『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0340名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:40:50.92ID:KJoDyv0vその値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:44:03.66ID:nBdyPnBB0342名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:06:52.15ID:SUdrXau1PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
0343名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:45:23.79ID:E6UW7D1Xだから上の流れになってる訳だが
0344名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:33:32.83ID:9vfHJKa90345名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:40:51.91ID:yPqO4k/jPMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
0346名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 05:20:57.94ID:0siZKmDbそれでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
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2015/11/13(金) 13:13:43.02ID:V2E2lTE3現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
0348名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 15:15:37.16ID:K/CDknW80349名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:15.59ID:qlmMqFD60350名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:42.85ID:qlmMqFD60351名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:03:49.52ID:v39MfFyB0352名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:26:32.59ID:IZQ4tU0O昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
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2015/11/14(土) 23:32:58.26ID:rFCex3hnそれエクステンションやないエクスポーターや
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2015/11/15(日) 00:32:09.60ID:/rdtV3e30355名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 06:29:20.97ID:efjAedhU>>351
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて
全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。
ソートはリストの機能をつかうよ。
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2015/11/15(日) 10:58:16.15ID:AIrmAiny0357名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:31:28.84ID:Nb9vs81c楽しみだね
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2015/11/15(日) 14:54:59.62ID:bMQ1YOFR3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
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2015/11/15(日) 16:09:09.57ID:sjER9HLJ0360名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 17:35:41.62ID:OTOjciMj0361名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 17:49:43.91ID:bwwnuuQG大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
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2015/11/15(日) 18:08:12.10ID:AIrmAiny最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
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2015/11/15(日) 18:18:08.85ID:/++rmtvH0364名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 20:10:26.54ID:HK8C+l6p良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
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2015/11/16(月) 13:17:54.68ID:q1Uu1uYVこれだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
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2015/11/16(月) 15:02:56.46ID:ZGPqHCB10367名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 15:06:54.35ID:WzJFCRBSN秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
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2015/11/16(月) 17:49:00.48ID:+5k9ZxBDCF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
http://blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/
0369名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 09:57:32.52ID:UZwCbHU8これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
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2015/11/17(火) 10:12:17.03ID:HuQfIJsu0371名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:01:51.44ID:UZwCbHU8じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・
でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
0372名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:19:20.28ID:oUwO+eni作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ
ただし、このスレの>>313を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
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2015/11/17(火) 16:44:40.71ID:UZwCbHU8丁寧に教えてくれてありがとう
0374名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:19:00.40ID:wiUQMaOd画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
0375名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:48:25.21ID:LbBllbiI0376名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:41:29.72ID:leSxA3vW0377名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:40:37.91ID:GC0YOy8Xデジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
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2015/11/18(水) 08:31:32.62ID:dQM8AS4dといっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
0379名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 12:38:41.28ID:LbBllbiIpmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
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2015/11/18(水) 16:13:48.90ID:jvsC+aUb0381名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 16:23:45.78ID:P44DNxKF0382名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:16:02.99ID:zRNvN6s/許可いらなそうだけどね
0383名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 21:45:50.96ID:d5ThAKHbそれがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
0384名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 22:19:33.45ID:K0fZEoSH0385名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 22:22:22.56ID:GC0YOy8Xレイアウトと校正だけなら手伝うぜw
0386名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 23:06:09.17ID:S6njYStWやり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
0387名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:04:41.14ID:IqmeJ4tQ0388名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:13:22.06ID:hLAV0lRJ0389名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 02:32:43.82ID:wDHPXkRK0390名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 02:35:49.14ID:KNfuwOq50391名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 02:44:22.87ID:E9fnj32+紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
0392名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 10:44:25.60ID:fiMvEh100393名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 11:19:36.94ID:xW1MY4/9後は実際に作る人がいるのか・・・。
出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。
0394名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 14:57:26.78ID:JbMFEO88それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…
0395名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 18:07:47.27ID:+oodMIHDオープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ
前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)
・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像
はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ
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2015/11/19(木) 21:03:09.66ID:kqSrLENH0397名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 22:58:33.77ID:7qLAvrpk極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
0398名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:34:44.09ID:pbejx71lOP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし
つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん
0399名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 23:44:48.99ID:SeVQ/abcサンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
0400名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:41:32.57ID:4FONCqPH頂きました、ありがとうございます!
0401名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 00:47:20.83ID:DOFqcA5E0402名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 01:31:30.75ID:UGXQAt7J0403名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 06:41:13.10ID:7FCCbhXV0404名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 09:46:57.41ID:LLd8P+U9乙でございます!
一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。
0405名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:01:34.85ID:jKFSDYn+予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと
例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
0406名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 20:24:57.20ID:ugIZbzlz初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便
後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない
0407名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 21:31:32.27ID:CXDZy1/W0408名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 22:07:16.34ID:wrtFV5g5マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ
そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線
0409名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:24:50.87ID:53izqN2K0410名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:39:13.90ID:pLIb5roAなら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
0411名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 01:59:11.88ID:EdU7NJH8その発想は無かったw
0412名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 02:22:36.45ID:pLIb5roAはてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る
298の初心者混乱スパゲッティソース投下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/916/PART22H.mfa
HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0413名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 15:34:38.61ID:qHJyoDhL鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能
OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う
0414名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:10:46.81ID:pLIb5roAどちらかと言うとスタートボタンタイトルループOPゲームイベントEDのスムーズな遷移に苦労したんだぜ
0415名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:29:57.18ID:i2akqnPkアイテムやメニューとか管理系の組み方の解説やiniを使ったセーブ&ロードなどになると、とたんにサイトが少なくなる気がする。
フラグを使ったキーコンフィグとかも概念を理解すれば出来るけど、そこまでが中々大変だよね。
0416名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:32:29.58ID:0bRA9OUv0417名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:37:41.85ID:TRC1BOLA0418名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:48:36.98ID:0bRA9OUv2)CF上でターゲットとなるビルドで利用可能なエクステ、各機能でのフレーム間連携のCF上での設計
4)3による用意すべき素材とインポート
5)フレーム内での単機能動作
6)フレーム内での各機能複合動作
7)全体動作のデバグ修正
8)バランス調整と素材の差し替え調整等
最低限こんな感じの工程があるのに5)の説明ばかりというのが英単語の辞書だけで文法や書式様式や歴法が判らないからメールも打てない感じで
0419名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:16:26.16ID:pLIb5roA>>412がまさにそれ
PDFで5)からスタートしたからオープニング用にフレーム1の手前にフレーム追加しちゃって読み込みタイミングが不思議な事になってる
多分フレーム名の他に内部名があって名前と順番変えても内部属性が変わってないせいかと思う
あとタイミングの管理方法が判らないから取り合えずカウンター作ってタイムコードでフロー管理しちゃってるからタイマーでなくフレームでと言われるとなんのこっちゃとなるねぇ
高速ループは教えてもらう前に作ったから組み込んでないので辺り判定や弾の画面外破壊が怪しい事になってるとか
0420名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 17:42:58.50ID:qHJyoDhL俺が作るの2DACTだからかセーブファイルは高速ループ駆使して手間かからんな
解説するにも独学で問題無く作れるようになったタイプだから正確性保障できんし
初心忘れてたけど思い出してみれば処女作完成まで2〜3年かかってたわ
0421名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 22:09:21.73ID:6xEiKO0Z作ってもなんで動かないのかわからず無駄に時間使ってしまうこともしばしば
0422名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 23:53:35.16ID:0Lz1mye70423名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:28:47.55ID:/AXJbJ5sどんまい
HTML5用って書いてあるからお察し
0424名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:50:13.25ID:T4rS2Ngx0425名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 03:23:50.15ID:Xpo4FnyXどんなジャンル初心者でも迷う謎?仕様でぱっと思いつく限り
フレーム内にあるタイマーベース動作が初期設定だと有効って所かな?
例えば設定60だと1秒間に60回処理しろって事だけど
マシン速度が追い付かなくて50回処理した段階で1秒経過すると残りをカットするみたい
その結果「ボタンを押した瞬間」等のフラグまで戻ってしまったり
衝突判定が無視されて移動だけしてしまったり色々と弊害が出るのに
自分で書いているイベント処理自体には「何も問題がない様に見える」からかなりタチが悪い
例えばジャンプボタンを作ったとして
プレイヤーが押しっぱなしにしていると「処理落ちが発生した時」にジャンプしてしまう
自分の場合アイテム管理に限らず敵のステータス等も
データベースが必要な要素は専用アプリ作ってそっちで設定してるな
ゲーム本体 ←→ データベース専用 でやり取り出来るように基礎設計組んでるから
自分自身が使う分には楽だけどメンドクサイ処理省きたい一心で独自に改良したものだから
初心者にも理解出来るようにどうやって説明すればいいかがわからん
0426名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 06:21:47.17ID:ALaHfUX10427名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 06:38:57.84ID:U9DJ9OtfHTML5専用要素はビルドと動画だけだから仮オブジェとビルドもEXEにしといてみたよ!
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/919/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0428名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 07:08:47.11ID:U9DJ9Otfジョイスティックもだめぽいから取った
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/920/CGUP22_inCCF2_5_1F_forwin.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0429名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 14:40:31.70ID:nhUjZzao0430名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:02:33.40ID:z0AastbTフレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移
フレーム2
・カウンター見てマップがスライド開始
・マップ音楽開始
・チュートリアルキャラ会話10秒くらい
・タイマー何十秒かでマップ音をボス音楽に変更
※死んだらリトライ選択カウント開始
・ボタンかスペースかエンターでフレーム2の頭へ
・escでフレーム1の頭へ
⭐勝ったらフレーム3に遷移
フレーム3
カウンター5秒(外部MP4の読み込みラグが読めないから)だかで勝手にエンディングムービー(エクステなし用は静止画)と音楽流れて
・フレーム1の頭に戻る
設計図以上!
0431名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:34:42.90ID:z0AastbT・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
・エンディング用ギターソロ
内蔵サウンド
・パン(自機発砲
・バーン(自機死亡
・ミョム(自機被ダメ
・キン(ボスダメ
フレームアニメ(フレーム数適当)
フレーム1
・最初のテロップ
・タイトルロゴ(静止画
・スタートボタン
・OP代用静止画(本来動画の下に出てて見えない
フレーム2
・チュートリアルキャラとテロップ2つずつ
・自機(正面、右、左、爆発)
・自機が死にそう電機(実は弾として発射してる)
・ルンバ小(通常静止画と破壊アニメ)
・ルンバ大(通常、ダメ光、破壊アニメ)
・泡みたいな敵弾(ホコリにしたかったけど)
・リトライのやつ
フレーム3
・ED代用静止画
0432名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 05:46:53.69ID:z0AastbT※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです
ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
0433名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 06:15:08.37ID:z0AastbT要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
3)高速ループの件が解りやすく顕著なんだけ、それぞれの使いどころ(場合)や、独自の謎仕様と単なる作業ミスの切り分けが分からなかったりでトライ&エラーで動くパターンを積み上げたらスパゲッティーが出来たYO!
まとめ
そんなわけで一般的な体裁(OP・ED・イベント・BGMとSE制御、ゲームによってはiniやらがどういう全体設計で各部がどう繋がってるのか)解説つきテンプレほし〜!
となるのであります!
個人的な感覚だと1ジャンル5kが限界だから・・最悪PDFだけでも(^q^)
0434名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 14:54:53.19ID:Y5h+cJ5M2)の何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり も初心者ってか中級者でもやりやすいミスの典型かも
例えばすごい簡略して書くと
(1)変数A=0の時、変数Aを1に変更
(2)変数A=1の時、変数Aを2に変更
初期変数Aが0だったとして
(1)(2)の順に処理をすると最終的にA=2が返ってくる
(2)(1)の順に処理をすると最終的にA=1が返ってくる
目的が変数A=1にしたい場合前者(1)(2)の手順では
(1)の条件を満たしA=1になった途端に(2)の条件まで満たしてA=2になる
初心者はここの(1)でA=0からA=1に代わっている事を見逃すのでバグの火種になる
解決方法としては単純に考えて3通り
A、(2)(1)の順に処理をする
B、(1)の前にフラグをOFFにしておいて、処理条件をみたしたらON
ONになったら以後の処理は無視をする
C、基本的にBの考え方だが「グループ化」を使う方法
(1)の前にグループをアクティブ化して条件をみたしたら非アクティブにし
まとめてぶった切ってしまう
0435名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 17:38:50.55ID:z0AastbTd
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
0436名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:07:57.29ID:Y5h+cJ5Mイベントから 挿入→イベントグループ で出来るやつね
歯車マーク(特別)からイベントグループでアクティブ化の切り替えができる
0437名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:32:42.58ID:2O6xvP8bバカな俺にはわからん・・・
関数って難しいね
参考になるサイトとかないかな
0438名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 18:53:12.22ID:z0AastbT・・で解釈合ってるのだろうか
0439名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 19:15:02.47ID:Y5h+cJ5Mあってる
A,B,Cのうち1つだけ処理したいって時等に
うっかりミスでこの状況をやらかすと
Aの条件みたして処理した結果
Bの条件も満たしちゃいましたのでBも処理します
その結果Cの条件もみたしたので最終的にCの処理もしちゃいます的な流れになる
俺は初心者時代これに気が付かないままA,Bの処理実行されねーって泣いてた
例えが変だけど、ぷよぷよで連鎖起こしているようなもんかな?w
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