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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0137名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:22:34.22ID:QSgxGXBh
今日も少し時間とれたんでおせっかいな制作知識を
「360度自在にオブジェクトを操りたい場合に便利な動作について」
ベクター動作 + Clickteam 動作コントローラー の組み合わせが便利

大昔に自分がやっていたブログが生き残っていたので
ベクター動作の便利さや360WAY弾等の解説を画像付で見たい方は
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/

2DACTの解説(クリボーとか)もしていたんですがそちらは消滅してました
今ならブログに1つだけある黒歴史扱いの動作だって作れますw
0138名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 14:26:45.45ID:QSgxGXBh
>>136
普通に飛ぶはずですよ
個人的には次のフレームより指定のフレーム使っているので
細かい事は言えませんが
うっかり2フレーム目作っていないとか?
0139名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 16:27:43.27ID:8NWARAOP
>>138
予言ありがとうございます。
まさに、その通りでした!
0140名前は開発中のものです。2015/07/03(金) 23:07:41.45ID:J99fL2dr
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/894/%E9%9B%A8.mfa
雨を降らせたいのですが、画面上の方に画像が残って違和感があります
アドバイスお願いします 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0141名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:02:45.28ID:R4H97yIW
>>140
雨のプロパティの表示オプション「開始時に表示」のチェックを外してみて
0142名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 00:23:21.57ID:pzVEYpm1
>>141
ありがとうございます!
0143名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 06:53:51.97ID:YHd9Z6Fj
雨の開始点は画面外にしたほうが
より自然に見えると思う
0144名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 12:27:17.45ID:R4H97yIW
一枚か複数の絵を縦スクロールループとかだとオブジェクト少なくて済みそうだけど重くなるんかな
0145名前は開発中のものです。2015/07/04(土) 15:15:58.92ID:LJrywtNR
>>144
使用するオブジェクトの量にもよるけど多分そっちの方が軽い
関係無いけどマメ知識としてカウンターよりオブジェクトの方が軽いので
敵のHP表示したいけど重いって人はカウンターやめて
オブジェクトでやると軽くなったりもする
0146名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 15:02:14.11ID:5IgQM/KV
どなたか、キーボードとジョイスティックとで同時に操作できるようにする方法を知りませんか?
現状、キーボードならキーボード、ジョイスティックならジョイスティックでしか操作ができません。
0147名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 16:08:49.92ID:lyajm3ux
標準の操作機能を捨ててエクステンションなどを使い自前で操作イベントを組む
0148名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 16:14:38.87ID:2IiDq0rG
実際、同時に操作できるようにしちゃうと、そんなことする人はそうそういないだろうけど、
キーボードとジョイスティックで同時に入力された際の動作が怪しいことになりそう
だから、標準では同時に操作できないようになってるのかなと想像
0149名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 18:08:26.62ID:5IgQM/KV
>>147
ありがとうございます。エクステンションはいじったことがないのですが、
Joystick 2 objectというやつを使えるようになれば良いのでしょうか。

>>148
ありがとうございます。たしかに怪しくなりそうですね。
タイトル画面でキーボードかジョイスティックかを選択させるべきかなと思いましたが、
プレイするたびにそれをするのも面倒かなと思いまして。
0150名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 19:05:17.26ID:gJi+yTmi
まさにジョイスティック周りの
同じ質問を公式の質問箱に投げたけど
掲示板が壊れたとかで総スルーされた
0151名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 19:48:10.88ID:2IiDq0rG
>>149
タイトルじゃなくて、いつでも選択できるようにすればいいと思うよ
もしくは、「J」キーを押したらジョイスティック、「K」キーを押したらキーボードみたいにショートカットを用意しておくか
それなら全然わずらわしくない
0152名前は開発中のものです。2015/07/07(火) 21:48:02.13ID:5IgQM/KV
>>151
ありがとうございます。参考にします。
0153名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 01:54:03.30ID:Wb4nGgM+
課金システムってエクステンションとかでありますか?
0154名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 11:56:46.79ID:Kr8mok0O
グラフィックは皆さんどのように作っていますか?
ペイントソフトで作ってから読み込ませるか、cf2.5内の
エディタで作るかどちらがやりやすいでしょう
0155名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:14:03.28ID:jHJhbodK
外部のグラフィックソフトでコマを一括で吐き出してcf2.5に取り込みかな
俺はドット絵じゃないからだけど、ドット絵だとしてもレイヤーつかくなるから
やっぱり外部ソフト使いたい
0156名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:33:34.36ID:0qjebTnN
EDGE2をもう何年も使ってるよ
0157名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 12:55:13.47ID:unVQqcuh
付属のは最低限の機能はあるけどレイヤーはないからなぁ
編集も1コマごとになるから効率悪いし
0158名前は開発中のものです。2015/07/13(月) 23:41:30.75ID:/NPXrSs0
medbang っていう漫画描くアプリがフリーでいい感じやで。
edge2は課金しないとpng出力しか出来なかった気がする。

所で、俺の質問なんですが、
「物理 はしごとジャンプ」で左右に移動する時、グラフィックが右移動なら右、左移動なら左に変わってしまうの切れませんか?
右向きながら左に移動させたいのです。
別に向きの制御いれてるんですが、
物理オブジェクトのデフォルト処理の方が勝ってしまっている気がします。
01591582015/07/14(火) 00:15:14.19ID:ASrd5FGS
済みません、、、条件分岐が誤っておりました、、、
0160名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 02:06:45.90ID:CQ5SaC1m
アニメーションさせる画像ってサイズとか枚数の上限ありますか?
0161名前は開発中のものです。2015/07/14(火) 12:36:11.53ID:sCM8d4gR
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2

Wikiにはいろんな要素が合わさって一概には言えないってあるね
0162名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 03:19:56.12ID:ZEoraFu6
>>161
ありがとうございます
0163名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 13:58:47.03ID:UXyvQuHv
物理オブジェクトを力積で加速して最高速度を一定にしたいのですが、なにか良い方法は有りますでしょうか。

「速度がxまで」と言う条件だと下向きに動いている時、重力で更に加速して最高速度を超える可能性があり、上手く制御できていません。

物理ージャンプとはしごと同じ動作を自前で組み込みたいだけなんですが、苦戦して居ます。
0164名前は開発中のものです。2015/07/15(水) 15:53:19.46ID:MKPvZLgZ
速度>30の時、速度=30に変更じゃだめなの?
0165名前は開発中のものです。2015/07/16(木) 00:31:24.02ID:IDCxvQ/t
>>164
なんでこんなに簡単な条件を見落としていたのか疑問です、、、。

おかげさまで一歩前進しました!

新しい課題が出てきましたが、
恐らく頭のひねりが足りないだけなので、
もう10ひねりぐらいしてもクリア出来なかったら質問させていただきます。

ありがとうございました。
0166名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:10:42.81ID:1Yeih/0+
テキスト機能でわからないことがあります。
パラグラフに一行ずつテキストを入れて、「パラグラフ5のときに条件を発動」なんて制御をしているのですが非常に面倒です。
このやりかたを以前教わったのですが、このほかにはないのでしょうか?
例えばテキストを順に流して、何行目で○○が発動などという管理がしたいのです。
0167名前は開発中のものです。2015/07/17(金) 16:26:04.55ID:DMT3EmaV
リストオブジェクト使って、テキストファイルで管理すればいいよ
0168名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 12:55:56.88ID:oF0NhVde
STEAMにある
このツールを使って作られたゲームって
どんなのがあるの?
0169名前は開発中のものです。2015/07/23(木) 13:44:33.18ID:7HNGGpt/
>>168
ttp://www.clickteam.jp/works
0170名前は開発中のものです。2015/07/24(金) 21:42:25.49ID:m32k5BZQ
Freddy4が発売されたけどあれもそうかな?
0171名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 12:39:43.85ID:9I2yiLDK
2DのゲームだとUnityとどっちが作りやすいんだろう
0172名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 13:13:14.87ID:owiXqBkP
Unity
0173名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 13:32:49.93ID:73PjWSgR
>>171
そりゃ作り手の技術力と、作りたいものの規模によるよ
Cなりjavaなりある程度習得してて、規模の大きなものをじっくり作りたいと思えばUnityだろうし、
プログラミングとかそこまで精通してないけど、とりあえず作ってみたい的な感覚なら、cf2.5はオススメ
0174名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 16:33:10.66ID:lKxYDVSf
そう言うのは宗教論争になるから、実際に使ってみて自分の肌に合ったものを使えとしか言えないね
機能的な優劣があったりもするけどさ
0175名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 18:20:50.38ID:73PjWSgR
まあ確かに両方試してみるのが一番だよね
ゲーム作りたい人って、ツール触ること自体が楽しいものだと思うし
それが苦痛に感じたり、時間の無駄に思える人は、ゲーム作りに向いてないような気がする
0176名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 19:14:12.52ID:lvJE34tQ
公式サイトのチョートリアルの親子オブジェクトの項目でカウンターが動作しません。
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child

5回くらいやり直しているのですが上手くいきません。
見ていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/902/test0727.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0177名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 19:17:29.71ID:lvJE34tQ
すいません。176ですが キーボードのスペースで兵士のキャラがランダムで出てきて
兵士を左クリックするとヘルスカウンターが減っていくはずなのですが
上手くいきませんでした。
0178名前は開発中のものです。2015/07/27(月) 20:44:44.54ID:ItQAF8iZ
カウンターの最小値を0、最大値を100
0179名前は開発中のものです。2015/07/28(火) 10:26:52.24ID:3R7b93iN
>>178
ありがとうございます!!! 無事動きました。

HPのチュートリアルは画像が一点抜けているようでした。助かりました。
0180名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 00:00:17.86ID:SnQuta36
Windows10でも動作するのかな?
0181名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 09:57:08.50ID:3qew7MMt
ググって一番上に出るとこでexeビルドが動くのは確認済みって開発者が言ってるな
0182名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 11:34:22.02ID:fSYq3eb4
ここのスレでWindows10アプデした人いる?
アプデ後まともに動いてるか知りたいんだが
0183名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 20:04:56.64ID:B4O5J8Bp
過去にXPと7でどちらも普通に動くけど、
例えばiniオブジェクトの場合ファイルパスの解釈の違いで
挙動が異なるみたいな症状を何処かで見た気がする
0184名前は開発中のものです。2015/07/30(木) 22:58:23.15ID:SnQuta36
MacBook Proに入れたParallels上のWin7で使ってるんだけど
とりあえずWindows10突っ込んで人柱やってみるかね。
0185名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 02:19:36.67ID:GYQWzlv5
買ったばかりなのですが、
これって2面を作るときは、1面のフレームのイベントとかを全部2面のフレームのイベントエディタにコピペするんですか?
プレイヤーの動作とか、1面と同じ敵とかも全部コピペするってこと?
0186名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 05:22:18.42ID:b78rlSF3
自分の場合は
キャラとかのオブジェクトに
イベントを書いてグローバル化させてるかなぁ

1.キャラ絵
2.キャラ当たり判定 ←これにイベントを書く
3.キャラエフェクト
4.PMO

PMO以外はグローバル化させて
セットで他フレームにコピー
0187名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 10:01:49.16ID:+U7cLU4c
オブジェクトイベントに全部イベント書くと他オブジェクトの変数とかわかりにくくて作りにくくないか?
たしかオブジェクトイベントだと変数名がちゃんと表示されるのはその編集中のオブジェクトのみで、
他のオブジェクトをイジェクトしてイベント組もうとすると変数A、変数B、変数C〜、としか
表示されなかった気がするんだけど
0188名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 10:09:26.69ID:b78rlSF3
最近のアプデで改善されてた気がする

オブジェクト間の変数名
0189名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 11:28:23.05ID:OJSte7FI
マジテスカー
0190名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 12:12:05.31ID:gWf+jY4d
グロちゃんさん。動画公開をどうか再開してください。土下座します。
0191名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 12:32:49.30ID:9bbPZUpM
>>186
俺もそんな感じで作ってるわ
ただプレイヤーの被ダメージ処理は敵の攻撃判定と比較して書いてるんだけど
敵攻撃判定のグラが色付き正方形の似たようなのばっかりなんで見難くなって切り分けたい

他にも切り分けたい部分が出てこないとも限らないし最初から無限に書けるグローバルイベントに
イベントグループで分けて書いたほうがいいのかなとも思ったり・・・
0192名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 14:38:32.55ID:GYQWzlv5
>>186,187、191
同じ処理を各フレームに書くのは、後になって仕様を変えたくなったときに大変かと思ったんです
参考にしながら色々やってみます
ありがとうございました
0193名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 16:11:35.18ID:6LLULicO
オブジェクトグループってオブジェクトイベントでまだ使えない?
0194名前は開発中のものです。2015/08/01(土) 16:19:35.81ID:vdGyMspz
使えない
0195名前は開発中のものです。2015/08/02(日) 20:56:25.41ID:MCbQLGkW
てす
0196名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 13:43:50.22ID:AW6IcHfY
やっぱり大量のデータを管理するようなものは
dev版のエクステンションがないと厳しい?
0197名前は開発中のものです。2015/08/03(月) 14:13:50.79ID:S46tbSOp
え、dev版じゃないと使えないエクステとかあんの?
0198名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 10:47:31.81ID:q+6b1M+k
上にでているデータグリッドとかリスト表示とか
スタンダード版じゃできない
0199名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 11:09:38.56ID:KcLdHUYE
自分はデータグリッドだけの為にdev版にしたな
ACTだからそこまで大量のデータってわけじゃないけど
やっぱり一覧表で確認しながら調整出来るのは良い
上のほうに話題あったはず
0200名前は開発中のものです。2015/08/04(火) 22:45:24.05ID:Cm3Gxe3H
Devのそれらはソート機能がそれにしか実装されてないから重宝してるだけで
大量のデータを扱うという点だけに着目するならエクステンションで十分賄えるよ
0201名前は開発中のものです。2015/08/05(水) 07:29:17.94ID:y6Jl0PVA
ちなみにどんなエクステンションを使っていますか?
0202名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 00:51:31.39ID:PkPVpERh
クリックするとクリックした座標にオブジェクトが寄ってくる処理は
どのように組めばいいでしょうか?
0203名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 09:25:42.88ID:oqXRipJ6
グロちゃんの動画にそんなんなかったっけ?
0204名前は開発中のものです。2015/08/06(木) 20:28:22.08ID:8zyjX8Xl
グロテスク氏の動画消えてしまったので…すみません
0205名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 00:59:26.73ID:aB4qviCq
ベクター動作と動作コントローラーで出来るよ
>>137でも参考にしたら?
0206名前は開発中のものです。2015/08/07(金) 07:00:34.97ID:TKWw4fXr
>>202
クリック位置に目標オブジェクト作成
キャラと目標の座標が一致するまでキャラの座標減少or増加

もしくはエクステ使う
0207名前は開発中のものです。2015/08/09(日) 19:42:32.21ID:IL+Vv6xq
グローバルイベントだとオブジェクトフォルダ作っても消えてしまう・・・
オブジェクト多くて見難いのに困ったな
0208名前は開発中のものです。2015/08/12(水) 22:43:13.68ID:s+hWAjge
MMF2でブロック崩しを作ってみました。
よろしかったら遊んでみてください。
http://www13.plala.or.jp/chiban/game/bks/index.html
0209名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 10:05:11.39ID:MrZmI7YB
ようやく書き込めるようになったか
0210名前は開発中のものです。2015/08/16(日) 14:38:02.15ID:NL/YnTRm
せx
0211名前は開発中のものです。2015/08/18(火) 14:10:32.00ID:lsoedX4T
BGM用のサブアプリケーションを作る方法を試しているのですが、
CF2.5からメインのプロジェクトを実行する場合は問題なく音楽が鳴るのですが、
メインをビルドして作ったexeを実行すると、なぜか音が鳴らなくなってしまいます。

サブアプリ自体は表示されているのでccnファイルは認識しているようなのですが…。
何か設定があるのでしょうか?
0212名前は開発中のものです。2015/08/22(土) 18:38:22.06ID:W8n/CIuB
自己解決しました
0213名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 14:08:22.69ID:XPZwXvPn
ゲームで使ったフォントが他PCでは見れないと言われました。
小塚ゴシックPROはPCによっては入っていませんか?
また、MSゴシックなら問題ないでしょうか?
0214名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 15:19:06.82ID:m9danEPV
こちらには入っていませんでした。
MSゴシックなら問題ないと思います。
0215名前は開発中のものです。2015/08/24(月) 15:46:20.30ID:c6RVTWt8
>>213
もしくは、完全フリーのフォントをFont Embed Objectで本体に組み込んでしまえばいいと思う
0216名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 00:17:59.55ID:OSpf/PmW
見下ろし視点のアクションを作っています。
通し番号を振った敵キャラが重なった時の表示順序(前面/背面)
の処理を作ってみたのですが、高速ループで常に表示順序を更新しているので
処理が重過ぎるのではないかと不安になってきました。
どなたかアドバイスを頂けますでしょうか?

サンプルは通し番号を振った敵キャラの変数にY座標を入れて、
Selectオブジェクトで変数の最小最大に対して最前面/背面に表示させています。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/906/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0217名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 10:36:58.59ID:r2MAX1r6
レイヤーオブジェクト
0218名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 12:22:47.99ID:OSpf/PmW
>>217
アドバイスありがとうございます。
レイヤーオブジェクトを使用したら一行で同じ処理ができるようになりました。
今度は敵に付けたパーツ(影や武器など)の表示順序に挑戦しているのですが、
レイヤーオブジェクトの使い方が間違っているのか、影が手前になったりうまく行きません。
すみませんレイヤーオブジェクトを使用した事のある方、更にアドバイスを頂けませんでしょうか?

http://ux.getuploader.com/mmf/download/907/%E6%95%B5%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E9%A0%86%E5%BA%8F+%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0219名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 14:49:52.36ID:r2MAX1r6
盾のY座標を敵のY座標+3にしてるから当然手前に来る
影が手前に来るのも、手前の敵のY座標よりも奥の影のY座標の方が大きいから当然手前に来る
0220名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 15:50:14.01ID:FXW8clp1
>>228

・チェックボックスがチェックされている時にY座標降順で並べ替えのイベントを
各敵に剣と盾を持たせるイベントの上に持っていく。

・チェックボックスイベントに、影オブジェクトに"最背面に移動"を追加する。レイヤーオブジェクトのY座標降順で並べ替えより後ろに来るようにする。
※全部の影が最背面に移動するよ。

・敵が右方向を向いている時のイベントに盾を敵の後ろにするイベントを追加。
(レイヤーオブジェクトを右クリック、"オブジェクトピッカーで選択"の中の
"オブジェクトBの後ろに移動"を選んで、オブジェクトAを選択の画面で盾を選択、
次にオブジェクトBを選択で敵を選ぶ。)

試してみていけたので参考になれば
0221名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 16:55:13.49ID:OSpf/PmW
>>219
>>220
ご確認、本当にありがとうございます。
オブジェクトピッカーで選択は、各オブジェクトで選択と合わせて
使用するんですね。
基本的な座標の大小や、イベントの実行順番の大切さを改めて思い知りました。

今後の資料として完成版をアップておきました。
いつもありがとうです。
0222名前は開発中のものです。2015/08/30(日) 17:11:39.02ID:5iVyU483
頑張ってね♪
0223名前は開発中のものです。2015/09/02(水) 00:13:27.88ID:dawpKeuv
>>137さんもう見てないかなあ?
消滅したページに上げられてたサンプルってもう残ってないですかね?
0224名前は開発中のものです。2015/09/03(木) 19:32:14.46ID:W19I0I7n
ぼっちだとAndroidアプリのテストは誰に頼めばいいのですか?
0225名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 12:33:50.08ID:q4gNQM4O
J( 'ー`)し たかし、遊び方を教えてくれるかい?
0226名前は開発中のものです。2015/09/04(金) 20:29:21.61ID:+LnzuMC+
ぼっちだと完成してないのにGoogleplayに登録するよね?
0227名前は開発中のものです。2015/09/05(土) 20:11:53.10ID:79mM6KB7
すみません質問です。
アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。
アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。
0228名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 00:18:22.18ID:ddC5u1G/
>>227
アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか?
たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも)
それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか?
0229名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 02:16:39.55ID:ddC5u1G/
FPS60だとアニメ速度22〜23で、1秒間に0〜14フレーム再生するきがしました。
0230名前は開発中のものです。2015/09/07(月) 21:43:37.98ID:MuZjaLMx
モヤモヤした物が解消されました、ありがとうございます。
幸い精密な正確さはさほど必要としてないので、教えて頂いた方法で合わせようと思います。
0231名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 00:59:19.89ID:bIzfQIqp
アニメーション感覚で設定してるからうろ覚えだけど
設定した数値を毎フレーム足していって
100を超えたら次のフレームに移行するんじゃなかったかな?
なので1秒間に表示したいフレーム数をFPSで割ると設定に必要な
アニメーションスピードが出せるはず…たぶん

>>229さんの例でいくと速度22でFps60として
1秒間に13.2フレーム再生している計算
0232名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 01:35:11.47ID:bIzfQIqp
>>223
久しぶりに見に来ましたw
2DACTのほうのやつですかね?
現在全国飛びまわっているので家に帰れないので確認も出来ないです
mfaアップローダ で探してその当時の過去ログも参照するとかなり情報が手に入ると思いますし
後は自身で悩んでも解決できない動作はここの住人の方に聞くのが良いと思います
自分の場合、初心者時代を乗り切れたのはここの住人の方達のおかげだと今でも思っています
0233名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 01:52:22.97ID:QFJuxCJP
スーパーマンかな?
0234名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 03:03:50.34ID:ctseJuXP
>>231
ごめんなさいわからなかった。1秒間に表示したいフレームが今回15で仮に現在の動作タイマーが60として、
15割る60で0.25で、結局速度は何にすればいいということになりますか?
0235名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 05:39:41.35ID:bIzfQIqp
>>234
速度25でなるはず
0236名前は開発中のものです。2015/09/08(火) 08:49:30.76ID:5BcGLHhI
>>232はわしが育てた。
すんません!嘘です!
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