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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0314名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 01:42:50.21ID:l79XPW0V
日本公式ブログの解説、頑張ってると思うけどモノの宣伝自体をもっと頑張って欲しいよな
0315名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 02:10:10.41ID:uA5d0PvI
宣伝より中身だろ
解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
03163092015/11/02(月) 12:03:32.47ID:zeM7eAqs
>>311
ええ、私もだいぶ悩みました……。
03173092015/11/02(月) 12:05:16.83ID:zeM7eAqs
>>312 >>313
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
0318名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 10:54:11.97ID:o4yqLxaB
キーコンフィグを自作する方法ってありますか?
0319名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:00:38.58ID:NUSv2Vh8
wikiにも書いてあるように出来るよ
慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
0320名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 12:12:51.18ID:4hfE+d9w
エクステンションとして配布されてるのなかったっけ
あれって商用利用無料なのかな
0321名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 22:57:27.53ID:Eqx1lTpq
Local Libraryにあるデータって自由に使っていいのかな?
0322名前は開発中のものです。2015/11/05(木) 23:56:59.24ID:JrGbRTgu
自由に使うのは大丈夫だろうけど、商用可能なのかね?
0323名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:21:21.91ID:dWTw8bnv
そろそろ3来るかな?
0324名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 01:18:33.52ID:jOsPLDjN
steamでdev版の値下げ来ないかなぁ
0325名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 02:23:29.96ID:iG9QgRBD
年末には半額がくるだろうけど、それなら公式の割引を待ったほうがいいんじゃね?
日本語版じゃない公式な
0326名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 11:41:56.50ID:3+Qwkmb8
配列変数について検索しても、何も情報が出てこない……。
どうやったら配列変数を扱えるのかな。
0327名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 12:15:39.36ID:QaykIElA
配列ってあんのかな
区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
0328名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 20:15:26.90ID:1jBa9u2m
配列オブジェクトじゃ駄目なのか
0329名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 22:52:26.15ID:TOm2Xb0n
ゲーム以外作ってるおっさんいる?
0330名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 23:25:14.08ID:omp66L+S
おう
0331名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 09:08:56.30ID:bbKCvhzU
配列オブジェクト理解できた。インデックス0は無効なんだね。
0332名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 12:20:38.51ID:QCbYPXuG
インデックスを1から開始のチェックを外せば0からになるよ
0333名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:11:32.96ID:8G6ncTsn
へぇ〜
0334名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 15:41:10.59ID:KJoDyv0v
そういうとこで詰まるんだよねぇ
実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな

その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)

☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成

とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)

とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ
0335名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 16:53:32.57ID:bbKCvhzU
1万円超えてでも初心者向けに充実したマニュアルが欲しい。
HSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。

でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。
0336名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 18:38:32.68ID:Qi6D2+BV
CF2.5はプログラム出来ない人でも簡単にゲームが作れるというのが売りなのに
もぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。
0337名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:27:58.78ID:PPJIIGXY
それな。
0338名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 19:29:40.51ID:KJoDyv0v
正直、一般的なゲームのテンプレの再現テンプレがほしい・・
0339名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:14:49.85ID:7oHcNqVW
満足のいく解説書なら10万出してもいい
0340名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:40:50.92ID:KJoDyv0v
>>339
その値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
0341名前は開発中のものです。2015/11/11(水) 23:44:03.66ID:nBdyPnBB
流石に10万は無いわ
0342名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 20:06:52.15ID:SUdrXau1
どのみち初心者のままじゃ完成させられないから
PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
0343名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 20:45:23.79ID:E6UW7D1X
>>342
だから上の流れになってる訳だが
0344名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 21:33:32.83ID:9vfHJKa9
日本の代理店もやる気無いからな
0345名前は開発中のものです。2015/11/12(木) 21:40:51.91ID:yPqO4k/j
>>342
PMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
0346名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 05:20:57.94ID:0siZKmDb
PMOの解説要るだろ、誰だって最初は初心者なんだから
それでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。

解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
0347名前は開発中のものです。2015/11/13(金) 13:13:43.02ID:V2E2lTE3
全体像(要約)と各論(本論)がマッチしていて1本完結してる事が重要だろ
現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる

PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
0348名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 15:15:37.16ID:K/CDknW8
メニューとかアイテム管理のセオリーを知りたい
0349名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 18:55:15.59ID:qlmMqFD6
俺も俺も!
0350名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 18:55:42.85ID:qlmMqFD6
特にアイテム管理やアイテムのソートとか!
0351名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 23:03:49.52ID:v39MfFyB
おっさんらはエクステンション全部インストールしてんの?
0352名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 23:26:32.59ID:IZQ4tU0O
>>351
昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
0353名前は開発中のものです。2015/11/14(土) 23:32:58.26ID:rFCex3hn
>>352
それエクステンションやないエクスポーターや
0354名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 00:32:09.60ID:/rdtV3e3
3は来年らしいね
0355名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 06:29:20.97ID:efjAedhU
おれもHTML5以外は必要ないような気がする…
>>351
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて
全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。

ソートはリストの機能をつかうよ。
0356名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 10:58:16.15ID:AIrmAiny
>>3って新しいver出るってこと?
0357名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 11:31:28.84ID:Nb9vs81c
3はポリゴン使えるらしいけどどうなるんだろう?
楽しみだね
0358名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 14:54:59.62ID:bMQ1YOFR
ポリゴン扱えるのか
3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
0359名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 16:09:09.57ID:sjER9HLJ
あんだけ3D付けないって拒否してたのに結局付けるのかw
0360名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 17:35:41.62ID:OTOjciMj
3D機能ついても2D素材しか作れない俺には無用だぜw
0361名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 17:49:43.91ID:bwwnuuQG
>>360
大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
0362名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 18:08:12.10ID:AIrmAiny
で、いつ発売するんだろ?
最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
0363名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 18:18:08.85ID:/++rmtvH
PS4やSteamに手軽に配信できるようにしてほしい
0364名前は開発中のものです。2015/11/15(日) 20:10:26.54ID:HK8C+l6p
3と同時に公式日本語解説本だしてくれよん
良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
0365名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 13:17:54.68ID:q1Uu1uYV
オブジェクトの動作の「パス」って、デフォルトだと速度が50なんだけど、
これだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
0366名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:02:56.46ID:ZGPqHCB1
公式?ツイッターでタイマー使うな、変数で対応しろって言ってるけど、具体的なサンプルも欲しいな
0367名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 15:06:54.35ID:WzJFCRBS
>>366
N秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
0368名前は開発中のものです。2015/11/16(月) 17:49:00.48ID:+5k9ZxBD
コレと関係ある?

CF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
http://blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/
0369名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 09:57:32.52ID:UZwCbHU8
面白そうだし使ってみようかな・・・?
これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
0370名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 10:12:17.03ID:HuQfIJsu
できますん
0371名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:01:51.44ID:UZwCbHU8
できるんだ
じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・

でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
0372名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 15:19:20.28ID:oUwO+eni
>>371
作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ

ただし、このスレの>>313を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
0373名前は開発中のものです。2015/11/17(火) 16:44:40.71ID:UZwCbHU8
>>372
丁寧に教えてくれてありがとう
0374名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 01:19:00.40ID:wiUQMaOd
もし、解説本書く場合、ソフトの開発元の許可って取らないとダメなのかね?
画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
0375名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 01:48:25.21ID:LbBllbiI
後々面倒くさいことにならないためにもメーカーに聞いたほうが確実
0376名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 02:41:29.72ID:leSxA3vW
本家とデジカ、どっちに訊くんですかね
0377名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 05:40:37.91ID:GC0YOy8X
>>376
デジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
0378名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 08:31:32.62ID:dQM8AS4d
おお、是非応援したい!
といっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
0379名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 12:38:41.28ID:LbBllbiI
俺もあの無料PDFを最初に2000円で買ったけど
pmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
0380名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 16:13:48.90ID:jvsC+aUb
なんだかなあ
0381名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 16:23:45.78ID:P44DNxKF
阿藤快かw
0382名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 18:16:02.99ID:zRNvN6s/
同人誌での解説書なら
許可いらなそうだけどね
0383名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 21:45:50.96ID:d5ThAKHb
つうか解説あったほうがソフト売れるに決まってんだから訴えられることは無いんじゃないの?
それがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
0384名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:19:33.45ID:K0fZEoSH
ごめんまだ書くとは言ってないんだ
0385名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 22:22:22.56ID:GC0YOy8X
>>384
レイアウトと校正だけなら手伝うぜw
0386名前は開発中のものです。2015/11/18(水) 23:06:09.17ID:S6njYStW
まあ出版するなら編集が全部やってくれるよ
やり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
0387名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 01:04:41.14ID:IqmeJ4tQ
電子書籍なら個人でも行けそうだな
0388名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 01:13:22.06ID:hLAV0lRJ
早い者勝ちか…
0389名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 02:32:43.82ID:wDHPXkRK
PDFを同人DL販売でいいんじゃ
0390名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 02:35:49.14ID:KNfuwOq5
PDF+サンプルファイルがいいなぁ
0391名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 02:44:22.87ID:E9fnj32+
サンプルいいね
紙書籍でもディスクで付いてたら嬉しい
0392名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 10:44:25.60ID:fiMvEh10
最近の書籍はほとんどURL書いてあってダウンロードするやつだね
0393名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 11:19:36.94ID:xW1MY4/9
発行の敷居は低い感じだね。
後は実際に作る人がいるのか・・・。
出来るなら自分も書いてみたいが、書籍にするほどの技術もノウハウもない。
0394名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 14:57:26.78ID:JbMFEO88
PDFダウンロードだと作者さんに負担が少ないし、すぐ発行できるのがいいね

それより解説書本当にお願いします。BOOTHなら上乗せしたいくらいです
一月くらいいじってるが、クリックした場所にオブジェクトを作成したり
innで現在のフレーム、変数習得してセーブロードとか
そんなレベルすら出来てないから素材だけ増えて詰んでるよ…
0395名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 18:07:47.27ID:+oodMIHD
それにしてもターゲットになるゲームはどの辺なのか・・

オープニングやイベント挿入セーブロードまでまでカバーするのかとか気になるところ

前のPDFだと結局BGM切り替えとかSEとの兼ね合いやムービー挿入とかオープニングループも結局手探りだったし(もちろん取っ掛かりにはなった前提で)

・細かい機能解説
・フレーム毎の処理全体の流れと処理同士の関係
・フレーム遷移と全体像

はフラクタル式章だてでも逆引きでもはっきりくっきり分けてあると良いなぁ
0396名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 21:03:09.66ID:kqSrLENH
参考mfaも配布してほしい
0397名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 22:58:33.77ID:7qLAvrpk
質問の解説にサンプルmfaまで付けてくれていた古参組を
極一部の人が攻撃しつづけたお陰で一気に失ったのは痛かったな…
0398名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:34:44.09ID:pbejx71l
参考用mfaだと要素同士がコンクリフトしないから作るの手間な割りに参考にならないような
OP〜ED完成プロジェクトなら・・いや、でもなぜその処理順なのか判ら無いと結局だし

つまり既存ゲーコピーの完成プロジェクトがあって、
制作手順とtipsをPDFならmfa欲しいけども
うーん
0399名前は開発中のものです。2015/11/19(木) 23:44:48.99ID:SeVQ/abc
○年ぶりに復帰したから昔作った文字をタイプライターのように少しずつ表示する
サンプルをうpろだにあっぷしたんだけど、タイマーベースだったからフレームベース
に直したものもあっぷしました。需要あるかしらんけど
0400名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:41:32.57ID:4FONCqPH
>>399
頂きました、ありがとうございます!
0401名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 00:47:20.83ID:DOFqcA5E
私からもありがとう
0402名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 01:31:30.75ID:UGXQAt7J
おっさんに感謝!
0403名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 06:41:13.10ID:7FCCbhXV
なかなか盛り上がらないねえCF2.5
0404名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 09:46:57.41ID:LLd8P+U9
>>399
乙でございます!

一つのジャンルの雛形を作っておけば、多少は普及しやすくなるのかな?
アクションならロックマン、悪魔城、マリオそれぞれの基本テンプレみたいなの。
でも弄ろうと思って中身見ても、結局初心者は訳わかんないか・・・。
0405名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 16:01:34.85ID:jKFSDYn+
>>404
予備校の世界史と日本史の相関記憶術テキスト作るみたいなことにしないと全体像と各処理と相関が訳ワカメかと

例えばフローチャートと対応する行とオブジェクトみたいな感じで
0406名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 20:24:57.20ID:ugIZbzlz
>>403
初心者にはiniが難関なのと、文字列オブジェクトが不便

後サンプルゲームが充実してない
ブロック崩しを作りたいやつって少ないだろうし
モグラは参考にならない
0407名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 21:31:32.27ID:CXDZy1/W
一般的にはエロアクションだよね
0408名前は開発中のものです。2015/11/20(金) 22:07:16.34ID:wrtFV5g5
斜め見下ろし型アクションRPG!

マウスポインタがマップクリックで自機が障害物を迂回しそこに移動
マウスポインタが敵をクリックしたらロックオン
ロックオンでファンクション押すと対応した攻撃だぁぁぁ

そして基本動作のテストが動いた辺りで投げる(規定路線
0409名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 01:24:50.87ID:53izqN2K
死にたい
0410名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 01:39:13.90ID:pLIb5roA
>>409
なら自分キャラでレミングスみたいなゲーム作れば良いんじゃね!
0411名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 01:59:11.88ID:EdU7NJH8
>>410
その発想は無かったw
0412名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 02:22:36.45ID:pLIb5roA
>>404
はてさて、テンプレはどんなのを付けるのが最適なのかそうでもないのか・・
ともかく混乱している初心者の恐ろしさをなめてもらっては困る

298の初心者混乱スパゲッティソース投下
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/916/PART22H.mfa

HTML5用だから動画が外部になってるけどそこだけ修正なり差し替えすれば差し替えで制作可能・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0413名前は開発中のものです。2015/11/21(土) 15:34:38.61ID:qHJyoDhL
初心者なら使える動作を絞った方がいいか?
鉄板動作っていったら
ジャンプアクション → PMO
その他(STG等) → ベクター動作+クリックチームコントロール
特にベクター動作はワイルドカードって言わんばかりの万能性能

OP,ED、セーブや細かい調整なんてバッサリ切り捨てて
PMOとベクター動作だけで簡単に作ってみると良い
1度通しで作ってみれば必要な処理が見えてくるのでまた簡単な奴を作る
基礎的なノウハウさえ蓄積していけば将来ini等他の処理方法で迷ったとしても
突破口を開く為の武器になると思う
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