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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0825名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 00:37:46.86ID:dgx16C0w
>>824
セーブロード画面にセーブ時のデータとメッセージを表示するっていうのなら
ごった煮さんのプラグインでできる
出来てないなら入れ方かなにか間違ってるんだとおもう
0826名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 10:32:44.26ID:YeThUheu
>>825
普通はそうですよね・・・
とりあえず自分のやれることはやったのですが解決には至らなかったので
ごった煮さんの方に聞いてみようと思います。
0827名前は開発中のものです。2016/02/25(木) 22:05:21.93ID:gj5dvfnW
>>824
バグじゃあないんだが右クリックサブルーチンに入ってその中でメッセージレイヤー使って文字を表示すると
それが格納されたような気がした
あと名前とかも
だから俺は文章が表示されたら[p]タグ拡張したマクロの中でf.messagestoreに入ってる文字列を別の変数に入れて保持してる
0828名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 17:32:16.39ID:0F1GaLY4
吉里吉里のサイトに繋がらない・・・・・・
0829名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 14:33:59.29ID:XqwoG2+S
サイト復活確認!
0830名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 20:06:34.83ID:wdeRjyj+
よかった
0831名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 19:05:32.30ID:IeJILI8s
voice.xp3をdata.xp3の外に出して登録したいのですが、どうすれば良いでしょうか?
フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath +
0832名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 19:18:51.58ID:IeJILI8s
途中で投稿してしまいました
フォルダの状態はStorages.addAutoPath(System.exePath + "voice/");で登録できましたが、xp3にパックするとダメでした
0833名前は開発中のものです。2016/03/07(月) 23:36:02.94ID:vAKULNSg
>>832
確か Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3>") みたいな感じで登録すればよかったと思います
KAGのInitialize.tjsに参考になりそうなソースがありますね
0834名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 02:01:11.42ID:Sj2P+HGh
>>833
それは試したのですけどダメでした。
voiceはファイルが大きくなるので別にパックしたかったのですけど、いろいろ試してもうまくいきませんでした。
patch.xp3にもしてみたのですけど、dataフォルダの外だとpatchにしてもダメっぽいです。
0835名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 07:48:25.28ID:nsEg4w0a
>>832
これではダメ?

Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/");
useArchiveIfExists("voice.xp3");
//voice.xp3でパックして、実行可能ファイルと同じフォルダに置く。
0836名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 12:24:51.51ID:FMOZs6bg
>>835
原因がわかりました。
voiceの下にキャラごとのサブフォルダを切っていたのですが、サブフォルダは認識しないようです。。。。。
Storages.addAutoPathでもuseArchiveIfExistsでも、voiceフォルダルート上のファイルを読み込みました。

そこでさらなる疑問です。
Storages.addAutoPathが認識しなかったのはわかりますが、useArchiveIfExistsも認識しないのでしょうか?
平坦展開すると言う事だったのでサブフォルダも展開すると思ったのですが。。。。。
Storages.addAutoPathでパスを通す方法もありそうですが、いくつか記述して試したもののvoice..xp3以降の記述はどれもうまくいきませんでした。
0837名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 12:50:35.83ID:UcyK/YfJ
試してないけどたしか
Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice/");
を通していたら
Storages.addAutoPath(System.exePath + "voice.xp3");
と改めて記述する必要は無いはず

サブフォルダは知らん
0838名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 16:33:58.69ID:nsEg4w0a
吉里吉里のReleaserは、サブフォルダをアーカイブ化しないみたいだね

リソースをまとめるなら
ファイルのあるフォルダ("ken/"とか"tarou/"とか)毎にアーカイブ化して("ken.xp3"とか"tarou.xp3"とか)
実際にフォルダを掘って、アーカイブ置いて
("./voice/ken.xp3"とか"./voice/tarou.xp3"とか)

Storages.addAutoPath("voice/")
useArchiveIfExists("./voice/ken.xp3");
useArchiveIfExists("./voice/tarou.xp3");
と設定して

[playse storage="ken/001.ogg"]

みたいに使うのがいいかも?
0839名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 21:00:28.71ID:S9+rfENy
System.exePath + "voice.xp3>folder/" とか個別に全部addAutoPath しないと駄目だよ
0840名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 22:37:08.19ID:HNvBaPLx
>>839
本当だ。パス通りました
サブフォルダもアーカイブされてますね
838は内容を取り下げます。失礼しました
0841名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 23:15:10.64ID:Ms01MESP
確かkagexのInitialize.tjsに、サブフォルダ指定をdata以下のパスとそのアーカイブ両方に適切に処理する関数があるからそれを貰えばいいよ
0842名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 01:31:52.25ID:KH53AxGm
System.exePath + "voice.xp3>folder/"と記述するのですね。
System.exePath + "voice.xp3/folder>"と記述してエラーでダメかと思ってました。
0843名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 15:08:00.87ID:7DbMD+WJ
kagexのInitialize.tjsは、本体をだいたい読めるレベルでもチンプンカンプンなんですけど・・・
0844名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 01:25:24.96ID:K/h5cfF9
まじで?
0845名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:02:20.30ID:xZYf99DS
ノベルゲームって余程頭がよくないと作れそうにないな
0846名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 18:02:55.38ID:IIIa0FY/
んな事は無い
”売れる”ノベルゲーなら難しいが、ノベルゲー自体は絵と音楽さえなんとかすれば俺でも鼻くそほじりながらでも組める
0847名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 18:29:02.90ID:bfYbSIRt
作るだけなら簡単
売れるものを作るのは難しい
0848名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 18:30:57.27ID:gdv9fji2
売れるものまでいかなくても、「同人やインディーで売るためのものとしての現在の標準的ライン」に
持っていくだけでだいぶ大変
(たまにそのラインに達していないのに売れるパワフルなのもあるけど)

商業なら尚更
0849名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:24:33.12ID:VLrUYKPC
システム作るのが難しいって話ではないの?

まあ、できる人を探して依頼すればいいんだけど
0850名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:53:41.59ID:bfYbSIRt
ひぐらしはムチャクチャパワフルだったな
あそこまで行かなくても商業化まで行くのが
今はADVのホラゲに取られてる感じ
0851名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:00:09.61ID:gdv9fji2
ひぐらしは同人ノベルに掛かる期待が大きいときに「俺達が第二のTYPE-MOONや!」みたいな
サークルの多くが完成版すら作れず討ち死にしていく中で話をちゃんと作り上げられたこと、
業界人(ゲームライターだっけ?)の目にとまるのが早かったことが大きかったんだろうなあ
0852名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:10:25.46ID:bfYbSIRt
べつにひぐらししか
なかったわけじゃないし
鬼隠し編で急に怖くなる
演出がはまったんだと思う
0853名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 17:25:37.80ID:8vaEOgJj
だって犯人が犯罪を犯す動機とかトリックとか伏線のはりかたとか…
0854名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:02:05.59ID:SK42BkQ3
ゲーム作るより面白い話創る方が難しい
0855名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:27:14.85ID:RHzF49Hq
そこでノベル以外を作る
0856名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 23:37:38.05ID:gtTnCcNM
あやえもさんのsaveload.ksに
デリート画面に持っていかずセーブまたはロード画面で
セーブデータを消すアイコンみたいなのを作るのは難しいでしょうか?
0857名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 11:52:32.19ID:3lnFryE0
どう言うものか見てないけど、ksファイルですでに作られているものなら移植すれば済むだけの話では?
0858名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 13:01:56.25ID:eCB6cTzC
ククク・・・覚えておくのだな・・・初心者は試す前にまず難易度を質問サイトで聞こうとするのだ・・・!
0859名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 13:10:03.66ID:44Z49YR9
あやえもさんのところのは本家プラグインの改造版(らんかさん)の更に改造でしょ
tjsが理解できるならできる
全く初心者なら昔と違って解説少ないし素直に他のプラグインサイトさんのに変更を勧める
0860名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 12:26:56.44ID:bcsN2Lwu
吉里吉里ってオープンソースじゃないの?
とっととソースコード公開して有志にクロスプラットフォーム化してもらえや
0861名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 12:27:49.84ID:hpKDlYe5
これもうわかんねえな
0862名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 12:52:02.20ID:3WVVjERd
>>860
選んだ開発環境が悪かった
2000年頃じゃ選択肢少なかったし仕方ないけど
それで吉里吉里3はベースにwxwidgetライブラリ採用して
クロスプラットフォームに対応しやすいゲームエンジン目指してたんだけどね
0863名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 13:30:14.73ID:bcsN2Lwu
『目指してた』? 過去形?んん?
0864名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 14:15:44.98ID:PKlyco4v
ソースは最初から全部開示されてるよ
奇特な有志がいないだけ

deeたんはたぶんもう飽きてる
0865名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:54:01.85ID:fJMQCG1k
tjs
0866名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:57:14.13ID:fJMQCG1k
間違いました
tjsの初歩の質問なのですが、 incontextofってどう言う時に必要なのか全くわかりません。
これは、具体的にどう言う時に使うんでしょう?
多少オブジェクトを作れるレベルのまだまだ初心者です。
0867名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:59:53.80ID:nW4Ay/nx
Dictionaryをclearするときに使う
初心者はそれだけ覚えておけばOK
0868名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 10:42:46.42ID:Y6Y6wWuE
俺もクラスまでは参考書とか見て作れるようになったけど、incontextofやクロージャーあたりで挫折したorz
0869名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 21:13:49.17ID:Kw5FK24T
使い方に酔っては可読性?っていうんだっけあれが落ちるから必要不可欠でなければやめてほしい・・・
0870名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 07:49:07.11ID:WW5U6Sgv
任意のコンテキストでメソッドを実行するためにある
0871名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 07:52:55.55ID:Zs0ElHiU
読むときはともかく、自分で書く上ではDictionary絡み以外で
incontextofを意識することはないはず

クロージャもJavaScriptならともかくTJSではハマることあんまないよね
0872名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 10:56:16.57ID:410kBdIJ
プライド高いだけの無能プログラマがやってもーた・・・・・・
吉里吉里、商用では初めてシステム組むプログラマが、@jump storage=scenario/sc_01.ksとわざわざパス付きで組みやがった・・・・・・
スクリプタの俺が、それはハマるから止めろって忠告したのに、プライド高くて無視した挙げ句、パッチ作れませんとかアホかと・・・・・・

これ、パッチ作る方法ってある?
問題は、パスを指定してるせいで、patch.xp3だと平坦展開される関係でdata.xp3を読みに行くためどうしようもない。
問題のksファイルを修正するために、その直前の飛び先を修正して、その直前の飛び先ファイルに飛ぶためにその前のファイルの飛び先を修正して・・・と
first.ksまで遡って全部パスを削除してパッチ組めばいけるかな?
0873名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 11:51:21.08ID:LMGYTrNH
この問題って、もしinitialize.tjsで万が一バグがあった場合、パッチ当てる方法すら無いよねたぶん。
0874名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 12:02:04.58ID:wqT9BPD5
>>872
patch.xp3も
パス構造もってるから元のパスを再現したら上書きできるよ
0875名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 12:08:28.32ID:rQazscHV
jumpタグは特殊で直接書き換えはできないんだっけ?

Conductor.tjs の
class BaseConductor
{
function loadScenario

この関数を必ず経由するっぽいから、ここでstorageの中身のパスを置換
公式配布版吉里吉里とkagexだと中身ちょっと違うけど多分両方ここ経由するんじゃないかな

関数の引数が指定されてなかったら
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html
「引数の配列変換」の項目の function func(args*)
で引数の中身取得して引数の順番確認してstorageだけ書き換え
0876名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 13:07:10.16ID:LMGYTrNH
ふと思ったけど、afterinit.tjs作ってテキストを書き換えて保存するオブジェクト作るとかしてinitialize.tjsの飛び先からscenario/を削除して保存するとかやれない?
0877名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 14:11:19.90ID:ZAoLS56N
incontextofの勉強してるものです
いくつかネットで調べて試してるのですが
class HogeClass0{

var left = 10;

function HogeClass0(){
}

function hoge(){
var left = 20;
hoge2(this);
}

function hoge2(){
System.inform(left);
}

}

var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成
(h.hoge2 incontextof h.hoge)();
h.hoge();

これでhogeのleftを参照するって可能なのでしょうか
現状のスクリプトだとメンバleftが見つかりませんと出ます
0878名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 00:01:09.38ID:tyl4i/t4
ローカル変数が有効なのは関数が実行されている間だけなので参照できない
0879名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 02:28:46.74ID:nUmWlOt/
>>878
コンテキストを変えても、変えた先は実行されてるとは見なされないと言うことでしょうか。
ちなみに以下だと 10 40 40 となるのですが、(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();でなぜ40になるのか意味がわかりませんでした。

class HogeClass0{
var left = 10;
function HogeClass0(){
var left = 20;
}

function hoge(){
var left = 30;
hoge2(this);
}

function hoge2(){
System.inform(left);
}

}

var left = 40;
var h = new HogeClass0(); // インスタンスの作成
h.hoge();
(h.hoge2 incontextof global)();
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();
0880名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 08:26:13.74ID:g/PF5lze
>>877
別に用意されてる機能を全部使わないといけないわけじゃないから
incontextof演算子はDictionary専用だと思っておいていいと思うよ

incontextof演算子は、対象にクラスのインスタンスしか使えないよ
それ以外(関数とか)を参照した場合は、エラー吐かなくてもエラーだよ

(h.hoge2 incontextof h.hoge)();//関数h.hoge()を参照してる
(h.hoge2 incontextof h.HogeClass0)();//関数h.HogeClass0()を参照してる
この2つはエラーを吐かないだけでエラーだよ

var h1 = new HogeClass0();
var h2 = new HogeClass0();
(h1.hoge2 incontextof h2)();//h2.hoge2()を呼び出す
(HogeClass0.hoge2 incontextof h1)();//h1.hoge2()を呼び出す

(a.foo incontextof b)() と書くと b.foo()を呼び出すんだけど
なら初めからb.foo()と書けばいいじゃん、て話で
だからDictionary専用みたいなものだよ
0881名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 08:29:01.26ID:upSx8YC8
http://azanashi.さくら.ne.jp/blog/?p=2867
(NGワードよけ)

Dictionary以外ではこんなのとか
まー初心者どころか中級者でも意識しなくて
全然問題ないと思うけど
0882名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 11:48:43.24ID:WscqLP10
>>877
tjsのコンテキストはjsとちがってローカル変数は含まないのでだめなのよ

C++と同様に、クラスのインスタンス(または辞書)のメンバーとグローバルが含まれる
0883名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 12:19:30.09ID:iFOzhxi7
>>880,881
いろいろありがとうございます
吉里吉里自体、特にmainwindowがincontextofだらけなので、読み解くのにこれがわからないと意味不明なのでいろいろ試したのですが、挫折しそうです・・・・・・・・・
0884名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 14:54:06.65ID:WscqLP10
>>880
辞書も大丈夫だし、関数もクラスもオブジェクトだから普通に指定できますよ

クラスの場合はメンバ関数はクラスに含まれてるので、それがまず参照されて、他の参照はそのまま無いのでグローバルを見に行くことに
0885名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 16:03:38.74ID:xzvrWFQr
@jumpで思い出したけど@call使いたがる人はなんでなの?
初心者はこんがらがるから止めろっていうのに特にcall使いたがる人多い
callする必要ないだろそれって言う部分でもcall
0886名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 16:34:13.25ID:1iv6e1ot
>>883
まずはtjsにおけるコンテキストとはなんぞやを理解しましょう

tjsでのコンテキストは、実行するときに変数を参照する先のこと。今使ってる実行コンテキスト(this)に目的の変数がなければglobalを参照してそこにもなければエラーになる仕組みです

tjsの関数はよばれた時につかうコンテキストを持てます。コンテキストを持ってればそのコンテキストをthisとして動作して、関数から戻る時に前のコンテキストに戻します。なければ現在のままで動きます

globalに名前つきで作られた関数はglobalコンテキストを持ってます。インスタンスのメンバ関数はそのインスタンス自身をコンテキストとして持ってつくられます

obj.func() で呼び出される関数は、何もいじってなければobjをコンテキストとして持ってるので、objのメンバを参照して動作できるわけです

「いじってなければ」がポイントで、incontextof はそのコンテキストを入れ替えた関数を作る演算子です

function() と無名で作られた関数はコンテキストを持たないので、オブジェクトにあとから関数を足す場合などでは明示的にそのオブジェクトをコンテキストとして足す必要があり、そのためにKagのMainwindowで多用されてます

任意の関数のコンテキストを変えて使うことはできますが、関係ないものを使っても混乱するだけなので濫用はつつしむべき機能ではあります

辞書でincontextを使う理由は、辞書は入れる値と名前が重なると困るので、tjsでは辞書のインスタンスにはメンバ関数が作られてません。関数自体はDictionaryクラスにあるのでそれにincontextof でインスタンスをくっつけて使うわけです
0887名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 18:39:04.30ID:fw8Mx0Nz
できる限りシンプルに(勿論シンプル過ぎないように)。
0888名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 17:43:39.03ID:rUN7GGdQ
お話の途中に割り込みでスミマセン
string形式で読み込まれた文字列がアルファベットか数字かを判定するにはどうすればいいでしょうか?
数字かそれ以外かと言う形でも構わないのですが、読み込まれた文字列を一文字ずつ0〜9かのチェックを掛けるしかないのでしょうか。

hoge(文字列)
hoge1(文字列)
1hoge(文字列)
1234(数字)
0123(数字123)

このように分けたいのです。
0889名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 19:32:38.66ID:YNSwlJyM
>>888
正規表現使ってこんな感じかね?小数点とか含むと文字列になっちまうけど
function FilterStringToNumber(target) {
var regexp = /^(0*)([0-9]*)$/;
return regexp.test(target) ? +regexp.matches[2] : (string)target;
}
var test = FilterStringToNumber("チェックしたい文字列をここに記入");
Debug.message("typeof test == "+typeof test, test);

単に数字かどうか調べたいだけならregexp.test(target)の部分だけでおk
0890名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 21:14:46.28ID:ZjWyVE8X
>>886
丁寧な説明ありがとうございます
mainwindowを読めなくて勉強始めたのですが、なんとか読めそうです
0891名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 22:18:38.01ID:5CR7ZCjX
吉里吉里を初めて使おうと思います
プログラミングはかじった程度
今使うなら吉里吉里Zですか?吉里吉里や吉里吉里2でもいいですか?
0892名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 22:23:46.00ID:FpZHKHrB
そんなら吉里吉里2でいいのでは
吉里吉里1はよくしらんけど、今はもうどこにも配布していないんじゃないの
0893名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 12:26:12.29ID:okRHDZaC
>>892
吉里吉里2より吉里吉里Zの方が新しくて完全互換ないって見たから
てっきり今からなら吉里吉里Zがいいのかと思った
ありがとう
0894名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 12:49:01.28ID:cKc+Ol5/
やれるならZかEXだろうけど
プログラム的な知識がないなら2でいいんじゃない
0895名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 12:56:20.54ID:JUtVn3oB
ZかEXってのは混乱するんでは

吉里吉里2/吉里吉里Z
KAG/KAGEXでしょ

組み合わせ的には4通りあるが、まあプログラマーでもない限り
吉里吉里2+普通のKAGでいいわ
0896名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 13:18:15.74ID:okRHDZaC
>>894
>>895
本当にありがとう
吉里吉里2にします!
0897名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 19:25:43.20ID:KirdK47n
zとexはいわばカテゴリーが違うだろ
・ノーマルkagのz
・kagexのz

そこそこ中級者程度の俺でも、zでの構築は無理
0898名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 19:26:46.86ID:JUtVn3oB
ZのEXって素のままだとどの辺がぶつかるんだっけ?
0899名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 23:17:05.08ID:KirdK47n
padの削除で、中級者の俺には削除出来なくて、そこで投げた。
ノーマルkagでは問題無いんだけど、exはpadが組み込まれてるから
0900名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 23:18:01.29ID:JUtVn3oB
ダミーのPadクラスでも作ればクリアできそうね
0901名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 23:26:28.42ID:KirdK47n
それでうまく行くのかな
mainwindow.tjsにかなり食い込んでて、どう挙動してるかわからなかった記憶が・・・・・・
それでうまく行くなら、最近のうちのゲームは動画背景とかかなり無茶するからメモリキツキツになりやすいからzに変えたいんだけどね
0902名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 23:49:04.17ID:13bqgOSH
意外とk2compatって知られてないんだな
https://github.com/krkrz/documents/blob/master/TJS2/deleted.md
https://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat

ただ、KAGEXだとこれそのまま使っても動かなくて、
KAGWindow.initLogPad()内の.registerExEvent()をカットして
k2compat_padcommon.tjs内_updateStatusText()にある
getStatusTex()⇒getStatusText() に修正する必要があるっぽい感じ?
他にもあるかもだが、まあその時は自分で直してくれ
0903名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 23:51:06.28ID:13bqgOSH
あ、あと忘れてた。
windowEx.dllとwin32dialog.dllは最新版使った方がいいと思う
0904名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 03:25:42.41ID:STv4J797
>>886
>>887
いやていねいで分かりやすい説明だと思う


ただそれとは別に吉里吉里だけやってて
とつぜん出てきても正直分かんないよね

吉里吉里の解説サイトは
オブジェクト指向自体には触れてないから
普通のプログラミング言語……
とくにJavaScriptで
コンテクストとかthisとかそこら辺
説明してるサイトも多いから
JSを知ってると急がば回れで
確実に理解できるかも
0905名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 07:48:52.32ID:+5BFA5Ky
JavaScriptでオブジェクト指向を学ぶとかこれもうわかんねえな
0906名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 09:22:50.19ID:mGoQA0H8
>>904
javascript が普通ってのはありえないと思うw

あれだけ癖しかない言語がこれだけメジャーになってしまったのは人類の不幸だと思うの
0907名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 09:23:50.56ID:+5BFA5Ky
JavaScriptのクロージャむずかしすぎィ
JavaScriptのクラスのようなもの、ナメとんのかというくらい気持ち悪い
0908名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 10:40:42.00ID:+xUhjahJ
今ネット周りの動画やチャット作成するために選ぶならどんな言語がいいのかな
Perlは昔ちょっとやってた
0909名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 10:41:26.77ID:+5BFA5Ky
スレチ
あとチャットはいいとして動画作成の言語 is 何
0910名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 19:56:36.55ID:STv4J797
>>905
JavaScriptはオブジェクト指向も備えている

>>906
クセはあるが開発環境の導入が容易なのはメリット

>>908
それこそJavaScriptでできる
まあサーバサイドはPHP、Ruby、Pythonがよく使われる
0911名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 16:35:19.30ID:48CiWOCG
動画作成って何だろう FLやAEみたいなのがWEBで動くのかな
0912名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 17:17:17.89ID:+5cfzsAF
エスパーするならニコニコ動画の簡易版みたいのを作りたいみたいな話では
0913名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 17:19:03.50ID:tlx2soon
質問です
exで立ち絵を組んでるんだけどキャラの奥行き入れ替えのbackって使えない?
過去ログにもそんな事書いてあるけどバグでしょうか
分かる方、修正箇所を教えてくださいm(__)m
0914名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 19:28:27.13ID:hZsQ/Ay3
吉里吉里のゲーム製作ガイド本って久しく出てないよね
もう過去ので完成されてんの? 洗練されきっていて付け足すことなどないというの?
0915名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:10:52.51ID:lopzqPLM
>>914
もう商業出版するほどの需要が残ってない
と出版社が判断してるんじゃね
ノベルからホラーADVに同人のブーム移ったしな
0916名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:23:30.17ID:8MZWR5ed
既に同人ゲーム製作ブームは過ぎた
もう出てる本で基礎ADV的なものは余裕だからほぼ必要がない
win10の時代に吉里吉里本体の動作環境は昔のままあがっていない
吉里吉里Zはまだ使いにくく落としこめてる人がすくない
そもそもPCADVゲーよりスマホの時代
好きなのを選べ
0917名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:24:55.67ID:+5cfzsAF
あるとすりゃ腐女子需要程度
0918名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:37:17.24ID:hZsQ/Ay3
吉里吉里3どうなったの!
0919名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 20:38:37.86ID:lopzqPLM
だからスマホ用の吉里吉里欲しい
っていう話をこの数年ずっとしてるな

でも作者が飽きてるだろうから無理かな
0920名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 22:37:50.88ID:9RXKm2Ov
吉里吉里Zのandroid対応が、クラウドファンディングして0円だっけ?

ま、そういうことだよな
0921名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 22:56:09.42ID:hZsQ/Ay3
誰か乗っ取れ
Deeたんなんか締め出せ
0922名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 23:15:19.78ID:+5cfzsAF
もはやDeeたんじゃないから
っていうか別に誰だって作ろうと思えば作れる、オープンソースなんだし

誰もやる気がないし、需要がないだけ
0923名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 06:36:22.03ID:pOfln4Fg
ぶっちゃけスマホでやるなら吉里吉里いらんしな・・・
0924名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 09:57:58.70ID:Ttu0xnry
今公開されてるスマホ系ツールだとかゆい所に手が届かないんだよねUnityは難易度高いし
使い慣れてる吉里吉里のままでってのは理想だけど出来るできないの間に
別ツールで諦めて作るほうが早いんだよな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。