■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その29
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ
2015/06/05(金) 01:50:10.83ID:r78FM0BY自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391503520/
0171名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 20:19:58.94ID:jrQzFhHDposes定義内のimage/faceImageとは別に、msgImage/msgFaceImageを定義して、
顔窓専用の立ち絵ファイル(バストアップのみのデータ)を作るのが良いのでは?
そちらの画像の大きさを固定しておけばキャラごとの背の高さも調整できるかと
faceAreaはKAGEnvCharacterExで参照される定義なので
残念ながら〜Exの立ち絵が作れない(ツールがない)現状では利用は難しい
ttps://twitter.com/taninon/status/167277432842366978
過去スレで解析して心が折れてる人がいたみたいね…
0172名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 21:15:19.70ID:iUD14JN/欲しいよな
0173名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 01:41:13.18ID:FjwF4QgOティラノスクリプトやジョーカースクリプトじゃいかんのけ?
0174名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 06:21:55.97ID:b3jRkQpg0175名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:05:20.73ID:0iIBEPSF吉里吉里での開発経験を活かしてPCとスマホでプレイできるゲームを作りたいんだけど
次はどんなスクリプト・言語を使うといいでしょう
0176名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:19:26.07ID:WNkSMsPZ0177名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:22:16.06ID:b3jRkQpg0178名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 07:40:38.78ID:YpZiJS7Bここで聞いてみるとか
ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
0179名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 11:01:01.02ID:APiBlECrそもそもenvinitの値を後で上書きすら出来ないし
0180名前は開発中のものです。
2015/07/04(土) 13:45:14.58ID:APiBlECrcharactersの中で個別に設定したら、たしかできたんじゃなかったっけ?
0181名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 12:56:00.70ID:NTh54/Kv[call storage="ExtSystemButton.ks" cond="typeof global['extsystembutton_obj'] == 'undefined'"]
[sysbutton_erase]
[sysbutton visible="false" name="auto" graphic="auto" top=810 left=1607 exp="SysBtn_onAutoReadButtonClick()"]
[sysbutton_setopt name="auto" page="fore" visible="true"]
0182名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 13:19:21.23ID:z1dVhZa1ソースコードのディレクトリに「助けて!不具合の原因がわからないの!」って文書があってワロタ
ちょっと見たけど、俺には何を言ってるのか全然わからないw
>>181
デバッグロードってなに?
0183名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 13:22:49.49ID:NTh54/Kvごめん名前全然ちがったOTL
0184名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 14:47:34.04ID:z1dVhZa1それKAICHOさんとこのプラグインだからKAICHOさんに聞いた方がいいよ。
といいつつ手前の環境で試した。そのスクリプトをfirst.ksに書いてメニューのデバッグ→シナリオ再読み込み実行したけど、ちゃんと表示されたよ。他が悪いんじゃない?
0185名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 14:58:47.63ID:iD3m3BeRKAICHOさんのプラグインは説明が解りにくいのと導入面倒くさいのが難点だ
あと他の人のプラグインとあわせるとエラーになったりする
0186名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:26:08.78ID:NTh54/Kvプラグインコールした後にセーブラベル通せば問題なく動くんだけどセーブラベル通らずにシナリオ再読み込みするとなぜか表示されない・・・。
[if exp="typeof global['extsystembutton_obj'] != 'undefined'"]
[eval exp="kag.removePlugin(global['extsystembutton_obj']);"]
[eval exp="global['extsystembutton_obj'].finalize();"]
[eval exp="System.inform('removed!');"]
[endif]
こんな感じで一回消してみたけどだめぽだった。もう少し検証してみてダメそうなら作者さんにきいてみよう・・・
0187名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 15:52:52.79ID:NTh54/Kvエラーログ確認したらマクロが定義されてないってエラーが出てたので>>186のendifの前に
[eval exp="delete global['extsystembutton_obj'];"]
を追加したら問題なく再描画されました。お騒がせしました。
0188名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 19:31:35.37ID:DyGT/zQI俺はKAICHOさんのプラグインを頑張って導入&改造したおかげで
TJSとKAGの構造をスゲー理解できたよ。
大感謝してるわ。
0189名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 20:24:24.10ID:z1dVhZa1それって実はこれ↓じゃないの?
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/kirikiriSmallTips.html#loadKAGPlugin
『KAGPluginを組み込む時は、first.ksの、「最初のセーブ可能ラベルより前」で 組み込むようにしよう。そうしないと色々不具合が起こるため。』
あそこのプラグインは最初から二重読み込みに対応してるはずなんで、自分で消したりしないほうがいいよ。
>>188
ホントあれ読むと勉強になるよね。感謝感謝。
0190153
2015/07/06(月) 04:55:51.99ID:hck8VO7H誰かcsvでの立ちキャラ表情合成サンプルくださいorz
0191名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 09:25:31.47ID:K+aqZ53w雪プラグインを使って背景(base)画像に雪を降らせているんですが
キャラクターの台詞枠(メッセージ0)と女の子の絵(レイヤ0)の上に雪が被ってしまって困っています
台詞枠と立ち絵には被らないように雪を降らせたいのですがどうしたらいいんでしょうか?
初心者ですみません
0192名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 10:03:21.49ID:XUng+MDK最初はあの量の説明で「おおう……」と思ったがじっくりやっていくと
説明は詳しくて、ソースにコメントも書いてあってかなりいいと思う
さらに全部入りサンプルがあるからそれも参考にできるしね
0193191
2015/07/06(月) 10:06:04.48ID:K+aqZ53w「file://./d/kkde_200a4/project/(プロジェクト名)/data/snow_5 について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした」
というエラーメッセージが出てしまいました
雪の画像は雪プラグインの画像(0から4)をそのまま使っているのですが問題があるのでしょうか?
(使用しているのは吉里吉里2 2.32です)
0194名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 10:26:59.39ID:a0eFaZjnごった煮さんのは雪の画像が増えてる。
ごった煮さんところの「全部入りサンプル」を落として、中にある snow_0.png〜snow_7.png を自分のプロジェクトのどこかにコピーしてからやってみ。
0195191
2015/07/06(月) 11:13:02.84ID:K+aqZ53wサンプルを落として雪の画像を使ったところ無事プラグインが動作しました
おかげで立ち絵やメッセージレイヤの後ろに雪を降らせることができました
一人でてんぱっていたので助かりました
教えて頂き本当にありがとうございました!
0196名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 12:43:00.34ID:qG62lNu9ttp://lightworks.blog137.fc2.com/blog-entry-15.html
0198名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 16:24:46.39ID:xrY9IQ4B0199名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 20:27:13.66ID:NlRkmyHbkag.callExtraConductorを使いなされ
この単語でググれば講座も出て来るし
そこに詳しく書いてあるはず
0200名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 20:35:12.27ID:xrY9IQ4Bありがとうございます!
調べてみます
0201名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 23:41:23.16ID:CbFvTUJbそれっぽい
セーブラベルより前に置いたほうがよかったのか
0202名前は開発中のものです。
2015/07/06(月) 23:46:08.89ID:+151RMp4たとえばそのリンクのexpがどっかにjumpにするような場合
onenterのサブルーチンのreturn時にエラーになりそうなんだが
それにサブルーチンで[wait]とかなんかの処理待ちがあった場合もcallとreturnが合わないエラーになりそう
0203名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 01:39:18.82ID:LJwNr/wX0204名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 06:30:04.38ID:ZjjPSX6L0205名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 06:36:44.63ID:LrTuGv5Sうちはexpにkag.callExtraConductor使ってるよ
今の所、問題は特にない
0206名前は開発中のものです。
2015/07/07(火) 07:03:19.15ID:LrTuGv5S連レスすまん
質問者の198が言う所の「選択肢からサブルーチンを呼ぶ」という動作なら
うちはexpでサブルーチン呼んで
必要に応じて[return storage="" target=""]で戻り先まで指定してるって話
202の条件で試したことない
0207名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 00:11:33.48ID:O19Vttjt皆さん、お気を付けて。
0208名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 23:01:35.47ID:5/BxwPp40209名前は開発中のものです。
2015/07/09(木) 23:46:29.11ID:O19Vttjtムービーファイル100MB越えてるからなあ。さすがに仕方がないのかも。
とりあえずムービーだけ生のファイルでリリースすることにしました。
0210名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 03:32:10.43ID:t9MQnwhNあと、たぶんメモリきれいにしきれてないせいなんだろうけど、連続してプレイしてるとどんどん動画再生で不具合でまくりんぐ
0211名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 18:25:08.17ID:UHip6I7Jどういう風に作れば良いんだろw
面倒な仕様しか思い浮かばない
0212名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 19:56:02.30ID:6xkw1NTvそのデータを動的につくるか事前に全部作っておくかでシステムとしては大きく別れる
どちらの場合も巨大になるデータをどうさばくかが難しい
戻れる行数を30行までとか制限してロード時は消えてよければ前者の実装はわりと簡単
後者は動的なスクリプトに制約がでるとかパッチ対応めんどうとかいろいろめんどくさい
0213名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 20:13:09.38ID:8iQM0K980214名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 21:11:15.16ID:UHip6I7J俺が考えたのは自分のスクリプトで使うタグや関数を文字列に記録しておいて
[hact]で埋め込めば行けるかなあと思ったんだけど
セーブするのと大差ないかなあ。
0215名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:35:51.67ID:lNjmMA8w「有効な SMF ファイルではありません」というエラーになってしまいます。
どうすればoggファイルを再生できるのでしょうか?
0216名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 19:39:18.47ID:lNjmMA8w0217名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 20:52:09.20ID:Xqr7VRM0実際はアップデートを適用すれば再生できるらしい
済まん
ビデオの長さが12分を越えた場合も
特許料支払いの責任はECサイトや
DVDデュプリケータの会社が負っているらしい
コンテンツ制作者が気にすることじゃないようだ
0218名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 21:08:37.55ID:kwLBRYqs0219名前は開発中のものです。
2015/07/11(土) 21:14:10.52ID:Xqr7VRM0MPEG LAも個人や小さな会社といちいち契約するのは面倒だから
こういう仕組みにしたんだろうな
0220名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 04:17:17.76ID:aCiX8P4t0221名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 10:26:04.93ID:YmLl5Zjt[wt]は必ず入れると見たのですが違うのでしょうか?
@bgzoom storage=%cg sl=0 st=0 sw=1200 sh=720 dl=0 dt=0 dw=1200 dh=720 time=1
[backlay]
[trans method=crossfade time=100]
0222名前は開発中のものです。
2015/07/12(日) 11:37:39.63ID:lPI7jc7p; wbgzoomでbgzoomの終了を待つ必要がある
@wbgzoom
[backlay]
[trans method=crossfade time=100]
[wt]
;wtはトランジションの終了待ち。普通はtrans直後に入れる
0223名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 16:10:44.42ID:8F9BVreBkagexのコンフィグ画面で窓枠の透明度を変化させるフラグを組み込もうとsf.msg_opacityにスライダーの値を入れようとしたんだけど、なぜかこの記述だと常に255が設定されてしまう。
初期設定は196を入れても、コンフィグに入ると255になるし、メッセージ枠は反映されない。(sf.msg_opacityを調べたら、255のままだった)
何がいけないんだろう? configinit()にも何か記述しないといけない?
//config.ks
[slider width=202 height=28 opacity=0 normal="slidebar" over="slidebar_over" min=0 max=255 value=setMsgwOpacity() nohilight]
[eval exp='configInit()']
[trans method=crossfade time=300]
[wt]
[current layer=message1 page=fore]
[backlay]
[s]
//override.tjs記述
function setMsgwOpacity(opa)
{
if (opa !== void) {
sf.msg_opacity = opa;
}
}
0224名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 19:37:28.47ID:x+Vuzz9ysliderのvalueは変数もしくはプロパティでないとダメかと
[slider ... value=sf.msg_opacity ...]
もしくは
[slider ... value=MsgwOpacity ...]
property MsgOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}
みたいにする(試してないので動かなかったらごめん)
0225名前は開発中のものです。
2015/07/18(土) 20:27:57.00ID:kazi0AWfありがとう。
これでうまく行った。
;config.ks
[slider width=202 height=28 opacity=0 normal="slidebar" over="slidebar_over" min=0 max=255 value=MsgwOpacity nohilight]
//overrde.tjs
property MsgwOpacity {
getter { return sf.msg_opacity; }
setter(v) { setMsgwOpacity(v); }
}
function setMsgwOpacity(opa)
{
if (opa !== void) {
sf.msg_opacity = opa;
}
}
0226名前は開発中のものです。
2015/07/19(日) 23:03:37.67ID:5ViXZq/20227名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 00:41:09.48ID:VDgiHXJv0228名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 02:12:01.14ID:kSt4V/su0229名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 12:04:59.24ID:rO8vZw0d// 作ってみた。不具合あったらすまん
function updateLinkButton(
lay = kag.current, // 対象レイヤ
num = 0, // リンク番号。数値が範囲外だとエラー
elm = %[] // graphic(必須), graphickey(voidでおk)
){
with( lay.links[ num ] ) {
.object.loadImages( .graphic = elm.graphic, .graphickey = elm.graphickey );
.w = [ .object.width ], .h = [ .object.height ];
}
}
[endscript]
; 以下サンプル
[layopt layer="message" visible]
[button graphic="ボタンA"][p]
[eval exp="updateLinkButton( kag.fore.messages[0], 0, %[ graphic : 'ボタンB' ] );"]
; ↑引数一番目は対象レイヤ。voidならkag.current、二番目はリンク番号、三番目は辞書配列でgraphicを指定すると変更できる
0230名前は開発中のものです。
2015/07/20(月) 21:32:56.53ID:kSt4V/suthx でもなんかうちの環境じゃうまくいかないっぽいから、少し弄ってみる
それと前から思っていたんだけど.links[n]って逆引きって言うかこのボタンは何番だろう?って調べる事は出来ないのかな?
コンフィグ画面みたいにボタンの数が多いと、わけわからんようになる。。。。
0231名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 03:15:55.76ID:sc5eAe5nmjd?sdk見たけど割りとちんぷんかんぷんだったでおじゃる…
0232名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 18:46:31.91ID:zmOiB9Vz// 見つからなかったら-1を返す
function GetLinkNumByElement(element, value)
{
var l = current.links;
for(var i=0; i<l.count;i++) {
if(l[i][element] === value) {
return i;
}
}
return -1;
}
動くかはしらんが、こうAfterInitにでも書いておいて、
TJS式や@evalの中で↓みたいに使うとか?
GetLinkNumByElement("hint", "メイン音量を調節します")
GetLinkNumByElement("graphic", "ボタンA")
0233名前は開発中のものです。
2015/07/21(火) 19:38:11.52ID:i0jHSYi/links[n].object.linkNumとか
0234名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 04:31:53.50ID:J+IrIg+unamesってなんだよnamesって
これが成立する条件がわからん
中級スクリプターの俺には知らないことがいっぱい
0235名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 05:22:49.57ID:YoJ5Llt6文字列がキーになっていて吉里吉里がそれで検索してくれる。
0236名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 11:15:01.68ID:CsmEAKc5Windows8.1に吉里吉里Z1.1をインストールして起動しようとしたけど、「例外が発生しました」と表示してどうしても起動できません。
WindowsXP-吉里吉里2/KAG3なら解説書読んで起動できました。
吉里吉里Zの起動方法教えて下さい。m(__)m
あとこれからアドベンチャーゲームエンジンの勉強始めるなら、他にオススメのゲームエンジンはありますか?
0237名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 11:41:32.50ID:nCTgBvOf0238名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:01:10.71ID:YoJ5Llt60239名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:04:37.48ID:P6PPl1rlこっちが便利なんじゃね?と思ったが二つまったく同じものを座標だけ変えて並べた場合はその場合エラーになるんかね
0240名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:05:45.83ID:CsmEAKc50241名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:32:16.02ID:YoJ5Llt6マニュアルも解説サイトも利用者も作品数も圧倒的だから……。
エンジン選定はそれが一番重要だと思います。
0242名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 12:42:06.88ID:CsmEAKc5解説書も有るし、吉里吉里2で勉強します!
0243名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 13:31:30.73ID:P6PPl1rlごった煮さんとこのZの解説を読んでチンプンカンプンレベルならまず2で覚えないと先に進まんだろ
それ以前に俺レベル程度じゃZはあまり恩恵に預かれない
安定してる2の方がマシ スクリプトソースをUTF-8にいちいち変換するのも面倒だし
0244名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 14:13:33.60ID:GnkwzWXt0245名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 15:26:11.82ID:nCTgBvOfっていうかコンソールって言いたいのか
0246名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 17:14:04.04ID:GnkwzWXt0247名前は開発中のものです。
2015/07/22(水) 22:32:14.63ID:GXfdVbnU吉里吉里の本体を改造しないなら無理に使わなくていい
0248名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 14:16:36.51ID:YPfZ6Cm+var FileParser = new csvParser();
tf.FileList = FileParser.parseStorage("list.csv");
invalidate FileParser;
//list.csv
1月,睦月,January
2月,如月,February
3月,弥生,March
4月,卯月,April
上みたいにしてlist.csvを取得した場合って、どう言う風に配列で収納されてるのかな
tf.FileList.list[0][1]→睦月なのかなと思ったんだけど、違うみたい
根本的に理解が足りてないのかな
0249名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:21:57.30ID:GhxAsd18署名はちゃんとしているんだが
0250247
2015/07/23(木) 20:28:33.43ID:GhxAsd180251名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 20:58:07.74ID:BWoZRk6gparseStorageはdoLineを呼び出すだけで返り値はないよ
initStorageでファイル読み込んでgetNextLineで一行ずつ取得してくのが簡単
↓で思ってるとおりに動く
function loadCSVFileAsArray(filename) {
var result = [];
var parser = new CSVParser();
parser.initStorage(filename);
while (true) {
var line = parser.getNextLine();
if (line === void) break;
result.add(line);
}
return result;
}
tf.FileList = loadCSVFileAsArray("list.csv");
0252名前は開発中のものです。
2015/07/23(木) 22:10:17.84ID:GhxAsd18最近はWindows7ばっかりだから、CD-ROMをドライブに入れても
自動インストールが始まらないんだっけ?
0253名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 06:56:28.93ID:J9odBgUp0254名前は開発中のものです。
2015/07/24(金) 14:34:30.43ID:7zo244sJありがとうございます。完璧にやりたい通りに動きました。
あとwhileもそんな風に使う方がスマートですね。勉強になりました。
0255名前は開発中のものです。
2015/07/26(日) 23:11:47.31ID:nyc9dYW6ごった煮の中の人と協力して、少し前にExtKAGParserがリリースされたので
ご報告まで。
貰った意見で具体的なものは大体実装したはず。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/ExtKAGParser/ExtKAGParser.txt
要望くれた人、テストしてくれた人、みんなありがとう。
これで少しでも楽にゲームが作れるようになるといいな。
0256名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 12:45:16.10ID:ud96V+38シーン再生のエンド処理させて、そのマクロの中でシーンからエクストラに戻ったりすると、callを積みっぱなしにならないのかね
0257名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 18:46:03.63ID:6ZSZc8b0callスタックにつみっぱなしになるかどうかは呼び方次第なので具体例ないとなんとも。
0258名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 22:03:26.28ID:HhBVKLntそう言えば、callのスタックをクリアするメソッド無かったっけ?
一応それでタイトル戻るたびにクリアするのが理想かね
0259名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 16:16:50.27ID:CEzxqKe+こんな感じで書いてるのを、
property sys2volume {
getter() { return kag.getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { kag.setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
ゲッターやセッターの中でkag.〜となっているのがかっこわるいから、
kag.KAGWindow.sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
としてもうまく行きませんでした
それと、もっとこうしたらもっとスマートな書き方になるって言うのは無いですか?
0260名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:48:55.92ID:Zyt8BghUproperty sys2volume {
getter() { return getSEGroupProperty("globalVolume", 100000) / 1000; }
setter(v) { setSEGroupProperty("globalVolume", v * 1000); }
}
KAGWindow.sys2volume = &global.sys2volume;
みたいにできる。global空間汚すのが気に入らないなら、上記の後で
delete global.sys2volume;
としておけば一応global側は消える
0261名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 17:55:58.37ID:M131uUCV0262名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 18:03:57.12ID:Zyt8BghUScripts.eval/exec系にコンテキストが指定できるようになったので
property sys2volume {〜}だけを記述したsys2volume.tjsみたいなファイルを作っておいて
Scripts.execStorage("sys2volume.tjs", /*mode*/, /*context*/KAGWindow);
とする手もある
0263名前は開発中のものです。
2015/07/29(水) 19:20:15.62ID:Fwe6MqBx0264名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 00:25:07.09ID:fejD4xI5うまく動きました
&を思いつけない自分が本当にどうしようもなくヘボいスクリプターだ。。。
0265名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:09:46.27ID:VwRDb0FZ0266名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 01:12:14.86ID:xJeXEgtj昔からよくブレるところであってな
KAGで演出がんばってまーす みたいな感じだと
&を使えって話になることすらないだろうけど
0267名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 03:30:54.86ID:eMG92eItEXのBGVってプロパティーはあるみたいけどどう組み込んだらいいのかな?
voiceに似せて組み込もうにも同じくへぼへぼスクリプターな俺はvoiceでgrepした段階で力尽きたorz
理想はタグにしたいんだけどそれ以前にどうやって使うかすらわからない
0268名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 07:54:34.21ID:nZwrlHm3[キャラ名 bvoice="ファイル名"]で再生
[キャラ名 bvoice=""]で停止
0269名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 16:43:31.71ID:qnCnVInhこんな簡単な事だったのかorz
ちなみに調べてた時にバッファを二つ持ってるみたいだったけど、もう一つのバッファはhvoiceみたいだね
ただこれ単に切り替えてるだけっぽいけど意味あるのかな?
fadeinoutなどの調整も出来ないみたいだし、少し研究してみます
0270名前は開発中のものです。
2015/07/30(木) 22:17:23.15ID:nZwrlHm3日常シーンとHシーンで個別に音量設定つけるなら使うかもしれない
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