■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
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吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0203名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 01:39:18.82ID:LJwNr/wX0204名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 06:30:04.38ID:ZjjPSX6L0205名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 06:36:44.63ID:LrTuGv5Sうちはexpにkag.callExtraConductor使ってるよ
今の所、問題は特にない
0206名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 07:03:19.15ID:LrTuGv5S連レスすまん
質問者の198が言う所の「選択肢からサブルーチンを呼ぶ」という動作なら
うちはexpでサブルーチン呼んで
必要に応じて[return storage="" target=""]で戻り先まで指定してるって話
202の条件で試したことない
0207名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 00:11:33.48ID:O19Vttjt皆さん、お気を付けて。
0208名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 23:01:35.47ID:5/BxwPp40209名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 23:46:29.11ID:O19Vttjtムービーファイル100MB越えてるからなあ。さすがに仕方がないのかも。
とりあえずムービーだけ生のファイルでリリースすることにしました。
0210名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 03:32:10.43ID:t9MQnwhNあと、たぶんメモリきれいにしきれてないせいなんだろうけど、連続してプレイしてるとどんどん動画再生で不具合でまくりんぐ
0211名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 18:25:08.17ID:UHip6I7Jどういう風に作れば良いんだろw
面倒な仕様しか思い浮かばない
0212名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 19:56:02.30ID:6xkw1NTvそのデータを動的につくるか事前に全部作っておくかでシステムとしては大きく別れる
どちらの場合も巨大になるデータをどうさばくかが難しい
戻れる行数を30行までとか制限してロード時は消えてよければ前者の実装はわりと簡単
後者は動的なスクリプトに制約がでるとかパッチ対応めんどうとかいろいろめんどくさい
0213名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 20:13:09.38ID:8iQM0K980214名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:11:15.16ID:UHip6I7J俺が考えたのは自分のスクリプトで使うタグや関数を文字列に記録しておいて
[hact]で埋め込めば行けるかなあと思ったんだけど
セーブするのと大差ないかなあ。
0215名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:35:51.67ID:lNjmMA8w「有効な SMF ファイルではありません」というエラーになってしまいます。
どうすればoggファイルを再生できるのでしょうか?
0216名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:39:18.47ID:lNjmMA8w0217名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 20:52:09.20ID:Xqr7VRM0実際はアップデートを適用すれば再生できるらしい
済まん
ビデオの長さが12分を越えた場合も
特許料支払いの責任はECサイトや
DVDデュプリケータの会社が負っているらしい
コンテンツ制作者が気にすることじゃないようだ
0218名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 21:08:37.55ID:kwLBRYqs0219名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 21:14:10.52ID:Xqr7VRM0MPEG LAも個人や小さな会社といちいち契約するのは面倒だから
こういう仕組みにしたんだろうな
0220名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 04:17:17.76ID:aCiX8P4t0221名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 10:26:04.93ID:YmLl5Zjt[wt]は必ず入れると見たのですが違うのでしょうか?
@bgzoom storage=%cg sl=0 st=0 sw=1200 sh=720 dl=0 dt=0 dw=1200 dh=720 time=1
[backlay]
[trans method=crossfade time=100]
0222名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:37:39.63ID:lPI7jc7p; wbgzoomでbgzoomの終了を待つ必要がある
@wbgzoom
[backlay]
[trans method=crossfade time=100]
[wt]
;wtはトランジションの終了待ち。普通はtrans直後に入れる
0223名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 16:10:44.42ID:8F9BVreBkagexのコンフィグ画面で窓枠の透明度を変化させるフラグを組み込もうとsf.msg_opacityにスライダーの値を入れようとしたんだけど、なぜかこの記述だと常に255が設定されてしまう。
初期設定は196を入れても、コンフィグに入ると255になるし、メッセージ枠は反映されない。(sf.msg_opacityを調べたら、255のままだった)
何がいけないんだろう? configinit()にも何か記述しないといけない?
//config.ks
[slider width=202 height=28 opacity=0 normal="slidebar" over="slidebar_over" min=0 max=255 value=setMsgwOpacity() nohilight]
[eval exp='configInit()']
[trans method=crossfade time=300]
[wt]
[current layer=message1 page=fore]
[backlay]
[s]
//override.tjs記述
function setMsgwOpacity(opa)
{
if (opa !== void) {
sf.msg_opacity = opa;
}
}
0224名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 19:37:28.47ID:x+Vuzz9ysliderのvalueは変数もしくはプロパティでないとダメかと
[slider ... value=sf.msg_opacity ...]
もしくは
[slider ... value=MsgwOpacity ...]
property MsgOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}
みたいにする(試してないので動かなかったらごめん)
0225名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 20:27:57.00ID:kazi0AWfありがとう。
これでうまく行った。
;config.ks
[slider width=202 height=28 opacity=0 normal="slidebar" over="slidebar_over" min=0 max=255 value=MsgwOpacity nohilight]
//overrde.tjs
property MsgwOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}
function setMsgwOpacity(opa)
{
if (opa !== void) {
sf.msg_opacity = opa;
}
}
0226名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 23:03:37.67ID:5ViXZq/20227名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 00:41:09.48ID:VDgiHXJv0228名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 02:12:01.14ID:kSt4V/su0229名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 12:04:59.24ID:rO8vZw0d// 作ってみた。不具合あったらすまん
function updateLinkButton(
lay = kag.current, // 対象レイヤ
num = 0, // リンク番号。数値が範囲外だとエラー
elm = %[] // graphic(必須), graphickey(voidでおk)
){
with( lay.links[ num ] ) {
.object.loadImages( .graphic = elm.graphic, .graphickey = elm.graphickey );
.w = [ .object.width ], .h = [ .object.height ];
}
}
[endscript]
; 以下サンプル
[layopt layer="message" visible]
[button graphic="ボタンA"][p]
[eval exp="updateLinkButton( kag.fore.messages[0], 0, %[ graphic : 'ボタンB' ] );"]
; ↑引数一番目は対象レイヤ。voidならkag.current、二番目はリンク番号、三番目は辞書配列でgraphicを指定すると変更できる
0230名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 21:32:56.53ID:kSt4V/suthx でもなんかうちの環境じゃうまくいかないっぽいから、少し弄ってみる
それと前から思っていたんだけど.links[n]って逆引きって言うかこのボタンは何番だろう?って調べる事は出来ないのかな?
コンフィグ画面みたいにボタンの数が多いと、わけわからんようになる。。。。
0231名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 03:15:55.76ID:sc5eAe5nmjd?sdk見たけど割りとちんぷんかんぷんだったでおじゃる…
0232名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:46:31.91ID:zmOiB9Vz// 見つからなかったら-1を返す
function GetLinkNumByElement(element, value)
{
var l = current.links;
for(var i=0; i<l.count;i++) {
if(l[i][element] === value) {
return i;
}
}
return -1;
}
動くかはしらんが、こうAfterInitにでも書いておいて、
TJS式や@evalの中で↓みたいに使うとか?
GetLinkNumByElement("hint", "メイン音量を調節します")
GetLinkNumByElement("graphic", "ボタンA")
0233名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 19:38:11.52ID:i0jHSYi/links[n].object.linkNumとか
0234名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 04:31:53.50ID:J+IrIg+unamesってなんだよnamesって
これが成立する条件がわからん
中級スクリプターの俺には知らないことがいっぱい
0235名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 05:22:49.57ID:YoJ5Llt6文字列がキーになっていて吉里吉里がそれで検索してくれる。
0236名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 11:15:01.68ID:CsmEAKc5Windows8.1に吉里吉里Z1.1をインストールして起動しようとしたけど、「例外が発生しました」と表示してどうしても起動できません。
WindowsXP-吉里吉里2/KAG3なら解説書読んで起動できました。
吉里吉里Zの起動方法教えて下さい。m(__)m
あとこれからアドベンチャーゲームエンジンの勉強始めるなら、他にオススメのゲームエンジンはありますか?
0237名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 11:41:32.50ID:nCTgBvOf0238名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:01:10.71ID:YoJ5Llt60239名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:04:37.48ID:P6PPl1rlこっちが便利なんじゃね?と思ったが二つまったく同じものを座標だけ変えて並べた場合はその場合エラーになるんかね
0240名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:05:45.83ID:CsmEAKc50241名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:32:16.02ID:YoJ5Llt6マニュアルも解説サイトも利用者も作品数も圧倒的だから……。
エンジン選定はそれが一番重要だと思います。
0242名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:42:06.88ID:CsmEAKc5解説書も有るし、吉里吉里2で勉強します!
0243名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 13:31:30.73ID:P6PPl1rlごった煮さんとこのZの解説を読んでチンプンカンプンレベルならまず2で覚えないと先に進まんだろ
それ以前に俺レベル程度じゃZはあまり恩恵に預かれない
安定してる2の方がマシ スクリプトソースをUTF-8にいちいち変換するのも面倒だし
0244名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 14:13:33.60ID:GnkwzWXt0245名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 15:26:11.82ID:nCTgBvOfっていうかコンソールって言いたいのか
0246名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 17:14:04.04ID:GnkwzWXt0247名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 22:32:14.63ID:GXfdVbnU吉里吉里の本体を改造しないなら無理に使わなくていい
0248名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 14:16:36.51ID:YPfZ6Cm+var FileParser = new csvParser();
tf.FileList = FileParser.parseStorage("list.csv");
invalidate FileParser;
//list.csv
1月,睦月,January
2月,如月,February
3月,弥生,March
4月,卯月,April
上みたいにしてlist.csvを取得した場合って、どう言う風に配列で収納されてるのかな
tf.FileList.list[0][1]→睦月なのかなと思ったんだけど、違うみたい
根本的に理解が足りてないのかな
0249名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:21:57.30ID:GhxAsd18署名はちゃんとしているんだが
0250247
2015/07/23(木) 20:28:33.43ID:GhxAsd180251名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:58:07.74ID:BWoZRk6gparseStorageはdoLineを呼び出すだけで返り値はないよ
initStorageでファイル読み込んでgetNextLineで一行ずつ取得してくのが簡単
↓で思ってるとおりに動く
function loadCSVFileAsArray(filename) {
var result = [];
var parser = new CSVParser();
parser.initStorage(filename);
while (true) {
var line = parser.getNextLine();
if (line === void) break;
result.add(line);
}
return result;
}
tf.FileList = loadCSVFileAsArray("list.csv");
0252名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 22:10:17.84ID:GhxAsd18最近はWindows7ばっかりだから、CD-ROMをドライブに入れても
自動インストールが始まらないんだっけ?
0253名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 06:56:28.93ID:J9odBgUp0254名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 14:34:30.43ID:7zo244sJありがとうございます。完璧にやりたい通りに動きました。
あとwhileもそんな風に使う方がスマートですね。勉強になりました。
0255名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 23:11:47.31ID:nyc9dYW6ごった煮の中の人と協力して、少し前にExtKAGParserがリリースされたので
ご報告まで。
貰った意見で具体的なものは大体実装したはず。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ExtKAGParser/ExtKAGParser.txt
要望くれた人、テストしてくれた人、みんなありがとう。
これで少しでも楽にゲームが作れるようになるといいな。
0256名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 12:45:16.10ID:ud96V+38シーン再生のエンド処理させて、そのマクロの中でシーンからエクストラに戻ったりすると、callを積みっぱなしにならないのかね
0257名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 18:46:03.63ID:6ZSZc8b0callスタックにつみっぱなしになるかどうかは呼び方次第なので具体例ないとなんとも。
0258名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 22:03:26.28ID:HhBVKLntそう言えば、callのスタックをクリアするメソッド無かったっけ?
一応それでタイトル戻るたびにクリアするのが理想かね
0259名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 16:16:50.27ID:CEzxqKe+こんな感じで書いてるのを、
property sys2volume {
getter() { return kag.getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { kag.setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
ゲッターやセッターの中でkag.〜となっているのがかっこわるいから、
kag.KAGWindow.sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
としてもうまく行きませんでした
それと、もっとこうしたらもっとスマートな書き方になるって言うのは無いですか?
0260名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:48:55.92ID:Zyt8BghUproperty sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
KAGWindow.sys2volume = &global.sys2volume;
みたいにできる。global空間汚すのが気に入らないなら、上記の後で
delete global.sys2volume;
としておけば一応global側は消える
0261名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:55:58.37ID:M131uUCV0262名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 18:03:57.12ID:Zyt8BghUScripts.eval/exec系にコンテキストが指定できるようになったので
property sys2volume {〜}だけを記述したsys2volume.tjsみたいなファイルを作っておいて
Scripts.execStorage("sys2volume.tjs", /*mode*/, /*context*/KAGWindow);
とする手もある
0263名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:20:15.62ID:Fwe6MqBx0264名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:25:07.09ID:fejD4xI5うまく動きました
&を思いつけない自分が本当にどうしようもなくヘボいスクリプターだ。。。
0265名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:09:46.27ID:VwRDb0FZ0266名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:12:14.86ID:xJeXEgtj昔からよくブレるところであってな
KAGで演出がんばってまーす みたいな感じだと
&を使えって話になることすらないだろうけど
0267名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 03:30:54.86ID:eMG92eItEXのBGVってプロパティーはあるみたいけどどう組み込んだらいいのかな?
voiceに似せて組み込もうにも同じくへぼへぼスクリプターな俺はvoiceでgrepした段階で力尽きたorz
理想はタグにしたいんだけどそれ以前にどうやって使うかすらわからない
0268名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:54:34.21ID:nZwrlHm3[キャラ名 bvoice="ファイル名"]で再生
[キャラ名 bvoice=""]で停止
0269名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 16:43:31.71ID:qnCnVInhこんな簡単な事だったのかorz
ちなみに調べてた時にバッファを二つ持ってるみたいだったけど、もう一つのバッファはhvoiceみたいだね
ただこれ単に切り替えてるだけっぽいけど意味あるのかな?
fadeinoutなどの調整も出来ないみたいだし、少し研究してみます
0270名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 22:17:23.15ID:nZwrlHm3日常シーンとHシーンで個別に音量設定つけるなら使うかもしれない
0271名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 00:30:20.18ID:+sD9QLZUこれじゃダメだった。
配列を宣言してなければ配列を作るって言う初期設定をさせたかったんだけど
[if exp="&sf.xxxx[0] === 'undefind'"]
〜処理〜
[endif]
0272名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 03:29:40.64ID:2pluXChDそれとも配列自体が定義されてるか調べたいのかよくわらんけど
どっちにせよundefined比較はtypeofを使うのが必須だね
前者の場合
[if exp="typeof sf.xxxx[0] == 'undefined'"]
後者の場合
[if exp="typeof sf.xxxx == 'undefined'"]
ifのexpはそのまま実行時に評価されるので&指定は不要。比較は上では==になってるが===でも全く問題ない
ただ、undefined比較だと例えば(後者の場合で)sf.xxxx=0みたいに意図しない値がすでに入っていた場合に
スルーされてしまうので、本当に厳密にやるなら
function IsObjectInstanceOf(ref, cls, base=sf) {
return (typeof base[ref] == "Object") && (base[ref] !== null) && (base[ref] instanceof cls);
}
みたいなオブジェクトのインスタンスのクラスまで調べる適当なヘルパ関数作っといて
[if exp="!IsObjectInstanceOf('xxxx', 'Array')"]
[if exp="!IsObjectInstanceOf('xxxx', 'Dictionary')"](※辞書の場合)
とかしておくと安心かもしれない
まぁぶっちゃけsfやfの初期値はvoid(typeof取った場合のみundefined)なので
他に変更されるような要因がなければ上みたいに長々と書かなくても
[if exp="sf.xxxx === void"]
で済ませる場合も多いね(記述少なくて楽だし)
0273名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 09:24:59.71ID:KBwevcQwどうしても再生が乱れるんだけど、なんか良い方法ないかなあ。
メディアプレーヤーとかでなら問題なく再生できるPCなんだけどな。
0274名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 12:01:21.70ID:UyI8xMWU0275名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 13:01:25.64ID:j2ZgS7ql説明が少し悪くてごめん。
配列になっていないものを[if exp="typeof sf.xxxx == 'undefined'"] で確認するのはわかるんだけど
単にゲームの初期設定でsf.xxx = []とすれば良いだろうと言う突っ込みはおいておいて
要するにsf.xxxxが(辞書)配列かどうかと言う判定はどうしたらいいんだろうか?って事を聞きたいんだ。
[if exp=(sf.xxxxが配列じゃなかったら)]
;配列を作る
[eval exp="sf.xxxx = []"]
[endif]
と言う処理を行いたいの。
[if exp="typeof sf.xxxx[0] == 'undefined'"] とか[if exp="sf.xxxx.count == 0"]で調べようとすると
エラー表示されるから困ってる。
0276名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 13:04:13.52ID:KBwevcQw他にDLLってないのかな。自分で作るしかないんだろうか。
0277名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 13:06:59.23ID:j2ZgS7ql最近はエロゲは最低スペックでvistaマシンだから
今後ロースペックマシンではどんどんきつくなっていく。
だがvistaの頃に開発ストップした吉里吉里ぇ
それとオープニングとかなら別だけど
ゲーム中のムービーは画面書き換えの関係で同時に複数のチャンネルで動かしてる場合が多いから
それだけでかなり重いうえにさらにいろいろなゲームとしての処理でロースペックだともっさりする
0278名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 13:39:02.38ID:3PBc8qKX0279名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 13:55:31.47ID:2SOVPUaCinstanceof "Array"
0280名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 14:02:40.71ID:9MELTnnV説明が悪くて じゃなくて、>>272は十分説明を理解しているのに
>>275が>>272の解説を何も理解せずにオウム返ししているだけなんだよなあ・・・
「カレーを作りたいんだけど、肉と野菜煮込んでも茶色くならない。どうすればいいのかな?」
「カレールーを入れてね。本格的にやりたいならスパイスから作るやり方もあるよ」
「説明が悪くてごめん。肉と野菜を煮込んで、カレーみたいな味と色にしたいんだけどどうすればいいのかな?」
みたいな感じ
正解のソースコードをKAG込みで張ってもらわんと気が済まないのか
0281名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 15:43:59.04ID:j2ZgS7ql>>272を確かによく読むとちゃんとわかるように書いてあった
ごめん
>>279でもうまくいけた
ありがとう
0282名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 17:39:30.18ID:rGuZZZqP例えば"ドザエモン"と言うワードが出てきたらfontの色を変えるとかインライン図形に切り替えるとかしたいんだけど
0283名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 19:14:57.23ID:I0KHEIj6リファレンスにあるべ
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2015/07/31(金) 20:01:52.71ID:9MELTnnV先読みとかするように改造しないと厳しいだろ
むしろ事前にGREP機能があるソフトでksファイルの「ドザエモン」をマクロで括るように一括変換しとけば
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2015/07/31(金) 23:30:58.33ID:vU5w5/NE・TJSのレベル
・KAGのレベル
どのレベルでやるか
吉里吉里改造(またはKAG拡張)のレベルなら何でもできるが
システム自体の深い理解がいる
TJSならシーンごとに区切ってindexOfとか
KAGのレベルなら、あらかじめマクロ作って
ksファイルのテキストをタグで囲っておくしかなさそう
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2015/08/01(土) 02:31:04.80ID:gyZyt6mPそもそもkag.fore.layersみたいな感じにtjsレベルでレイヤ管理出来ないんだからむしろ制限多いだろうさ
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2015/08/01(土) 06:00:50.36ID:q2hcCxyS0288名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 12:57:46.55ID:0/wuswlnkagexてtjsじゃlayer記述出来ないの?
あるでしょ普通
0289名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 21:01:22.30ID:HpB6c145上の方のbvoiceもそうだけどせっかく機能として組まれてるのに読み解けない奴は気づけないって機能が多すぎる
メインで使いたがるのは俺みたいに少し吉里吉里じゃ物足りないって感じてtjsでなんとか出来ないかなって試行錯誤するレベルのスクリプターライターなはずなのに
機能を理解出来るのは、そのレベルの奴じゃ到底無理って言うね
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2015/08/01(土) 21:15:02.83ID:MfdGKfhFソース読めって言うんなら自分で書いたほうが早いし。
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2015/08/01(土) 21:16:04.55ID:q2hcCxyS0292名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 22:04:16.23ID:vhMeyRy2正確な動作知ってカスタマイズしたいならソース読むしか無いけどそれはKAGも同じでしょ
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2015/08/01(土) 22:22:55.60ID:HpB6c145txtに確か2書いてはあるけど、このボリュームはどれなのとかそう言うのは何も書かれて無いからかなり使いづらい
探せばキャラの個別の音声に紐付いてるの分かるが、そもそもキャラ個別音声のボリューム調整をどうすんのか分からんって人がいっぱいだと思う
俺も>>288のレス見てそういやkagexではレイヤ表示どうすんだろ?って思って今見てるクチだけどたぶんこのあたりは俺レベルじゃわからんと思う
これがKAGなら本家のリファレンスとごった煮さんとoutFOUCUSさんを見たらだいたい分かるんだけど
使っていれば使い勝手は確かにkagexは良いのに実にもったいない
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2015/08/01(土) 22:32:52.87ID:CcbCQz7g最近の新規さんは苦しんでそうだ
Zとexは移動するメリットがあんまりないんだよな、解説の少なさもあるし
OS問題考えるとそのうちzにしなきゃいけないんだろうけど
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2015/08/01(土) 22:46:50.61ID:MfdGKfhFTJSでの弄り方も詳細に書いてくれてるし。
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2015/08/01(土) 22:57:34.85ID:vhMeyRy2暇なときに書くようにするわ
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2015/08/02(日) 00:55:17.87ID:kRQ1fDOFやっぱりkagexのレイヤの表記わからなかった。。。。
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2015/08/02(日) 02:43:17.86ID:tcX15TRHやりたいことによるけどKAGと違って直接Layer使うことは少ないよ
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2015/08/02(日) 03:15:29.30ID:kRQ1fDOF言われてみて、そういえばどうすんだ?みたいな
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2015/08/02(日) 03:35:13.36ID:tcX15TRH環境レイヤならworld_object.env.layers["レイヤ名"].targetLayer
舞台レイヤならworld_object.env.stage.targetLayer
イベントレイヤならworld_object.env.event.targetLayer
使ってないときはvoidだし変更も保存されないしバグの元にしかならないので直接触ってはいけない
targetLayerの前のworld_object.env.stageのレベルでなんとかするのが楽
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2015/08/02(日) 03:57:32.50ID:kRQ1fDOF俺程度じゃわからんわけだ
オリジナルの効果を合成とか出来ないかと思ったがおもいっきりバグの元ぽいな
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2015/08/02(日) 04:20:07.65ID:tcX15TRH・GFX_Movieとか参考にしてGenericFlipの形で追加する
・AffineLayerとかを拡張する形でLayerレベルで機能つけてKAGEnvImage.layerRedrawFunction/commandsあたりから呼び出す
・効果使う部分だけkag.fore.layersのようなKAGの機能を使う
・効果使う部分だけ独自のレイヤを使う
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