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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0446名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:06:37.16ID:DF4oZusg
イベント組み立ては出来るだけ起動キーになる変数を使っている

例えば 
十字キー↑を 押してた  変数Aに1を加算
  ”   ”押してない 変数A=0

実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に

処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる

キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ

俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw 
0447名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:12:43.51ID:DF4oZusg
>>445
イメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)
0448名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 17:55:11.59ID:6erlxiQY
>>447
おおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!

替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー
0449名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 19:34:37.55ID:lC1e3jNw
すげえ…
0450名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 19:48:33.80ID:6k69Po/h
ポカーン
0451名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 20:26:33.03ID:wqL2IVSL
C言語とかのifの { } 感覚で使えるんだよな
0452名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 21:32:32.87ID:DF4oZusg
ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど
コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)

・グループの最後に空白(ピンク)

特に>>447で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)

作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う

”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w
0453名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 21:39:52.20ID:t0KwZq64
オブジェクトの中に直接「常に実行」の条件で始まるイベントを書いた時
そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった
0454名前は開発中のものです。2015/11/24(火) 22:21:23.60ID:9m4W263h
質問なんだけど、フォーマットテキストみたいにマネージャーから検索しても
引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。
0455名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 02:09:06.36ID:6y8yoDWT
>>454
無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?
0456名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 03:50:38.29ID:DOBjolXr
最近このスレ活発なんだがどうしてだw
0457名前は開発中のものです。2015/11/25(水) 10:48:50.65ID:qXrcvH74
>>455
ありがとう!
0458名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:48:57.87ID:TAOVFSnz
おっさんらは割れ使ってるの?
0459名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 00:59:10.53ID:+YX682+C
>>458
割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ
0460名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 02:28:47.53ID:mPzAUd0F
セールくるんかオルァ!
0461名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 02:45:11.93ID:W+H3qhU2
プラグインもセールして欲しい
0462名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 03:34:56.74ID:+KvDw9FP
セール来てるけど本体以外は夏のほうが安かった
0463名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 08:07:21.87ID:trBLaSzP
デジカ版持ってるけどこの機会にsteam版に移行するか
0464名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 13:26:27.29ID:WtNnfv3S
割んなよ…、買えよ
0465名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 15:32:25.77ID:mPzAUd0F
85%オフかオルァ! 買ったるわオルァ!!

すいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?
0466名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 15:40:31.20ID:+YX682+C
うーん
>>462が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた
0467名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:07:54.61ID:a7Clpbtp
ん?
デベ版もセール中?
0468名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:35:43.90ID:lPd5SciE
>>465
エクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。
0469名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 16:42:28.89ID:clgqFbOi
ttp://store.steampowered.com/app/248170/?l=japanese
ここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?
0470名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 17:45:10.66ID:o0hdWY+Q
いいえ
0471名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 18:13:34.59ID:clgqFbOi
>>470
ありがとうございます
0472名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 19:16:47.07ID:mPzAUd0F
>>468
なるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい
0473名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 20:46:59.62ID:DJFxFMrV
mmf2からCF2.5に移行した際○○が使えなくなったとかってあります?
0474名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 21:38:51.57ID:XVQVsXtr
ないです
0475名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 21:39:11.46ID:trBLaSzP
steam版にデジカ版のiOSエクスポーター使えるんかな
0476名前は開発中のものです。2015/11/26(木) 23:53:32.48ID:DJFxFMrV
>>474
ありがとうございます
0477名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 00:32:19.78ID:22zoZlJe
誰か、32412円恵んでくれないかね?
0478名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:14:37.28ID:mxcMYYmA
>>477
作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
0479名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:18:30.40ID:UFNze4jF
500円で販売、販売サイト手数料150円くらい取られてもほんの100本売れれば足りるね!
0480名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:47:22.91ID:mxcMYYmA
>>479
でもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
0481名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:48:24.47ID:WqzpjB/y
特定した
0482名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 01:55:14.88ID:ymGPbu4V
エロの力凄いな
0483名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:23:43.85ID:/aiB6mEd
ディベロッパー版は買いですか?
使ってる方いますかね
0484名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 09:38:16.95ID:kTIJSMnQ
1週間前の話題だけど、出版は画像やコードの著作権やライセンス系に違反しないかぎりどんなことも許されてるよ
0485名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 14:40:41.38ID:gq1peGv3
>>477
めっちゃ細かく要求しててワロタ
0486名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 15:43:40.60ID:6pw0r8Lb
Fusion3っていつ出るの?
0487名前は開発中のものです。2015/11/27(金) 20:42:23.06ID:f0DEG1sc
今でしょ!
0488名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 00:19:56.07ID:iLCDN4ml
アップグレード代150ドルいただくで?
0489名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 08:47:34.39ID:3BvcmX9u
ついにDev版のセールか。アプリの開発も目処がついて来月あたりにリリースしようと思ってたんで助かる。
最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
0490名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:08:35.68ID:LC3tS6FS
>>489
そうだね、それはDev版が必要でっせ!
0491名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 10:14:32.80ID:2ZrEIFLn
このソフト使ってる人ってもしかして
子供が多いのか?
0492名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 11:52:08.24ID:6dFJmpjl
Flashのエクスポーターはいらんよな?
0493名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 14:11:32.72ID:rIwaX+Fg
体は大人
頭脳は子供
0494名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:08:41.37ID:u+3qpKzX
童心忘れたらゲームは作れんでと
今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
0495名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:11:41.31ID:AqV6lBJG
このツール使ってエロゲ作ってる人多いよな
CF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
0496名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:13:14.07ID:9e18bW7v
エロは専用のスレがあるだろ。そっち行け。
0497名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 15:16:18.46ID:RpPulPrf
>>496
絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
0498名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 19:14:27.33ID:u+3qpKzX
つい、はしゃいじゃってゴメンなさい
ここでの普段は>>434>>443>>446の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです
0499名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 21:48:11.95ID:tJYx318l
物理制御エンジンを置いてアクティブの動作を物理ジャンプにして
その下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
0500名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 22:38:05.51ID:c5L0U+Zu
>>499
遺憾を禁じ得ません;;
0501名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:37:18.04ID:c5L0U+Zu
>>499
www.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
0502名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:44:06.50ID:RpPulPrf
ついでにトレースしたMFAをアプロダに。
ファイル名:アプリケーション 1.mfa
0503名前は開発中のものです。2015/11/28(土) 23:50:34.24ID:c5L0U+Zu
あと本体ヘルプにリンクさせる地形オブジェクトは新規に追加でなく1つの物理地形オブジェクトを複製してねって書いてあったから注意
0504名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 00:30:13.94ID:lveCmC9U
>>500-503
ありがとうございます
>>501
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
0505名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:00:44.71ID:3XTeVqaU
>>504
こっちが日本語版だからかも知れんね
0506名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:54:58.59ID:xl8G5lli
あれこっちにもあったのねスレ
お聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
0507名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 01:57:51.32ID:xl8G5lli
ちなみに一つのオブジェクトを大量に出した場合で・・・
0508名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:19:45.26ID:7VYpi8Xm
くにおくん!
0509名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 02:36:53.67ID:banu6WsK
サンプルはよ
0510名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:03:08.50ID:vgTODIvl
くにおくんの時代劇好きだった
0511名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:42:30.13ID:3XTeVqaU
ううう
のぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで

(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
0512名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 03:46:24.63ID:3XTeVqaU
>>506
手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
0513名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 06:35:46.67ID:2UfeeB/C
単純にオブジェクトが重なってる時にY座標が大きい方を前に持ってくればいいだけじゃね
もちろんフォリーチでね
0514名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 11:47:39.89ID:/nc5gZsL
>>513
検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
0515名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 12:43:43.01ID:X0fHrloO
変数で仮想Z座標じゃないかな
Y座標だとジャンプした時困りそう
0516名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:13:32.27ID:mxhQPWwh
自分の考えは
>>513
と一緒だったんだけど
>>514
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>515
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
0517名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:14:23.16ID:mxhQPWwh
そして助言ありがとう
お礼言うの忘れた
0518名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 16:35:16.68ID:DwfdAOms
ベルトアクションは作った事ないし、今パッと思ったことだからどうかわからんけど
仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん
0519名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 17:25:01.76ID:itn2t5sD
もう少し日本語のチュートリアルを充実させて欲しいわ
0520名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 19:18:50.41ID:RD1jcxkT
んだんだ
0521名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 22:39:14.38ID:5iJ8+d0p
そいやwikiwikijpでアルファで抜けた爆発素材出てるけどハーフトーンにアルファをアクティブなりエフェクト用にする方法有るの?

普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
0522名前は開発中のものです。2015/11/29(日) 23:27:24.84ID:3XTeVqaU
ごめんできた
前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも

お詫びの品
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/923/test+%282%29.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0523名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 00:43:41.65ID:/qx5hKz0
ベルトスクロールのY軸での重なり判定は影を別オブジェクトにして判定すればいけるかも
0524名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:35:45.97ID:NmggdAbk
これって解像度はどれくらいまでできるもんなの?
スーファミレベルみたいなのしか作れない?
0525名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:43:06.47ID:YGT7+uhx
>>524
4kでも12kでもPhotoshop的に見た目の作業スペース圧縮作れるけどチェックはそのサイズのモニタが要るから実質4kまでじゃない
複数モニタならもしかしたら行けるかもだけどグラボが標示してくれるか判んないよね
0526名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:45:35.82ID:FrNesuvC
PCの解像度が許す限りいけるんちゃうん
0527名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:48:13.80ID:tAp0fvsW
cfセールのメールが公式から来た
これはいよいよ3か?
0528名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 12:53:17.43ID:CetjoIPn
3来るなら2.5は割れで凌ごうかな
0529名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:03:29.49ID:YGT7+uhx
>>528
無料版あるのに何を「しのぐ」のか意味不
0530名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 13:16:03.49ID:2PN6glH0
Steamでセールしてて1470円で買えるんだし割れを使う必要ないと思う
0531名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:05:37.33ID:BXhHgA34
ん?1470円は通常版だけか
Developer版はまだ高いな
0532名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 17:33:06.61ID:gyBxFUmr
去年定価で買ったけど
十分元は取れたし大満足
ただしテーマカラー変更、てめーはクソだ
なんだピンクのふざけたイラストは
0533名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:31:13.87ID:xsYoxvDu
セールやってるね。
日本の代理店だと通常価格だけど、海外オンラインショップだとお安いね。
Androidエクスポータは買ったけど、
ちょうどiOSエクスポータ欲しかったからポチっておこう。
0534名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:36:51.68ID:qNeTuOtg
iOSのやつMac持ってないといかんよね
0535名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 22:39:31.78ID:SWvRNJY8
持ってなくてもいい裏技もある
どの道appstoreのデベロッパー登録は必須だが
0536名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:01:11.86ID:xsYoxvDu
自分はMacBook ProにParallels入れた上にWindows7入れて
その上でCF2.5使ってるよ。Androidエクスポータは問題なく動いてる。
iOS用も試してみるよ。
0537名前は開発中のものです。2015/11/30(月) 23:02:53.26ID:BiaMowTU
ttps://shop.clickteam.com/world/en/42-exporters

Flash/SWF Exporter 29ユーロ (20%割引)
iOS Exporter 33ユーロ (85%割引)
Android/OUYA Exporter 69ユーロ (10%割引)
HTML5 Exporter 29ユーロ (45%割引)


これって日本語版CF2.5でも使えるかな?
0538名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 00:40:25.50ID:Y4OzXbCd
iOSエクスポータ買った。
CF2.5dev本体は日本の代理店のサイトから買ったんだけど
Steamでエクスポータ買うにはSteamで本体買ってないとダメなんだな。

shop.clickteam.comから買おうとしたら、住所入力が北米か南米しか選べない。
気にせず無理やり日本の住所を一応登録して、ダウンロードonlyのバージョンを
買ってみたところ、問題なく購入手続き完了。
エクスポータをダウンロードしてインストーラーを起動したら、ちゃんと日本語版だった。
インストールも完了したんで、試してみるよ。
とりあえずXcodeのSimulatorで。
0539名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:37:41.48ID:4NcNF/KC
>>538
ありがとうございます
0540名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:42:32.95ID:4NcNF/KC
>>538
自分もデジカ日本語版CF2.5を買ったのでインストール出来たというのは心強いです
iOSのは割引率が大きいのでこの機会にポチろうかと思います
0541名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:42:36.28ID:pf2AyCmU
まぁ本家の英語版作例とかちゃんとコマンドは訳された標示になってるくらいだしインスコ出来れば大丈夫っしょ
0542名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 01:53:08.55ID:R9p2vnFf
>>529
まあ結局何も作れないで終わるだろうしな
0543名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 03:04:11.32ID:hMKd8yoh
条件をドラッグで入れ替えると文字が赤とか緑になるんですが
これはどういう意味を示してるんでしょうか?
0544名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 06:19:33.64ID:krCKDEjN
赤文字イベントの方が優先度高い
0545名前は開発中のものです。2015/12/01(火) 15:08:49.69ID:W4xRd+YR
初めてsteamで購入するんだけど、本体は別で買っててもDev版へのアップデートは出来るんだよね?
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