『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0289名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 17:11:28.60ID:tkgFLJpkwindow内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ
ありがとうh264でやってみる
0290名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 18:54:09.00ID:tkgFLJpk再生出来た!
ありがとうござる
0291名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 08:40:51.66ID:NiawDIfc0292名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 10:14:21.99ID:uAihnHJd俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
0293名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 15:44:26.50ID:KmAj0dKzというわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
(他スレで作った奴だけども)
plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念
0294名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 16:04:32.95ID:uAihnHJdクリアしたよw
ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね
0295名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:29:58.26ID:KmAj0dKz(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。
ところで動画いぢってるっぽいのでついでに
再生終了の判定って
再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・
動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・
0296名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:19:20.46ID:vqXdVJgQその再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ
小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった
それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした
0297名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:31:17.02ID:xOeu++npありがとう!
>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう
>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ
>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。
この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに
あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。
※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です
0298名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 02:42:23.64ID:a/MFBJym要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)
・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止
http://www.bashaneco.com/tes/H/
0299名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 08:51:03.98ID:GdfxRbnE0300名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:01:19.15ID:GYCCPoXC0301名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:15:21.91ID:avniIABz0302名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 22:45:25.94ID:GdfxRbnEツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
0303名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:28:33.36ID:KeeOQ9790304名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 17:28:45.43ID:H9JXB5o40305名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 17:21:46.46ID:n/jR/+4s同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
0306名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 12:39:41.72ID:ShKhTi+X0307名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:51:21.81ID:enWMM6vq管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
0308名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:24:32.96ID:kvSktQnbデータを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
0309名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:23.02ID:jWGD9LdU問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0310名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:44.66ID:ZDbrKEn5割り切って使用しますか
0311名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 22:00:47.99ID:TK5C+imNあるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
0312名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 23:53:05.65ID:FMvjj15zforeachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。
0313名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 01:40:56.25ID:5zjSs1uY丁度オフィシャルブログで上がってたよ
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/
0314名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 01:42:50.21ID:l79XPW0V0315名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 02:10:10.41ID:uA5d0PvI解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
0317309
2015/11/02(月) 12:05:16.83ID:zeM7eAqs完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
0318名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 10:54:11.97ID:o4yqLxaB0319名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:00:38.58ID:NUSv2Vh8慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
0320名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 12:12:51.18ID:4hfE+d9wあれって商用利用無料なのかな
0321名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 22:57:27.53ID:Eqx1lTpq0322名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 23:56:59.24ID:JrGbRTgu0323名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:21:21.91ID:dWTw8bnv0324名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 01:18:33.52ID:jOsPLDjN0325名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 02:23:29.96ID:iG9QgRBD日本語版じゃない公式な
0326名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 11:41:56.50ID:3+Qwkmb8どうやったら配列変数を扱えるのかな。
0327名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 12:15:39.36ID:QaykIElA区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
0328名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:15:26.90ID:1jBa9u2m0329名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:52:26.15ID:TOm2Xb0n0330名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:25:14.08ID:omp66L+S0331名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 09:08:56.30ID:bbKCvhzU0332名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:20:38.51ID:QCbYPXuG0333名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:11:32.96ID:8G6ncTsn0334名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:41:10.59ID:KJoDyv0v実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)
☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成
とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)
とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ
0335名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 16:53:32.57ID:bbKCvhzUHSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。
でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。
0336名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:38:32.68ID:Qi6D2+BVもぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。
0337名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:27:58.78ID:PPJIIGXY0338名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:29:40.51ID:KJoDyv0v0339名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:14:49.85ID:7oHcNqVW0340名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:40:50.92ID:KJoDyv0vその値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:44:03.66ID:nBdyPnBB0342名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:06:52.15ID:SUdrXau1PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
0343名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:45:23.79ID:E6UW7D1Xだから上の流れになってる訳だが
0344名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:33:32.83ID:9vfHJKa90345名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:40:51.91ID:yPqO4k/jPMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
0346名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 05:20:57.94ID:0siZKmDbそれでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
0347名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:13:43.02ID:V2E2lTE3現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
0348名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 15:15:37.16ID:K/CDknW80349名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:15.59ID:qlmMqFD60350名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:42.85ID:qlmMqFD60351名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:03:49.52ID:v39MfFyB0352名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:26:32.59ID:IZQ4tU0O昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
0353名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:32:58.26ID:rFCex3hnそれエクステンションやないエクスポーターや
0354名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 00:32:09.60ID:/rdtV3e30355名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 06:29:20.97ID:efjAedhU>>351
アイテム管理だとランダムえんちゃとか無しで全部同じアイテムばかりなら
リストと配列使った文字列管理がいいと思うよ
それで、なにをもっているか?を個別に記憶するんじゃなくて
全部のアイテムの所持個数を一括管理して0を超える持ち物だけをリストに
載るようにするのがらく。
持ち物制限があってもこれの改造でいける。
ソートはリストの機能をつかうよ。
0356名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 10:58:16.15ID:AIrmAiny0357名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 11:31:28.84ID:Nb9vs81c楽しみだね
0358名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 14:54:59.62ID:bMQ1YOFR3Dのレースゲーム作りたい
どこかに2Dのマリカーのサンプルもそういえばあったね
0359名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 16:09:09.57ID:sjER9HLJ0360名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 17:35:41.62ID:OTOjciMj0361名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 17:49:43.91ID:bwwnuuQG大丈夫
3Dなんて箱やボールに2D絵が張り付けてあるだけのもんだ
0362名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 18:08:12.10ID:AIrmAiny最初はバグだらけでおちつくまでしばらくかかりそうだけど
0363名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 18:18:08.85ID:/++rmtvH0364名前は開発中のものです。
2015/11/15(日) 20:10:26.54ID:HK8C+l6p良いソフトなのに変なところで引っかかり填まり込む
0365名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 13:17:54.68ID:q1Uu1uYVこれだとたくさんの点を打ったときに、ひとつひとつ速度を手動で調整しなきゃならないから面倒なんだよね。
デフォルトの速度の値を変えられないかなあ。
0366名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 15:02:56.46ID:ZGPqHCB10367名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 15:06:54.35ID:WzJFCRBSN秒毎 変数Aを 1増加
でいいんでない
0368名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 17:49:00.48ID:+5k9ZxBDCF2.5のゲームは『タイマーベース』ではなく『フレームベース』で作ろう
http://blog.clickteam.jp/2014/11/cf2-5%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AF%E3%80%8E%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%80%8E%E3%83%95%E3%83%AC/
0369名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 09:57:32.52ID:UZwCbHU8これって無料版で作ったのを後からDeveloper版とかに移すことってできますかね?
0370名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 10:12:17.03ID:HuQfIJsu0371名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:01:51.44ID:UZwCbHU8じゃあ無料版DLして試しに作ってみるかな・・・
でも説明サイトがあんまない感じだけど大丈夫だろかw
0372名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:19:20.28ID:oUwO+eni作りたいゲームによるけど
一応以前は有料だったシューティングとアクションのpdfは無料配付してるよ
ただし、このスレの>>313を追加しないと詰むから同時に確保しておくこと
0373名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 16:44:40.71ID:UZwCbHU8丁寧に教えてくれてありがとう
0374名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:19:00.40ID:wiUQMaOd画面キャプチャーとか使うから金払ったりもしないとダメかな???
0375名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:48:25.21ID:LbBllbiI0376名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:41:29.72ID:leSxA3vW0377名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:40:37.91ID:GC0YOy8Xデジカ通して本家に確認入れてもらえば両方まとめて確認出来て良いじゃない
少なくともPDF販売してたんだから本家と話はついてるだろ
0378名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 08:31:32.62ID:dQM8AS4dといっても出来ることは発売とかになったら買うことくらいしかできないけど・・・
0379名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 12:38:41.28ID:LbBllbiIpmoじゃなくて結局Wikiとかばっか見てたな
0380名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 16:13:48.90ID:jvsC+aUb0381名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 16:23:45.78ID:P44DNxKF0382名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:16:02.99ID:zRNvN6s/許可いらなそうだけどね
0383名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 21:45:50.96ID:d5ThAKHbそれがアウトなら雑誌のPC関連の解説だってアウトだろうし
雑誌がいちいちメーカーに許可取ってるとは思えないな
0384名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 22:19:33.45ID:K0fZEoSH0385名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 22:22:22.56ID:GC0YOy8Xレイアウトと校正だけなら手伝うぜw
0386名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 23:06:09.17ID:S6njYStWやり方が甘くて一悶着起きたケースがつい最近あったけどなw
0387名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:04:41.14ID:IqmeJ4tQ0388名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 01:13:22.06ID:hLAV0lRJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています