『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0423名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:28:47.55ID:/AXJbJ5sどんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
0424名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:50:13.25ID:T4rS2Ngx0425名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 03:23:50.15ID:Xpo4FnyXどんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう
自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん
0426名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 06:21:47.17ID:ALaHfUX10427名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 06:38:57.84ID:U9DJ9OtfHTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0428名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 07:08:47.11ID:U9DJ9Otfジョイスティックもだめぽいから取った
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0429名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 14:40:31.70ID:nhUjZzao0430名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:02:33.40ID:z0AastbTフレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移
フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更
※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ
⭐勝ったらフレーム3に遷移
フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて
・フレーム1の頭に戻る
設計図以上!
0431名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:34:42.90ID:z0AastbT・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ
内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ
フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画
0432名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:46:53.69ID:z0AastbT※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです
ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
0433名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 06:15:08.37ID:z0AastbT要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!
まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!
個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)
0434名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 14:54:53.19ID:Y5h+cJ5M2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも
例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更
初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる
目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる
解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする
B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
ONになったら以後の処理は無視をする
C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
(1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
まとめてぶった切ってしまう
0435名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:38:50.55ID:z0AastbTd
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
0436名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:07:57.29ID:Y5h+cJ5Mイベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
0437名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:32:42.58ID:2O6xvP8bバカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな
0438名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:53:12.22ID:z0AastbT・・で解釈合ってるのだろうか
0439名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 19:15:02.47ID:Y5h+cJ5Mあってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた
例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w
0440名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 03:36:45.82ID:CiOS+Eecシ、シラナカッタ・・・
ちょっとこういう初歩的な基礎知識(仕様?)もっと教えてほしいんよ公式さぁ〜ん
0441名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 12:01:41.36ID:fADt56180442名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:28:25.05ID:vEuPigr9オンオフ切り替えをしすぎてわけわからなくなり無事死亡
0443名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:47:33.94ID:DF4oZusg統一自分ルールみたいなの決めると良い
俺の場合はグループは常に非アクティブ
必要な場合だけアクティブ化して処理が終わったら再び非アクティブ
初心者時代の>>439の失敗経験からとにかく他の処理と干渉しあわない様にしている
グループアクティブ化の切替方式のメリットは”条件を監視するスイッチが必要ない”事
0444名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:59:49.84ID:6erlxiQY>>433でいう2)の繋ぎかたのテクニック(とやりがちな失敗の例)のひとつであって具体的なフレーム1枚の具体例ではないし
1)の設計方法が抜けてる状態だとフレーム1枚に求める機能を詰めすぎたりとっちらかってるかも知らんのだから仕方ないよ〜
0445名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:04:47.90ID:6erlxiQY全体を非〜はなんか良さそう!
でもアクテブ化は条件でアクティブにするのでないの?
でないとずっと非アクティブになりそうな
0446名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:06:37.16ID:DF4oZusg例えば
十字キー↑を 押してた 変数Aに1を加算
” ”押してない 変数A=0
実際に動作イベントを組む時には
↑を押しているかどうかの判断はこの変数Aを頼りに判定する
0=押してない、1=押した瞬間、2以上=押しっぱなし の様に
処理無駄に増やしてめんどくさいだけじゃないの?って思われるかもしれないが
後から他にも対応させたいとなった時や修正したくなった時に”その部分だけ”修正すれば
残りのイベントは全て修正されたことになり、仕様の修正や変更が容易になる
キーコンフィグのみならず数を作っていけば自分で似たような処理を繰り返している部分がわかる様になるので
そこも変数でスイッチ代わりに使っていくと管理や修正がどんどん楽になっていくよ
俺の場合はコードを綺麗に書くってより如何に楽に自分の目的通りの動作になるかが主眼だから
最終的に行き着いたのはツールを設定するためのツールを作り出したりしたw
0447名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:12:43.51ID:DF4oZusgイメージ的には
グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる
そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化)
で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化)
0448名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 17:55:11.59ID:6erlxiQYおおおありがとう!
スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた!
替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー
0449名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:34:37.55ID:lC1e3jNw0450名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 19:48:33.80ID:6k69Po/h0451名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 20:26:33.03ID:wqL2IVSL0452名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:32:32.87ID:DF4oZusgコメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね
・メイン処理(緑)
・メイン処理に必要な細かい解説(水色)
・使用した変数(黄色)
・グループの最後に空白(ピンク)
特に>>447で言った門番の前には必ず
メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている
それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク)
門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色)
作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど
予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う
”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま
バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より
グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w
0453名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 21:39:52.20ID:t0KwZq64そのオブジェクトが作成されていなくてもイベントが実行されるのとか
「アニメーション停止が再生中」を条件にすると実行されない仕様に悩まされることは多々あった
0454名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 22:21:23.60ID:9m4W263h引っかからないオブジェクトは無印でも使えるし、どのビルドでも使えるって解釈でいいんだろうか。
あるオブジェクトがどバージョンとビルドで使えるか調べたいときはどうしたらいいんだろう。
0455名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 02:09:06.36ID:6y8yoDWT無印日本語版だとインストール式のは無理だったはず
wikiのエクスティ解説みるか作者さんの説明翻訳して見るかじゃないかな?
0456名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 03:50:38.29ID:DOBjolXr0457名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 10:48:50.65ID:qXrcvH74ありがとう!
0458名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:48:57.87ID:TAOVFSnz0459名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 00:59:10.53ID:+YX682+C割ってるような奴が使えるようなソフトじゃないよ
0460名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 02:28:47.53ID:mPzAUd0F0461名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 02:45:11.93ID:W+H3qhU20462名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 03:34:56.74ID:+KvDw9FP0463名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 08:07:21.87ID:trBLaSzP0464名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 13:26:27.29ID:WtNnfv3S0465名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 15:32:25.77ID:mPzAUd0Fすいません新参なんですけど
このsteam版はsteamから起動する以外に
デジカ版との差ってあるの?
エクステンションとか普通に導入できるの?
0466名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 15:40:31.20ID:+YX682+C>>462が本家かと思って見に行ったらcf製チャットアプリサンプルとか
見下ろしMMOの複数ログインキャラ通信制御チュートリアル
(サーバウエア付き)とか
凄そうなのが出てた
0467名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 16:07:54.61ID:a7Clpbtpデベ版もセール中?
0468名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 16:35:43.90ID:lPd5SciEエクステも普通に導入できるよ。
利点としてはスチーム上のワークショップから色々なサンプルなどがサブスクライブできる。
後は・・・特に差はないかと思う。
あ、スチーム版はエディタの多重起動が出来ないけど、エディタ上で何個もアプリ開けるから何の問題も無いかな。
0469名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 16:42:28.89ID:clgqFbOiここに売っているプラグインもデジカ版に入れられるのかな?
0470名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 17:45:10.66ID:o0hdWY+Q0471名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 18:13:34.59ID:clgqFbOiありがとうございます
0472名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 19:16:47.07ID:mPzAUd0Fなるほろー、サンクス!
おし、ポチるぜぇい
0473名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 20:46:59.62ID:DJFxFMrV0474名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 21:38:51.57ID:XVQVsXtr0475名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 21:39:11.46ID:trBLaSzP0476名前は開発中のものです。
2015/11/26(木) 23:53:32.48ID:DJFxFMrVありがとうございます
0477名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 00:32:19.78ID:22zoZlJe0478名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 01:14:37.28ID:mxcMYYmA作った作品販売すれば恵んでもらえるかもしれないぞw
0479名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 01:18:30.40ID:UFNze4jF0480名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 01:47:22.91ID:mxcMYYmAでもオリジナル+非エロだと100本も結構敷居高いよな
エロにしたとたん5000本超えた時は鼻水でた
0481名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 01:48:24.47ID:WqzpjB/y0482名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 01:55:14.88ID:ymGPbu4V0483名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 09:23:43.85ID:/aiB6mEd使ってる方いますかね
0484名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 09:38:16.95ID:kTIJSMnQ0485名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 14:40:41.38ID:gq1peGv3めっちゃ細かく要求しててワロタ
0486名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 15:43:40.60ID:6pw0r8Lb0487名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 20:42:23.06ID:f0DEG1sc0488名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 00:19:56.07ID:iLCDN4ml0489名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 08:47:34.39ID:3BvcmX9u最終確認だけど広告を実装して、ロゴやクレジット表記を消したいならDev版って必要なんだよね?
0490名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:08:35.68ID:LC3tS6FSそうだね、それはDev版が必要でっせ!
0491名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 10:14:32.80ID:2ZrEIFLn子供が多いのか?
0492名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 11:52:08.24ID:6dFJmpjl0493名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:11:32.72ID:rIwaX+Fg頭脳は子供
0494名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 15:08:41.37ID:u+3qpKzX今じゃエロゲサークルに変化した俺が言ってみる
0495名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 15:11:41.31ID:AqV6lBJGCF2.5はエロゲ制作特化ツールなのか?
0496名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 15:13:14.07ID:9e18bW7v0497名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 15:16:18.46ID:RpPulPrf絵柄や台詞の内容は技術に関係ないだろCFでやってるならUI経験値高い分むしろ歓迎じゃん
0498名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 19:14:27.33ID:u+3qpKzXここでの普段は>>434や>>443>>446の様に
自分の制作経験を元に出来るだけわかりやすく
解説しているだけで悪意があった訳じゃないんです
0499名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:48:11.95ID:tJYx318lその下に物理ー地形を二つ置いているのですがどうしても通り抜けて落ちてしまいます
マグネットなど他のはちゃんと動くのですが・・・
0500名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 22:38:05.51ID:c5L0U+Zu遺憾を禁じ得ません;;
0501名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:37:18.04ID:c5L0U+Zuwww.clickteam.jp/tutorials/physics-quick-intro
0502名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:44:06.50ID:RpPulPrfファイル名:アプリケーション 1.mfa
0503名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 23:50:34.24ID:c5L0U+Zu0504名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 00:30:13.94ID:lveCmC9Uありがとうございます
>>501
CF2.5最新版なのですが不明なフォーマットですと言われ開けませんでした
0505名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:00:44.71ID:3XTeVqaUこっちが日本語版だからかも知れんね
0506名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:54:58.59ID:xl8G5lliお聞きしたいんですが横ベルトアクションに必須な
キャラの位置関係、奥行きによってのキャラの重なり具合がうまくいかないのですが
うまい作り方ないですか?
0507名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:57:51.32ID:xl8G5lli0508名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:19:45.26ID:7VYpi8Xm0509名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:36:53.67ID:banu6WsK0510名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 03:03:08.50ID:vgTODIvl0511名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 03:42:30.13ID:3XTeVqaUのぶゆせんせい
4年前のティム師匠のMIDIはっ結局どうなったんで
(ブラックフライデーの勢いでウロウロした結果手に入れた疑問)
0512名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 03:46:24.63ID:3XTeVqaU手前のマップと奥のマップ(実際は座標値上)への移動時にフラグ立てて同じフラグ同士が衝突にすればエエんでない(適当
0513名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 06:35:46.67ID:2UfeeB/Cもちろんフォリーチでね
0514名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 11:47:39.89ID:/nc5gZsL検証してみたけど複数が重なりすぎるとどうやっても上手くいかないっぽいから
レイヤーオブジェクトでY座標もしくは変数降順でやった方が無難だね
0515名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 12:43:43.01ID:X0fHrloOY座標だとジャンプした時困りそう
0516名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 16:13:32.27ID:mxhQPWwh>>513
と一緒だったんだけど
>>514
の言うように結局ばらばらになっちゃう
そして
>515
の言うようにジャンプでも結局重なる状態になっちゃう
もう半年くらい考えてて毛が抜けそうになって・・
これできないからファイナルファイトみたいなゲームを作れないでいる
仮想Z座標か・・・なんか難しそうだな
さらにわけわからなくなりそうだが考えてみる
0517名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 16:14:23.16ID:mxhQPWwhお礼言うの忘れた
0518名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 16:35:16.68ID:DwfdAOms仮想Z座標(変数Z)順に表示で、変数Zには常にY座標を同期。そしてジャンプイベント中の時には同期をいったん切ればいいんじゃないの?
そうすればジャンプでY座標が変わろうが、表示順は変数Zの値になってる・・・はず。
思いつきだから出来なかったらごめん
0519名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 17:25:01.76ID:itn2t5sD0520名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 19:18:50.41ID:RD1jcxkT0521名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 22:39:14.38ID:5iJ8+d0p普通に突っ込むとアルファがついてる連番pngでも背景色で抜かれっちゃうから縁がギザギザになるんだけども
0522名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 23:27:24.84ID:3XTeVqaU前に失敗した時はアルファがおかしかったんかも
お詫びの品
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Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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