■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0879名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 02:28:46.74ID:nUmWlOt/コンテキストを変えても、変えた先は実行されてるとは見なされないと言うことでしょうか。
ちなみに以下だと 10 40 40 となるのですが、(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();でなぜ40になるのか意味がわかりませんでした。
class HogeClass0{
var left = 10;
function HogeClass0(){
var left = 20;
}
function hoge(){
var left = 30;
hoge2(this);
}
function hoge2(){
System.inform(left);
}
}
var left = 40;
var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成
h.hoge();
(h.hoge2 incontextof global)();
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();
0880名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:26:13.74ID:g/PF5lze別に用意されてる機能を全部使わないといけないわけじゃないから
incontextof演算子はDictionary専用だと思っておいていいと思うよ
incontextof演算子は、対象にクラスのインスタンスしか使えないよ
それ以外(関数とか)を参照した場合は、エラー吐かなくてもエラーだよ
(h.hoge2 incontextof h.hoge)();//関数h.hoge()を参照してる
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();//関数h.HogeClass0()を参照してる
この2つはエラーを吐かないだけでエラーだよ
var h1 = new HogeClass0();
var h2 = new HogeClass0();
(h1.hoge2 incontextof h2)();//h2.hoge2()を呼び出す
(HogeClass0.hoge2 incontextof h1)();//h1.hoge2()を呼び出す
(a.foo incontextof b)() と書くと b.foo()を呼び出すんだけど
なら初めからb.foo()と書けばいいじゃん、て話で
だからDictionary専用みたいなものだよ
0881名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:29:01.26ID:upSx8YC8(NGワードよけ)
Dictionary以外ではこんなのとか
まー初心者どころか中級者でも意識しなくて
全然問題ないと思うけど
0882名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 11:48:43.24ID:WscqLP10tjsのコンテキストはjsとちがってローカル変数は含まないのでだめなのよ
C++と同様に、クラスのインスタンス(または辞書)のメンバーとグローバルが含まれる
0883名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:19:30.09ID:iFOzhxi7いろいろありがとうございます
吉里吉里自体、特にmainwindowがincontextofだらけなので、読み解くのにこれがわからないと意味不明なのでいろいろ試したのですが、挫折しそうです・・・・・・・・・
0884名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 14:54:06.65ID:WscqLP10辞書も大丈夫だし、関数もクラスもオブジェクトだから普通に指定できますよ
クラスの場合はメンバ関数はクラスに含まれてるので、それがまず参照されて、他の参照はそのまま無いのでグローバルを見に行くことに
0885名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 16:03:38.74ID:xzvrWFQr初心者はこんがらがるから止めろっていうのに特にcall使いたがる人多い
callする必要ないだろそれって言う部分でもcall
0886名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 16:34:13.25ID:1iv6e1otまずはtjsにおけるコンテキストとはなんぞやを理解しましょう
tjsでのコンテキストは、実行するときに変数を参照する先のこと。今使ってる実行コンテキスト(this)に目的の変数がなければglobalを参照してそこにもなければエラーになる仕組みです
tjsの関数はよばれた時につかうコンテキストを持てます。コンテキストを持ってればそのコンテキストをthisとして動作して、関数から戻る時に前のコンテキストに戻します。なければ現在のままで動きます
globalに名前つきで作られた関数はglobalコンテキストを持ってます。インスタンスのメンバ関数はそのインスタンス自身をコンテキストとして持ってつくられます
obj.func() で呼び出される関数は、何もいじってなければobjをコンテキストとして持ってるので、objのメンバを参照して動作できるわけです
「いじってなければ」がポイントで、incontextof はそのコンテキストを入れ替えた関数を作る演算子です
function() と無名で作られた関数はコンテキストを持たないので、オブジェクトにあとから関数を足す場合などでは明示的にそのオブジェクトをコンテキストとして足す必要があり、そのためにKagのMainwindowで多用されてます
任意の関数のコンテキストを変えて使うことはできますが、関係ないものを使っても混乱するだけなので濫用はつつしむべき機能ではあります
辞書でincontextを使う理由は、辞書は入れる値と名前が重なると困るので、tjsでは辞書のインスタンスにはメンバ関数が作られてません。関数自体はDictionaryクラスにあるのでそれにincontextof でインスタンスをくっつけて使うわけです
0887名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:39:04.30ID:fw8Mx0Nz0888名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 17:43:39.03ID:rUN7GGdQstring形式で読み込まれた文字列がアルファベットか数字かを判定するにはどうすればいいでしょうか?
数字かそれ以外かと言う形でも構わないのですが、読み込まれた文字列を一文字ずつ0〜9かのチェックを掛けるしかないのでしょうか。
hoge(文字列)
hoge1(文字列)
1hoge(文字列)
1234(数字)
0123(数字123)
このように分けたいのです。
0889名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 19:32:38.66ID:YNSwlJyM正規表現使ってこんな感じかね?小数点とか含むと文字列になっちまうけど
function FilterStringToNumber(target) {
var regexp = /^(0*)([0-9]*)$/;
return regexp.test(target) ? +regexp.matches[2] : (string)target;
}
var test = FilterStringToNumber("チェックしたい文字列をここに記入");
Debug.message("typeof test == "+typeof test, test);
単に数字かどうか調べたいだけならregexp.test(target)の部分だけでおk
0890名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 21:14:46.28ID:ZjWyVE8X丁寧な説明ありがとうございます
mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです
0891名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:18:38.01ID:5CR7ZCjXプログラミングはかじった程度
今使うなら吉里吉里Zですか?吉里吉里や吉里吉里2でもいいですか?
0892名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 22:23:46.00ID:FpZHKHrB吉里吉里1はよくしらんけど、今はもうどこにも配布していないんじゃないの
0893名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 12:26:12.29ID:okRHDZaC吉里吉里2より吉里吉里Zの方が新しくて完全互換ないって見たから
てっきり今からなら吉里吉里Zがいいのかと思った
ありがとう
0894名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 12:49:01.28ID:cKc+Ol5/プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない
0895名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 12:56:20.54ID:JUtVn3oB吉里吉里2/吉里吉里Z
KAG/KAGEXでしょ
組み合わせ的には4通りあるが、まあプログラマーでもない限り
吉里吉里2+普通のKAGでいいわ
0896名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 13:18:15.74ID:okRHDZaC>>895
本当にありがとう
吉里吉里2にします!
0897名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 19:25:43.20ID:KirdK47n・ノーマルkagのz
・kagexのz
そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理
0898名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 19:26:46.86ID:JUtVn3oB0899名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:17:05.08ID:KirdK47nノーマルkagでは問題無いんだけど、exはpadが組み込まれてるから
0900名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:18:01.29ID:JUtVn3oB0901名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:26:28.42ID:KirdK47nmainwindow.tjsにかなり食い込んでて、どう挙動してるかわからなかった記憶が・・・・・・
それでうまく行くなら、最近のうちのゲームは動画背景とかかなり無茶するからメモリキツキツになりやすいからzに変えたいんだけどね
0902名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:49:04.17ID:13bqgOSHhttps://github.com/krkrz/documents/blob/master/TJS2/deleted.md
https://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat
ただ、KAGEXだとこれそのまま使っても動かなくて、
KAGWindow.initLogPad()内の.registerExEvent()をカットして
k2compat_padcommon.tjs内_updateStatusText()にある
getStatusTex()⇒getStatusText() に修正する必要があるっぽい感じ?
他にもあるかもだが、まあその時は自分で直してくれ
0903名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 23:51:06.28ID:13bqgOSHwindowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う
0904名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 03:25:42.41ID:STv4J797>>887
いやていねいで分かりやすい説明だと思う
ただそれとは別に吉里吉里だけやってて
とつぜん出てきても正直分かんないよね
吉里吉里の解説サイトは
オブジェクト指向自体には触れてないから
普通のプログラミング言語……
とくにJavaScriptで
コンテクストとかthisとかそこら辺
説明してるサイトも多いから
JSを知ってると急がば回れで
確実に理解できるかも
0905名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 07:48:52.32ID:+5BFA5Ky0906名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 09:22:50.19ID:mGoQA0H8javascript が普通ってのはありえないと思うw
あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの
0907名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 09:23:50.56ID:+5BFA5KyJavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い
0908名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 10:40:42.00ID:+xUhjahJPerlは昔ちょっとやってた
0909名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 10:41:26.77ID:+5BFA5Kyあとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何
0910名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 19:56:36.55ID:STv4J797JavaScriptはオブジェクト指向も備えている
>>906
クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット
>>908
それこそJavaScriptでできる
まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる
0911名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 16:35:19.30ID:48CiWOCG0912名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 17:17:17.89ID:+5cfzsAF0913名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 17:19:03.50ID:tlx2soonexで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない?
過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか
分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m
0914名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 19:28:27.13ID:hZsQ/Ay3もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの?
0915名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:10:52.51ID:lopzqPLMもう商業出版するほどの需要が残ってない
と出版社が判断してるんじゃね
ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな
0916名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:23:30.17ID:8MZWR5edもう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない
win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない
吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない
そもそもPCADVゲーよりスマホの時代
好きなのを選べ
0917名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:24:55.67ID:+5cfzsAF0918名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:37:17.24ID:hZsQ/Ay30919名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 20:38:37.86ID:lopzqPLMっていう話をこの数年ずっとしてるな
でも作者が飽きてるだろうから無理かな
0920名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 22:37:50.88ID:9RXKm2Ovま、そういうことだよな
0921名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 22:56:09.42ID:hZsQ/Ay3Deeたんなんか締め出せ
0922名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:15:19.78ID:+5cfzsAFっていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし
誰もやる気がないし、需要がないだけ
0923名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 06:36:22.03ID:pOfln4Fg0924名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 09:57:58.70ID:Ttu0xnry使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に
別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな
0925名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 10:15:46.38ID:pOfln4Fg0926名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 10:34:31.23ID:lcA6DcHK違うしなあ
0927名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 15:55:54.26ID:jYx1OHZcコンフィグ画面やセーブ画面を作りたいんだけど
プログラミングの知識がないと厳しいかね?
上に出てるような解説本を読めばいいんかな
0928名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 17:30:23.16ID:lmIfoSKe0929名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 17:55:44.77ID:Yy9gaKZB他のやり方もいろいろあるだろうけど
TJSプログラミングはほぼ必須だと思う
まさにクリッカブルマップこそが
プログラミング知識ほとんど抜きで
簡易にコンフィグ画面作れる仕組みだから
0930名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 18:02:22.10ID:Yy9gaKZB上のメニューバーで済ましちゃうとか
標準の選択肢だけでやるとか
(タイトル画面にコンフィグの選択肢を表示して
さらに音声オンオフとか個別選択肢に入る)
UIがしょっぼーい感じになっちゃうけど
フリゲならそれもアリなんじゃね
0931名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 18:40:11.71ID:pr0ygf3Zでもメモ書きしたいとかフセン挟んで作業したい人は買っていいと思う
うちは吉里吉里の本出してる人が個人的に作ってるwiki見ながら
buttonとtjs改造でコンフィグ、セーブ画面作ってました
ちな吉里吉里触って数年たつけどプログラミング知識は全然ない
0932名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:48:32.01ID:jYx1OHZc詳しいレスthx
今の俺では難しい感じだなー
htmlとcssで組めたら楽だからティラノに触ってみたけど
吉里吉里の方が分かり易かったから
まったりやってみるよ
まさしくフリゲだから初期状態でも機能に不足はないし
0933名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 03:16:42.14ID:dciJKI19TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32 って出るのよね
この仕様は他の吉里吉里使ってるゲームとかと紛らわしくて微妙に気になる
(アイコンは個別だし詳細から「>」ボタン押してツリー開けばタイトルバーの表記が出るけどさ)
これexeのバージョン情報のファイルの説明(FileDescription)から引っ張ってきてるよね…
吉里吉里2のライセンス的にここ書き換えて配布が基本禁止されてるので厄介じゃね?
(ドキュメントに吉里吉里使ってる旨と-aboutの説明で回避可能だけど面倒な足枷でしかない)
Zにすれば書き換えての配布は問題ないと思うけど、それだけのために使うのもなあ
0934名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 20:07:05.55ID:qPCEaWPT多重起動するのもツール用途くらいだし
0935名前は開発中のものです。
2016/04/23(土) 21:14:08.71ID:eW7liqZ9var y = void;
for (var a = 0; a < 10; ++a) var x = a;
var b = 0;
for (; b < 10; ++b) var y = b;
// x => void
// y => 9
実害は無いけど気持ち悪い
0936935
2016/04/23(土) 21:15:32.27ID:eW7liqZ9tTJSInterCodeContext::EnterForCode がブロックを作らないからです
0937名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 03:15:50.97ID:5gsFVP/O要するにfor文でブロックなしの1個式のみの場合において
for(varで変数定義; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られる〜
for(ここが空; 〜; 〜) 〜ここに暗黙でブロックが作られない〜
ってことかね。
コーディングルールとかの運用で回避できる問題だとは思うけど
気になるなら吉里吉里Zの方のissueにでもあげておけば?(2は知らん)
0938935
2016/04/25(月) 12:31:10.84ID:eWzBzLFD>>937
>for文の直後にブロック作らずvarとか書く方がキモイ
まったくその通りで、そんなコード書く人はいないと思う(なので実害がない)
0939名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 17:33:27.67ID:MfxtBgLr0940名前は開発中のものです。
2016/04/25(月) 23:50:58.42ID:/HdOvElE0941名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 00:19:23.73ID:0B9t6T4eスマホ用吉里吉里出してくれ
0942名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 19:02:01.95ID:SiH0yFR/for (var j = 0; j < 10; ++j) break if j === 5;
}
もしかしたら if 式が break にも使えるかも! と思ったが、
使えるどころかセグフォった……
0943名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 01:38:56.34ID:9IrkWo/F普通に文法エラーが出るけどな。
後置ifはステートメントじゃなくて値を返さない演算子扱いなんで
return 0 if true;
とかすると「この式から値を得ることができません」なんていう珍しいエラーが出る。
0944名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 06:19:04.98ID:DZYZAoD9吉里吉里2.32stable と krkrz_20150817 で確認した
文法エラーになる、こともある
SEGVになる、こともある
何回か実行してると両方見られる
0945名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 00:31:01.66ID:Vx/3lw/30946名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 08:15:56.38ID:tXL9Gzgt開発環境やライブラリ一切使えないのが痛い
0947名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 16:12:59.67ID:HdLfpwbaいやそこに吉里吉里のメリットがあるし
ライブラリはノベルゲームに
オーバースペックなくらい充実してると思うけど
他言語も使おうとするなら
プラグインで使えなくはないし
0948名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 16:13:42.73ID:sJMWJm4W0949名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 16:24:28.57ID:HdLfpwba新規が使うのにハードル高すぎると思うが
KAGがイヤだったら
独自システムTJSで組んでもいいし
そもそも他のノベルエンジンも
基本は独自言語じゃないの?
0950名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 19:50:57.33ID:vhKag2vpプラグインや説明サイトが豊富で親切だったのと
kagがhtml作る時のタグと似ていて、とっつきやすかった点かな
ゲーム作る前はサイト制作やってたからハードル低かった
0951名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 20:09:54.65ID:/fgK4p820952名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:13:35.27ID:8NeihS/D0953名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 11:19:19.13ID:9huo2zw90954名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:15:26.53ID:+9NCohfrあとあとジョーカースクリプトなどに移植することを考えて、最初に ♪一曲目 みたいに書き入れて置換するか、最初からkagの文を書き入れていくか
0955名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:17:38.75ID:Af0XSEEC0956名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 22:24:56.72ID:+9NCohfrそれだと、どちらでも関係ないという考え?
0957名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 20:38:18.92ID:rn1NCfem同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったらどこかのフラグを建てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?
0958名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 08:55:59.19ID:ptd3JRlI>キャラ毎に上から何ピクセルずらして表示させようと考えてます。
キャラ毎によってそれぞれ違う位置(高さ)に”何か”を表示させようとしてるのかな? その何かは画像?メッセージレイヤ?目パチ?
>同キャラのファイル名は、たとえば【takashi01】とかになるので、ファイル名の先頭から【taka】だったら
上の行と話がつながっているという前提で キャラ毎に何かしらの処理をしたいんだろうけど なんでtakashi01 なのに 先頭のtakaしか見ないの?
takaoとかtakanashiとかがいてそいつらにも同じ処理させたいの?
>どこかのフラグを立てて、その場合のみ実行とか、そういうことは可能でしょうか?
フラグはゲーム変数かシステム変数に入れれば良いと思うよ。 その場合のみ実行って言う言い方が少し引っかかるけど
if文とか使って設定フラグチェックすればいいんじゃないかな?そしてフラグが思い通りなら 描画なりの処理を実行する。
フラグたてるときに 注意して欲しいのは、ゲーム変数はセーブ/ロード時に値がセーブロードされて、システム変数はセーブロードしても変わらない。って事
セーブデータによって変わってくるであろう好感度的なフラグをシステム変数にいれちゃだめだし、ゲームクリアしたかどうかのフラグ(おまけモードの開放とか)をゲーム変数に入れちゃだめよ
0959名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 09:46:50.09ID:pVkiCdk0エスパー級
0960名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 10:06:03.81ID:0AxiRhhRつまりあそこをああしたいって事なんだろ?
なるほどな
0961名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 18:28:34.78ID:yPFAwFUC0962名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 21:40:36.53ID:mp9ON6Rd古い映画フィルムのような演出をしたいです
常時画面を変化させつつ、メッセージレイヤはクリックでページ送りする通常動作をさせることはできますか?
tjsが分からないので、kagで出来ないなら諦めます
0963名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 21:42:13.08ID:mp9ON6Rdあげてしまった
0964名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 23:20:50.15ID:hgGh+rlXがだめで
x -> { return x * 2; }
はオッケーなのか
まあ気持ちはわかるが
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2016/05/08(日) 19:01:56.62ID:5X8BXXIBhttp://koumei.rejec.net/html/krkr.html#WearFilmPlugin
これでいいんじゃね
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2016/05/10(火) 18:19:19.42ID:5INm1MLe小さい画像をループ回転させたくて吉里吉里で画像を回転させるプラグインを色々試してみたんですけど
どれも回転中に微妙にグラグラ揺れたりディザっぽいノイズがちらついたりしてイマイチでした…
イメージ的には艦これのホーム画面の左上でループ回転してる母港ボタンみたいな奴が作りたいんですけど
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2016/05/10(火) 18:31:10.89ID:kDrrM0Wh画像処理に期待し過ぎてはいけない
画像処理ソフトで
キレイなアニメを作ってから
表示すればいいことでは
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2016/05/10(火) 21:44:38.01ID:RmZiF3N10970名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 15:35:42.68ID:TJHfmjnP小さいものはあれで作ってたけど別にグラグラとかしたことないな
全画面動画は、普通にムービーループ再生で問題無い
設定によってループのつなぎでカクッとなる事あるけど、それも上手く回避する方法はある
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2016/05/11(水) 22:40:32.18ID:N5Kkrqw5回転に伴いエッジがぼこぼこするのはそもそも基本的にどうしようもない
考えられる策としては
・デカいサイズの画像データを用意しておいて縮小しつつ回転させる(軽減するだけで根本的な改善ではない)
・あらかじめ用意した綺麗な回転パタパタアニメのasdデータを使う(データ用意するのが大変)
・外枠の円の部分はそもそも回転させずに表示して中身の部分を重ねる形で回転させる(一番現実的じゃね?)
・ラスター画像でなくベクター形式の画像データを使う(要プラグインでハードルが高い)
といったところかな。
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2016/05/12(木) 11:16:51.84ID:QKMvOtGU軽いし、AEで作れば良いからきれいだし、データ作るのも簡単
艦コレやってないから絶対とは言えないが普通その手のものは結局gifやパラパラアニメじゃん
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2016/05/12(木) 18:42:58.77ID:L53zC4yd0974名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 16:59:33.32ID:eF9gtrmLAMVファイルにしたいのですがどのようなものを使えばいいのでしょうか?
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2016/05/17(火) 19:36:04.91ID:yEFnfDXT横の長さが5000pxの背景をスクロールさせる演出とかって
低スペックのユーザー切り捨てることになったりします?
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2016/05/17(火) 22:08:09.76ID:OnQgnymk超クッソ縦長のスタッフロール画像とか普通に見かける
PCユーザーの切捨てはなんないだろうがスマホはわかんね
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2016/05/18(水) 23:27:40.96ID:CF3MxINe0978名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 23:54:30.82ID:jeyUvQXMスマホ用吉里吉里出してくれ
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