■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0612名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:13:14.26ID:V83ZJOwr正規表現は鬼車エンジンを使ってるから仕様が違うのであって、エンコードは全く関係ないと思うが?
ShiftJISをデフォにしたい場合、自分で吉里吉里Zをコンパイルできる環境があるなら
「TVP_TEXT_READ_ANSI_MBCS」マクロを定義してコンパイルするか、
optionarea.txtに「readencoding=Shift_JIS」の行を追加してコンパイルする
コンパイルできないなら、既存のexeファイルをResourceHackerとかで
リソースを編集してTEXT/139(:1041)に「readencoding=Shift_JIS」の行を追加する
0613名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:26:46.06ID:qAwNJ4Tw0614名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:59:38.64ID:4ADLrTUrresumebgmの代わりにfadeinbgmではダメ?
0615名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:03:02.47ID:qAwNJ4Tw最悪それでもいいのですが…
0616名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:06:06.93ID:NI8wQPmu昔自力で再生箇所の記録と再生するようにしたのに・・・
0617名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:38:31.02ID:SLObr4Gkmidiやcddaにはpausebgm,fadepausebgm,resumebgmタグは使えないみたい
0618名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:02:05.14ID:GMtfQmDqやっぱりコンパイル前提なんですね
そっちは知識無いから難しいな
ありがとうございます
0619名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:21:59.11ID:9lsYTi6O0620名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:44:12.07ID:PM9hvIPHわからないことが有りまして、ごった煮様の方では返信は期待しないでとのことでしたので
コチラで質問させてください。
同じくごった煮配布所様の「システムボタンプラグイン」も併用して、常時メッセージレイヤにセーブロード等が可能なようにしてあるのですが、
「選択肢プラグイン」で選択肢を表示中にシステムボタンのセーブヤロードをクリックすると、
セーブやロード画面に飛んだ後もシステムボタンが表示されたままになってしまいます。
これを非表示、もしくはセーブロード画面を最前面に持ってきて、選択肢を一時的にクリックできないようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
自分なりに試してみたことは、まず選択肢に入ったら選択肢中のフラグを立て、
システムボタンの方でifで囲み、選択肢中なら非表示にしようかと思ったのですが、
「選択肢プラグイン」の説明を読んだところ、非表示にする機能がないようで、行き詰まってしまいました…。
どうすれば選択肢中にセーブロード画面に行った時に、選択肢を非表示もしくは選択不能にすることができるでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
0621名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:49:48.61ID:+ZsQVrkr[macro name="体力の処理"]
[if exp=mp.a]
[eval exp="f.体力 = f.体力 + &mp.suuti"]
;[eval exp="f.体力 = 100" cond=f.体力 >= 100]
[font color=0xffbf00] 体力[font color="default"] [font color=0x00bfff]を[font color=0x00ff00] 回復[font color=0x00bfff]した。[font color="default"][l]
[else]
[eval exp="f.体力 = f.体力 - mp.suuti"]
[eval exp="f.体力 = 0" cond=f.体力<0]
[font color=0xffbf00] 体力[font color="default"] [font color=0xff0000]が[font color=0x00ff00] [emb exp="mp.suuti"][font color=0xff0000]下がった。[font color="default"][l]
[endif]
[endmacro]
first.ks
[体力の処理 a=1 suuti=55]
体力を55だけ回復させたいのですが、2000とか1800とかおかしな数値まで回復してしまうのをなんとかしたいです。
よろしくお願いします。
0622名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:14:55.31ID:+ZsQVrkr0623名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 15:42:21.72ID:fyhk6f5Tプレイヤーに名前を入力させるために[input name="" prompt="" title=""]を使ったテキストボックスを使用しているのですが、
出てくるアラートボックスがゲームウィンドウの中央にこなく
、ディスプレイの中央に来てしまいます。
どのようなタグを入力すればゲームウィンドウの中央にくるでしょうか。
また、プレイヤーが入力した名前のところをだけをカラー変更を行いたい場合どのようなタグを追加すればいいでしょうか。
0624名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:25:46.14ID:pX/JIZqWタイトルに戻っても変数リセットされないから、そのまま新しいゲーム始めると
どんどん好感度溜まっていっちゃうから、
タイトルに戻るたびに全好感度リセットしてるんだけど、これで大丈夫だよね・・・?
0625名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:30:12.18ID:gY2Co7UW0626名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:45:36.07ID:pX/JIZqW0627名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:46:25.55ID:PMDOC5iH0628名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:03:24.41ID:K8U6mQyM最初に、layer=1にてmoveタグを使いキャラA表示、その後非表示(opasity=0)にして、
その後layer=1 page=backにしてtransしてキャラB表示したいんだが、何故か表示されないんだ…
なんでだろう?レイヤー情報って一度リセットしなきゃとかあるのかな?
0629名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:12:58.00ID:K8U6mQyMでも、1回めmoveタグでopasity=0にして、2回めは裏画面にvisible=trueでトランスしてもだめなんだな・・・
opasityとtrans併用するならopasity=255にしてからトランスすりゃよかったのか
0630名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 07:21:07.89ID:NfyHXSQHそう。気になって
0631名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:47:54.27ID:d2F3VdQW0632名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:02:41.82ID:5Hjah1rh吉里吉里からの例外メッセージ一覧ならソースコードの kirikiri2/src/core/msg/MsgIntf.h にあるよ。
あとsystem/*.tjsとかを"Exception"で検索。
0633名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:16:15.69ID:hVGKu78F0634名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:09:03.10ID:cEEYs1gqTJSレベルの話ならまず ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/try.html の知識が前提で
catch(e) ブロックで e instanceof "ConductorException" とか e.message とかで内容判別して対応するのが妥当かね
結局何がやりたいのかわからんとアドバイスしようがない
0635名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:29:53.94ID:4m5FhgSv[np]を増やしても減らしてもダメなのは分かったけど、
[np]が置いてある行も、[np]が置いてある行頭からの文字数も変えてはならないの?
0636名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:53:15.81ID:D8Vn8zVPそうだよ。
マクロはマクロ展開後も含めてその行が変わると[return]で[call]元に返れなくなるから。
だから、互換性を気にするなら、どこでもセーブを使うんじゃなくて、ラベルを真面目に置いた方がいいよ。
0637名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:31:43.94ID:z6urV9Nj吉里吉里Z / スナップショット
http://krkrz.github.io/shapshot.html
0638名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 17:45:24.02ID:+eZ4sE9E0639名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 17:53:48.16ID:4W+1wHDI0640名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 19:38:25.49ID:DPpeXsxRデータの冒頭に(const)があるかどうかチェックするだけで十分対策になると思うよ
function myEvalStorage(storage, *) {
/**/try {
/**//**/var chk = [].load(storage, *);
/**//**/if (((string)chk[0]).indexOf("(const)") == 0) return Scripts.evalStorage(storage, *);
/**/} catch {}
//〜読み込みエラーの時の処理〜
}
みたいな。
まあセーブデータから引き揚げた文字列を内部でevalするような箇所には別途チェックがいるけどね
こんなん脆弱性云々言ってたらAfterInit2.tjsとか-ovrオプションとか他にも問題が山ほどあるわ
0641名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:18:56.74ID:Oovh9X1G0642名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:30:29.36ID:pgwp3GGNimage storage="背景B" layer=base page=back
をトランジションした時、背景Bが表画面に表示された後背景Aはどこにあるの?
もう一度背景Bから背景Aにトランジションするとしたら背景Aを裏画面に再度読み込んだらいいの?
0643名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:52:33.99ID:PdZs7SE10644名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:57:26.37ID:pgwp3GGNありがとう(^人^)
0645名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:34:25.21ID:rVY8076Z(const)[0],System.shellExecute("Notepad.exe")
とかで簡単に無力化できるから、わかった瞬間に無意味になる。
0646名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:13:29.84ID:m3dWheRcKAZGEXを吉里吉里Z化しようとしたら、『メンバ"console"が見つかりません』と言うエラーで起動しませんでした。
それで、consoleをgrepかけて該当箇所を、何をやっているか漠然としか分からない状態でコメントアウトで潰してみたら、
今度は『access Violation:スレッドが適切なアクセス権を持たない仮想アドレスに対して、読み取りまたは書き込みを試みました。』と出て起動しませんでした。
kagexはプレーンの状態で、起動する事までは確認しています。
何をやっているか漠然と分かるレベルで多少tjsも扱えるレベルなのですが、これはどう処理すれば良いでしょうか?
ttp://12.gigafile.nu/h125737059dbd44e0f5951f55db94c64d-1126
吉里吉里Z化に伴いコメントアウトした部分は//■で分かるように印をつけてあります。
ご助言お願い致します。m(__)m
0647名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:14:52.52ID:/qp0dm17おぉ、そんな技があるんだな。勉強になった
あとはセーブデータにチェックサムとか署名みたいなのをつけるようにして
改変データだったら弾くような仕組みを入れるとかかなぁ、気休めだとは思うけど。
まぁどこぞの怪しいセーブデータを持ってくるやつが悪いで片付く話ではある
0648名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:28:59.81ID:/qp0dm17ttp://www.geocities.co.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html
を見て勉強するとか
ttps://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat
を導入するとか
○ムソフトのゲーム(plugin/k2compat.dllがあるかで判断する)をバラして研究する(お勧めはしない)
とかかな。特にどうしてもという理由がないのであれば吉里吉里Zに無理に移行する必要はないと思うが
0649名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:40:05.32ID:m3dWheRc勝手に移行ガイドは読みました。
それで、通常のkagkらの移行は問題なかったです。
それで、拡縮とか立ち絵とか使い勝手の良いkagexに載せ替えようとしたらエラーが出ました。
コンソールが削除されたからそのせいでエラーが出てるのはわかるのですが、さすがにmainwindowsはお手上げ状態でした。
0650名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 19:13:06.06ID:4Tz0bRGQこんな感じのスライダーを吉里吉里で作りたいんですけど 良いプラグインありませんかね
ごった煮さんの所だとベースよりもタブの方がでかいと画像が切れちゃうのと、↑gifの白い部分がなくて・・・
0651名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:05:22.62ID:bK9wZ9eq吉里吉里だと
var filename;
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(this, "ファイル(&F)", 0, "", false));
これでメニューの追記が出来るんだけど、Zだとwindowクラスのオブジェクトを指定しろって言われちゃったんだけど、
menueが削除されたせいで出た弊害?
どうすれば、menue.tjsの外で記述出来るの?
0652名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:41:56.09ID:iSmQBmHdkag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
かな。
吉里吉里2のMenuItemのコンストラクタMenuItem(window, caption='')のwindowは
無視されているけど、吉里吉里ZのプラグインはきちんとWindowクラスを指定する
ドキュメント通りの仕様になってる。
0653名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:20:00.33ID:xFTN0nN0ありがとう、うまく行けた!
actionも最初動かなかったけど
function kag.action(ev)
kag.を頭につけたらうまく稼働出来た^^
>>646
kagexをZ化は敷居が高いから、普通にkagexでよくない?
Z化のメリットって今のところプログラマー以外でメリットって無いんじゃ?
OS依存の全画面化のバグが解消されてるって事くらいだっけ?
0654名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:38:18.28ID:xFTN0nN0適当にfunction作ってそっちを指定した方が安全かな?
下の奴はざっと組んだので構文ミスはあるかも知れないけどだいたいこんな感じで、通常の吉里吉里では動いてた。
class Test{
var filemenu;
var openmenu;
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
}
}
}
function finalize(){}
}
var test = new Test();
0655名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:12:18.75ID:ecLDvGJY0656名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:56:30.42ID:QnjDFZyfvar filemenu, openmenu;
function Test(){
super.Window();
menu.add(this.filemenu = new MenuItem(this, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(this, "開く(&O)"));
setInnerSize(320,200);
visible = true;
}
function action(ev){
if(ev.type == "onClick"){
if (ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();
普通に動くぞ?
0657名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 05:08:43.69ID:iMh22HPh何卒・・・
0658名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 09:54:14.07ID:LsmXy61U○○のプラグインを作りたいんですがここまで書けたもののここで詰まっています……
みたいのならヒントあげられる人いそうだけど
0659名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 11:38:33.99ID:3m+X2F4Cあと白い所の反映やるなら自分で組むしかなさげ
そういうプラグインはこれまでの所見た記憶がない
0660名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:40:53.17ID:yH8RFmhO既存の改造するしかないか…
結構大変かな(´・ω・`)
0661名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:51:36.21ID:3m+X2F4Cごった煮さんのは見てないんで知らないけどごった煮さんのでできるんじゃないのかねえ
はみ出しちゃうってのも使い方間違ってるだけのような気がする
白いのがどうしても必要なら改造頑張れ
だがプレイヤーはそんな所一切みてないし記憶にも残らないんで無駄だと思うよと忠告はしておく
0662名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 19:58:12.76ID:oph1PLVj・ベース透明のスライダーを作る
・スライダーの下に別途バー相当部分のレイヤを作る(2レイヤ)
・スライダーの移動に合わせてバーの部分のレイヤの長さや位置を調節する
とかかなあ。単純な塗りつぶしならfillRect使う方が楽だけど。
あるいは[■■■■■■□□□□□□]みたいな横に長い画像つくっといて
imageLeftでちょうどスライダーのタブ位置に中央の境目を合わせる手もあるかな
0663名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:30:47.39ID:3un2AE4b別窓だと開くんだけど、なぜ通常の窓に組み込もうとすると開かないんだろう?
class Test {
var filemenu, openmenu;
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new MenuItem(kag, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();
0664名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 11:32:07.63ID:b54QOdvBプレイヤー云々なんて二の次で、自分の作りたいものを作ることこそが楽しいんじゃないか
0665名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:02:22.11ID:x3ULCRn/kagexのZはネット上には無いので、完成したらアップロードサイトにアップして共有したいので、
0666名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:28:52.98ID:FKdVKw5m落ちてない?
0667名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:29:46.38ID:1cqZD+YYでぃーたんの家の回線の調子がおかしいんじゃね
0668名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 08:13:49.73ID:ow98uSLB0669名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 03:51:29.18ID:hgj2NGKBそりゃkagの方のactionが呼ばれてるからそのコードだと動かないね。
なんでaction使ってるのか謎だったんだけど、そんなことしないで素直に
KAGMenuItemのコンストラクタのcommand引数でメニューが選ばれたときの関数
(もしくは評価する文字列)を渡すとかして対応するのが妥当だと思う。
function onOpenMenuClicked() { ... } みたいな関数を作っておいて
openmenu = new KAGMenuItem(kag, "開く(&O)", 0, onOpenMenuClicked, false);
みたいな。
KAGMenuItemじゃなくて普通のMenuItem使う場合ならonClickメソッドをオーバーライドして対応
0670名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 10:43:26.71ID:id33rrD0で、これで吉里吉里だと動くけど、
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)",0, "", false));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
}
function action(ev){
if(ev.type == "onClick"){
if (ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != ""){
System.inform(filename);
}
}
}
}
Zだと動かず
filemenu.add(this.openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
とするととりあえずエラーはでなくなるけど、ダイアログは開けない。
なぜこんな事が起きるのか良くわからないの。
actionはoverrideに置くしかないのかな?
0671名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 12:10:21.18ID:Vp71HMCT現状はこれで対処してる
filemenu.add(openmenu = new KAGMenuItem(kag, "開く(&O)",0,function{Test.openDialog();}, false));
ただ、actionがどうしてもうまく機能しないからずっとうーんと唸ってるの
普通の吉里吉里なら出来るのにZだと動かないとなると、同じような問題がほかにもあるんじゃないかと思ってしまうから
0672名前は開発中のものです。
2015/11/24(火) 16:12:58.78ID:hgj2NGKBそっちのactionを呼ばせるのは仕様外動作でむしろ指定できてしまう吉里吉里2のバグってことだろ
そんなコードを書く方が悪いし吉里吉里Zで動かないといわれてもそりゃ仕方ないよ
Zは最初からMenuはobsolete扱いで、どうしても必要な人のためにプラグインで分離して用意されてるので
完全に同じ動作を望むのは諦めた方がいい。同じような問題はまだ他にもあると思うので重箱の隅つついてる暇があるなら
現物合わせで動くように調整したほうがいい。それが嫌なら無理にZに乗り換えなくてもいいんじゃないかね。
0673名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 19:28:59.99ID:OUH5R+U2いろいろやってみたけどやっぱりダメだったから、actionを突っつくのはここまでにするよ
お返事ありがとうね
0674名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:36:48.93ID:bHhz2cbqシナリオはdata.xp3にして、画像はアーカイブにしないで配布というようなことをしようと思ったていたんですが、試してみたら出来ないっぽいんで、なにか上手い手はないものでしょうか。
0675名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 21:44:25.60ID:k7JSXH4E他の名前のフォルダなら明示的に指定するか検索パスに足せばok
0676名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 17:14:56.57ID:R8ttVHrM0677名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 12:48:53.31ID:NTSu9QOLなんか最近そんな話を見たなぁ(擬視感
プログラマがそれを理解出来ずにマスターにパックして、それをスクリプタが指摘するとかなんとか
マジにギャラ泥棒だと思った
0678名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 13:10:31.28ID:sxB7GoLo0679名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 14:44:17.52ID:tOxhsFCWTJSは名前通りスクリプトのはずだしなあ
0680名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 15:48:23.52ID:iQ25qwxv0681名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 20:08:54.36ID:sxB7GoLo0682名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 20:19:19.07ID:tOxhsFCW○○したいときどう改変すればいいかを知っている……は正直プログラマーかスクリプターかとかじゃなくて、
吉里吉里の改造に詳しいかどうかでしかないと思うんだよな
0683名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 22:09:55.00ID:sxB7GoLo0684名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 23:14:33.84ID:RQFEnYkEで、スクリプターより吉里吉里の知識無いとかどんだけだよと思う
吉里吉里で、商業レベルでまともなシステム提供してるのはワムくらいしか知らんな
後はぶっちゃけただの詐欺レベルだわ
拾ってきたプラグインをごちゃ混ぜにしてオリジナルシステムですとか言って金取るとか、
ちょっと中身覗けばばれる嘘を平気でつく奴ばっか
0685名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 23:31:49.19ID:sxB7GoLo0686名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:01:06.59ID:YDLAkiKOクソクソ言うのはいいけどだったらチラチラ言わずに晒せよ
いい加減しつこいよ
0687名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:04:06.36ID:WXQEsNfB0688名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:11:21.76ID:KZ+IemMW・吉里吉里の仕事だとプログラマもスクリプタもあんま差がなくね
この2つかな
0689名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:31:45.68ID:Lhqxzd/eあいつらの年収ってたかが400万程度じゃねーの?
0690名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:33:49.25ID:WXQEsNfB0691名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:34:01.65ID:IWR40F68違うなら自分で組む方が使い勝手が良いしぶっちゃけプログラマいらないよ
とエロゲスクリプタが言ってみる
0692名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 00:49:15.47ID:KZ+IemMWしかしワムを使えるだけの金を出す予算もない。
自分でシステム組めるレベルのスクリプタを自社で抱えてるとこもそんなにはない。
そんで「安くやりますよ〜」って言うよくわからん人間が
よくわからんシステムを組んでいくと。
でも今新規参入なんて少ないだろうし、昔作られたシステムの使い回しが多いのでは?
0693名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 10:02:53.48ID:rmW7hhUS0694名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 12:48:08.09ID:f5v5a/1I0695名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 13:19:12.91ID:TuOCPlFskagexのデフォルトである程度ゲーム制作環境整ってるシステムいじってて
夕方やら夜を指定するとキャラにもコントラストがかかるように設定してあるのだが
顔分離型の表情差分だけ変化がおきなくて夜でも顔が発光してるみたいになってしまうのよ
予測でもいいので助言お願いします。
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2015/12/11(金) 20:52:49.92ID:Lhqxzd/eなんかあれはあれで独自仕様が多そう
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2015/12/11(金) 23:22:05.93ID:Ojkj+r0K0698名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 23:26:54.25ID:KZ+IemMW今から枯れるレベルまで作り込む人もいないだろうし、逆にKAGEXのほうが
初〜中級者にわかりやすい情報やノウハウをバンバン提供する理由もないだろうし。
KAGデフォから作るオレオレシステムか、怪しい業者の「商業用吉里吉里でっせ」的なものか、
KAGEXか になるのは仕方ない。パソコン用ノベルゲームには勢いがないからね。
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2015/12/11(金) 23:44:42.77ID:jDqiXlLv0700名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 09:48:15.24ID:yxyrkarS同人なら某tjsのプラグインが使いやすくて対応出来るんだけど、商用だとそれだとどこでもセーブには対応しないからちょっと難しい
立ち絵の窓なんかも吉里吉里はいちいちレイヤーを選んでタグを打ち込まないといけないので、タグ数が増える
そのあたりを自分で作るよりはkagexを使った方が楽だし、一度覚えてしまえば汎用性が高いかな
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2015/12/12(土) 10:13:56.56ID:3whXxr3/0702名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 16:52:14.73ID:WRpM2YEe0703名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:06:19.47ID:kFHqAg3Zhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
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2015/12/19(土) 14:15:26.10ID:V5PyP9F+ユーザーのメインターゲットがクリエイター系なのは間違いないけど サウンドやグラフィック関係だろ
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2015/12/19(土) 14:17:39.32ID:dcwLKJ2p持つ人がすげー増えた気はする
UNIX使ってあーだこーだやることがある人もそうかな
でも吉里吉里と基本関係ないな
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2015/12/22(火) 22:16:00.45ID:GDN4VHUK0707名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 22:44:39.61ID:W9+RwZ0S0708名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 10:40:32.00ID:z5gaQ6GO0709名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 10:58:13.42ID:W4aroJvU0710名前は開発中のものです。
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