■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
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吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0419名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 18:17:45.88ID:QBljz5A9urlthx それで全部ざっと読んだんだが
例:
function func(func_array, *)
{
// func_array で指定された関数に、
// その関数の func_array 内の位置につづき、
// func に渡された 2 番目以降の引数を
// そのまま引き渡して呼び出す
for(var i = 0; i < func_array.count; i++)
func_array[i](i, *);
}
これの意味が良くわからなかった
これ単体の例じゃ引数に何を入れていいかわからなくて?だったので、解説かもう少しわかりやすい例があると嬉しいです
>>418
それdataフォルダ直下にstartup.tjsが無いだけなんじゃ?
0420名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 18:37:55.77ID:Yw+oe4Awご助言ありがとうございます。
ファイルを作り、kirikiri2のexeとKag3のstart.upをコピー
したらメモ帳が開けました。とりあえず、作動させることが
できたので、地道にスクリプトの練習をしたいと思います。
0421名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 19:27:20.43ID:QBljz5A9いや\kag3\templateに最低限の環境が一式入ってるよ
0422名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 19:37:00.92ID:Yw+oe4Awなるほど、ここのstartup.tjsからメモ帳を開いて
というわけですか
0423名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 21:21:46.89ID:PSKboffZ0424名前は開発中のものです。
2015/08/22(土) 23:51:09.32ID:+UyPHmSI0425名前は開発中のものです。
2015/08/23(日) 00:24:00.82ID:Yi0wVLCdこう言うことか
function func(func_array, *)
{
for(var i = 0; i < func_array.count; i++)
{
Debug.message(func_array[i](i, *)+"だよーん");
}
}
function func0(i, a,b){return a+b;}
function func1(i, a,b){return a-b;}
function func2(i, a,b){return a*b;}
var f_array = [func0,func1,func2];
func(f_array,1,2);
0426名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:33:44.07ID:G5fW+F0Rvar hoge;
function a(HOGE){
hoge=HOGE;
}
function b(){
var moge = hoge+"moge";
}
}
吉里吉里ってこのメソッドbの変数mogeに直接アクセス出来る?
global.a.b.moge?
0427名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:41:18.86ID:P6/CUZ2P0428名前は開発中のものです。
2015/08/24(月) 23:49:14.72ID:G5fW+F0R0429名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 18:22:29.00ID:DnvIK6/g拾えるもんなの?
0430名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 18:23:14.70ID:RRIW8Zdy0431名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 23:23:23.78ID:jTmMs0C30432名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 03:30:07.86ID:sXlncBgX(メンバ)関数内の変数に外部から
アクセスする必要はない
もっと言えばすべきでない
カプセル化はオブジェクト指向の基本
0433名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 07:42:58.97ID:p0QdlS620434名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 20:09:26.18ID:KiJj/wnM結局、作っていらなくなったら消すのが一番確実か。。。。
0435名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 19:43:45.67ID:MxxjLwsCディレクトリやファイルの存在有無を確認するってこと?
現状自分がインストールされてる位置を知るってこと?
暗号化やシリアルのパス?
0436名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 19:52:28.42ID:MxxjLwsC違ったらシラネーヨ!
0437名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 20:00:54.09ID:HG5UB0YCディレクトリ構造のパスの事
Storages.addAutoPath(System.exePath + "bmp/");で作ったとして、
処理中にもしそのパスが存在していなかったら作ると言う作り方にしたかったんだけど、
オブジェクトやファイルの存在の有無の確認はわかるけどパスの有無ってどうやって確認するんだって
0438名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 20:29:56.34ID:II5WanEA0439名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 21:55:28.03ID:HG5UB0YCあった。。。。。
スマンggrksだったなorz
ありがとう
0440名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 23:18:17.57ID:eC2d3Ajdパッチ作る時に苦労することがあるから。
0441名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 23:19:48.03ID:oJKChouF0442名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 05:56:05.70ID:yLHDjobB0443名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 19:15:57.41ID:LWLyWDDp//ちゃんと二次配列をクリアするにはどうしたらいいでしょうか?
//以下みたいにしたら、クリアしたあとでエラーが起きてしまいました
var test0 =[0,"犬","猿",1,0,"豚","牛","羊","狸",1,0,"コアラ","ゴリラ","マリオ",1];
var test1 =[0,"鰹","鮪",1,0,"鰯","鰺","河豚","秋刀魚",1,0,"たこ","イカ","ナマコ",1];
var arr = [];
function arr_test(test){
var v0 = 0;
var v1 = 0;
for (var i0=0; i0 < test.count; i0++){
//0or1以外(つまり動物だった場合)
if (test[i0] !== 0&&test[i0] !== 1){
//arr[i0]が配列か確認
if(!(arr[v0] instanceof'Array')){
//カテゴリで分けられてる順に配列を作り
arr[v0] = [];}
//その二次配列に、配列testの添え字を記録
arr[v0][v1] = i0;
//v2のカウントを+1する
++v1;}
//カテゴリ分けの終了のマークが0なので、見つけたらv1をカウント+1する
if (test0[i0] === 1){++v0;}
} //分別終了
//中身確認
for (var i=0 ;i<arr.count ;i++){dm(i +"のカウントは"+ arr.count +"です");}
}
0444名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 19:17:20.22ID:LWLyWDDp//次にいったん配列クリア
for(var i0=0 ; i0<arr.count; i0++){
for(var i1=0 ; i1<arr[i0].count; i1++){
invalidate arr[i0][i1];}
arr[i0].clear;
invalidate arr[i0];}
arr.clear;
}
arr_test(test0);
arr_cls();
arr_test(test1);
0445名前は開発中のものです。
2015/08/29(土) 19:19:21.33ID:LWLyWDDpマークが1なので が正しいです
0446名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 00:55:41.71ID:OpadeWCr0447名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 10:31:43.23ID:YpNiOKa+0448名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 12:33:03.56ID:A7R6O/T0arr.clear;だと関数が参照されただけで実行はされない。正しくはarr.clear();
基本的に配列とか辞書は律儀にinvalidateする必要はない。
Array.clear()呼べばその中にある配列も参照が消えて自動で破棄される。
(中身同士で循環参照とか変なことしてなければの話ではあるが)
なのでarr_cls();はarr.clear();だけでいい。
あと余計なお世話かもだがv0,v1,i0,i1とか変数のつけ方が
可読性悪く記述ミスを誘発するのでよろしくないかな。
> if (test0[i0] === 1){++v0;}
これはtest0でなくtestだな。そうでないとarr_test(test1)が正しく動かない
他にも色々弄ったせいなのか全体的に微妙だな。練習だから仕方ないのかもしらんが
0449名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:11:02.63ID:/TlY1eGDTJSでもアクションはできる
ただRPGならウディタのほうが早いのは分かるだろうけど
それと同じでアクションはアクション用のツールのほうが早い
ADVパートが半分のゲームなら向く
0450名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:14:33.16ID:EUP0FgCYただアクションは定評あるツールが少ないのよね
Unityやるのも大変だろうし
GameMakerも日本語の情報があんまないみたいだし
結局HSPかな?
0451名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:24:36.89ID:A7wkvbm/0452名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:27:43.57ID:EUP0FgCY逆に吉里吉里のTJSをめっちゃ使い込んでたり、独自ライブラリ豊富にあったりで自信あるなら吉里吉里で
アクション作ってもいいだろうし、実例はいくつかあるし
0453名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 17:55:40.77ID:/TlY1eGD吉里吉里でアクションよりもっと向かない
RPGやADVに近いジャンルなら簡易にできるが
自由度が低すぎる
0454名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:12:19.73ID:Ph0BxSAI特に動作が重そうでもない。
0455名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:15:47.84ID:A7wkvbm/0456名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:26:06.18ID:Ph0BxSAI0457名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:29:05.10ID:EUP0FgCY0458名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:37:34.88ID:EUP0FgCYこんなのもあった
まだリリースされてないけど作者いわく吉里吉里なんだとか
0459名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:49:10.27ID:NT35lsP70460名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:53:25.00ID:Ph0BxSAI多分その場合はUnityが現実的
ドットの豪華さとかを求めるならツール関係ないがもはやロストテクノロジー臭い
0461名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 19:56:07.73ID:EUP0FgCY吉里吉里でもコレは十分作れる
作れるが、しかし・・・
0462名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 20:34:10.21ID:Ph0BxSAI大量の衝突判定が毎フレーム発生するようなゲーム機は
設計考えないと厳しい気がする
弾幕シューティングとかね
0463名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 21:47:52.47ID:OWojJM6tありがとうございました
自分でもあのあと動かしてみて、思ったように挙動してなくてちょっとはずかしいものを出したなと思ってました
たしかにclear()ですね
練習して少しずつ覚えていきます
0464名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 23:44:49.25ID:YpNiOKa+マリオレベルのもの作ってみて色々キツそうなら次から考える
0465名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 06:46:50.54ID:Oo3Hkjbq作っていったほうがスッキリすると思うんだけどその辺どうなんだろうね
ノベル部分を結構自前で書かなきゃいけなくなっちゃうし
KAGのループがアクションゲーム部分の処理の負担になったり
変な入力拾ってgdgdしないように一時的に殺しておくのって
簡単なんだろうか?
0466名前は開発中のものです。
2015/09/01(火) 09:39:30.51ID:xKuERc/6ヌいた
0467名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 14:29:10.12ID:t3Oj9qaRもしそれが叶ったら、今日我々は吉里吉里3を手にしていないことになるではないか!
0468名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 14:36:02.33ID:SoWJw9F50469名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 20:02:00.21ID:+hMgqMyw0470名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 02:23:17.55ID:hQLv4NfY標準的なゲームプレイヤにとって自然に見える擬似乱数列の生成法
ttp://www.jaist.ac.jp/is/labs/ikeda-lab/rs_randomgeneration.html
0471名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 05:49:15.05ID:eR9N06uVこれを使おうとドキュメントを読んでみたのですがよくわかりませんでした。
選択肢を画像として表示するには
[select_start]
[select_button text=選択肢1 target=選択肢1選択]
[select_button text=選択肢2 target=選択肢2選択]
[select_button text=選択肢2 target=選択肢2選択]
[select_end]
のほかに何か設定が必要なのでしょうか
0472名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 11:33:17.69ID:H2tZtSQFサンプルコードねーの?
0473名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 11:57:32.67ID:eR9N06uVないんですよねサンプルコード。
0474名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 11:58:18.09ID:Fz7kSowS0475名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 17:21:34.65ID:d8pef+fT説明: ここで指定した値は、[select_button]のデフォルト値となる。
※従って、[select_start]前までに設定されていなければならない
引数:
★width= ボタンの横幅(def=横書きならbareawidth, 縦書きなら32)
★height= ボタンの縦幅(def=横書きなら32, 縦書きならbareaheight)
〜〜〜〜〜省略〜〜〜〜〜
★graphic=
ボタンのベース画像(def=指定なし)。
normal/click/enter の三枚が横に並んだ画像を指定する。
使ってないからわからんが↑このgraphicで設定するんじゃね?
あと前提プラグインも忘れずに
0476名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:42:19.49ID:H/qp2ioZ0477名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 22:43:32.33ID:rXzkfcxf0478名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 21:53:09.06ID:uauFH9lt>>464は吉里吉里決意したみたいだから挫折したとき試してみてもいいんじゃね
0479名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 22:54:56.20ID:kzpBHvl2それ今見に行ったけど、多少プログラム囓れるスクリプターから言わせて貰うと
すべてマウスで作ると言うのは、作業の効率化が計れないから辛いな
0480名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 23:03:35.89ID:uauFH9ltそれは微妙かもね
0481名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 02:09:43.86ID:Po7UR3FL0482名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 02:10:27.48ID:Xjgmv0iE0483名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 02:26:03.41ID:Po7UR3FLスマホ上で簡単に操作できるレベルまで落ちないかぎりマウスで操作すんの辛くね?
0484名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 04:14:30.47ID:b5O7Uh93マウス握り直すタイムロスが嫌
そんなの一瞬だろとか言われそうだけど、1タイトル作るのに何千回とキーとマウス往復するからな
0485名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 08:30:45.80ID:UCeWyOWO0486名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 22:55:53.86ID:Po7UR3FLevalとかじゃなくて真面目にtjsオンリーで
0487名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 23:06:26.66ID:Xjgmv0iE終わったら登録した直後から継続・・・みたいのはむりっしょ
タイマーを回してKAG登録&実行直後にループを抜け、
その後はタイマー呼ばれる毎にKAGがアクティブかどうか
チェックして終わってたらループ再開とか
KAGが終わったとき、ループ再開のための関数呼ぶとか
0488名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 19:33:44.76ID:F4l1stGzトリガの発砲は global.kag.conductor.trigger( 'hoge' ); でいい
ただ、下手すると永久に発砲待ちになって止まるから
kag.tagHandlers.waituseraction = function( elm = %[] ) {
if( true ) { // 特定処理実行中なら待つ、みたいな何らかの判定
elm.name ="hoge";
elm.canskip = false;
return waitTrigger( elm ); // コンダクタに登録
}
else return 0; // 実行中でないので無視
}incontextof kag;
みたいなマクロ使う方が安全。
色んなとこにある カーソル自動移動プラグイン(の演出終了処理)とか読んで参考にするといい
0489名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 03:32:23.69ID:68DRszrY>>488 おぉ・・・これは良さそう。出来そうな気が・・・!
http://pastebin.com/Z6z0LJAU
出来そうな気がしたけど気のせいだった。
ソース上げてみたんですが・・・よかったらご教授いただけませんか
(何故かコンストラクタから直接プラグインを読み込もうとすると1個目の、
他から読み込んだ時は2個以上読みこもうとすると読み込まれなくて困ってるんです)
0490名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 04:39:39.15ID:HQ6f1Nloソース見たけど要は.ks式のプラグインを自動で検索して
複数一括でKAG的なcallを発行したいってことだよね。
なら多分こっち使う方が目的に合ってると思う
ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-93.html
最初の質問で最終的に何がしたいのか書いた方が
ベストな回答得られる典型的例かなw
とにかくトリガはTJSで待ちタグを作る時に使う作法なので、
別のスクリプト呼ぶとかの使い方にはあまりマッチしない
あとはKAGEXのみだけどaddTagとかでタグ積む手法があるけど、
これはcallとかのKAGParserネイティブのタグは積めない問題があるので
今回の目的には使えないかな。まあ参考までに。
ttp://www.biscrat.com/blog/kagex-addtag/
0491名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 05:45:08.99ID:68DRszrY今試しに >>490 のkag.eval つかってプラグイン読み込んで見たんですが、どうやら
returnの所でエラーはいてました。kag.evalとreturnは相性が悪いのだろうか・・・
理由が全くわからない(´・ω・`)
ログ : http://pastebin.com/SCK77U3c
0492名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 10:28:43.04ID:meV8bPFkKAG3から右クリックメニューを通して文章のオートモードを切り替えるようにしたいのですが、
[eval exp="kag.onAutoModeMenuItemClick()"]という風にしても文章が自動で進みません。
吉里吉里本体メニューの「自動的に読み進む」の項目にはチェックが付きますし、
コンソールから、kag.autoModeと打ち込めば1が出てきます。
なぜでしょうか?教えてください。
0493名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 16:17:30.32ID:6yZEUgw60494名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 17:53:27.23ID:HQ6f1Nloすまん、callまで試してなかった。こうしてみてくれ
kag.eval = function(scenario) {
/**/this._evalOrigOnConductorScenarioLoad = onConductorScenarioLoad if (typeof this._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined");
/**/this.onConductorScenarioLoad = function(name){
/**//**/return (((string)name).charAt(0)=="\n") ? name : _evalOrigOnConductorScenarioLoad(...);
/**/} incontextof this;
/**/process("\n"+scenario, "");
} incontextof kag;
0495名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 19:07:38.88ID:CePdUNzT多分コール系の右クリメニュー呼んで
@オートモードのボタン押してオート開始+メニュー非表示処理開始
Aメニュー非表示の処理が終わってサブルーチンから戻る
ってやってるからAのreturnの箇所で色々変更(?)されてるせい
スキップや履歴表示やらせても失敗してるとエスパーしてみる
簡単な対応策は
@ボタン押してオート開始のtjs文字列を登録+メニュー非表示処理開始
A[return]の直前にTimerオブジェクトに@の文字列を登録しタイマ開始(interval は最短でいい。)
最初のonTimer時に登録したtjs文字列を実行+Timerオブジェクト破棄って感じにやるのがいい。
※あまり安定しないと思います。return後に最初のonTimerが処理される前に操作できる猶予がある為
if(!kag.inStable)return;のような非安定中はtjsを実行しないで終了みたいな判定をonTimerに加えとくと吉
難度結構高いから妥協して右クリメニューからAuto,Skipは行えないようにした方がいいかもしれん
0496名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 19:57:06.13ID:meV8bPFkはい、その通りです、スキップもさせようとしていますがうまくいっていません。
class MenuAutoTimer
{
var timer;
function MenuAutoTimer() {
timer = new Timer(this, action);
}
function action(ev) {
if (ev.target == timer)
if (ev.type == "onTimer") {
if (!kag.inStable)
return;
kag.onAutoModeMenuItemClick();
}
}
}
function menuAutoTimer()
{
var matimer = new MenuAutoTimer();
}
上記のコードをAfterInit.tjsに追加して、
KAGから右クリックメサブルーチンの[return]の直前に
[eval exp="menuAutoTimer()"]と呼んでいるのですが、やはりうまくいきませぬ。
素直にあきらめるべきなのでしょうか……。
0497名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 19:59:05.12ID:Z1mFH9x0わかりやすいところからシステムメニューばっと開けばいいんじゃないか
0498名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 20:01:36.13ID:HQ6f1Nlo右クリックメニュー(extraConductor)の処理内で
[eval exp="kag.onExtraConductorReturn=kag.onAutoModeMenuItemClick"]
みたいにして[return]するといいんじゃないかね
0499名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 21:23:20.75ID:meV8bPFkおお、うまくいきました!
ありがとうございます。
0500名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:10:55.04ID:Vzv1FKK0embタグで
タグ : env ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
プラグインから関数 void ::TVPExecuteExpression(const ttstr &,iTJSDispatch2 *,tTJSVariant *) を要求されましたが、その関数は本体内に存在しません。プラグインと本体のバージョンが正しく対応しているか確認してください
とでるのですが。。。
KAG記法でもやってみましたが、同じエラー。。。
使ったのはリファレンスのサンプルコード
```
[eval exp="f.value1='変数の値だよ〜ん'"]
とどこかで書いておいて、
[emb exp="f.value1"]
```
0501名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 02:12:04.17ID:Vzv1FKK0「&」使うとエラー吐きますし
0502名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 03:04:49.33ID:zdsSsvlDどっから持ってきたのかやつか知らんけど、
svnにコミットされてるバイナリ(krdevuiとかも含め)使えば大丈夫だと思うよ
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/bin/win32
0503名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 07:36:30.98ID:speVx00Lすげぇ動いた!有難うございます
時折出てくる 関数(...)っていうのはtjs特有の式なのかな、吉里吉里以外ではあまり見かけない気がするんですが、どういう動きしてるのだろうか(´・ω・`)
0504名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 18:03:43.27ID:zdsSsvlDttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/function.html
あと>>494だけどeval時にonConductorScenarioLoadを毎回書き換える意味が
なくなってるのに気づいたのでちょっと直してみた
if (typeof kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad == "undefined") {
/**/kag._evalOrigOnConductorScenarioLoad = kag.onConductorScenarioLoad;
/**/kag.onConductorScenarioLoad = function(name){
/**//**/return (((string)name).charAt(0)=="\n") ? name.substr(1) : _evalOrigOnConductorScenarioLoad(...);
/**/} incontextof kag;
}
kag.eval = function(scenario) { process("\n"+scenario, ""); } incontextof kag;
冒頭に"\n"つけて判定じゃなくて別の文字(ファイル名に使えない系)のがいいかもしらんね
もうひとつ、kag.debugLevelがtkdlVerboseだと、evalのテキストが長いと
ログが非常にうざいことになるので、予めtkdlNoneにしとくことを推奨しとく
0505名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 21:02:45.53ID:oeixhiyLまじかよ・・・できた!
ありがトン!
0506名前は開発中のものです。
2015/09/12(土) 17:15:43.50ID:FcPWdRQ5割とこれって一般的なの?
0507名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 02:20:58.67ID:QgVBdJwD0508名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 03:27:05.58ID:6RarRQKu0509名前は開発中のものです。
2015/09/13(日) 05:41:51.97ID:k2kn1rJm>>507 吉里吉里にコピペして実行したらエラーでるとか却下だろ
>>508 そんな長くないソースのために別ページ開くとか億劫じゃろ
0510名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 12:53:24.21ID:hbDpMkR9たぶん機能として絶対あるはずなんだけど、パーツ合成で立ち絵表示する場合、個別のオフセット位置(envinitで言うxoffset・yoffset)はどこで設定すればいいのかな?
envinitだと思ったけどうまくいかなかった
出力されたcsvファイルを書き換えるのかな?
0511名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 20:31:05.68ID:q0CGE858envinitのキャラ定義でfaceImageとか使ってるなら
PNG/TLGのオフセットチャンクが参照されるっぽいコードになってるね
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/TPC.html
のoffs_x, offs_yのとこ。どうやって情報入れるのかは知らん。
0512名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 00:31:45.48ID:3XSZsjncパーツの位置ならそれぞれのcsvだしキャラごとのyoffset相当ならcharlevel.csvとかその辺
0513名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:04:46.46ID:1xGzAiXxCGモードを実装してるのですが、閲覧済みのCGを未閲覧にしてCGモードに表示されなくなるには
どうしたらいいのでしょうか?システム変数のファイルをいじるのでしょうか…
0514名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:09:32.77ID:IiUjiAGSどっかで拾った「CGモードプラグイン」を使っているなら最低でも「ここにあるこのプラグイン」くらいないと対処のしようがないし
自分で1からCGモード作っているならどんな実装にしているのか説明が必要だし
0515名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 13:57:50.10ID:z+21Zqz+たぶん、セーブフォルダを削除したらリセットされる
0516名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 14:00:33.26ID:1xGzAiXx吉里吉里/KAG3ノベルゲーム制作入門というものに入っていたプラグインです。
あと、昔自分が制作していたゲームで、吉里吉里の上のメニューのデバッグのところに、
シナリオリセットとかKAGEXログモードとか、デバッグレベル:なし〜とか
いろんな機能が入ってるものを見つけたのですが、どうやってこれをできるようになったのか思い出せません。
今作っているゲームフォルダに、吉里吉里本体を入れ替えても使えませんでした。
どなたか知っている方いましたら教えて頂けませんか?
0517名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 15:14:15.02ID:1xGzAiXxありがとうございます。セーブフォルダ削除するだけでよかったんですね
0518名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:40:06.17ID:MqJgHpfmごった煮様のプラグイン、Krclick、Krclick_Data_Config、Krclick_Data_SaveLoad
を使用しています。その中でコンフィグ、セーブは恐らく動作していましたが、
ロードをする際に『スクリプトで例外が発生しました オブジェクトはすでに無効化されています』
と出てしまい、ロードができませんでした。
エラーコードはこちらです:ttp://pastebin.com/ghUuF7rX
(URLそのまま張っていいのか分からなかったのでhを抜いています)
tranceではKLayersがエラーと書いていますが、すいません、onMouseUpにどのような問題があるかわからず……
お知恵をお貸しいただきたくここへ来ました。
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