■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
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吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0568名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 22:40:24.38ID:xVY2uC62さすがにそんな理由じゃないか
0569563
2015/10/12(月) 23:00:32.50ID:4ItUINK9ファイル、消してしまってもうないんです
取っておいて質問してみるということすら、頭から吹っ飛んでました
dmですか、そういう方法で調べることもできるんですね
やってみます、ありがとうございます
そういった示唆もとてもありがたいです
>>568
試しにやってみましたが、同名ファイルが複数あるというのは原因でないようでした
何度もしつこく出てきてすみません
以降は引っ込みます
0570名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 16:53:36.57ID:TYrhFjRJstorageのパスを間違って消したか、書き換え中にパスをミスったか
起動自体はしてるならscenarioフォルダとかあやしかろうとエスパーしてみる
>条件を代入した辞書配列と検索インデックス代わりの配列を
このあたりでなんかやばげな事してるんじゃない?
0571名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 07:39:08.22ID:u3uanQ7Aまた、Y座標の指定もできるようなマクロを作ろうと思ってるんですが
読み込んだ後、widthを取得しているので page=foreの時に移動すると、読み込まれた時点ではtop=0,left=0の場所にありそこからワープするようになってしまってうまく行きません。
temp等に読み込んでサイズを調べたり、画像を直に調べてXやYを指定することも出来ますが、実運用上きびしく、困っています・・・
誰か助けてOTL
0572名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 09:57:30.81ID:YAttW6htマクロから抜ける直前でlayoptでvisible=true指定するのはダメ?
0573名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:11:10.71ID:fdKenDVW仕事が休みの時にしか動けず、レスが遅れて申し訳ないです。
>>549の指摘に沿って、csv方式だけに書き換えていろいろ確かめたのだけど、やっぱりダメだった。
ttp://25.gigafile.nu/h116b14f0c2b97d27b093c3ba26362a68-1021
”立”だと普通に表示されるけど、"出"だとエラーで止まる。
顔の表示関係で落ちてるみたいなんだけど、俺じゃわからなかった。
dispnameがvoidって言われてるけど、どこがマズイんだろう・・・・・・orz
たぶんenvinitの設定の問題だと思うんだけど、どこが間違ってるのか本当にわからない・・・・・・
指摘してもらえると嬉しいです
0574名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:32:21.68ID:9PvSxpETmacro.ksの[initscene]マクロの一番最後に[backlay]つけるとエラーでなくなる
顔描画するときに裏画面も参照するから表だけ設定しても駄目
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その24の>>441-443にも書いてる
それとfacezoomが0になってるからcharinit.csvの5カラム目を100にする
ついでにenvinitのfacePointをleft:0,top:0にしたら斜めの方は顔画像出るようになった
通常はcharinit.csvの6カラム目(facexoff)を500にしたら出てくるからあとは色々と座標設定直してけばいい
0575名前は開発中のものです。
2015/10/17(土) 13:52:56.63ID:DDtVa5zh0576名前は開発中のものです。
2015/10/18(日) 17:37:52.26ID:SnN6LPJtありがとう。、あさかbacklayとは夢にも思わなかった。 これ気づかなかったら完璧にハマッてる。
フィードバックと言う事で、一週間しか保たないけどCharacterExを使ったモンタージュ式のサンプル。
ttp://12.gigafile.nu/d60717272e7d216e33b2e68f325bb836b-1025
このスレ専用のアップローダーが欲しいな。
0577名前は開発中のものです。
2015/10/19(月) 23:36:10.55ID:NBtlcql8あるんやで
0578名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 20:42:33.16ID:qoRtw9rUあったのか(゜Д゜)
とりあえずそっちにもアップしておいたよ
0579名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 12:45:36.29ID:fn6+sFBm一見すごい事やってるように見えるけど、その記述にただ表情変えて窓枠を変えて音声鳴らすだけなのに6行とか7行とかダラダラ記述させる。
しかもシステムできっかり作ってるからキャラ移動させるにもまた数行のタグ
スクリプターの俺でももっとマクロ作って簡略化出来るわと突っ込みたい
そのくせ拡縮も出来ないとかアホかと・・・
一度kagexに慣れると、普通の吉里吉里で作る気が起きなくなるのがよく分かる
0580名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 12:47:11.88ID:9P5PNxCL0581名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 14:44:33.12ID:vB0i4FXR0582名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 21:36:22.30ID:lLUrWdrj自動で基礎差し込みされた状態で渡されて、作業の大半はその表情替えと小さなマクロの差し込みだったんだが、kb換算されて「仕事してない」と言われてキレた
0583名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 02:56:06.87ID:z+wpidDM0584名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 09:58:40.59ID:Y7EgFLKnマクロなら数行の書き換えで済むところが、全部差し込んでたら全箇所書き換えないといけない
0585名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:14:13.41ID:ae22FXBY0586名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:18:19.04ID:+rqvsSyo例えば、選択肢が4つあったとして、そのうちどれかを選んだら
またループで戻ってきて、さっき選んだ選択肢は消える…
そういうのはどうやって実現すればいいのでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:39:05.76ID:zykSx8Pl飛び先で選んだ選択肢のフラグを建てて、そのフラグが建ったら表示しないようにifを書く
0588名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:39:33.73ID:ae22FXBYif〜endifで選択肢を1つずつくくって、フラグが立ってたらそこを飛ばすようにすりゃいい
んで選択肢を選んだらジャンプした先でフラグ立てるだけ
0589名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:40:03.74ID:ae22FXBY0590名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:52:59.55ID:+rqvsSyoifで囲んでフラグでできたんですが、
例えば選択肢4つあって、3つ選ぶまではループ。
3つ選んだら、次のシナリオへ飛ぶにはどうしたらいいのでしょう?
ifで囲むだけだと、永遠にループしてしまって・・・
0591名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:57:42.99ID:ZYLx0peiジャンプターゲットすりゃいいだけじゃね
書き方は公式のTJSをもっと使うためになんかを読もう
0592名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:05:14.12ID:z+wpidDM*label1
[iscript]
tf.sentakusi_count=0;
tf.sentakusi=new Array();
[endscript]
[macro name="sentakusi"]
[if exp="tf.sentakusi[tf.sentakusi_count]==0"]
[link target="&tf.sentakusi_label" exp="&'tf.sentakusi['+tf.sentakusi_count+++']++'"]mp.text[endlink]
[endif]
[endmacro]
;//実装
*sentakusi
[eval exp="tf.sentakusi_count=0;"]
[eval exp="tf.sentakusi_label='*sentakusi'"]
[sentakusi text="右上"]
[sentakusi text="左上"]
[sentakusi text="中央"]
イメージで適当にoutputしてみたけどなんか無駄が多い感じするんだよなぁ
こんな感じでいいのだろうか(動作確認してないから細かいところは違ってるかもしれないけど)
0593名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:09:33.89ID:z+wpidDM>>590
フラグ加算して合計値見るか、全部のフラグ舐めていけばいいんじゃない
0594名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 14:35:41.90ID:+rqvsSyo選択肢数に加算していくことで実現できました。アドバイスありがとうございますm(_ _)m
0595名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 14:56:24.26ID:zykSx8Plだいたい初心者はそれでハマる
0596名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 16:41:12.49ID:vuW86rWU俺も時々お世話になってるから一応お返し
今kagexだから、linkタグは使えないから動作試して無いけどこれで動くはず
[call target=*reset_flag]
*start_link
[if exp="f.カウンター>=3"]
[jump target=*select_end]
[endif]
[eval exp="++f.カウンター"]
[cm]
[if exp="!f.選択肢1"]
[link target=*select1]選択肢1[endlink][r]
[endif]
[if exp="!f.選択肢2"]
[link target=*select2]選択肢2[endlink][r]
[endif]
[if exp="!f.選択肢3"]
[link target=*select3]選択肢3[endlink][r]
[endif]
[if exp="!f.選択肢4"]
[link target=*select4]選択肢4[endlink][r]
[endif]
[select]
[s]
0597名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 16:42:36.66ID:vuW86rWU[cm]
選択肢1が選択されました。[l]
[eval exp="f.選択肢1=true"]
[jump target=*start_link]
[s]
*select2
[cm]
選択肢2が選択されました。[l]
[eval exp="f.選択肢2=true"]
[jump target=*start_link]
[s]
*select3
[cm]
選択肢3が選択されました。[l]
[eval exp="f.選択肢3=true"]
[jump target=*start_link]
[s]
*select4
[cm]
選択肢4が選択されました。[l]
[eval exp="f.選択肢4=true"]
[jump target=*start_link]
[s]
0598名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 16:43:04.24ID:vuW86rWU[call target=*reset_flag]
以降、ゲーム続きます。[l]
[s]
*reset_flag
;一応初期化
[eval exp="f.選択肢1 = false"]
[eval exp="f.選択肢2 = false"]
[eval exp="f.選択肢3 = false"]
[eval exp="f.選択肢4 = false"]
[eval exp="f.カウンター = 0"]
[return]
0599名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 16:58:02.34ID:vuW86rWU最初と3回選択した後にフラグを消すためにcallでフラグをリセットしている。 なので*reset_flag〜[return]の間は、本編からは読まれない後ろの位置にくっつける(慣れたらmacroやstorageで呼び出すとなお良し)
++と言うのは、カウントをプラス1すると言う命令 選択肢に戻った時に3回通過したかどうか判定して、3回以上なら選択肢の流れから脱出
f.カウンター>=3と3以上と言う形にしてるのは、万が一の保険と思えば良い(なんらかのバグや不具合で4以上になってもとりあえず判定させるため)
!f.選択肢1は、”!”が(not)否定を意味するので、f.選択肢1にフラグが立っていない状態(false)の時は表示すると言う事
0600名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 18:59:03.05ID:+rqvsSyo>>595
次に使うときというのは、その次のファイルを使ってゲームを作るときということですか?
0601名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 19:04:50.70ID:ae22FXBYそういう作りの場合、同じゲーム内でも何回も同じところ通過するケースあるやん
そうするとおかしなことになる
「A洞窟の入り口」で選択肢4つ表示、各通路に行って戻ってくるたびに選択肢が消える
→シナリオの終盤でまたA洞窟にやってくる
とかなった瞬間に破綻するから、初心者のうちは「もう一度来てもいいように」0にリセットする
クセをつけとくといいみたいな話
0602名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 19:19:31.97ID:+rqvsSyo0603名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:58:43.58ID:tlt1k1G9最初のころは使い捨てにすると思ったフラグも使い終わったらリセットしておくクセをつけておいて損は無い
0604名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 08:54:41.67ID:EKkHkRrh0605名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 09:02:21.92ID:EVw0LKfI0606名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:07:18.91ID:8xlZiK8Cまぁコンシューマで作ってたから出来たんだけどな
0607名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:40:50.82ID:rWO9+sdQ知っていたら教えて頂きたいのですが、han2zenをTJSから直接呼ぶ方法は
ありますでしょうか?
0608名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:43:53.25ID:OYjJvW10han2zenはTJSで、embとかはKAGの中にTJSを埋め込んでるだけ
そのまま書けば呼び出せる
もし既存の吉里吉里を全く放棄して1から書いてるなら
Utils.tjsを読み込んでおけ
0609608
2015/10/28(水) 22:24:51.27ID:rWO9+sdQ試してみましたが、やはりダメでした。
kag.addPluginで追加した、プラグインのfunctionの中で使いたいのですが
Utils.tjsにアクセスする方法はありますでしょうか?
0610名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:54:37.80ID:zzKLI1oSよくわかんねーけど どういうエラー出てんの?バージョンは?
0611名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:03:37.97ID:ERKVSFyX吉里吉里Zでshift-jisのままでパッケージング出来ると聞いたのですが可能なのでしょうか?
コマンドラインでやる方法は調べて分かったのですが・・・・・・
utf-8への変換はともかく、正規表現等がいろいろ使い慣れたshift-jisと違うので困ってます。
0612名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:13:14.26ID:V83ZJOwr正規表現は鬼車エンジンを使ってるから仕様が違うのであって、エンコードは全く関係ないと思うが?
ShiftJISをデフォにしたい場合、自分で吉里吉里Zをコンパイルできる環境があるなら
「TVP_TEXT_READ_ANSI_MBCS」マクロを定義してコンパイルするか、
optionarea.txtに「readencoding=Shift_JIS」の行を追加してコンパイルする
コンパイルできないなら、既存のexeファイルをResourceHackerとかで
リソースを編集してTEXT/139(:1041)に「readencoding=Shift_JIS」の行を追加する
0613名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:26:46.06ID:qAwNJ4Tw0614名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:59:38.64ID:4ADLrTUrresumebgmの代わりにfadeinbgmではダメ?
0615名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:03:02.47ID:qAwNJ4Tw最悪それでもいいのですが…
0616名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:06:06.93ID:NI8wQPmu昔自力で再生箇所の記録と再生するようにしたのに・・・
0617名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:38:31.02ID:SLObr4Gkmidiやcddaにはpausebgm,fadepausebgm,resumebgmタグは使えないみたい
0618名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:02:05.14ID:GMtfQmDqやっぱりコンパイル前提なんですね
そっちは知識無いから難しいな
ありがとうございます
0619名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:21:59.11ID:9lsYTi6O0620名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:44:12.07ID:PM9hvIPHわからないことが有りまして、ごった煮様の方では返信は期待しないでとのことでしたので
コチラで質問させてください。
同じくごった煮配布所様の「システムボタンプラグイン」も併用して、常時メッセージレイヤにセーブロード等が可能なようにしてあるのですが、
「選択肢プラグイン」で選択肢を表示中にシステムボタンのセーブヤロードをクリックすると、
セーブやロード画面に飛んだ後もシステムボタンが表示されたままになってしまいます。
これを非表示、もしくはセーブロード画面を最前面に持ってきて、選択肢を一時的にクリックできないようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
自分なりに試してみたことは、まず選択肢に入ったら選択肢中のフラグを立て、
システムボタンの方でifで囲み、選択肢中なら非表示にしようかと思ったのですが、
「選択肢プラグイン」の説明を読んだところ、非表示にする機能がないようで、行き詰まってしまいました…。
どうすれば選択肢中にセーブロード画面に行った時に、選択肢を非表示もしくは選択不能にすることができるでしょうか?
よろしくお願いしますm(_ _)m
0621名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:49:48.61ID:+ZsQVrkr[macro name="体力の処理"]
[if exp=mp.a]
[eval exp="f.体力 = f.体力 + &mp.suuti"]
;[eval exp="f.体力 = 100" cond=f.体力 >= 100]
[font color=0xffbf00] 体力[font color="default"] [font color=0x00bfff]を[font color=0x00ff00] 回復[font color=0x00bfff]した。[font color="default"][l]
[else]
[eval exp="f.体力 = f.体力 - mp.suuti"]
[eval exp="f.体力 = 0" cond=f.体力<0]
[font color=0xffbf00] 体力[font color="default"] [font color=0xff0000]が[font color=0x00ff00] [emb exp="mp.suuti"][font color=0xff0000]下がった。[font color="default"][l]
[endif]
[endmacro]
first.ks
[体力の処理 a=1 suuti=55]
体力を55だけ回復させたいのですが、2000とか1800とかおかしな数値まで回復してしまうのをなんとかしたいです。
よろしくお願いします。
0622名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:14:55.31ID:+ZsQVrkr0623名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 15:42:21.72ID:fyhk6f5Tプレイヤーに名前を入力させるために[input name="" prompt="" title=""]を使ったテキストボックスを使用しているのですが、
出てくるアラートボックスがゲームウィンドウの中央にこなく
、ディスプレイの中央に来てしまいます。
どのようなタグを入力すればゲームウィンドウの中央にくるでしょうか。
また、プレイヤーが入力した名前のところをだけをカラー変更を行いたい場合どのようなタグを追加すればいいでしょうか。
0624名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:25:46.14ID:pX/JIZqWタイトルに戻っても変数リセットされないから、そのまま新しいゲーム始めると
どんどん好感度溜まっていっちゃうから、
タイトルに戻るたびに全好感度リセットしてるんだけど、これで大丈夫だよね・・・?
0625名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:30:12.18ID:gY2Co7UW0626名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:45:36.07ID:pX/JIZqW0627名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:46:25.55ID:PMDOC5iH0628名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:03:24.41ID:K8U6mQyM最初に、layer=1にてmoveタグを使いキャラA表示、その後非表示(opasity=0)にして、
その後layer=1 page=backにしてtransしてキャラB表示したいんだが、何故か表示されないんだ…
なんでだろう?レイヤー情報って一度リセットしなきゃとかあるのかな?
0629名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:12:58.00ID:K8U6mQyMでも、1回めmoveタグでopasity=0にして、2回めは裏画面にvisible=trueでトランスしてもだめなんだな・・・
opasityとtrans併用するならopasity=255にしてからトランスすりゃよかったのか
0630名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 07:21:07.89ID:NfyHXSQHそう。気になって
0631名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:47:54.27ID:d2F3VdQW0632名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:02:41.82ID:5Hjah1rh吉里吉里からの例外メッセージ一覧ならソースコードの kirikiri2/src/core/msg/MsgIntf.h にあるよ。
あとsystem/*.tjsとかを"Exception"で検索。
0633名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:16:15.69ID:hVGKu78F0634名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:09:03.10ID:cEEYs1gqTJSレベルの話ならまず ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/try.html の知識が前提で
catch(e) ブロックで e instanceof "ConductorException" とか e.message とかで内容判別して対応するのが妥当かね
結局何がやりたいのかわからんとアドバイスしようがない
0635名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:29:53.94ID:4m5FhgSv[np]を増やしても減らしてもダメなのは分かったけど、
[np]が置いてある行も、[np]が置いてある行頭からの文字数も変えてはならないの?
0636名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:53:15.81ID:D8Vn8zVPそうだよ。
マクロはマクロ展開後も含めてその行が変わると[return]で[call]元に返れなくなるから。
だから、互換性を気にするなら、どこでもセーブを使うんじゃなくて、ラベルを真面目に置いた方がいいよ。
0637名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 12:31:43.94ID:z6urV9Nj吉里吉里Z / スナップショット
http://krkrz.github.io/shapshot.html
0638名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 17:45:24.02ID:+eZ4sE9E0639名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 17:53:48.16ID:4W+1wHDI0640名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 19:38:25.49ID:DPpeXsxRデータの冒頭に(const)があるかどうかチェックするだけで十分対策になると思うよ
function myEvalStorage(storage, *) {
/**/try {
/**//**/var chk = [].load(storage, *);
/**//**/if (((string)chk[0]).indexOf("(const)") == 0) return Scripts.evalStorage(storage, *);
/**/} catch {}
//〜読み込みエラーの時の処理〜
}
みたいな。
まあセーブデータから引き揚げた文字列を内部でevalするような箇所には別途チェックがいるけどね
こんなん脆弱性云々言ってたらAfterInit2.tjsとか-ovrオプションとか他にも問題が山ほどあるわ
0641名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:18:56.74ID:Oovh9X1G0642名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:30:29.36ID:pgwp3GGNimage storage="背景B" layer=base page=back
をトランジションした時、背景Bが表画面に表示された後背景Aはどこにあるの?
もう一度背景Bから背景Aにトランジションするとしたら背景Aを裏画面に再度読み込んだらいいの?
0643名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:52:33.99ID:PdZs7SE10644名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 20:57:26.37ID:pgwp3GGNありがとう(^人^)
0645名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 05:34:25.21ID:rVY8076Z(const)[0],System.shellExecute("Notepad.exe")
とかで簡単に無力化できるから、わかった瞬間に無意味になる。
0646名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:13:29.84ID:m3dWheRcKAZGEXを吉里吉里Z化しようとしたら、『メンバ"console"が見つかりません』と言うエラーで起動しませんでした。
それで、consoleをgrepかけて該当箇所を、何をやっているか漠然としか分からない状態でコメントアウトで潰してみたら、
今度は『access Violation:スレッドが適切なアクセス権を持たない仮想アドレスに対して、読み取りまたは書き込みを試みました。』と出て起動しませんでした。
kagexはプレーンの状態で、起動する事までは確認しています。
何をやっているか漠然と分かるレベルで多少tjsも扱えるレベルなのですが、これはどう処理すれば良いでしょうか?
ttp://12.gigafile.nu/h125737059dbd44e0f5951f55db94c64d-1126
吉里吉里Z化に伴いコメントアウトした部分は//■で分かるように印をつけてあります。
ご助言お願い致します。m(__)m
0647名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:14:52.52ID:/qp0dm17おぉ、そんな技があるんだな。勉強になった
あとはセーブデータにチェックサムとか署名みたいなのをつけるようにして
改変データだったら弾くような仕組みを入れるとかかなぁ、気休めだとは思うけど。
まぁどこぞの怪しいセーブデータを持ってくるやつが悪いで片付く話ではある
0648名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:28:59.81ID:/qp0dm17ttp://www.geocities.co.jp/keep_creating/DojinDOC/Migration_to_KRKRZ.html
を見て勉強するとか
ttps://github.com/krkrz/krkrz/tree/master/script/Krkr2Compat
を導入するとか
○ムソフトのゲーム(plugin/k2compat.dllがあるかで判断する)をバラして研究する(お勧めはしない)
とかかな。特にどうしてもという理由がないのであれば吉里吉里Zに無理に移行する必要はないと思うが
0649名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 15:40:05.32ID:m3dWheRc勝手に移行ガイドは読みました。
それで、通常のkagkらの移行は問題なかったです。
それで、拡縮とか立ち絵とか使い勝手の良いkagexに載せ替えようとしたらエラーが出ました。
コンソールが削除されたからそのせいでエラーが出てるのはわかるのですが、さすがにmainwindowsはお手上げ状態でした。
0650名前は開発中のものです。
2015/11/19(木) 19:13:06.06ID:4Tz0bRGQこんな感じのスライダーを吉里吉里で作りたいんですけど 良いプラグインありませんかね
ごった煮さんの所だとベースよりもタブの方がでかいと画像が切れちゃうのと、↑gifの白い部分がなくて・・・
0651名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:05:22.62ID:bK9wZ9eq吉里吉里だと
var filename;
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(this, "ファイル(&F)", 0, "", false));
これでメニューの追記が出来るんだけど、Zだとwindowクラスのオブジェクトを指定しろって言われちゃったんだけど、
menueが削除されたせいで出た弊害?
どうすれば、menue.tjsの外で記述出来るの?
0652名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 16:41:56.09ID:iSmQBmHdkag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
かな。
吉里吉里2のMenuItemのコンストラクタMenuItem(window, caption='')のwindowは
無視されているけど、吉里吉里ZのプラグインはきちんとWindowクラスを指定する
ドキュメント通りの仕様になってる。
0653名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:20:00.33ID:xFTN0nN0ありがとう、うまく行けた!
actionも最初動かなかったけど
function kag.action(ev)
kag.を頭につけたらうまく稼働出来た^^
>>646
kagexをZ化は敷居が高いから、普通にkagexでよくない?
Z化のメリットって今のところプログラマー以外でメリットって無いんじゃ?
OS依存の全画面化のバグが解消されてるって事くらいだっけ?
0654名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 17:38:18.28ID:xFTN0nN0適当にfunction作ってそっちを指定した方が安全かな?
下の奴はざっと組んだので構文ミスはあるかも知れないけどだいたいこんな感じで、通常の吉里吉里では動いてた。
class Test{
var filemenu;
var openmenu;
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new KAGMenuItem(kag, "ファイル(&F)", 0, "", false));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
}
}
}
function finalize(){}
}
var test = new Test();
0655名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 18:12:18.75ID:ecLDvGJY0656名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 19:56:30.42ID:QnjDFZyfvar filemenu, openmenu;
function Test(){
super.Window();
menu.add(this.filemenu = new MenuItem(this, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(this, "開く(&O)"));
setInnerSize(320,200);
visible = true;
}
function action(ev){
if(ev.type == "onClick"){
if (ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();
普通に動くぞ?
0657名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 05:08:43.69ID:iMh22HPh何卒・・・
0658名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 09:54:14.07ID:LsmXy61U○○のプラグインを作りたいんですがここまで書けたもののここで詰まっています……
みたいのならヒントあげられる人いそうだけど
0659名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 11:38:33.99ID:3m+X2F4Cあと白い所の反映やるなら自分で組むしかなさげ
そういうプラグインはこれまでの所見た記憶がない
0660名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:40:53.17ID:yH8RFmhO既存の改造するしかないか…
結構大変かな(´・ω・`)
0661名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 16:51:36.21ID:3m+X2F4Cごった煮さんのは見てないんで知らないけどごった煮さんのでできるんじゃないのかねえ
はみ出しちゃうってのも使い方間違ってるだけのような気がする
白いのがどうしても必要なら改造頑張れ
だがプレイヤーはそんな所一切みてないし記憶にも残らないんで無駄だと思うよと忠告はしておく
0662名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 19:58:12.76ID:oph1PLVj・ベース透明のスライダーを作る
・スライダーの下に別途バー相当部分のレイヤを作る(2レイヤ)
・スライダーの移動に合わせてバーの部分のレイヤの長さや位置を調節する
とかかなあ。単純な塗りつぶしならfillRect使う方が楽だけど。
あるいは[■■■■■■□□□□□□]みたいな横に長い画像つくっといて
imageLeftでちょうどスライダーのタブ位置に中央の境目を合わせる手もあるかな
0663名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 00:30:47.39ID:3un2AE4b別窓だと開くんだけど、なぜ通常の窓に組み込もうとすると開かないんだろう?
class Test {
var filemenu, openmenu;
function Test(){
kag.menu.add(this.filemenu = new MenuItem(kag, "ファイル(&F)"));
filemenu.add(openmenu = new MenuItem(kag, "開く(&O)"));
}
function action(ev){
if(kag.ev.type == "onClick"){
if (kag.ev.target == openmenu){
var filename = openDialog();
if (filename != "") System.inform(filename);
}
}
}
function finalize(){}
function openDialog() {
var elm = %[ filter:["*.*|*.*"] ];
if (Storages.selectFile(elm)) {
return elm.name;
}
}
}
@if (kirikiriz)
Plugins.link("menu.dll");
@endif
var test = new Test();
0664名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 11:32:07.63ID:b54QOdvBプレイヤー云々なんて二の次で、自分の作りたいものを作ることこそが楽しいんじゃないか
0665名前は開発中のものです。
2015/11/22(日) 12:02:22.11ID:x3ULCRn/kagexのZはネット上には無いので、完成したらアップロードサイトにアップして共有したいので、
0666名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:28:52.98ID:FKdVKw5m落ちてない?
0667名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 00:29:46.38ID:1cqZD+YYでぃーたんの家の回線の調子がおかしいんじゃね
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