としてはこんな感じ

Val(Text$( "データグリッド名", ID(変数A), LoopIndex+1 ))
(注) +1が付いているのは参集する表A1の場合行列番号が(1,1)の為

代入する変数の場所もloopIndexから参照

わかりにくいかもしらんがスマヌ
0065名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 07:52:44.58ID:fKo1aTgU
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0066名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 14:09:23.10ID:McC1iFTM
購入を迷ってます
シンプルなアクションやシューティングゲームだけじゃなくて
テキスト表示で選択したりとかスキルビルドを作ったりもできるのかな
0067名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:08:16.01ID:RvUp1DO2
できるよ
ttp://www.clickteam.jp/works
こことか
ttp://www.pixelprospector.com/indie-games/
ここのEngineがMMF2のヤツ見てどんなんが出来るか見てみ
0068名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:18:39.04ID:3DBIUH1S
>>66
スキルビルドがよくわからないけど、大抵のものは作れるよ
テキスト表示してってゲームなら、文字列オブジェクト、リストオブジェクト、String Parserオブジェクトあたりを使うだけで、簡単に作れると思う
ただし、なんでもそうだけど、ツールを使う一番最初だけ戸惑うから、チュートリアルやあちこちのHP見て、使い方に慣れる必要がある
0069名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 15:23:10.38ID:McC1iFTM
ありがとう 
すごく参考になった 購入してくる
0070名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 16:53:55.59ID:1dpnurT5
ADVゲームとかなら吉里吉里とかの方がよっぽど作りやすいよ
CF2.5は基本的にアクション、シューティングゲーム制作したい場合に使うツールだと考えた方がいい
0071名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 17:05:57.03ID:3DBIUH1S
>>70
「も」って言ってるから、ACTやSHT+「テキスト表示で選択やスキルビルドシーン」ってことだと思うよ
わざわざここに来るくらいだから、吉里吉里とかは想定済みなんじゃないかな
0072名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 17:25:02.22ID:VrRbHQTE
SteamでDev版の言語サポート見ると日本語はサポートされていないって書かれてるけど
>>60見る限りではDev版も日本語に出来るの?
0073名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 17:45:37.04ID:ZcXiw7i/
>>72
出来る出来る
0074名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 17:57:47.74ID:VpnbCxDU
これ、子供の時思い描いてた夢の様なツールだとは思うが、凄く惜しい事になってる。
Clickteam Fusion製のandroid版Pocket Ninjasってアプリ落として試してみたんだが〜
一度最小化して復帰したら、画面を触っても反応しなくなるw
こう言う足回りで不具合出た時、対処難しいよね。
0075名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 17:58:59.15ID:VrRbHQTE
>>73
ありがとう買ってみる
0076名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 21:35:31.43ID:zpDRzdkr
くそ 50%の時に買っちまったよ 
この前もボダラン買った次の日に安くなったし泣きそうだわ。
返金も間に合いそうにないし悔しいぜ
0077名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 21:42:03.56ID:ia1fFtO+
いつだったか投票で大割引するやつの選択肢に出てたし
いつかその値段で来るだろうと思ってたけど早かったな
0078名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 22:15:04.95ID:FGL/sq36
日本の公式経由でC.F2.5本体を買ったものに、
STEAMで買った HTML5のエクステンションは
使えますか?
0079名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 23:33:30.29ID:6mTKf1Cs
mmf2日本語版からcf2.5へアプグレしたけど
そこからのcf2.5→cf2.5devより
mmf2→cf2.5devの方が安いとかおかしな値段設定して
先にcf2.5にアプグレしたユーザーを嵌めにかかった
日本代理店はクソ

今回のsteamで買い直したよ。さらば日本代理店。
0080名前は開発中のものです。2015/06/20(土) 23:42:29.04ID:mb+I7WAw
デジカの日本語版買うとか英語読むと死んじゃう病でない限り避けろよ
まぁ、Steamの日本円表示もデジカの仕業だけどな
0081名前は開発中のものです。2015/06/21(日) 00:40:12.07ID:Gmt4SGFp
そういや代理店の対応嫌になって
もう英語でもいいやって本家CF2.5Devに乗り換えたけど
いつの間にか日本語対応になって代理店いらなくなったな…
0082名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 21:01:49.85ID:4KXUIt/W
まだ触り始めて1日だけどカウンターオブジェクトってすごく面白いな
フラグ作りが楽しくなりそう。
0083名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 22:19:41.97ID:vvPlopgI
カウンターのアニメーションがさっぱりわからん
0084名前は開発中のものです。2015/06/22(月) 23:19:54.13ID:KDTHfuDF
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0085名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 07:00:22.52ID:Wibs2Hy2
>>84
だれもお前に聞いてねーよ
0086名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 21:42:32.93ID:fTtnn7+9
よくスマホで画面にタッチしたまま指を動かすと
指の動きに合わせて自機が動くやつあるじゃないですか。

それをやりたいんですが

タッチ0が有効 : 自機のX,Y座標をタッチ位置に変更

とやるとタッチ開始位置に自機がワープしちゃうので駄目です。

そこで

タッチ0が有効 and 自機のY座標がタッチ位置より小さい
: 自機のY座標=タッチ位置-自機のY座標

とやってみたんですが自機が2箇所に交互に高速表示されてしまいます。
(PC上でも実機でも同様)

http://ux.getuploader.com/mmf/download/892/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E8%87%AA%E6%A9%9F%E3%81%8C%E4%BA%8C%E9%87%8D%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA.mfa

何か改善策や他に良い方法はないでしょうか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0087名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 22:05:41.23ID:a/zWOw6g
自機の座標=自機の座標+(-)移動量な
0088名前は開発中のものです。2015/06/23(火) 23:00:20.92ID:dlYly1Ot
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0089名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 03:16:13.65ID:j1ahYhFe
初歩的な質問で申し訳ないがアニメーションgifの特定のフレームでサウンドを鳴らそうとするとそのフレーム中ずっと指定したサウンドが再生されまくるんだ 再生は一回だけでいいんだが何か良い方法あるかな?
○○の現在のフレーム=(1) サウンド○○を再生
0090名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:40:38.83ID:cFJBUefl
条件を入れる時に
これをいれればサウンドは一回だけ鳴るように

特別 > 条件を制限 > イベント連続時にアクションを1回のみ実行
0091名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 07:50:52.00ID:j1ahYhFe
おお!色んな場面で使えそうな感じですね!
アリガトー!
0092名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 11:06:06.80ID:yfHJFwBk
>>88
もうこういう同じような言葉を連呼するような奴が出てきたらスレも末期だな
0093名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 17:29:47.34ID:3SdnyzDw
何でもかんでも質問したくなるからテンプレに一行書いとくのはいいとおもけどね。
>>88みたいなのは普通に頭おかしいと思うけど。
0094名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 18:56:59.31ID:LANJoF0f
こいつ急に湧いた気がする
このスレからか?
0095名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 20:07:55.98ID:oDGqyQgb
前スレで言われた奴の逆恨みじゃね
0096名前は開発中のものです。2015/06/25(木) 22:16:10.51ID:Zje1airj
ソフト安売りするとこうゆうのが増えるから嫌なんだよ
0097名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 03:29:47.06ID:yDZcprzc
なんもかんもデジカのせいだ
0098名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 21:27:52.09ID:XvqIvcP/
最近流行っているクリッカーゲームのようにクリック=ダメージというシステムをつくろうとしています。
クリックしたらカウンターに1加えて表示して確認すると、連打してしまうと正確なクリック数になりません
連打のような素早いクリックにも正確に記録するにはどうすればよいでしょうか?
0099名前は開発中のものです。2015/06/26(金) 23:43:55.97ID:QIpaQdnO
自前でマウスクリックのイベントを組めば出来る
0100名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 02:37:13.44ID:CMJ0Pr3R
公式ブログでツイッターみたいなノリで質問しまくる
0101名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 03:22:36.84ID:XVybmPYq
初心者向けなんだからあれでいいと思うが何が不満なんだろう
0102名前は開発中のものです。2015/06/27(土) 06:46:36.22ID:ttpsTWGb
あのブログがどういう立場か分からんけど非常に読みやすい
頑張って色んなTips書いてって欲しいなー
0103名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 01:15:05.38ID:GpJH14Cu
ブログは頑張ってると思うけど一部の質問者が見苦しい
0104名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 02:23:36.07ID:Zn+ETXAS
それをここで言ってどうこうなるもんでもないだろ
直接本人に言えよ
0105名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 03:00:51.70ID:GpJH14Cu
は?お前の言うことは何一つ聞かない
0106名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 15:53:54.03ID:Zn+ETXAS
正論言われたからってキレんなよ見苦しい
0107名前は開発中のものです。2015/06/28(日) 22:15:03.52ID:GpJH14Cu
言ったところでどうこうなるもんじゃなかったの?ん?アホ?
0108名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 08:51:46.59ID:AY9n6B86
グロちゃん今なにしてんのかな〜
0109名前は開発中のものです。2015/06/29(月) 20:01:24.44ID:4jFol7HA
会社立ち上げたんだっけ・・
0110名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 00:32:33.83ID:u4LG2Fhb
使い方は自分で試行錯誤して理解しなくていい。俺に聞け。
0111名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 00:45:16.05ID:mBPQGZNB
ヒュー カックイー
0112名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 01:44:04.17ID:nPAoNjpX
コブラの兄貴!
0113名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 21:25:43.93ID:7aPXd4mi
ヘルプのチュートリアル、チョコブレイクのような
アプリ作成の手順を1から順に解説している参考書や、Webサイトはないでしょうか?
とある機能を実装するには、どのようにするかなどの情報が少ないですが
このソフトを使用している方は、どのように覚えていきましたか?
0114名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 22:31:42.08ID:JXxuVudE
>>113
それがまさにグロちゃんの動画だったんだよなあ
でもいまは公式HPのダウンロードのページで「オリジナルガイドブック」をダウンロードできるから、まずはそれ見たらいいよ
0115名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 23:47:53.39ID:LabXhNLr
俺はその本2000円出して買った!
0116名前は開発中のものです。2015/06/30(火) 23:53:22.52ID:mdxiGzOy
参考書とかは本で持ってた方が捗るよな
0117名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:00:33.24ID:UtC8Gv9n
そうだな
なんかよく分からんけど物理的な本の方が頭に入る
0118名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:04:30.22ID:qLGYNzzw
確かに本バージョン、いまからでも入手できるなら欲しい
0119名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 00:05:15.69ID:Kil3Y4aq
MMF2の説明サイトをまず最初に見るべき
MMF2wikiのサンプルファイルとかもCF2.5で動くから参考になる

公式も名前さえ変えなければこんな説明いらんのにな
0120名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 02:25:14.38ID:ZdceV6QM
>>114
質問者じゃないけど情報ありがとう
こんな良い物があるなんて知らずに進めていました
0121名前は開発中のものです。2015/07/01(水) 08:40:42.41ID:29coNYsq
>>114
回答ありがとうございます。
そちらをDLし読み進めてみます。
0122名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 07:52:52.15ID:DvRid4cn
初心者が理解しておいた方が良いっていったら
1キャラを1オブジェクトで制御しよって思わない事からかな?
当たり判定や攻撃判定はもちろん
例えば下に1ドット分ずれたオブジェクトを用意してやって
それが地面と重なっていたら「地面に立っている」と判定出来るし
同じように左右に配置してやれば「壁に触れている」と三角飛び等も出来る
又、前後から攻撃を受けたの他に足や頭などの部位ダメージにも使える
0123名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 07:57:57.85ID:DvRid4cn
自分が初心者の頃、マリオのクリボー的な動きを作るのに苦労したんだが
「壁にぶつかった」とどうやって判定させるか悩んだ結果
常に1ドット前をオブジェクトを用意してそれが「壁に重なったら」反転に
行きつくまで結構苦戦したのを覚えている

応用すれば前方の地面を調べる事も出来るようになるので
この場合「壁(地面)と重なっていなかったら」反転の動作を作ると
赤ノコみたいな動きも可能になる
0124名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:02:53.42ID:yHDk2tbI
マリオみたいに
ジャンプでブロックをこわせて、
脚で敵を踏める場合は、
上下にも判定用のオブジェクトが必要?
0125名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:04:02.63ID:DvRid4cn
また大きな円形や三角などで「索敵範囲の視野」を作る事もできるし

プレイヤーに見えないようにオブジェクトを発射し続けて
「壁に当たったら消滅」「自機or敵に当たったら発見状態」等も出来る
この場合は「障害物に隠れていれば発見されない」ってやつ
発射間隔や距離を変えれば「視界に入ったけど偶々気が付かれなかった」的な
偶発的な要素も盛り込むことが出来る
0126名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:07:51.25ID:DvRid4cn
>>124
必要だと思う

敵を踏んだかどうかはオブジェクトが衝突した時
Y座標比べてもいいと思うけど判定用つけた方が何かと楽だと思うよ
0127名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 08:18:04.17ID:DvRid4cn
この手の質問できるだけ回答したい気持ちはあるんだが
今年に入ってからプライベートの時間が中々とれないので回答出来ずにごめん
今日も午前中病院で午後から出張なんで
もし見れる時間あったら出来るだけ回答するけど反応なかったら申し訳ない
0128名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 11:57:01.60ID:sDh4d3zw
答えてくれる人がいるってのはありがたいと思うよ
0129名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:43:28.78ID:hukG5be1
やりたいことを日本語でぐぐれば答えが出てくるプログラミング言語と違って
CTFは使用者少ないから、そういうのが助かる
0130名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 12:55:09.12ID:z9iYW5f8
横方向に向かっているキャラ(判定用ャIブジェクト)が壁にぶつかって
逆方向に向かう
というのを1行でやりたいんだけど
良い方法ないかな

昔どこかのサイトで方向転換の式を見た気がするんだけど
思い出せなくて、、
0131名前は開発中のものです。2015/07/02(木) 18:32:05.82ID:wQvEF98r
>>130
Dir( "オブジェクトの名前" )-16
じゃない?
0132名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 10:59:33.33ID:7AvZhNDu
クリボー動作考え中だったから助かる!
0133名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 11:40:05.13ID:/yDyGjVP
久々に調べたら物理演算対応したり無料版が出てたりしてて驚いたわ
適当に物理ジャンプするアクションでも作るかな
…って、軽く考えられるのがやっぱ凄いわこのソフトw
0134名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 12:42:38.40ID:wsqYF4yo
リファレンスにないみたいなのですが
Dir()ってどういうものなんですか?
0135名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:00:57.40ID:/yDyGjVP
direction、方向じゃないの?
32方向のうち16で180°の意味、だと思う
0136名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 13:31:24.20ID:8NWARAOP
任意のキーを押したら次のフレームに行くようにしたいのですが
実行しても移動しません。

「キーを押したら、次のフレーム」以外にも命令が必要なんでしょうか?
0137名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:22:34.22ID:QSgxGXBh
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw
0138名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:26:45.45ID:QSgxGXBh
>>136
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?
0139名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 16:27:43.27ID:8NWARAOP
>>138
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!
0140名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 23:07:41.45ID:J99fL2dr
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0141名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:02:45.28ID:R4H97yIW
>>140
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて
0142名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:23:21.57ID:pzVEYpm1
>>141
ありがとうございます!
0143名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 06:53:51.97ID:YHd9Z6Fj
雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う
0144名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:27:17.45ID:R4H97yIW
一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな
0145名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 15:15:58.92ID:LJrywtNR
>>144
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする
0146名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:02:14.11ID:5IgQM/KV
どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。
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