『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net
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2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0254名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 12:28:22.66ID:O4omMMV0現在の位置からY座標が上下どちらかで判断するといいのかもしれないですね。
ジャンプしたように見せる方法がどういう処理によって行っているのかで考えることになると思います。
0255名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 12:52:19.01ID:1BNmTB7I0256名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 15:52:54.56ID:O4omMMV0アクティブオブジェクトの種類(静止とか)ご自身が地面として設置しているオブジェクトの種類によってやり方が変わるんですよ。
ややこしいかも知れませんがその都度その処理を考えないといけません。地面と思ってたらそこでオブジェクトが止まらなかった(すり抜けて落下した)など。
>>255さんのボソって言う感じの答えのとおり、想像ですが>>253さんの作成中のものもPMOを使用した方がやりやすいとは思ってはいます。
使わず一から全部作るぞぉ〜とかってやって、ある程度全体的なシステムできたころに追加要素思いついて、
このオブジェクトもかぁ…結局めんどくさくなってPMO組み込むなんてことあります。
デメリットというわけではないけど、仕様決めるのではなく、決められた仕様の中でこういうときは内部ではこうなってるんだ、じゃこう作るか…。
など仕様を飲み込むまでの抵抗がある時期はありますね。そしてまたその間が楽しいものです。
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2015/09/10(木) 19:46:01.44ID:ndzXFYG9X方向や斜め方向にジャンプするアクションはPMOじゃ作れない
0258名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 20:03:04.73ID:r1eDH8jDpmoと併用出来なかったので
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2015/09/11(金) 19:49:06.76ID:I3kRF4fu0260名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 22:20:38.13ID:xExr69nN関係ないとろろでは不具合はありましたNVIDIA関係で音声がビープのように繰り返されることがある。
なので可能性は0ではないですね。
0261名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 00:02:56.06ID:OnHyJE5e具体的にどんな感じですか?
0262名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 09:16:15.30ID:dJH6PQpv起動しようとすると動作停止のエラーがおこります
三回目くらいで起動出来るんですが
0263名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 19:15:10.27ID:w560EwzKエラーログとか吐き出してくれないの?
0264名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 14:00:08.11ID:sFrPCWK10265名前は開発中のものです。
2015/09/14(月) 23:47:22.24ID:sf7LNgnLサンプルの紹介ありがとうございます、参考にさせていただきます!
あと返事遅くなって申し訳ありません(しばらくチェックしてなかった)
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2015/09/15(火) 22:50:52.68ID:81jTHPth0267名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 23:16:00.33ID:+sHvwldJこんな感じでアニメーションしているオブジェクトを
任意のタイミングで真っ白にフラッシュさせたいんですけど何か良い方法ありませんか?
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2015/09/16(水) 01:13:34.75ID:QzUMxzVpShaderPackのSimpleMask
0269名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 01:43:16.54ID:nGZJYnaXおお、できました!
助かった、ありがとう
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2015/09/16(水) 05:45:22.76ID:N+1NXp1Oこれで作ったゲームって
windowsのバージョンとかメモリ数とかグラフィックカードの種類とか
どういう制限になってますか・・・?
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2015/09/16(水) 10:37:26.77ID:tg0kpJZnexeで出力した場合だと今ん所Vista、7、8、10でプレイできてるよ(XP以下は未確認なだけ)
出来たゲームをプレイするのにメモリ数やグラフィックカードなども制限はないはずだけど、音楽や画像などを軽量化しないでめちゃめちゃ入れまくったら
メモリやグラボもそこそこのPCじゃないとプレイするのに重すぎるってはなる
CF2.5になってHWA対応になったから画像処理もグラボで処理できるしそこまで問題はないけど
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2015/09/16(水) 11:25:25.45ID:N+1NXp1O丁寧な説明ありがとうございます
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2015/09/16(水) 13:08:39.53ID:USdrQ2TEてか昔8割引なんてあったんですね。もっと早く知れば良かった…。また安売りしないかなぁ。
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2015/09/16(水) 15:31:08.80ID:eC1VpIw5Steam版のメリットはセールが多いから買いやすいこと
デメリットは公式より更新が遅い、Steamクライアントを起動しないといけないこと
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2015/09/16(水) 15:40:10.28ID:USdrQ2TE情報ありがとう。
とりあえずしばらくはCF2.5で製作しておいて、Dev版が安売りされたら速攻購入して、広告実装&リリースって計画を立てているんだけど、それで行けるかも。
前回のセールが6月だったから年内にあるのを期待しています。Windows10がリリースされたから、10対応の新バージョンも出る気もするし。
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2015/09/16(水) 19:01:51.68ID:hA5UF4uRでもDev版はそんな安くなったっけ?
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2015/09/18(金) 10:55:03.09ID:Rf7JvhH4それまでは非スチームの通常版使ってたけど、さすがに乗り換えた
0278名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 18:29:02.93ID:+9IDakLAそれはCF2.5からのアップグレードではなく購入での金額?だったらいいなぁ。年末まで待とうかな。
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2015/09/18(金) 20:24:05.80ID:p7o3oVvyCF2.5本体とそれにDLCって感じでDevアップグレード入ってたよ
年末は下がりそうだよね
0280名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 18:00:50.61ID:i+aEM9uRサブアプリケーション使ってできないかやってみたけど反映されない
BrightnessとCRTシェーダー同時にかけたいんだけどな
0281名前は開発中のものです。
2015/09/22(火) 23:03:03.09ID:5Fcp6tacアプリを閉じても指定のタイミングで通知が入るようにすることって出来るのでしょうか?
0282名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 19:30:54.69ID:nUkT9Nv2こういうので作った作品はMF2.5で使用できるもんなの?
ってかMF2.5にこんな感じの機能ある?
0283名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 17:49:25.72ID:V9h6jqwVフレームエフェクトとレイヤーエフェクトを設定すれば何とか二種類使えるかな…ってところです
ただ正常に動作するとは限らないので無理な物はどうやっても無理です
何種類か同時に設定出来るようになったら嬉しいですね
>>282
海外の公式ストアにNormal Map(法線)シェーダーというものがあります
http://clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps
購入手続きをしないといけませんが値段は無料なので試してみてはどうでしょうか?
0284名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 18:22:41.53ID:u/AWb88LこういうのってCF2.5で出来る?
0285名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 18:06:01.45ID:crO1NssS0286名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 11:03:14.17ID:rW6cjYYb0287名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 17:04:43.96ID:pCP3VI2Yあれ動画はどうやって標示させるの?
レンタルサーバの動画ファイル指定しても見えないんだけども
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2015/10/01(木) 17:08:06.44ID:IBbriBCb0289名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 17:11:28.60ID:tkgFLJpkwindow内のヘルプには「FLV以外使うな」と「ブラウザが再生出来るファイルを指定して」って書いてあるけどMP4なのかぁぁぁぁ
ありがとうh264でやってみる
0290名前は開発中のものです。
2015/10/01(木) 18:54:09.00ID:tkgFLJpk再生出来た!
ありがとうござる
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2015/10/02(金) 08:40:51.66ID:NiawDIfc0292名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 10:14:21.99ID:uAihnHJd俺もhtml5の動画の再生でつまづいて放置してたわ
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2015/10/02(金) 15:44:26.50ID:KmAj0dKzというわけで動いたので晒し
ttp://www.bashaneco.com/tes/G/
(他スレで作った奴だけども)
plicyでの変換公開にしたかったけど変換が上手くいかないので断念
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2015/10/02(金) 16:04:32.95ID:uAihnHJdクリアしたよw
ブラウザでちゃんと遊べるなんてたいしたもんだ
冒頭の宇宙船と3人組が立ってるシーンは何かNHKの人形劇のような味わいがあっていいね
0295名前は開発中のものです。
2015/10/02(金) 18:29:58.26ID:KmAj0dKz(・∀・)v
難易度はゲーム体験付き動画だったからボス戦で「あの動き」が1周できればいいやくらいに。
ところで動画いぢってるっぽいのでついでに
再生終了の判定って
再生開始か再生中に「一度だけフラグ」
でやるのかもっと良い手があるのやら・・
動画が外部読み込みになるから開始のラグ読めなくて秒カウンターとかビデオの長さだけだとビシッと行かなくて・・
0296名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 01:19:20.46ID:vqXdVJgQその再生終了の設定のせいか
俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ
正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ
小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな
一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね
あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった
それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした
0297名前は開発中のものです。
2015/10/03(土) 02:31:17.02ID:xOeu++npありがとう!
>弾が手前で
これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう
>破壊後
自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ
>2回
そうなんですよー
再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。
この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに
あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。
※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です
0298名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 02:42:23.64ID:a/MFBJym要望に合わせて直しておいたんだぜ
なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから)
・敵爆発モーション中は弾スルー
・敵(チビ)と自機に当たり判定
・自弾破壊プロセス変更
・当座の対策として黒画面延長で2周目防止
http://www.bashaneco.com/tes/H/
0299名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 08:51:03.98ID:GdfxRbnE0300名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:01:19.15ID:GYCCPoXC0301名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 17:15:21.91ID:avniIABz0302名前は開発中のものです。
2015/10/11(日) 22:45:25.94ID:GdfxRbnEツール付属のエクステンションのヘルプだけでは使い方まで理解できなくて、例としてGoogleで何をどう登録してエクステンションの設定などはどのようにすればアイテム課金の実装できるかが知りたかったのですが。まだ無理そうですね。
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2015/10/16(金) 16:28:33.36ID:KeeOQ9790304名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 17:28:45.43ID:H9JXB5o40305名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 17:21:46.46ID:n/jR/+4s同人販売とかでの暗号化やディスクネーム見て符合しなきゃインスコ停止みたいなのでしょ
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2015/10/22(木) 12:39:41.72ID:ShKhTi+X0307名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:51:21.81ID:enWMM6vq管理しやすいように敵のデータそこに全部入れて参照しようとしたけど、修正する場合に全フレームやるのは逆に恐ろしく手間だ。
管理面でもっと強くなれば、ほんとに最高のツールなんだけどなあ
0308名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:24:32.96ID:kvSktQnbデータを配列に入れてから参照すればいいんじゃね
0309名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:23.02ID:jWGD9LdU問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
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2015/11/01(日) 12:48:44.66ID:ZDbrKEn5割り切って使用しますか
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2015/11/01(日) 22:00:47.99ID:TK5C+imNあるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
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2015/11/01(日) 23:53:05.65ID:FMvjj15zforeachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。
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2015/11/02(月) 01:40:56.25ID:5zjSs1uY丁度オフィシャルブログで上がってたよ
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/
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2015/11/02(月) 01:42:50.21ID:l79XPW0V0315名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 02:10:10.41ID:uA5d0PvI解説を充実させようとしてる今の姿勢は正しい
0317309
2015/11/02(月) 12:05:16.83ID:zeM7eAqs完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
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2015/11/03(火) 10:54:11.97ID:o4yqLxaB0319名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:00:38.58ID:NUSv2Vh8慣れてないと少し難しいかもしれないけど・・・
0320名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 12:12:51.18ID:4hfE+d9wあれって商用利用無料なのかな
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2015/11/04(水) 22:57:27.53ID:Eqx1lTpq0322名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 23:56:59.24ID:JrGbRTgu0323名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:21:21.91ID:dWTw8bnv0324名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 01:18:33.52ID:jOsPLDjN0325名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 02:23:29.96ID:iG9QgRBD日本語版じゃない公式な
0326名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 11:41:56.50ID:3+Qwkmb8どうやったら配列変数を扱えるのかな。
0327名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 12:15:39.36ID:QaykIElA区切り文字を設定して分割は出来るエクステンションならあったと思う
0328名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:15:26.90ID:1jBa9u2m0329名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 22:52:26.15ID:TOm2Xb0n0330名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 23:25:14.08ID:omp66L+S0331名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 09:08:56.30ID:bbKCvhzU0332名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 12:20:38.51ID:QCbYPXuG0333名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:11:32.96ID:8G6ncTsn0334名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 15:41:10.59ID:KJoDyv0v実際のところ・・
どういうケース(意図しない動作)に何の記事が対応してるか良くわからんみたいな
その意味で一般的なゲームの型ごとに逆引き付きの指南書でも発売しないものか(数は出ないだろうからPDFで)
☆サウンド(BGMとSEのルール)
☆一般的な遷移パターンとマルチシナリオ遷移や動画再生
☆掲示板スクリプト風にチャット付き対戦の実装)
☆セーブとロードやユーザー認証の作成
とかジャンル別に
・RPG(戦闘システムやエンカウントマップと台詞のタイプライター)
・アクションRPG(AI風モブとマウスクリック先への経路探索アルゴリズム)
・シューティング(例の高速ループ横から助かりました、あとオプションた多段スクロール?)
・ゲームブック的な選択イベントでの遷移とか
・格ゲー(当り判定とモーション)
とか・・全部で1万5千円位ならほしいにゃぁ
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2015/11/11(水) 16:53:32.57ID:bbKCvhzUHSPの3Dプログラミングを1日で最低限使えるようになった俺だけれども、
CF2.5は仕様の壁なのかバグなのか、しょっちゅうお手上げ状態に。
そのつどなんとかしたけれども……。
でも便利だから好きなんだよなあ。使いこなしたいよ。
0336名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:38:32.68ID:Qi6D2+BVもぐらの人はPMOを使わないでわざわざ難しくしている。
ガイドブックがあれじゃ初心者はついてこれない。
ただの自己満。
0337名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:27:58.78ID:PPJIIGXY0338名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 19:29:40.51ID:KJoDyv0v0339名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:14:49.85ID:7oHcNqVW0340名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:40:50.92ID:KJoDyv0vその値段だと差し替え用プロジェクト各種とカスタム用の解説書だなぁ
0341名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 23:44:03.66ID:nBdyPnBB0342名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:06:52.15ID:SUdrXau1PMOの解説なんかいらないよ
結局自分でトライアンドエラーを積み重ねないと一緒だよ
PMOの解説があったところでそれだけじゃどうにもなんないんだから
0343名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 20:45:23.79ID:E6UW7D1Xだから上の流れになってる訳だが
0344名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:33:32.83ID:9vfHJKa90345名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 21:40:51.91ID:yPqO4k/jPMOは要らなくても作例たる解説PDF(元々有料)に高速ループ関連の必要と解説が入ってないのはどうなんとは思う
0346名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 05:20:57.94ID:0siZKmDbそれでまず動かして足らない所を補って行くのが
無理なく勉強出来ていいと思うけどな。
解説書でシューティング担当の方が
管理人をされてる公式ブログを見た方が為になるよ。
0347名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 13:13:43.02ID:V2E2lTE3現状だとトレースしても当てた敵を倒すっていう基本動作が完成しないのが失敗体験量産でせっかく成功体験で勧誘できるはずの無料版を殺してる
PMOは各論の間にコラムで入れるかどうかで良いよ
0348名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 15:15:37.16ID:K/CDknW80349名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:15.59ID:qlmMqFD60350名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 18:55:42.85ID:qlmMqFD60351名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:03:49.52ID:v39MfFyB0352名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:26:32.59ID:IZQ4tU0O昔買ったFlashと最近買ったHTML5のみ
0353名前は開発中のものです。
2015/11/14(土) 23:32:58.26ID:rFCex3hnそれエクステンションやないエクスポーターや
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