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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:19:10.24ID:zoX1dZyT
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
0002名前は開発中のものです。2015/06/06(土) 09:21:59.80ID:zoX1dZyT
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
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..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
0003名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 11:55:39.94ID:ojG7yUbw
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0004名前は開発中のものです。2015/06/07(日) 20:06:44.99ID:K3vSaJb0
いつの間にか落ちてたな〜前スレ
0005名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 00:45:54.71ID:JTrg9mgy
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0006名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 16:36:21.55ID:5Bb2yN76
どんだけ妬んでるの
0007名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 20:46:03.53ID:VP8ooXON
日本人が韓国人を嫌うのは韓国人を妬んでいるから
0008名前は開発中のものです。2015/06/08(月) 23:00:11.39ID:Zw7Furbh
>>1乙です

そういえば、前スレのDualGlowをフォーラムからダウンロードしてみましたが、
ヘルプもなく、数値も何もいじれない状態でどうしたらよいのかわからず、挫折しました
0009名前は開発中のものです。2015/06/09(火) 05:08:12.95ID:LZHQzODU
とりあえず




使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0010名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 04:07:50.80ID:AeJOBsnn
カウンターが0になったとき、ボンバーを撃たせないようにしたいんよ
どーしたらええねん。いみわからん(´д`;)
ちちもましたるから教えて。
0011名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 05:24:07.08ID:lN9gBqs0
デブはノーサンキュー
0012名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:46:40.99ID:fRNYH3gm
このgifみたいに、自キャラで箱を押したいんだけど、接触時の動作はどう設定したら良いですか?
接触時に停止とバウンス試してみましたが、横から押してもビクともしませんでした。

https://twitter.com/melvinsa/status/608354510784856064
0013名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 07:48:30.42ID:BgA4h9dy
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0014名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 21:36:23.61ID:AeJOBsnn
>>11
うっさいわ、ハゲデブ

>>13
おめーはもう来んでえーよ
0015名前は開発中のものです。2015/06/10(水) 22:29:13.56ID:QBTwVkWL
>>10
サンプル上げてくれたら一緒に考えます。
スゲー素人なんで期待しないでね。

ところで、もげるさんのサンプルはもう手に入らないの?
0016名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 02:31:55.42ID:LI+sEYf/
>>10
カウンターが0でない時、を条件に入れればいいです

>>12
自キャラの移動量分だけ箱を動かしてあげればいいです
移動量がわからなければ同じ速度で動かすだけでも同じ結果が得られると思います

>>15
もう手に入らないですね…多間接とかユニークなサンプルがあったので残念です
後から見ようと思ったときに消えてることが多いので
良いのがあったらその時必要なくてもすぐダウンロードしておいた方がいいですね
0017名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 08:15:07.79ID:PeyA9YEM
多間接は標準動作で出来るようになったよね
0018名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 08:16:09.41ID:HkHxlPLA
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0019名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 08:19:02.13ID:s1mCI02q
>>16
>>12>>15どっちも自分です。
回答ありがとうございます。
昨日いじくりまわしてどうにか押せるようになったんですが、
微妙に挙動がおかしかったんで、教えていただいた方法で再度調整してみます。
0020名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 09:00:18.54ID:Ww7iajea
空気読めない試行錯誤野郎がホントいらない
0021名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:35:07.35ID:hHWRIbcP
360度の射撃を実装するなら、アクティブ標準の「オブジェクトを発射」は使わずに
座標を計算して毎フレーム更新するのが一般的なんですかね?
「オブジェクトを発射」だと発射角度が32方向になってしまいます。

あと、Platform Movement object と 物理制御エンジンてなんか相性悪いですか?
物理制御のアクティブとぶつかると自キャラが徐々に上昇していったり、なぞの挙動をするのですが、、、
0022名前は開発中のものです。2015/06/11(木) 23:41:13.71ID:PeyA9YEM
PMO使うならPMO一本に絞ったほうがいいね
標準動作との共存は考慮されてないから
0023名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 00:13:35.74ID:Et0TT+Fs
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0024名前は開発中のものです。2015/06/12(金) 02:32:22.22ID:44yN+PzP
pmoは空中にいるときとか地上にいるときの条件が便利で
0025212015/06/12(金) 07:23:13.16ID:PJW3xedO
回答ありがとうございます。

最近始めたばかりですが、挙動に関してはあっちを立てればこっちがダメになるみたいなジレンマ続きですわ、、、

物理エンジンは必須なんで、
PMOは地上/空中の判定に使って、操作とかは属性?は別で管理するのが良いかもですね。
0026名前は開発中のものです。2015/06/13(土) 16:09:04.41ID:Xk4j9q2K
steamで50%オフか
日替わりセールに来てくれると嬉しいんだけどな
0027名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 09:15:42.20ID:brS0oVbP
アドバイスお願いします
オブジェクトが移動した跡に足あとを付けたいのですが
よい発想が浮かびません
皆さんは足跡やタイヤの跡何かどのようにして作っていますか?
0028名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 10:31:29.82ID:c3G5gGcz
>>27
移動の最中に変数を増減して、一定の値に達したら
足跡オブジェクトを作成or足跡オブジェクトを背景に貼り付け
でどうでしょうか?前者なら変数や透明度を設定できるので徐々に薄くしていくといったことも可能です
アニメーションに合わせたいなら、移動中アニメフレームが**番になったら、でも良いと思います
0029名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:13:27.26ID:uahpSBVv
大量のミサイルがそれぞれ自分(ミサイル)と一番距離の近い敵に
とんでいくようにしたいのですが、お知恵をお借りできないでしょうか。

敵の変数にミサイルと敵の距離を持たせて、
select object で最寄の敵を選択はやってみたのですが、
敵の変数ひとつでは、画面内のミサイルひとつのとの距離しか管理できないため、
ミサイルと敵の組み合わせが一つできると、すべてのミサイルが集中してしまいました。
0030名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 17:24:01.53ID:uahpSBVv
質問用のサンプルアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/mmf/download/889/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0031名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 20:16:06.54ID:c3G5gGcz
>>29
敵に距離を持たせるのではなくミサイルに距離を持たせてみてはどうでしょうか?
0032名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 21:13:10.68ID:uahpSBVv
>>31
敵かミサイルに距離を持たせる方式だと、
敵とミサイルの数が N:N のため、変数一つだけでは難しいようです。。。
文章での説明が難しいので、図を書いてみましたw
http://ux.getuploader.com/mmf/download/890/%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E5%88%B6%E5%BE%A1.jpg

なんとなく解決策が思いついたのですが、
CF2.5上で再現する方法がわからず悩んでいます。

解決案というのは、
ミサイル側に自分(ミサイル)と全ての敵との距離を持たせ、
その中で一番距離の近い敵に飛んでいく。というものです。
配列を駆使すれば距離の管理はできそうですが、
そのうちの一番近いものを選択というのが
CF2.5上でどう設定するのかイメージがわきません

よろしくお願いいたします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0033名前は開発中のものです。2015/06/14(日) 22:43:28.14ID:+IyVi8KE
敵の数でforeachを回して、そのループの中で距離を判定して近い的にミサイルを飛ばすのは?
0034名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 00:09:36.75ID:xOJJPTol
>>33
光がみえてきました!ありがとうございます。

ロジックは思いついているんですが、
なかなか思い通りに設定できませんね、、、
foreachの修行してきます。
0035名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 10:49:39.54ID:UQeTOekT
>>34
普段こういった動作を作らないので完全に正しい挙動かどうか自信はありませんが
多分こんな感じなんだろうな、という所まで出来たので良かったら参考にしてください

http://ux.getuploader.com/yavaio_yaio/download/23/複数のミサイルそれぞれを複数の標的の中から一番近い物一つ選んで追尾.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0036名前は開発中のものです。2015/06/15(月) 20:03:16.88ID:j1UVkpBU
エクステンションの開発わかる人いる?

SDKをダウンロードして、VisualStudio2013でテンプレートのslnファイル開こうとしたけどエラー出る
そもそもC++はおろかHSPですら挫折した身なのでビルドってなんなのかすらわからない。

なにもかもわからないけど、みんなでエクステンション開発しよう
0037342015/06/15(月) 23:59:23.42ID:xOJJPTol
>>35
わざわざサンプルまで作成いただき、本当にありがとうございます!
コメントも丁寧に書いていただいているので、とても参考になりました!
動作も理想の挙動をしているように思います。
これを元に勉強させていただきます!
0038342015/06/16(火) 00:01:54.49ID:PwbrE0vS
変数って名前つけられたんですね、、、
技術面以外でも参考になります、、、
0039名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 07:53:18.92ID:KzgXJCjW
>>36
2ch発のエクステ期待してるぞ
応援だけするは
0040名前は開発中のものです。2015/06/16(火) 08:15:34.07ID:8FIcJgTU
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0041名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 03:06:22.60ID:iCsCPDqY
公式ブログの質問箱、こりゃ無くなるな
試すよりとここで質問したほうが早いとか言ってるアホもいるし
0042名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 03:16:31.56ID:KCG7/1fb
プ
0043名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 03:39:52.69ID:1A4tIJD6
ここで質問しても確実に答えが返ってくるわけじゃないし
なにより試行錯誤荒らしがウザい
0044名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 05:52:40.95ID:DhIr38im
ガキの相手してるだけの質問箱とか廃止したほうがいいだろ
それよりブログの中身充実したほうがいい
0045名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 07:25:12.97ID:01dsg1yn
使い方は自分で試行錯誤して理解しな
0046名前は開発中のものです。2015/06/18(木) 21:12:15.45ID:C+wBtWrT
自由な解像度でエロrpgとか作りたいからこれ買いますね
steamで買った人何か不具合とかある?
0047名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 06:33:00.22ID:ulkjVmRa
>>46
それ以前に、cf2.5でRPG作るのはメチャクチャ難易度高いから大人しくウディタにした方がいいよ。
0048名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 17:13:29.92ID:ckiakJHy
cf2.5のいい所ってなんなん?
ソースコード書かなくていい所?
ソースコード書けるならUnityとかの方がええの?
Unity触った事ないけど。
0049名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:36:18.12ID:B9z7i/iD
>>48
cf2.5は総じて楽。
C#の知識があったとしてもunityの何倍も楽。2D限定で一人で開発するなら迷わずcf2.5。
複雑化してソースを使いまわしたりRPGみたいに簡単なデータベースも必要ならunity。
プログラムの知識は、どちらもあった方がいい。
0050名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 19:56:00.47ID:Y+XxItYx
楽ではない。
0051名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 20:11:12.78ID:B9z7i/iD
>>50
何のツールを使ってもゲーム作りは大変だが
unityと比較して言っているのは伝わっているよな?
どういう理由でunityより楽ではないんだい?
0052名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:08:08.61ID:cBu8q7uw
楽だよ
dev版限定だけど勝手に大量のデータソートしてくれる機能とかあるし、しかも高速
ないものはないと我慢するしかないけどあるものならかなり楽に手軽に本格的に作れる
0053名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 21:32:53.06ID:KDliXUXZ
>>52
データソートってどういう機能? 
リストオブジェクトのアルファベット順に並べ替えるとかの強化版なのかな
限定でそんなのあるとか全然知らなかった
0054名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 22:07:41.21ID:cBu8q7uw
>>53
エクセル式の格子データをアルファベットで降順昇順できる
数値は昇順だけだが工夫次第で降順もいける
行列の概念があるからデータ参照にとても便利
0055名前は開発中のものです。2015/06/19(金) 23:03:51.26ID:M4sQQKsG
steamでセールやってるからデベロッパー版ほしい…
でもパッケージの通常版しか持ってなくて買えない…
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